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"전략게임" 검색결과 8,101-8,120 / 40,256건

  • 생산관리 과제 -기업의 최종목적에 대하여
    이며 과제로 인식하고 효과적인 노사관계를 갖기 위한 전략을 실천하기위하여 아낌없는 투자와 노력을 하고있다. 따라서 기업들은 새로운 노사관계의 패러다임을 정립하는데 주력해야 할 것이 ... 며, 이는 기업의 가치를 높이는데 핵심적 역할을 하게 된다.신노사관계 페러다임에서는 제로(zero-sum)섬 또는 네거티브섬(negative-sum) 게임에 의한 이해관계의 상호 ... 대립적 관계에서 플러스섬(plus-sum) 또는 포지티브섬(positive-sum) 게임을 통한 이해관계의 통합 관계로 전환하여야 한다. 즉 상호 협력적 노사관계를 통한 기업
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.08 | 수정일 2019.12.07
  • SM,YG,JYP 각 기획사의 사업 및 전략과 각 기획사간의 협력관계 및 경쟁관계
    에게 체계적인 시스템을 도입해 새로운 얼굴을 키워가겠다는 각오다.-JYP, 스마일 게이트와 전략적 사업 MOU 체결JYP엔터테인먼트는 18일 온라인 게임 개발업체인 스마일게이트 ... 와 전략적 사업제휴를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다. 게임과 엔터테인먼트에서 확고한 입지를 구축한 두 기업이 만나 대한민국 문화콘텐츠 산업의 글로벌화를 위해 상호 협력한다는 취지다 ... 각각의 사업 전략에 대해서살펴보고, 각각의 엔터테인먼트 간의 경쟁과 협력관계에 있는 것들이 어떤 것들이 있는지를 알아보면서, 엔터테인먼트 산업에 대한 전반적인 내용을 알아보
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.18
  • [기업조사] 엔씨소프트
    은 , 세계최초의 퀴즈게임인 퀴즈퀴즈 , 세계최초의 온라인 전략시뮬레이션게임인 택티컬 커맨더스를 개발하였으며 , 국내에서 부분유료화라는 새로운 수익모델 창출하여 새로운 문화를 정착 ... 중 진입 방법 : 자회사 설립 + 현지 스튜디오와 컨텐츠 거래 현지에 자회사를 차려 공격적인 전략을 취했지만 미국 유저들의 선호도와 유통방식의 차이로 인해 실패 - 한국 게임이 ... 를 채용하고 게임 개발사들과 전략적 제휴를 통해 문제점을 짚어내 미국시장에서 성공함해 외 진 출 내 용 – 대 만 인터넷이 급속도로 보급되면서 온라인 게임 이용자가 폭발적으로 늘어남
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 5학년 2학기 체육 지도안(교학사 약안) 경쟁활동 3.도구로보내요 4차시 티볼형게임
    (차시)3. 도구로 보내요 (4/9)소요시간40분장 소체육관학습목표서로 협동하며 변형 티볼형 게임을 할 수 있다.수업전략학습 모형이해 중심 게임 수업 모형학습 집단전체 활동→모둠 ... 활동→전체 활동중심 활동? 협동 티볼형 게임하기? 전략을 짜고 협동 티볼형 게임하기교수?학습자 료교사동기부여 영상, 티볼 세트, 이동식칠판, 게임 설명 판, 호루라기학생운동복, 운동 ... 티볼형 게임하기[활동 2] 전략을 짜고 협동 티볼형 게임하기게임 이해 및 전략 인지게임 수행게임방법 및 규칙 정하기(전체)게임하기(모둠)[활동 1] 협동 티볼형 게임하기?협동
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 인터넷 중독 예방과 치료에 문제해결 원리 7단계를 활용하기 위한 전략을 제시하시오.
    위한 전략을 제시하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷중독이란(정의, 증상)2. 인터넷 중독(게임중독)의 현황3. 문제점(인터넷 사용과 게임으로 인한 문제점, 부모 ... ReporTree주제: 청소년들의 인터넷 중독 예방과 치료에 문제해결 원리 7단계를 활용하기 위한 전략을 제시하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트 ... 만 오늘날 부모의 역할이 부족하게 된 상태에서 많은 청소년들이 정체감의 혼란으로 여러 문제를 발생시키고 있다. 이는 이번 과제에서 다루고 있는 게임중독에도 많은 영향을 미치고 있는 것
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.08
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    제공하는 등의 게임 관련 사업 1 기업 소개 유통 전략 : 개발 + 퍼블리싱 게임 개발사 퍼블리셔가 자금 지원 및 마케팅까지 담당하기때문에 게임 개발에만 집중 가능 퍼블리셔 자사 ... 와 게임을 통한 광고를 늘리며 전년대비 매출 60% 증가STRENGTH SNS 기반으로 확보된 고객층 다양한 플랫폼 미래를 내려다보는 경영전략 WEAKNESS 수익모델이 중국에 집중 ... 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS . TENCENTINDEX. NC SOFT 기업소개 주가분석 swot 분석 ELACTRONIC ARTS
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • 현대생활과컴퓨터 기능성게임사례
    디지털 게임이 지닌 긍정적 가능성에 대한 탐색이 이루어지면서 유익한 게임으로서 기능성 게임(serious game)에 대한 논의가 부상하고 있다.기능성 게임은 오락적 요소 ... (entertainment game)과 구분되고 결과론적인 학습 효과만 중시하지 않는다는 점에서 교육용 콘텐츠와도 구별된다.기능성 게임이라는 용어는 1970년대 클라크 앱트(Clark Abt ... 목차1.기능성게임의 개념2.기능성게임의 출현3.기능성게임의 분야와 효과4.기능성게임의 현황과 전망5.기능성게임의 적용 사례6.기능성 게임과 관련한 주요 이슈 및 시사점7.조사
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.28
  • [2009] 초등학교 6학년 체육 3단원 25차시 교수·학습 과정안
    플링고로 네트형 게임을 해봅시다.교수·학습모형게임 중심 수업 모형교수·학습자료교사라인기학생학습지, 플링고학습단계(시량)학습내용교수·학습 활동◁자료 및 유의점▶학생참여전략교사활동학생 ... ■ 게임 확인하기학습단계(시량)학습내용교수·학습 활동◁자료 및 유의점▶학생참여전략교사활동학생활동게임 이해 및 전술 이해T. 위의 게임을 잘 수행하기 위해서는 어떤 활동을 할 수 있 ... 2016학년도 교생실습협력학교 광일초등학교체육과 교수·학습 과정안(약안)플링고로 네트형 게임을 해봅시다.5명이 한 팀을 이룬다.공을 두 번 튕기기 전에 상대방 진영으로 공
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.02
  • [현대 리더십 유형] 미드 왕좌의 게임에서 볼 수 있는 리더십 원리, 사례 분석 PPT
    vs 근접모델 * 긍정적 카리스마 vs 부정적 카리스마 * 시사점 / 질의 * 개념 분류 / 인물 적용왕좌의 게임 핵심 인물 훌륭한 리더 다양한 리더십 유형 동일한 시대적 상황 ... - 구성원들과의 직접적인 인간관계와 의사소통 중시한다 . - 전쟁 , 전략에서는 누구보다 뛰어나다 .인물 비교 긍정적 카리스마 vs 부정적 카리스마 - 조직의 목표와 이념에 헌신
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.15 | 수정일 2020.03.19
  • 마케팅원론, 제품전략 샤오미 발표 PPT
    마케팅원론 PRODUCT; 샤오미1. 기업소개 2. SWOT 분석 3. PRODUCT 전략 제품소개 원가우위전략 IOT 생태계 구축 전략 4. 시사점 INDEX1. 기업소개 산업 ... 매주 고객의 의견과 시장의 변화를 파악하고 업데이트 ✽ 제품의 신뢰도 ✽MIUI (S/W) ✽ 지적재산권 문제 W S O T 미우이는 게임 · 광고 고객 확보 창구로 샤오미 ... 만 , 제품 신뢰도를 보다 성숙한 경쟁기업의 수준으로는 높이지는 못하고 있음 . 이는 고객충성도 하락 요인 온라인 판매로 최소 마진 불필요한 마케팅 , 매장 X3. PRODUCT 전략
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.16
  • SM엔터테인먼트 전략 연구
    SM엔터테인먼트 전략 연구1. 개요1.1. 개요에스엠 엔터테인먼트는 95년 2월에 설립되었다.(1) 연혁을 정리하면 다음과 같다.. 00년 4월 코스닥 상장: H.O.T, SES ... 연예기획사는 공연 기획사와 함께 공연을 만들지만, 에스엠은 계열화시켰다. 에스엠은 드림메이커를 통해 공연을 직접 제작해 소속 아티스트들의 공연 매출을 극대화하는 수직 계열화 전략 ... 작가다. 이대 국문 89, 왔다 장보리, 아내의 유혹, 황후의 품격)과 예능 및 영화 콘텐츠사업, 특수인쇄사업부분 등을 영위한다.1.2. 전략에스앰엔터테인먼트는 연예 '기획사
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    대입 자기소개서 2번 예시
    라는 주제의 기사를 보게 되었습니다. 경쟁적인 조건에서 참여자를 분석하여 최적의 전략을 세운다는 점이 흥미로워 조를 짜서 주변에서 게임이론이 반영되고 있는 곳을 탐색 ... 에서 서로 장단점을 보완하는 전략적인 상호보완 관계에 있다는 것을 알게 되었습니다. 서로 거리가 가깝다는 지리적 위치로 인해 공존할 수 있었고, 이러한 현상이 ‘비의도적인 협조적 게임 ... 면 조별 프로젝트 활동이 많다고 들었습니다. 경영철학자라는 제 꿈을 위해서 재학 중 다양한 발표 활동에 도전하고 싶습니다.2학년 때 동아리 활동계획을 짜던 중 신문에서 ‘게임이론’이
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.02
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오
    적 최적 수량에 접근한다. 사람들의 전략적 행동을 연구하는 이론인 게임이론에서 과점시장에서 협조관계 유지가 얼마나 어려운지 보여 준다. 여기서 전략적 행동이란 한 사람이 어떤 행동 ... 을 하기 위해 상대방이 그 행동에 대해 어떻게 대응할지를 미리 생각하고 행동하는 것이다. 게임이론에서 게임이 반복 되는 경우 기업들은 미래에 더 큰 이익을 위해 협조관계를 유지 ... 를 향상 시켜 과점기업 간의 경쟁에 불을 붙이게 된 것이다.이러한 가격조정과 제공 서비스의 증가 현상은 다른 과점 기업들에게 매우 중요한 사안이 된다. 이 경우를 전략적 상황(s
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.10
  • 카카오톡 마케팅전략 PPT
    카카오 마케팅전략 발표1. 카카오 기업소개 2. 카카오톡 성공요인 3. 카카오톡 가치사슬분석 4. 카카오 서비스성공사례 ( 카카오택시 ) 5. 카카오톡 SWOT 분석 6. 카카오 ... 톡 STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 7. 카카오톡 마케팅 4P 전략 (1) Product (2) Price (3 ... ) Place (4) Promotion 8. 카카오톡 미래마케팅전략 제안 CONTENTS1. 카카오 기업소개2 . 카카오톡 성공요인2013 년 4 월 15 일 월요일 ㅊ 초기선점효과
    리포트 | 40페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.03.02
  • 가상현실- 증강현실
    – 무거운 HMD 를 착용할 수 없는 특수 환경에서 이용 iii) Hand Held : 휴대폰 , PMP, 휴대용 게임기 등 다양한 기기에서 활용 - 사용자의 이동성 증가와 편리 ... 환경의 대상 위에 가상현실을 덧입히기 위해 프로젝트를 사용하는 방법활용분야 5교 육 의료 네비게이션 제조 방송 출판 게임 광고 쇼 핑 활용분야 Virtual/Augmented ... 한 종류의 게임이 존재 직접참여를 통한 실제감을 제공하여 사용자의 몰입도와 흥미 , 만족도가 매우 높음활용분야 방 송 일기예보 , 역사 / 과학프로그램 , 스포츠 분야에서 이미 활발히
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 교육방법 및 교육공학 과제 시뮬레이션과 게임
    1. 시뮬레이션(Simulation)1) 정의- 학습자에게 실제와 유사한 상황을 제공하여 실제 생활에 적용할 수 있도록 하는 방법2) 의의- Brophy의 학습동기 유발전략 중 ... 시뮬레이션이 포함되어 있다. 학습과제를 재미있게 만들어라 : 학습과제를 시뮬레이션이나 게임 등의 방법을 이용하여 재미 있게 만들어야 한다. 시뮬레이션이나 게임 등의 기법은 학생
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.02.03
  • 간호학과 인간관계와 의사소통 정리 총정리
    분석 : 사고 감정 행동 등의 자아상태를 기호나 도식을 사용해 표현. 교류패턴. 스트로크에 대한 욕구. 게임. 자기통제와 책임.p , cp , np : 부모 자아상태, c ... . 어린이처럼 행동교류분석 4가지 분야 : 구조분석, 교류패턴 분석, 스트로크 , 게임분석스트로크 : 피부의 접촉, 마음의 접촉, 스트로크를 주고받기 위해 사회생활함긍정적 스트로크 ... 와 부정적 스트로크게임분석 : 이면교류가 정형화 된 것. 함정과 술수가 반복. 파괴적 결말. 긍정적인 스트로크의 교환을 즐기지 않는 사람이 부정적인 스트로크를 구하는 것. 상대방
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.29 | 수정일 2020.11.14
  • 리니지M 흥행요인 [리니지,린저,린저씨,리니지M]
    한 인기를 끌어 온 PC온라인게임인 ‘리니지’를 원작으로 하고 있으며, 리니지는 지난 1998년 9월 서비스 시작 이후 2016년 누적매출 3조원을 돌파하는 등 단일 게임으로 각종 ... 최초 기록을 세웠다. 17년 6월 21일 엔씨소프트는 대표 흥행작 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 리니지M을 출시하였다. 리니지M은 출시 반나절이 만에 여러 화제를 낳 ... 았다. 게임오픈 자정에 서버 130개를 갖춘 후 오픈했다. 당초 사전 캐릭터 생성 이벤트를 통해서는 120개 서버를 준비했으나, 서비스 시작과 함께 10개 서버를 추가로 열었고 이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.22
  • 공급사슬전략
    공급사슬전략목차공급사슬전략1. 다수 공급업체와 소수 공급업체2. 수직적 통합3. 케이렛수 네트워크4. 가상회사* 참고문헌공급사슬전략공급사슬관리는 오늘날 품질 좋은 제품이나 서비스 ... 를 저가로 적시에 공급해야 하는 기업에서 전략적 고려의 대상으로 부상하였다. 첫째, 자재가모든 공급 사슬을 흐르는 데에는 보통 6개월 이상이 소요된다. 이와 같이 자재가 재고 ... 을 추구하면서 기업내 ? 외의 가치창출 활동과정을 관리하고자 하기 때문이다.한 기업(구매업체)이 자재를 구매할 때 공급사슬전략을 결정해야 한다. 보통 기업이 취할 수 있는 전략
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
  • [독서보고서] 팔꿈치 사회. 경쟁은 어떻게 내면화 되는가
    의 동학 세 가지 비유에서 보았듯이 누구나 승자가 될 수 있는 사회는 없다. 어디까지나 착각일 뿐이다. 생존경쟁은 극소수만을 위한 게임이다. 오로지 소수만 성공하게 되는 목표치 ... 를 정해놓고 그것을 위해 모두가 달려가는 배타적 게임이다.게임의 법칙은 자본과 권력이 주도한다. IMF이후의 구조조정은 자본과 권력의 요구를 관철시켰으며, 지난 몇 년간 한국사회 ... 자본이 있으며, 강정마을 해군기지의 배후에는 미국의 동아시아 지배전략과 한국 건설자본의 이윤자본이 맞아 떨어졌으며, 용산참사의 배후에는 개발이라는 가면을 쓴 건설사의 이윤이 존재
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.20 | 수정일 2023.03.06
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2025년 09월 17일 수요일
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