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"전략게임" 검색결과 8,081-8,100 / 40,257건

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    소셜이노베이션 관련하여 주제를 자유롭게 선정하십시오(크라우드 펀딩의 현황과 활용방안)
    . 국내 크라우드 펀딩의 현황3. 크라우드 펀딩의 성공전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 문제제기2016년 다포스 포럼의 화두는 4차 산업혁명이었다. 21세기는 기술적으로 정보 ... 며, 문화의 다변화를 꿰하는 도구로 응용할 수 있을 것이라고 생각하여 문화예술분야의 다양성 추구를 위한 크라우드 펀딩의 활용전략 제안을 주제로 삼았다.2. 연구방법본고에서는 현재 국내 ... 은 물론이며 모금을 통하여 대중들에게 프로젝트를 알리는 기회를 삼기도 한다. 텀블벅은 총 12분야로 나뉘며 미술, 만화, 디자인, 패션, 영화/비디오, 요리, 게임, 음악, 사진
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
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    우리가족의 문제를 체계론적 시각에서 분석해보고 문제해결을 위한 과정을 계
    론적 시각에서 우리 가족 분석3. 문제 및 위기 해결을 위한 전략Ⅲ 결론Ⅳ 참고 문헌Ⅰ 서론과거의 가족은 공동체적인 가치관과 가부장적인 문화를 강조했다. 이런 가치관으로 인해 공동체 ... 만으로도 벅차다. 이로 인해 가족 간의 갈등, 문제의 원인을 파악하고 그를 해결하는 데 있어서 많은 어려움을 겪고 있다. 이는 가족 관계가 쉽게 망가지게 된다. 따라서 보다 전략적이고 ... 에는 부모님이 없는 시간에 게임도 하고, 친구들도 초대하고 즐거웠는데 점점 시간이 지날수록 외로워졌다. 놀러오던 친구들도 집에 일찍 돌아가고, 들어가도 차가운 공기만이 나를 반겨주던 집
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.12
  • 태권도장 경영에 필요한 마케팅 전략과 태권도장 활성화 방안_관계마케팅을 중심으로
    추천협회응시단7단제 목태권도장 경영에 필요한 마케팅 전략과 태권도장 활성화 방안 ? 관계마케팅을 중심으로응 시 단7단연 락 처성 명목차Ⅰ. 서론 11. 연구의 배경 및 필요성12 ... 는 우리나라 한민족의 유구한 역사와 함께해 온 국기이다. 태권도는 1962년 전국체전에서 처음으로 정식 종목으로 채택된 이후 1983년 아시안 게임에서도 정식 종목으로 채택 ... 이 생겨났고, 태권도장마다 수련생 확보를 위해 치열하게 경쟁하게 되었다. 2000년대부터 본격적으로 태권도의 세계화가 시작되면서 그동안의 자의적인 태권도장 운영에서 벗어나 보다 전략
    논문 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 'VOOZ'로 보는 국내기업의 해외진출 사례 보고서
    으로 캐릭터상품(의류, 봉제, 팬시, 문구) 개발/웹 컨텐츠(애니메이션, 온라인 게임) 개발/만화출판 등 시각 디자인을 주로 한다. 법인 설립일은 2003년으로, ‘캐릭터로 세상을 디자인 ... 에이전트 계약을 체결했다. 해외 메이저급 에이전트와 계약을 함으로써 각 지역에 맞는 마케팅 전략을 펼쳐나간 것이다. 지역별로 적당한 에이전트를 발굴하여 국내 수출의 유기적 연계 ... 를 위해 해외 지원 시스템을 확립해 나가는 전략은 뿌까를 국제화하는데 유용하게 작용하였다. 특히 유럽쪽 에이전트는 배급사 기능도 가지고 있었기 때문에 현지 회사를 통하여 유럽 방송시장
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.06 | 수정일 2020.09.11
  • 롯데시네마 마케팅전략과 SWOT분석
    롯데시네마 마케팅전략과SWOT분석 및 향후전략수립INDEX1. 롯데시네마 기업소개2. 멀티플렉스 영화관 시장환경분석3. 롯데시네마 SWOT분석(1) Strength(2 ... ) Weakness(3) Opportunity(4) Threat4. 롯데시네마 마케팅전략 사례연구(1) 마케팅 포지셔닝전략(2) 고객서비스 전략(3) 소셜마케팅(4) 계층 할인마케팅(5 ... ) 판매전략(6) 마케팅믹스 4P전략-Product-Price-Place-Promotion5. 향후전략수립1. 롯데시네마 기업소개롯데그룹은 유동인구 밀집 지역이면서 롯데의 거점 지역인
    리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.04.17
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    . 온라인게임 시장행위의 분석1) 가격 및 제품전략3. 온라인게임 시장성과의 분석1) 다양성2) 장르의 다양성3) 경영성과(1) 매출액(2) 가입자 수(3) 국제경쟁력Ⅳ. 결론 ? 국내 ... 을 장악하고 있다. 이들 게임게임방 창업 러쉬와 발맞춰 성장했으며, 그래픽 머드게임은 개인 사용자 중심이 아닌 업소를 대상으로한 영업 전략이 맞아 떨어져 고수익 창출이라는 결과 ... '바람의 나라'를 상용화한 이래 MMORPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 게임들을 선보이고 있는 게임 포털 서비스 회사이다. 특히 인터넷 아케이드 장르의 '크레이지 아케이드
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 인수합병 성공및 실폐사례 비교분석
    글로벌 인수합병 성공및 실폐사례 비교분석Ⅰ. 서론, 기업의 경영환경최근의 기업에 있어서는, 경영환경의 변화에 따른 전반적인 사고전략의 수립 능력, 경쟁력 강화를 위한 관리자 경영 ... 경우에는 발전하기가 어려울 것이다.경영환경변화와 관련되어 기업경영에 있어서 가장 중요한 것은 경영전략이라고 할 수 있다. 기업의 경영전략은 기업의 전반적인 자원배분과 향후 전개 ... 이다. 요즘의 사회에서는 기업의 경영전략의 여러 분야에 있어서 과거와는 다른 변화를 필요로 하고 있다.본문에서는 앞에서 언급하고 있는 내용과 관련하여 경영환경 변화에 따른 인수합병
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2020.03.12
  • [스포츠 마케팅] 경영 전략 및 마케팅 분석 (사례로 살펴보는 스포츠 마케팅)
    스포츠 마케팅 전략및 사례 분석[ 목차 ]1. 스포츠 마케팅의 정의2. 스포츠 마케팅 트렌드3. 스포츠 마케팅의 전략과 경영방향4. 스포츠 마케팅 성공 및 실패 사례5. 스포츠 ... 으로 판단된다.3.스포츠 마케팅의 전략과 경영방향-스포츠마케팅의 전략 수립과정시장수요는 일정한 스포츠 인구의 존재를 전제로 한다. 마케팅 타깃으로 삼고 전략수립의 첫 걸음은 어떤 ... 게임을 스포츠화한 E-sports 등 시대와 환경에 따라 타겟은 빠르게 바뀌고 시장도 역시 바뀐다. 잘 선택하면 성공하고, 실패를 맛볼 수 있으므로 스포츠에서 주류와 비주류
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.15 | 수정일 2023.01.05
  • 현대 중국의 이해(한양대) 중간정리(3-8강)
    에 착안하여 벨소리 유료 서비스 실시셩따에 착안하여 온라인 게임 개발모방의 천재텅쉰은 시장발전 추세와 자체적인 전략을 근거로 모든 것을 결정한다. 다른사람이 이미 만들었다고 반드시 ... , 외국어 잘함‘크다’는 말이 중요함-협상을 하는 전략가베이징 비즈니스 팁친구가 먼저 되고 그 이후 비즈니스비즈니스적인 느낌과 풍모가 많이 나지 않음회사의 대표나 그 그룹의 총재 ... **신창타이(새로운 규범이 필요하다)산업전략인터넷 강국 건설(인터넷+행동계획)제조 강국 건설(중국 제조 2025, 전략적 신흥 산업 육성)저 탄소 산업 및 서비스업 발전구조 조정
    시험자료 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.02
  • 게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 개념과 원리, 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 특성과 의의, 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 과정과 실제, 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 성과 분석
    주고 격려한다. 대표자는 내용 단락에 따라 번갈아 가며 정한다. 안으로 협동하고 밖으로 경쟁하는 방법이다.Ⅲ. 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 특성TGR(Teams-Games ... 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 개념과 원리, 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 특성과 의의, 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 과정과 실제, 팀게임토너먼트(TGT)협동 ... 학습모형의 성과 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 개념과 원리Ⅲ. 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 특성Ⅳ. 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 의의Ⅴ. 팀게임
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • [발표자료] 교육심리 교실수업과 학습동기
    므로 중요함 . 학생들의 참여를 증진시키기 위한 두 가지 전략 ① 학생들에게 관찰을 하도록 요청 ② 비교하는 질문 (2) 참여증진을 위해 실제적 활동 사용하기 ① 게임 ② 개인 ... 려고 노력해야 한다 .학생의 학습동기를 증진하는 모델 - 자기조절적 학습자 자기조절적 학습자 : 학생 책임감 발달시키기 자기조절 은 동기 , 사고과정 , 전략과 목표에 이르게 하 ... 는 행동을 결합하여 개인의 목표를 설정하는 과정이다 . 자기조절적학생 은 목표를 설정하고 , 그 목표를 모니터 하여 , 마침내 목표에 이르도록 동기 부여되며 , 목표에 맞는 전략
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.24
  • 롯데간부승진과정인재개발원전략경영과제
    과제"[1-1] 기업은 자신의 외부환경을 분석함으로써 외부로부터 주어지는 기회나 위협에 적절한 대비 전략을 세울 수 있다. (4차시, 5차시) (총50점)""1) 외부환경의 두 ... 위협으로부터 스스로를방어하거나 그 요인들을 자사에 유리한 상태로 변화시킬 수 있는 경영전략을 수립하려는 목적으로 이용된다."또, 특정 산업분야에 신규로 진출하려는 기업이 해당 산업 ... 의 전망을 파악하기 위해 활용되기도 한다."3) 외부환경의 분석방법 중 Value Net 모델에 대해 기술하시오."Value Net 모델은 게임이론을 기반으로 포터의 산업구조분석
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.24
  • 개항 이후 서양 문물의 수용과 강점 아래 일본문화의 수용이 우리사회에 미친 영향과 그 부정적 요소의 극복방향 1976년 항 이래 수많은 서양문물들이 수용되었습니다
    가운데 쎄쎄쎄는 일본어 '손을 마주대다’라는 뜻의 "셋스루"에서 생겨난 말로 손을 서로 맞잡고 せっせっせ(쎄)'하는 것은 '(놀이,게임 등등의) 준비동작' 이라는 뜻. 구리구리 ... 하려고 하는 것이다. 본질적 보상전략은 내재적으로 즐거운 과업이나 활동에 초점을 맞추고 있다. 이것은 사람이 과업이나 활동 자체로부터 보상을 받고 동기부여되는 상황을 만들도록 고안 ... 성과는 향상된다. 본질적 보상전략은 유능감, 자기통제감, 그리고 목적의식을 증진시키기 위해 작업상황을 선택하는 전략과 스스로 과업을 재설계하는 전략으로 나누어볼 수 있다. 샐브리더십의 내재
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.02.24
  • [드라마 감상] 흥분의 기제
    을 생각이다. 소액을 뿌려놓고, 대형은행의 자금 중개를 막아 버리는 전략이다. 불을 끄기 위한 산소빼기다.레베카 캔투가 가지고 있는 포트폴리오 중에 청소 용역회사가 있다.메피스토 클리닝 ... 캐릭터다.그레고르가 테일러를 궁지로 몰아간다. 그레고리가 테일러를 택한 것이 보비보다는 약한 사냥감이기 때문이다. 테일러는 2인용 게임 프레임에서 벗어난다. 다른 옵션이 있 ... 의 말이다.척은 모두 승자가 되고, 패자가 없는 게임으로 만들기로 한다. 그 안이 페네이를 잘라내는 것이다.척은 경찰국장에게 뉴욕주 법무장관에 자기를 밀어달라고 한다. 누구나 뒷배가 필요하다.경찰국장이 척에 대한 지지를 선언한다.PAGE \* MERGEFORMAT3
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.02
  • 넥슨의 조직 문화 & 조직구조
    넥슨의 조직 문화 & 조직구조- 목 차 -1. 온라인 게임과 넥슨1-1. 온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사1-2. 넥슨의 등장과 성장1-3. 넥슨 조직의 변화2. 넥슨의 조직 ... 문화2-1. 인사 관리2-2. 개방적 조직문화3. 넥슨의 조직구조3-1. 수평적인 조직구조 전략3-2. 학습조직 전략3-3. 넥슨의 개발 스튜디오 체재4. 상상력이 만들어낸 자유 ... 로운 게임, 마비노기5. 문제점 및 위험요소와 대응방안5-1. 조직내부에서 오는 문제점 및 위험요소5-2. 대응방안6. 결론참고문헌PART 1. 온라인 게임과 넥슨1-1. 온라인
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 캐릭터 조사 및 분석
    이나 게임 영역에까지 등장해 다양한 형태로 소비자들에게 각인을 시켜주고 있다.(2) 패션계 SPA 브랜드 에잇세컨즈의 ‘카카오톡 캐릭터’삼성물산 패션부문의 SPA 브랜드 에잇세컨즈 ... 고 친숙한 이미지인 강아지 캐릭터 중 ‘스누피’와 콜라보레이션 하여 마케팅 전략을 펼쳤다. 스누피 캐릭터가 단순하게 그려진 제품만이 아니라 제품에 컬러마케팅을 더하여 소비자들로 하여금 ... 로맨은 네이버에서 인기를 끈 웹툰 캐릭터로서 드론 행사와 게임기 체험공간에 ‘일렉트로 바(Electro Bar)’를 설치해 여성 및 남성과 자녀들까지 고객 대상층을 넓혀 매출 증대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 사업전략의 유형 및 사례
    한정판 온라인게임 디아블로 3 한정판차별화 전략 사례 Collaboration 마케팅 기업 또는 디자이너 , 유명인 콜라보레이션으로 기업 성장 촉진 한 가지 제품 판매를 통해 두 ... 개 약 1 억 장 이상 판매 기록 SNS 게임 ‘ 아메바 핑크 ’ 와 ‘ 에비앙 ’ 생수 콜라보레이션 캠페인 게임에 에비앙 생수를 아이템으로 삽입 - 브랜드 인지도 상승사업전략 ... 료화 ’ 수익모델로 전환 게임 내 케릭터가 돋보이기를 원하는 고객의 ‘ 니즈 ’ 충족 소액 결제 시스템 등 지불수단의 편의성 강화사업전략의 유형 프리미엄 브랜드 관리 전략 기업
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.11
  • (행정사례연구 공통) 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유를 설명할 것
    았다는 점이다. 위의 이야기가 시사하는 바는 실제 치료대상자의 게임중독 예방 및 치료 시 적용할 수 있도록 교사 연수 프로그램이 다양한 전략과 기술을 포함하여야 한다는 것이다.또한 ... (행정사례연구 공통) 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색 ... 적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유를 설명할 것목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ‘인터넷 게임중독의 심각성에 대한 사례연구‘를 선정하게 된 이유2. ‘인터넷 게임중독의 심각성에 대한
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.11
  • [기업조사] 엔씨소프트
    은 , 세계최초의 퀴즈게임인 퀴즈퀴즈 , 세계최초의 온라인 전략시뮬레이션게임인 택티컬 커맨더스를 개발하였으며 , 국내에서 부분유료화라는 새로운 수익모델 창출하여 새로운 문화를 정착 ... 중 진입 방법 : 자회사 설립 + 현지 스튜디오와 컨텐츠 거래 현지에 자회사를 차려 공격적인 전략을 취했지만 미국 유저들의 선호도와 유통방식의 차이로 인해 실패 - 한국 게임이 ... 를 채용하고 게임 개발사들과 전략적 제휴를 통해 문제점을 짚어내 미국시장에서 성공함해 외 진 출 내 용 – 대 만 인터넷이 급속도로 보급되면서 온라인 게임 이용자가 폭발적으로 늘어남
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술하시오.
    의 광고(소비자들에게 재미를 선사함)3. 부정적인 측면의 광고(게임광고)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론, 광고란현재 소비자의 입장은 우리들은 하루에도 다양한 광고를 접하고 있다. 우리 ... 를 젊은층의 소비자들이 볼 수 있게 하거나, 다양한 이벤트를 통해서 젊은층의 소비자들이 참여할 수 있도록 하고 있다.4) 해당광고의 전략, 브랜드 인지도 구축강력한 브랜드 자산 ... 젊은층의 소비자들의 시선을 잡을 수 있었다고 생각한다.3. 부정적인 측면의 광고(게임광고)1) 광고 선정본인은 2014년도부터 최근까지 계속해서 많은 광고를 하고 있는 게임 클래시
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.23
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2025년 09월 17일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:47 오후
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