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"문화콘텐츠상품" 검색결과 8,021-8,040 / 18,295건

  • 기업의 경영혁신의 사례 10가지
    기록’이 있다. 이밖의 각종 워크샵, 스포츠대 회, 자기개발지원, 지역전문가 육성으로 인한 다양한 방법으로 기술정보 수집, 스 스로 생각하는 문화, 명확하게 구분된 본사와 현장 ... 기술을 적극적으로 활용해 새로운 프로세서를 구축하는 것, PDM 94년~96년 2년을 걸쳐 (제품정보 통합관리(상품기획~AS까지)완성하였다.3) 제품 이노베이션지금의 삼성은 먼저 ... 는 세계 일류 메이커를 향해서 본격적인 브랜드 경영에 돌입한다. 기아자 동차가 돌파구로 찾은 것은 ‘디자인’이다. 기아는 새로운 기업CI를 공포하고 전 사원 의 업무환경은 물론 기업문화
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.14
  • 문화마케팅 - 원산지 파워
    하거나 영화나 뮤지컬과 같은 문화체험을 할 수 있게 하는 방법이나 PPL전략이 있다. 이는 기업에 따라 상품이나 목적에 따라 소비자들이 문화를 접하는 방법이나 수단은 다양할 수 있 ... 을 벌인다.21세기 들어서는 라이프스타일을 살린 식문화, 지역브랜드, 패션 분야에 특히 집중하고, 애니메이션, 게임등의 컨텐츠를 통해 해외 젊은 층에게 일본의 매력을 인식시키는 작업 ... 우리나라의 브랜드파워,2012년 페스티벌의 나라경영정보학과60071335이태권목차1. 문화마케팅의 정의1) 정의2) 종류2. 문화마케팅과 국가1) 원산지파워2) 국가브랜드 강화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 무형제품의 해외시장진입을 위한 마케팅채널분석과 수출전략.
    의 특색을 살리면서도 서구인들의 입맛에 맞게 각색된 음반문화상품을 개발하는 일도 시급합니다.결국 음반산업은 끊임없는 가수 및 작곡가의 발굴과 완벽한 녹음 상태, 철저한 마케팅 전략 ... 의 3박자가 맞아야 문화상품으로 인정을 받을 수 있다고 봅니다.3.결론-문화상품 수출, 그 종합적 전략아직까지 우리의 문화상품 수출은 기대에 미치지 못하고 있는 실정입니다. 그렇 ... 다면 우리는 21세기의 황금산업이라 불리우는 문화상품의 수출을 위해서 어떠한 노력을 하여야 할지 생각을 해보아야 한다고 생각합니다. 앞에서는 각각의 문화상품에 대한 것을 살펴보
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.14
  • 캐릭터판타지월드
    .예산Ⅰ. 사업개요1. 제안개요 2. 기획방향 3. 주제설정 4. 행사개요 5. 행사장개요*Ⅰ. 사업개요국내 문화콘텐츠와의 즐거운 커뮤니케이션캐릭터를 통한 국민 공감대 형성캐릭터 ... 를 통한 국산 문화콘텐츠의 新 블루오션 공간 창출캐릭터 판타지 월드캐릭터 판타지 월드- 한국을 대표하는 10대 캐릭터 선정 - 경주세계문화엑스포만의 차별화된 커뮤니케이션을 통한 문화 ... 판타지 월드문화와 정보의 교류국산 문화콘텐츠의 범 세계적인 우수성 홍보3E : education + entertainment + ecomy경주세계문화엑스포카니발 랜드Zone1
    리포트 | 85페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 현대카드 마케팅분석
    알파벳 카드 블랙카드 퍼플카드 슈퍼콘서트 슈퍼매치 슈퍼토크 등등현대카드 마케팅 전략Contents 01 현대카드 소개 및 카드 산업 02 현대카드 마케팅 분석 03 현대카드와 경쟁사 ... (shopping 약자 ) Multiple 현대 카드 V (value 약자 ) 기타 ( 문화혜택 및 정보제공 ) 20-40 무관 고소득 Prestige entertainment 현대 ... . Targeting Strategy 각 세분시장마다 각기 다른 특징에 상품을 선보여 다수 표적시장 전략 펼침 - 고객의 시장을 세분하고 차별적 마케팅 전략 도입 소비자들의 새로운 것에 대한
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.20 | 수정일 2017.06.29
  • [2012 하반기 SK플래닛 합격 자소서] UI/UX 합격 자기소개서, SK플래닛 합격 자기소개서, UX 디자인 직무 합격 자기소개서
    을 고려하여 만드는 것이 중요하다는 것을 깨달아 작성한 것이 인정 받은 것입니다. 약 86개의 학위논문집을 읽고 여러 콘텐츠들을 비교 분석함으로써 사용자의 편의성을 높이는 방안에 대한 ... UI/UX를 체계적으로 이해하게 되었습니다. 이는 제가 SK플래닛에서 직무를 수행할 때 콘텐츠 및 서비스 기획을 현실로 만들어 가는 과정에서 큰 힘이 될 것입니다. 고객 ... 에 대한 성취를 말할 수 있습니다. 한 가지 목표를 세우면 그 목표에 도달할 때까지 쉼 없이 도전하고 노력하는 자세로 SK플래닛에서 꾸준히 도전해 나아가겠습니다.새로운 문화 또는 환경
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.31
  • [A+받은] 앤디워홀 작품전 감상평입니다
    을 완전히 청산한 것이다. 현대의 21세기 다양한 문화 아이콘과 콘텐츠에 지대한 영향을 주었다고 느껴지는 공간.②나의 자화상, 영원한 아름다움과 일시적 아름다움 < 은회색 가발 ... 를 좋아하고 사랑한다. 내가 앤디워홀 예찬론자는 아니지만, 이는 분명한 사실이다. 현대의 미디어 매체와 다양한 문화 콘텐츠등 대중문화가 그의 영향을 직간접적으로 받았음은 확실하다. 실로 ... 앤디 워홀의 위대한 세계(서울시립미술관)과 목 : 현대 디자인의 이해1.들어가며팝 아트의 제왕, 미국 문화의 상징 아이콘, 예술의 혁명가 등의 별명을 가지고 있는 걸출한 인물
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.20
  • 자연계의 물질과 에너지의 순환체계를 바탕으로 한 지속가능한 건축물의 구현방법
    : 건축환경 Professor : 장현재 교수님 Author : B185068 정승은 / 홍익대학교 건축학전공 3학년CONTENTS(주제 : 자연계의 물질과 에너지의 순환체계를 바탕 ... 과 에너지는 물론 교통과 건축, 문화 등을 아우르는 개념이다. 사회, 경제적 시스템뿐만 아니라 개인의 라이프스타일까지도 녹색 성장 범주 안에 있다.[표 2] 녹색성장의 개념상위 표 ... 를 활용한 상품이나 기술이 많은 곳에 접목되어 있다. 태양열 판이나 중수도 시설 같은 것이 이에 대한 좋은 예시이다.[그림 1] 삼성 그린 투모로우[그림 1]은 삼성물산에서 건설
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.25
  • BR코리아 기업분석
    홍길동 하니 홍두깨 1 조 슈팅스타Contents 브랜드소개 - 배스킨라빈스 - 던킨 도너츠 기업선정이유 기업 설명 SWOT 분석 , 4P 분석 경쟁사 분석 경영분석 경쟁사 ... 프리미엄 아이스크림의 대중화 - 충북 음성에서 직접 아이스크림을 제작 - 소비자의 다양한 욕구 추세 - Take out 문화 성장 추세 경쟁사 多 경쟁제품을 구매할 확률이 높음 - 경기 ... 를 커피에 떨어뜨리게 된 것이 계기로 유명해짐 흰색의 바탕 + 화려한 오렌지색 + 마젠타색 세계 사람들이 항상 젊음을 느끼도록 !‘가장 좋은 상품을 가장 신선한 상태에서 판매한다’ 54
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.05
  • 현대카드 마케팅
    는 , 은행계 신용카드가 아님에도 불구하고 고객에게 맞는 상품 개발과 차별화된 전략으로 시장점유율은 물론 기업의 이미지까지 향상시켰다 . 다른 회사들보다 늦게 신용카드 시장에 진출해 처음 ... 을 원하는 중 , 저소득층 자동차 관련 혜택 중심 사용자 쇼핑활동에 초점을 맞춘 사용자 여행 및 여가 문화 생활에 초점을 맞춘 사용자 일상생활과 관련된 다양한 서비스를 원하는 사용 ... / 컬러 미니 / 반투명 옆면 , 영화 디자인 적용 세계적 디자이너 활용 PR 스포츠 문화 마케팅 공연 마케팅 사회 공헌 블로그 , 소셜미디어 활용 광고 알파벳 송 마스터 브랜드 디자인
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.23
  • 서울시 강북구 미아동 도시형생활주택사업계획서
    Ⅴ. 광고,홍보계획 Ⅵ. 사업수지분석 Ⅶ. 첨부자료 설계도서 및 등기부등본CONTENTS목 차C-H-A-P-T-E-RⅠ사업의 이해1.도시형생활주택의 배경,개념 2.사업지 건축개요 ... 주택, 상가 같은 임대수익 상품에 투자하겠다는 분위기가 우세해지는 등 투자 지형도에 새 흐름이 나타나고 있다.2011년도설문 조사 대상자 가운데 255명 응답 내용을 분석한 결과 ... 니구에 비해 주거문화의 현격한 차이➮ 지하철 4호선 수유역세권역과 주변 개발호재로 발전 ➮ 주5일 근무제 확대와 여가· 문화수요 증대 ➮ 강북권의 집중개발호재로 주택문화 및 쾌
    리포트 | 48페이지 | 30,000원 | 등록일 2013.09.16
  • Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    으면서 소비문화상품의 확대 재생산에 큰 역할을 하고 있다. 이 키덜트문화는 양자의 닌텐도 소비의 간격을 최대한 좁혀가면서 닌텐도의 시장을 점차적으로 확대해 나가고 있다.표적시장 선택 ... 고, 모든 연령대가 좋아하는 게임~교육용 소프트웨어까지 즐기게 함으로써, 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지를 가지게 한 것이다.포지셔닝 ... 게임들어 왔다.또한 ‘슈퍼 마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 빕스의 차별화 전략 분석
    VIPS !!!품질과 서비스로 승부한다!CONTENTS!VIPS? VIPS의 차별적 운영관리 4p 경영전략 VIPS의 서비스전략 3. 아웃백과 VIPS의 비교 4. 아웃백과 함께 ... VIPS의 특징적 상품 「샐러드BAR」4P 경영전략price★VIPS가 타 경쟁사에 비해 비싼 이유 고기의 질이 다르다. 빕스는 스테이크에 안심을 쓰는 반면에 타사에서는 등심을 사용 ... 푸드빌, 빕스 프리미엄화 └ 탄생 10주년을 맞아 서울 및 수도권 50여개 점포 프리미엄 빕스로 리노베이션!! 대학교 주변지역 문화, 예술, 주거 밀집지역 지방, 거점지역 비즈니스
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.20
  • CJMedia,CJ미디어,엠넷,CGV,XTM,tvN,미디어여론창출,여론창출,여론창출전략,여론창출사례
    .1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로 무한히 펼쳐지고 있는 디지털 시대의 흐름을 주도할 미디어 엔터테인먼트 기업으로 성장하고 있다.▶ tvN, CGV, XTM, 올리브 등 다양 ... 하게 진행하며 한국 최고의 방송사업자로서 그 영향력을 확대해 나가고 있다.▶ 즐거움이 생활의 에너지라는 믿음을 가지고 있다. 대한민국, 더 나아가 전세계의 뉴미디어 엔터테인먼트 문화 ... 미디어 그룹- 미션 : 온리원적인 킬러컨텐츠를 기반으로 언제, 어디서나 즐길 수 있는 채널 브랜드를 육성하여 고객/주주/임직원을 위한 최고의 기업 가치를 창출한다.▶ 미디어 기술
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 아마존닷컴 기업분석 레포트
    을 종합문화공간으로 변화시켰다.단점- On-Line 비즈니스 노하우 부족과 고객 DB 구축의 열세로 온라인 시장에서 선발업체들에 비해 경쟁열위를 가진다.- 온라인의 상대적 약세로 On ... 에 비해 후발주자이지만, 구매한 이북콘텐츠를 누크 단말기를 비롯해 자사의 소프트웨어가 설치되어 있는 각종 기기와 일정 기간 동안 공유할 수 있는 기능을 제공하는 등 새로운 기술 ... 마케팅을 세운다.- PB상품등의 자체 상품 제작을 통해 자사만의 제품을 확보해 타 경쟁사들과 차별화를 이루거나 판매자와의 독점계약을 통해 아마존에서만 해당 물품을 구입 할 수 있
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2017.01.27
  • 문화정책
    , 모바일 기기등으로 어느때나 즐길수 있는 하나의 문화상품이 되었다. 게임의 이 같은 문화상품화는 컴퓨터 하드웨어 기술의 발달과 초고속 인터넷의 보급이 기여한 바가 크다. 컴퓨터 하드웨어 ... 터넷을 따라 급속히 전파됨에 따라 문화적 전파를 기대하는 문화상품이 되었다(윤재광, 2004). 특히 게임은 음악, 미술 등 으로 대표되는 소위 고급문화분야와는 다르게 대중 ... 되는 경향을 가지게 되었다.[그림-7] 우리나라 게임 제작 및 배급 매출액 현황(단위 : 억원)※ 자료 : 한국콘텐츠진흥원, 2009 문화산업통계결국, 이 같은 취약산업에 대한 정부
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 미술 학습지도안_-팝아트
    들이 숭배했던 소재들.- 해밀튼은 완전히 달라진 신세대와 대중문화의 물질적 천박성을 간접적으로 비판, 소비적이고 쾌락적인 것에만 집착하는 얄팍한 대중문화와 소비상품을 간접적으로 풍자 ... 시켰을까?1970~80년대 미국과 일본의 컨텐츠가 지배하던 시기에 작가의 유년시절 기억의 한 줄기를 차지했던 대중문화의 한부분과 연결되어 있다.?홍경택현란한 광고, 네온사인등의 말초 ... 1차시학습내용수업활동지도상 유의사항활동목표1. 다양한 팝아트 작품을 보고 팝아트란 무엇인지 이해할 수 있다.2. 우리시대 대중문화에 대해 비판적인 생각을 지닐 수 있다.도입(10
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20 | 수정일 2017.10.08
  • 광고모델로 성공한 광고사례
    , 선택, 그리고 사용을 말한다. 광고모델이란 자신의 고유하고 개성적인 이미지를 상품이나 상표와 접목시켜 피광고자에게 접촉하고 전달하기 위하여 광고에 등장하는 인물을 뜻한다. 즉 ... 하여 자신의 정신적, 신체적 재능으로 광고주를 대신하여 상품에 대한 정보를 제시함으로써 불특정 다수의 소비자 고객 또는 일반대중의 태도를 변화시켜 구매행동을 유발하는 사람’ 을 뜻 ... 했던 것이다. 젊은 대중이 내 브랜드라고 생각할 수 있게 만드는 일은 쉽지 않다. 개성이 강하고 쉽게 잡히지 않는 그들에게 다가갈 수 있는 것, 그것은 대중문화였다. 제품 중심의 광고
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
  • 만화의 미래에 대해
    하지는 않지만, 대부분 주어진 캐릭터, 주어진 설정 내에서 이야기를 내며, 이렇듯 만화를 하나의 '기획 문화상품'으로서 다루는 체제이다 보니, 만화 생산 역시 효율적인 분업화를 이루고. ... 만 화 의 미 래 에 대 해1. 서 론2009년 한국만화 100주년을 앞두고 올해 8월 부천 복사골 문화센터에서는 국내 유일의 국제 출판 만화축제, 제11회 부천국제만화축제 ... 에서 중요한 역할로 발전하고 있다. 세상의 많은 문화, 예술 양식 중에서 ‘만화’만큼 편견과 왜곡으로 오해받고 있는 분야도 없을 것이다. 고급문화와 저급문화의 사이에서, 아동
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.26
  • 디자인론의 기본적인 배경과 특성
    - Good Design의 요소- “디자인도 업그레이드 되는 시대”-자본주의 사회의 Design 역할 - “제품보다는 상품으로써의 디자인을 생각하라”? 부가가치로써의 멋 ... 화 하여 디자인에 사용되었다.?영국: 경제적 진흥을 위한 방안 디자인 정책 계획1. 국민의 수준 상승2. 교육 및 문화에 대한 전문교육 시행3. 미술관 및 박물관 등 미술관 설립.(1.빅토리아 ... .?장식미술이 화훼장식으로써 발전하고, 국력신장과 모든 제품에 도입됨으로써 상품의 부가가치가 높아짐 ?상품의 고급화로써 소비자를 만족시켜 수입상승과 해외수출을 함으로써 경쟁력 있
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.21
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:57 오전
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