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"문화콘텐츠상품" 검색결과 7,941-7,960 / 18,294건

  • 이비즈니스(E-BIZ, E비즈니스, 인터넷비지니스) 개념, 규칙, 이비즈니스(E-BIZ, E비즈니스, 인터넷비지니스) 발전, 이비즈니스(E-BIZ,E비즈니스,인터넷비지니스) 전망
    ?또한 상품에 대한 정보 탐색 비용과 시간을 절감할 수 있는 이점이 있음?결국 다양한 컨텐츠와 서비스를 제공하는 네트워크로 고객들이 몰리기 때문에 기업들의 메가 네트워크 형성은 가 ... (governance)의 결정3. 3단계: 자원의 할당 방법 결정4. 4단계: 기본 인프라의 구축5. 5단계: e-비즈니스 문화의 정착Ⅶ. 이비즈니스(E-BIZ, E비즈니스, 인터넷비지니스)의 메 ... 하여 유사한 프로젝트를 진행중인 것으로 알려져 있다.Ⅱ. 이비즈니스(E-BIZ, E비즈니스, 인터넷비지니스)의 개념기업의 비즈니스 영역은 생산, 재고 분야에서부터 상품 및 고객 관리
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 대학생들의 문화컨텐츠에 대한 문화의식
    콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity)을 의미한다. 단순히 ... 주제6: 대학생들의 문화콘텐츠 관련 의식을 평가해보기 바랍니다.대전제: 지적재산권에 대한 침해는 범죄이며, 이에 대해 죄의식조차 느끼지 못하는 것은커다란 사회적 병패이다.문화 ... 를 지불하는 사람을 바보로 만들어버리는 사회인식이 확산되어 전체 문화콘텐츠산업의 매출 손실은 20조8000억원, 고용 손실은 16만 6000여명에 이르고(2001~2007년 기준
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.13 | 수정일 2014.10.29
  • OSMU에 대하여
    [2010-2, 문화콘텐츠 스토리 텔링 전략. Report Ⅰ]웹툰으로 보는 현대 사회의 OSMU상명대학교 예술학부 영화영상전공200620750 이예니뻔한 내용의 드라마, 결말 ... 패러디 상품, 즉 동인지, 동인만화라고 불리는 것이다. 굳이 웹툰에서 찾지 않아도 기존에 존재하는 많은 콘텐츠는 팬상품이 활성화 되어 있다. 상업적인 만화나 영화들은 그 팬 ... 이 훤히 보이는 영화, 전부 비슷비슷하게만 들리는 음악, 특별할 것 없는 만화. 이는 현대 사회에서 콘텐츠의 한계가 드러나고 있음이 절실히 보여주는 맥락이다. 하다못해 각 방송사
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • [기업][시장][시장구조][시장가치][시장경제][시장지향성][기업 시장전략]기업 시장구조, 기업 시장가치, 기업 시장진출, 기업 시장경제, 기업 시장지향성, 기업 시장전략 분석
    수익과 B2C 기업에 대한 수익5) 공시 범주별 수익Ⅲ. 기업 시장진출Ⅳ. 기업 시장경제Ⅴ. 기업 시장지향성Ⅵ. 기업 시장전략1. 문화컨텐츠 산업별 진출전략1) 영화?비디오산업2 ... ) 음반산업3) 방송산업4) 게임 S/W 산업2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화3) 기타 산업 ... 하였다. 즉, 이들 기업들은 수퍼마켓과 편의점 등 유통점에 국내상품보다 상대적으로 높은 마진을 제공함으로써 유통점들을 장악하였다. 국내 유통망 확보를 목적으로 미국 듀라셀이 서통
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.19
  • 행정과 문화 과제- 한류
    하여야 한다.2. 한류현상에 대한 견해1)긍정적 관점한류는 경제적 측면에서 한국 문화 콘텐츠의 수출에 이어 제조업 상품, 관광상품을 비롯한 모든 상품의 수출을 촉진시키는 후광효과를 발휘 ... 현상이 아니라 아시아 전역, 나아가 아랍과 중남미에 이르기까지 전 세계적으로 관찰되고 있다. 한류는 ‘한국 대중문화 및 순수예술과 이와 직접적으로 관련된 상품에 대한 해외에서의 인기 ... 및 선호현상.’ 이라고 정의되며, 방송에서 시작된 한류는 이제 대중문화를 넘어 한국어, 음식, 패션 등 한국 문화 전반으로 확산되고 있다.이러한 한류는 대중문화 상품의 판매
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.20
  • VIP 마케팅
    V.I.P MarketingMarketing Contents 05. Qualification of VIP marketer 06. VIP Marketing Examples 07 ... 보다는 좋은 물건을 선호함 자신만을 위한 서비스를 원하고 , 자신을 위한 맞춤 상품과 서비스라면 비용 상관 X 건강과 자녀에 대한 관심이 높아 자녀 교육에 많은 비용을 씀 부를 유지 ... 하는 데 신경을 씀 글로벌화된 생활을 하며 , 라이프 스타일에서 해외문화 수용도가 높음 일반인의 욕구 단계 VIP 들의 욕구 단계 자기 실현 존 경 애정 욕구 안전 욕구 생리적 욕구
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.29
  • (경영,마케팅) HTC 소개와 분석/ 성공,실패요인/앞으로의 전략에 관한 PPT입니다.
    김영광 경영학과 4836415 김지현 소비자정보학과 5097453 문덕호 경영학과 4965632 김민희 경영학과 5028943 박청목 식품가공학과 4916988Contents ... 에 들어서 HP 의 iPAQ 인기상품을 제조 영업 이익이 흑자로 전환됨과 동시에 PDA 제조 업체로서 이름을 알리기 시작 핵심역량은 ?HTC 성장과정 1997 년 2000 년 2007 ... 년 개발 . 제조전문 (ODM) 브랜드사업자 사업모델 ODM 사업 영역 (1~2 단계 ) 브랜드 단말 제조사 사업 영역 (3 단계 ) 상품 기획 개발 제조 판매 A/S DM 특성
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.06 | 수정일 2016.01.15
  • 4P를 대체하는 5C의 콜라보레이션 관리 Collaboration
    을 합치는 방법을 의미한다02. 기업과 기업 간 콜래보레이션 기업과 기업 간 콜래보레이션의 정의 - 자사가 가지지 못한 컨텐트웨어 , 기술 정보 , 시장 , 마케팅력을 보완 ... 6 월 나이키라는 최고의 스포츠브랜드 와 최고의 디지털 혁신을 만들어낸 애플이 공동 마케팅을 통해 ‘ 나이키 플러스 ’ 라는 획기적인 상품을 창조 나이키 플러스는 나이키 런닝 ... 머 Guide + consumer = 가이드슈머 단순히 주부시각에서 상품을 평가하는 마담슈머 완제품을 체험해보고 평가하는 트라이슈머 신제품 개발 단계에 관여하는 프로슈머 검증
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.16
  • CGV 서비스마케팅
    의 멀티플렉스 극장을 국내 최초로 보급하여 쾌적하고 안락한 영화 상영 서비스를 제공하고 있다. 과거 단일관 위주의 상영관 문화를 쇼핑, 외식, 오락 등과 연계된 종합 엔터테인먼트 ... 수 있는 환경이 조성된 것도 VOD 시장 성장의 배경이다. 하나의 영상 콘텐츠를 여러 기기에서 즐길 수 있기 때문에 VOD의 활용도가 높아졌다.(2) CGV 자사분석- 높은 브랜드 ... 극대화대체휴일제, 방학분산제 도입시여가산업 확산 필연적해외 진출로 신규 수익 창출 기회로발전 가능성엔터테인먼트와 콘텐츠 산업이신성장 동력산업으로 부상 중Threat통신사와 신용카드
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.06.24
  • 한국적 디지털 스토리텔링
    와 전설도 스토리텔링에 의해 서양의 판타지 못지않게 관객들에게 재미와 감동을 줄 수 있다는 것을 보여줌으로써 한국 문화의 발전과 세계화에 중요한 역할을 한 것이다.디지털 컨텐츠 ... 다. 디지털 기술을 매체 환경으로 수용한 예로는 게임과 모바일 영화, 인터랙티브 드라마, 웹 광고 등을 들 수 있다. 이와 같은 콘텐츠들은 상호 작용성, 네트워크성, 복합성이 ... 라는 디지털 미디어적 특성에 의해 소설과 같은 전통적 스토리텔링과는 확연히 구분된다.디지털 스토리텔링을 포함한 디지털 콘텐츠는 검색어 등을 사용하여 즉시 검색해 볼 수 있는 선별적 접근
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.13
  • 애플 APPLE 경영전략 PPT
    65% 달성 애플 I Pod 액세서리 등을 통해 독특한 I Pod 문화 형성 액세서리 매출 등으로 부가적 매출 및 수익성 증대Apple 고객 충성도 전략 충성고객의 특성 반복적 재 ... 의 중요한 요소 “ 상품 디자인 기업을 대표 ” 출처 : 위키피디아 “ 디자인 경영 ”Apple 애플의 디자인 경영 전략 비움 채움 스티브 잡스는 대학 중퇴 이후 인도여행을 통해 ... 일 아이폰 3G 출시와 동시에 앱 스토어 개장 . 이후 판매량 급격히 증가스마트폰에 탑재할 수 있는 다양한 애플리케이션 ( 응용프로그램 ) 을 판매하는 온라인상의 모바일 콘텐츠
    리포트 | 60페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.03.30
  • 신세대 소비문화(유비쿼터스 및 양면적 소비문화, 마케팅신조어를 통한 신세대소비자)
    신세대 소비문화(유비쿼터스 및 양면적 소비문화, 마케팅신조어를 통한 신세대소비자)목차신세대의 소비문화Ⅰ. 유비쿼터스 소비문화1. 유비쿼터스 시대의 특성1) 디지로그의 확산2 ... ) 컨버전스 전성시대2. 유비쿼터스 시대 신소비자의 특성3. 유비쿼터스 시대 신소비자군1) P세대2) 유비노마드3) 디지털 프로슈머4) DIY족5) 코쿤족Ⅱ. 양면적 소비문화1. 양면 ... 의 특성2) 리뷰 사이트 증가3) 기업 활용 증가2. C세대1) C세대의 특성2) 신세대의 새로운 문화코드 싸이월드3) C세대를 위한 제품 개발3. 쿨 헌터1) 쿨 헌터의 정의2
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.28
  • 사회문제론 미디어에 나타나는 소녀들의 성 상품
    을 가져와야 한다.2) The Sociological Imagination (사회학적 상상력)3) 그렇다면 왜 ‘소녀’들의 성 상품화인가?Ⅳ. ‘소녀’들의 성 상품콘텐츠가 소비 ... . 소녀 및 여성의 성 상품화의 배경 및 원인1) 문화적 배경2) 경제적 배경3) 사회 심리학적 배경Ⅶ. 해결책1) 법 또는 사회적 제도 제정(1) 방송심의규정(2) 정책 수립2 ... ) 사회적 인식 개선(1) 남성의 심리적 문제 ? 인정하라(2) ‘소녀’들의 성(性) 금기시 되어야(3) ‘팔릴 상품’ 이라고 무조건 만드는 천박한 인식 버려야.3) 교육의 개선(1
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • SM Entertainment
    하였다. 그들의 상품은 신인 가수 및 음반이고 소속된 연예인으로는 강타, 보아, 동방신기, THE TRAX, 이삭, 아유미, 천상지희, 이연희, 고아라, 장리인, 슈퍼주니어, 김민종 ... 는 우선 산업 상의 특징 때문이다. 음반 산업은 일반 제조업과는 달리 문화 산업이고, 문화 산업의 경우 심리적 요인이 매우 강해서 이를 고려해야 한다. 글로벌한 세계가 되었더라도 문화 ... 를 수용하는 입장에서는 타국의 문화가 들어올 경우 심리적 거부감이 발생 할 수도 있기 때문이다. 그러므로 문화적 거부감을 최소화하기 위해서 우리와 비슷한 문화권인 아시아로 진출
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 드라마 한류
    상품의 제작 및 배급체계를 구축콘텐츠의 품질경쟁력 확보 마케팅 역량의 제고 일방적 수출확대가 아닌 상호 교류적 관계와 질서 구축전략이 곧 문화 경쟁력이다전략1전략2전략3킬러 ... 시청률14%연출자5%기타4%한국 TV프로그램 중 구입희망 장르드라마 구입시 우선 고려요소콘텐츠주제장르포맷내용출연자사랑 코믹 등 보편적인 주제주력상품으로서 드라마 장르 투자 강화드라마 ... 60X20부작보편적 정서와 가치를 담은 문화 할인율이 낮은 내용 문화적 취향이 드러나지 않는 문화적 무취상품 개발젊은 미남미녀 중심 한류 스타 캐스팅을 통한 경쟁력 확보해외 수출
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • 디자인 매니지먼트 광고 ,forever21 ,STP,경영이념 경영원칙 경쟁 브랜드 SWOT AVALYSIS 4P 투자수익률 극복방안
    FOREVER 21CONTENTS 1. CHOICE-MOTIVE 2. SITE 3. STP - SEGMENTATION -TARGETING -POSITIONING 4. BRAND ... -MOTIVE 1. FAST FASHION 경쟁 업체들 속에서 FOREVER 21 의 강점은 저렴한 가격 2. 매일 새로운 디자인의 상품을 입고한다는 본사의 방침 FAST FASHION 업계 ... 과 연결된 회사명 .FOREVER 21 의 대표 브랜드로 YOUNG 하고도 TRENDY 한 CONCEPT 을 가지고 있다 . 다양한 디자인과 스타일 , 발 빠른 신상품 회전율이 특징
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.19
  • 도시마케팅 - Hi Seoul의 마케팅전략,도시마케팅해외사례-뉴욕,런던
    하여 정작 필요한 곳에 예산을 쓸 수 없게 되는 상황을 만들 수 있다. 한강르네상스의 경우 당초 취지와 달리 너무 욕심을 부렸다. 한강르네상스의 주요 콘텐츠는 노들섬 문화 콤플렉스 건설 ... 이 아니라 수요자의 구미에 맞는 장소를 만들어 가면서 가치 있는 상품으로 지역을 판매하는 것이 바로 도시마케팅이자 도시브랜드 경영이라 할 수 있다. 다시 말해, 특정 도시를 하나 ... 의 상품으로 인식하여, 지역의 공공과 민간의 협력으로 기업·주민·관광객이 선호하는 이미지·제도·시설 개발을 통하여 도시상품의 가치를 상승시켜, 소기의 목적(지역경제 활성화)을 달성
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.04
  • JTBC소개 및 기업분석
    고용 효과 창출. 지역제작사의 콘텐츠 적극 발굴 및 유통 활성화, 지역미디어 종사자 교육과 인재채용 지역 배려제. 백상예술대상 등으로 한류 문화 진흥. 유네스코와 함께 ‘1지자체 ... 던 TEO, 하하야~! 돈 많이 벌어라~!’라는 글귀가 적혀 있어 웃음을 자아내고 있다.((위에서 살펴본 바와 같이 종편 4사가 추진하는 전략 모델은 킬러콘텐츠 확보를 통한 국내외 ... 경쟁력 강화로 요약된다. 결국 이들이 살아남는 방법은 기존의 지상파와 차별화된 풍부한 콘텐츠를 확보하는데 있다))SWOT분석1. Strength 강점지상파와 케이블의 종합편성채널
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석목차I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도II. 언제나 콘텐츠가 핵심 ... 기술에 대한 미련을 버리라고 주문한다. 그는 이 같은 자신의 생각을 '재래기술의 수평적 사고' 라고 설명하면서 다음과 같이 덧붙였다. "훌륭한 상품이 잘 팔리는 것이 아니라 잘 ... 괄리는 상품이 훌륭한 것이다."이 같은 철학을 기반으로 닌텐도는 낮은 사양의 하드웨어와 쉬운 게임으로 세계시장을 제패하고 있다. 닌텐도는 게임기기에서 복합적인기능들을 모두 빼버린
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 꼬꼬면 브랜드분석및 꼬꼬면 마케팅전략분석과 마케팅결과분석
    ‘ 꼬꼬면 ’ 이라는 상품 이름 친근한 이미지 개그맨 이경규의 이미지가 더해짐 친근한 이미지 이경규와 딸 예림이의 꼬꼬면 CF 신뢰감거시환경분석 1) 사회 - 문화적 요인 웰빙 선호 ... 소문 만으로 대박 난 상품 약점 꼬꼬면에 묻어간 전략이란 이미지 강점 3 년 정도의 연구개발로 완성된 ' 품질’ 중국적인 맛을 살려낸 제품 약점 고객들의 인식 속에 하얀 국물 주요 ... Marketing) 유명인 (celebrity) 과의 직접적인 소통을 통해 새로운 상품을 홍보 , 판매하는 마케팅 전략마케팅 전략 – 궁금증 자극 “꼬꼬면 없어서 못 판다” “ 대형마트
    리포트 | 31페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.01.29
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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1:26 오후
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