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"인터랙티브 경험" 검색결과 761-780 / 1,036건

  • 정보사회와디지털문화4공통) 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례를 살펴보고 집단지성이 지닌 가능성과 한계에 대해 분석해 보시오.
    .이강룡(2004)은 집단지성에서 개인간 상호작용이 중요하다 말하며, 개인 블로그에 수록되는 글은 개인의 경험적 지식이 담겨 있는 경우가 많은데, 타인의 블로깅(blogging)행위 ... 과 직장 수준을 더 높여 미래 준비를 하는 데 도움을 준다. 레고 마인드스톰 에듀케이션은 32비트 컴퓨터로 제어되는 최첨단NXT 브릭, 인터랙티브 서보 모터, 음향, 초음파 및 기타
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.08 | 수정일 2019.03.03
  • ITV(인터랙티브티비, 양방향TV)의 개념과 역사, ITV(인터랙티브티비, 양방향TV)의 성격과 시청자행위, 외국의 ITV(인터랙티브티비, 양방향TV) 사례, ITV(인터랙티브티비, 양방향TV)의 발전 전망과 활성화 방안 분석
    ITV(인터랙티브티비, 양방향TV)의 개념과 역사, ITV(인터랙티브티비, 양방향TV)의 성격과 시청자행위, 외국의 ITV(인터랙티브티비, 양방향TV) 사례, ITV(인터랙티브 ... 티비, 양방향TV)의 발전 전망과 활성화 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. ITV(인터랙티브티비, 양방향TV)의 개념Ⅲ. ITV(인터랙티브티비, 양방향TV)의 역사Ⅳ. ITV(인터랙티브티비 ... , 양방향TV)의 성격Ⅴ. ITV(인터랙티브티비, 양방향TV)의 시청자행위Ⅵ. 외국의 ITV(인터랙티브티비, 양방향TV) 사례1. 인터넷 TV 진영1) 마이크로소프트사의 웹TV네트웍
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.12
  • ITV(인터랙티브TV, 양방향티비)의 정의, ITV(인터랙티브TV, 양방향티비)의 발전과정, ITV(인터랙티브TV, 양방향티비)의 동향, 선진국의 ITV(인터랙티브TV, 양방향티비) 사례, ITV(양방향티비)의 주요쟁점과 미래상
    진행자, 의사, 응급차 요원, 소방관, 헬리콥터 구원팀 등의 각각의 시각에서 이야기를 전개해서 시청자가 여러 시각에서 동일한 상황을 경험할 수 있게 한다.Ⅴ. ITV(인터랙티브TV ... ITV(인터랙티브TV, 양방향티비)의 정의, ITV(인터랙티브TV, 양방향티비)의 발전과정, ITV(인터랙티브TV, 양방향티비)의 동향, 선진국의 ITV(인터랙티브TV, 양방향 ... 티비) 사례, ITV(인터랙티브TV, 양방향티비)의 주요쟁점과 미래상 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. TV환경의 변화Ⅲ. ITV(인터랙티브TV, 양방향티비)의 정의Ⅳ. ITV(인터랙티브TV, 양
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    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.09.05
  • 디지털미디어와 광고의 미래
    의 미래..PAGE:3디지털 미디어와 소비자매스미디어가 등장하기 전에 소비자들은 구전을통해 그들의 제품 경험과 정보를 나누었다.이후 과학기술이 발전하면서 가장 강력한영향력을 가진 ... 미디어 TV가 등장했다.그러던 어느 날, 소비자의 손에 지금까지 경험하지 못했던다른 형태의 기계가 놓였다. 바로 컴퓨터와 인터넷이다...PAGE:4디지털 미디어와 소비자소셜미디어 ... 의 발달로 소비자들의 영향력은 점차 커지고 있다.전통적인 미디어에서 나오는 일방적인 목소리보다 제품을 경험해 본 다른 소비자들의 의견을 듣고 지식을 얻으면서 제품에 대해 관심을 갖
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.22
  • 덴츠 크로스미디어 [크로스위치] 독후감
    적으로 선택, 결합하는 것이다. 이를 통해 크로스미디어는 광고, SP, PR, 이벤트, 인터랙티브 등을 통합하는 IMC(통합 마케팅 커뮤니케이션)속에서 컨택 포인트를 잘 결합 ... 인사이트를 중시도달 효율 관점의 인지 및 구매 의향의 최대화넓이와 깊이를 고려미디어 예산 배분이 아웃풋커뮤니케이션의 시나리오(도선)가 아웃풋광고미디어 중심+PR+SP+인터랙티브복수 ... 로는 상품 그 자체나 광고, 매장 등에 이어 최근에 주목받는 블로그와 SNS등이 있다. 소비자는 다양한 컨택 포인트 경험을 총체적으로 판단해서 상품의 구매 결정과 브랜드 이미지
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.30
  • [서평] 웹 스타일 가이드
    자의 경험과 지식, 언어 능력이나 집중도와 상관없이 누구나 쉽게 이해할 수 있어야 한다. 불필요한 복잡성을 제거하고 중요도에 따라 정보를 배치해야 한다. 마지막으로 디자인은 사용 ... 이 텍스트 형식일 수는 없다. 웹은 계속해서 이미지나 비디오, 인터랙티브 기능과 같은 다른 형식의 콘텐츠로 채워지고 있다. 이렇듯 시각적으로 복잡하고 다양해지는 환경에서도 유니버설 유저
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.07
  • 한화 인턴(HMP) 자기소개서
    : 있습니다. 수익금의 일부는 제가 경험했던 것처럼, 받은 것처럼 꿈을 꾸지만 이룰 수 없는 입장에 있는 청춘들을 위한 이벤트 진행이나 기부금 마련 등 그들을 위해 사용할 생각 ... 를 기악, 공연예술, 미술 및 골동품, 공예, 건축, 디자인, 출판, 방송, 광고, 영화, 디자이너 패션, 소프트웨어, 인터랙티브 등 13개 분야로 분류하였다. 유엔무역개발협의회
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    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.19
  • 기업의 예술 마케팅 & 국내외 사례분석 (Art Marketing Case Study)
    ..PAGE:10- 예술작품을 마주한 감상자는 자신을 돌아보고 새로운 영감과창조욕구를 일깨우는 '공명(共鳴)'을 경험ㆍ'생각하는 사람'이나 '파우스트'와 같은 걸작들은 지역과 시대 ... 을 테마로 문화적 체험 공간 연출매장을 단순한 제품 구매 공간이 아니라 미적 경험을 체험할 수 있는복합 예술 공간으로 연출- 매장은 고객과 만나는 최전방 접점으로 브랜드 체험 ... 를 충족시켜주는 '인터랙티브아트 프로그램'을 운영하여 온라인 소비자 참여를 유도- 예술적 영감을 자극하는 음악, 영상 등의 풍부한 리소스와 수준높은 콘텐츠를 손쉽게 제작, 공유
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.19 | 수정일 2017.09.25
  • GSSHOP 영상영업지원 자기소개서 합격보장
    그룹사에서 다양한 프로젝트의 경험과 석사과정 졸업은 제게 향후 순천향대학교 영화애니메이션학과 인터랙티브디자인/ 포트폴리오 출강(2012), 이하 대구디지털 산업진흥원 초빙강사 ... 습니다. 인문, 예술 창조부문 콘텐츠 기획부터 교육청, 대기업 사내방송시스템구축과 그룹 중계방송 및 교육청의 교육콘텐츠 제작에 이르기까지 프로젝트와 경험을 2004년부터 현재까지 거쳐 ... 시장성 있는 콘텐츠를 제작할 수 있었던 것은 제게 큰 기본이 되었습니다.디자인과 영상 및 미디어 산업 전반에 대한 다양한 지식과 경험, 그리고 제작, 기획까지 두루 거친 경험
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.12.16
  • 소셜미디어의 특성 및 광고커뮤니티채널로서의 역할 및 가능성
    을 만들어 가고 있다. 온라인 소셜네트워크를 기반으로 사용자가 자신의 생각과 의견, 콘텐츠, 경험과 관점을 공유하고 참여하도록 유도하는 도구를 의미하는데, 다양한 소셜미디어들이 점차 ... 이 촉진하였다(이영주, 2012).국내에 스마트폰 열풍은 뉴디미디어의 영향력이 확대되기 시작했고 이에 따른 다양한 인터랙티브 광고들이 급부상하기 시작했다. 스마트폰 광고 시장의 성장 ... , 경험, 관점 등을 서로 공유하기 우해 사용하는 온라인 틀과 플랫폼으로 정의하고 있다. 정보, 전자적인 매체(인터넷), 소셜 인터페이스의 3개 구성 요소로 이루어진다(이영주
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.09
  • 카누(KANU) 커피시장 분석 및 IMC 전략
    에서 가장 작은 카페 ’ 캠페인 카페라는 인식을 주기 위한 포지셔닝 KANU 팝업스토어 서울 / 부산에서 제품에 대한 적극적 경험제공 KANU 마이크로사이트 인터랙티브한 요소를 통한 ... 카페라는 간접경험 제공 KANU 텀블러 소비자 중심의 SP 전략을 통한 인식형성커피 전문점 - 커피믹스 소비에 더불어 KANU 에서도 2535 여성이 소비를 주도 한다 ! 커피
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.23
  • [레포트] 한국기업 해외진출 성공 및 실패 사례(스크랩) - CJ제일제당, 보르네오가구, 싸이월드
    상품인 쇠고기 다시다를 내세워 이미 쓴맛을 경험했던 터다.CJ는 중국인이 닭 육수를 즐기는 것에 착안해 R&D센터에서 1년여의 연구 끝에 개발한 닭고기 다시다로 브랜드 인지 ... 기업들이 많이 있었다. 2003년 코스닥 등록기업이었던 나모인터랙티브는 2002년 5월 미국 보스턴에 파견했던 직원 8명을 국내로 복귀시켰다. 2001년 말 핵심 개발자 8명을 미국 ... 에 따라 핸디소프트?버추얼텍?나모인터랙티브?이네트?다산네트웍스?안철수연구소 등 코스닥 스타 IT벤처들은 앞다투어 해외법인이나 지사를 세우면서 미국, 중국, 일본, 동남아시아로 달려갔
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 기업가분석 1964, 馬雲의 알리바바 1971, 馬化騰의 QQ
    의 새로운 모델을 만드는 위대한 일을 하게 될 것이다 .” 임플란트 업체 수 예측가능 효과 , 인터랙티브 , QQ 고객 임플란트 업체 수 학습 , 흡수 , 차별적 모방 임플란트 업체 수 ... 이미지 구축 인터넷 기반 창업 서방세계로부터 주목 각종 국제모임 참가 대형 언론 기자 초청 해외언론 인터뷰 창업형 인재 But, 운영경험 부족 인재 필요마윈 ( 馬雲 , 1964 ... 살 당시 나이가 가장 어린 세계 500 대 기업 중국지역 총재로써 전통적인 관리경험과 인터넷사업의 운영정신을 동시에 보유 , 마윈이 직접 CEO 로 영입 관밍셩은 캠브리지공업대학
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.23
  • 서비스운영관리_사물인터넷,증강현실,로봇기능,빅데이터,클라우딩,웨어러블,인공지능,모바일의 정의,특징,사례
    는 나이키 제품을 계속 구매하게 되고, 나이키 센서의 N명이 1,000시간이기 때문에 주기적으로 교체해야한다. 그럼에도 IoT의 새로운 사용자 경험이 소비 욕구를 자극하고 지갑을 열 ... 플랫폼에서나 가능하던 3차원 그래픽 애니메이션과 상호작용 기능이 가미된 인터랙티브 리치 미디어 형태의 증강현실 서비스가 이제는 점점 모바일 환경에도 적용이 가능해지고 있다. 현재
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.29
  • 디지털 내러티브의 개념
    에서 디지털 내러티브는 인터넷상에서 접할수 있는 영화나 소설 등 단순히 디지털 정보로 변환된 이야기물이 아니라 하이퍼텍스트 소설이나 인터랙티브 영화 혹은 컴퓨터 게임과 같이수용자가 이야기 ... 성을 지닌전자적 인 텍스트를 뜻한다.디지털 내러티브에 대한 관심은 내러티브가 시대와 장소, 문화를넘어 보편적인 것이며, 인간의 경험을 조직화하는 가장 기본적인 장치(Branigan
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 미디어 아트, 상상의 세계를 날다
    (Digital Art), 네트워크 특히 인터넷 브라우저를 통하여 표현하는 넷아트(Net Art), 상호작용적인 특성을 강조한 인터랙티브 아트(Interactive Art) 등의 용어가 혼재 ... 되어 사용되고 있다.미디어 아트의 대표적인 특징은, ① 공학기술의 도입과 ② 관객과의 소통을 꼽을 수 있다. 이러한 점에서, 필자는 용어 사용 시 인터랙티브 아트 ... 가 달라지고 작품 자체도 달라진다. 인터페이스를 조작하는 관람자가 퍼포머가 됨으로써 작품의 이미지와 조작자와 주변 관람자들의 경험이 달라지는 것이다.또한, 인터렉티브 아트
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.24
  • 처음처럼 광고마케팅 성공사례
    )‘ 처음처럼 ’ 인쇄광고 한기선 사장의 경험을 토대로 알카리수가 왜 좋은지를 편지형식의 광고 를 집행함 . 한사장이 직접 암투병 사실과 알칼리 수 경험등을 고객에게 편지를 보내 ... 에서 타깃의 엉뚱하고 기이한 발랄함을 자극 하기 위해 화장실 랩핑광고 ( 용산 CGV), 달력 웰페이퍼 등을 통해 타깃의 바이럴을 유도한 인터랙티브 마케팅을 진행하였다 . 처음처럼의 라인
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.09
  • 인터넷 시장현황과 아마존의 소개,전략,현재 진행상황 및 시사점
    상위 10개사 474 (베스트 바이, CDW, 넷플릭스, 시어스, 리버티 인터랙티브 등)* / 28인터넷 시장현황0102. 북미 온라인 쇼핑 규모독식구조를 보이고 있는 북미 온라인 ... 성공전략■ 초기 아마존 닷컴(Amazon.com)의 성공전략- 아마존 닷컴에서만의 경험을 제공: 책의 마지막 장을 완성하는 일에 동참, 온라인 창작 만화 그리는 일 돕기 등 온라인 ... 에서의 체험을 제공 - 고객들에게 직접 서평을 쓰도록 하면서 커뮤니티 활성화 유도{ }아마존 닷컴의 차별화 전략 : 특별한 경험 제공* / 28아마존 소개0202. 아마존 닷컴
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.14
  • 온라인문학(사이버문학, 인터넷문학)의 정의와 성격, 온라인문학(사이버문학, 인터넷문학)의 쌍방향성과 장점, 온라인문학(사이버문학, 인터넷문학)의 범주, 온라인문학(사이버문학, 인터넷문학)의 실태와 제언 분석
    '하이퍼텍스트'나 '인터랙티브 픽션' 같은 기술형 문학 형식을 통해서만이 가장 확실하게 정체성을 드러낼 수 있는데, 이 같은 형식 실험들이 아직 제대로 이루어지지 못하고 있는 현 상황 ... 에 대한 작가의 장악력이 상당부분 약화될 수밖에 없다. 인터랙티브 픽션에서 중요한 것은 작가가 아니라 오히려 전체 과정을 총괄 지휘하는 디렉터의 역할이다. 디렉터는 텍스트를 정하 ... 적 서사세계에의 상상적 몰입이 의미 있는 문학적 경험을 전해줄 수 있는 것인지 의문이다. 최근 들어 사이버공간상에서 판타지 붐이 퇴조하고 있는 현상을 무심히 볼 일이 아니다.사이버공간
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.02.24
  • [기업마케팅][커뮤니케이션][기업][마케팅][스포츠][관광]기업마케팅 스포츠커뮤니케이션, 기업마케팅 관광커뮤니케이션, 기업마케팅 광고커뮤니케이션,기업마케팅 인터넷커뮤니케이션 분석
    는 여섯째, 런던은 뉴욕보다 덜 공격적으로 보여진다. 그러나 파리만큼 낭만적이지는 않다-‘지나가는 사물을 그저 느긋하게 지켜보는 나이들고 경험많은, 지혜있는 노인처럼 느긋한, 뉴욕 ... 서비스는 고객이 사람을 통해서 경험하게 되므로 방문객들이 관광지에 대해 사람에 대해 느끼는 것과 같은 개성을 느끼는 경우가 많다. 따라서 관광지의 브랜드 개성을 각 국가 및 대륙 ... 방향성, 데이터 베이스와의 연계가능성 등의 특징과 타겟으로 한 특정 다수에게 최대의 반응을 얻을 수 있는 효과성으로 인해 인터랙티브(interactive) 커뮤니케이션 수단
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.10
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2025년 12월 11일 목요일
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