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"멀티미디어활용학습" 검색결과 8,021-8,038 / 8,038건

  • 21세기 초등 독서 교육의 방향
    대회 일시: 1999년 12월 18일, 오후 12:30-장소: 한양대학교 사범대학 멀티미디어강의실중에서 정보화 사회에서의 독서 교육의 성격과 방향인터넷사이트: 인터넷 연결후 밑 ... 학년 시기이다. 저학년 시기는 독서 교육에 있어서 결정적 시기(그 때를 놓치면 다시 만회하기 힘든 중요한 시기)라 할 수 있으며, 아동 발달 특성상 어휘학습에 초점이 맞춰진다 ... 성공할 수 있는 시대라고 할 수 있겠다. 21세기의 독서 교육은 단순히 정보를 기억하는 것이 아닌, 자신에게 필요한 정보를 찾고, 그것을 활용할 수 있는 능력을 키워주는 교육
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.26
  • 교사론
    을 수 없게 될 것이다.정보화 사회의 도래가 가져올 교육 및 교직에 대한 영향은 멀티미디어 중 컴퓨터 하나만 생각해도 무한하다. 이제 컴퓨터는 교사를 대신해서 가르칠 뿐만 아니라 기억 ... 해 주고, 자료를 정리해 주며 간추려 주고, 학습보조 도구로서 다양하게 활용될 것이다.세계화, 국제화가 가져다 줄 교육 및 교직에 대한 영향도 점차 확대될 것이다. 교육문호의 개방 ... 의 역할1)지적 지도자로서의 역할2)학습자로서의 역할3)동반자 및 안내자로서의 역할4)자성 예언자로서의 역할:학생들은 각기 독특한 잠재적능력을 가지고 있다. 교사는 학생들의 잠재
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.30
  • [영어교육]E-챕터북을 활용한 읽기지도 모형
    이전 페이지로 돌아갈 수 없도록 되어 있다. 또한 음향부분에서 미디어 플레이어 등의 멀티미디어 플레이어와는 달리 소리를 켜고 끌 수 있는 아주 단순한 기능만을 제공한다.(2 ... hunch를 살펴보면, 현재 7차 교육과정에서 제시하고 있는 단어보다 양이 많고, 난이도가 높기 때문에 아래와 같은 워크쉬트를 활용하여 읽기학습을 하는데 도와줄 수 있도록 보조자료 ... 기 지도 방법 역시 의사소통을 중심으로 하는 언어 교육에 초점이 맞추어지고 있다. 또한 본 연구는 E-챕터북을 활용한 읽기 학습의 효과를 밝히기 위한 것이므로 학습자 중심 교육
    논문 | 108페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.06.22
  • 미래 주택의 바람직한 발전방향
    , 호텔식 집. 자유로우면서 믿을 수있는 새로운 서비스 방식.■ 일하는 집/배우는 집(WORK-IN-HOME)컴퓨터시대, 멀티미디어 시대, 재택근문 확산, 계속 배워야 하는 시대 ... 되어야 함을 시사하며 새로운 산업개발, 지방도시개발과 연계되어 계획되어야함을 시사한다.(2) 기술로 부터의 발상기술이란 무한히 개발가능하다. 공간구축을 위한 공법, 효율적인 에너지 활용 ... 은 산업계에서, 설계와 활용기술은 주택개발업계에서,공법과설비, 재료에 대한 소요와 구체적 요구는 설계기술 부문에서부터 나와서 관련건설업계, 자재업계에서 개발되는 등 다양한 발상과 착안
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.01
  • [경영정보] NTT 도코모-모바일 비즈니스
    서비스모바일 멀티미디어 사업영역모바일 성숙도부가가치Mopera메일 Snap Mail 10엔 메일 i 모드 메일 쇼트 메일 서비스 호출기ITS(고속도로 교통 시스템 도코Navi-위치 ... 정책, 브랜드 전략(광고)등의 노력1994년 경상이식164억 엔 기록1.오보시 코지 회장 및 상위 경영층의 직원에 대한 책임감, 리더십 및 결단력2.다이렉트 커뮤니케이션학습의 효과 ... :소비자 및 시대흐름 분석에 앞서나감, 사내 정보의 공유-idea적극 활용시장분석 및 적극적 헤드 헌팅과 커뮤니케이션으로 I-MODE를 성공적으로 개발성공요인..PAGE:9I
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [마케팅] 웹에서의 브랜드 구축
    의 개입과 참여로 상호작용을 하며 서로의 연관 관계가 깊다. 적 극적인 참여로 학습된 바는 수용자에게 더 잘 기억되고, 구매에 더 영향을 둔다.둘째 풍부한 최신 자료를 제공한다는 것 ... 판매 실적을 늘리고 있다. 예전에는 mass-media를 통해 각기 다양한 대중들에게 똑같은 메시지를 전달할 수 밖에 없었는데, 웹을 통해서는 이렇듯 인터넷 사용자의 개인정보 ... 관련사진, 자동차관련 정보 및 통계, 현대자동차의 지난 10년간 뉴스모음, 보도자료등 회사 직원들간의 사내정보로 활용되던 수천건에 이르는 자료들을 한곳에 모아 제공한다. 이 서비스
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.24
  • [경영전략] 삼양사의 경영다각화 전략
    에 진출했고, 90년대 들어서는 생활용품사업에 진출하는 등 끊임없는 기업변신을 추구하고 있다. 제일제당은 기존 제조업을 기반으로 사업영역을 멀티미디어, 외식, 유통, 무역, 금융 등 ... 플라스틱이온수지 : 이온교환수지용기 : PET병, PET병 재활용의약 : 패취제(금연보조제, 남성호르몬결핍증치료제, 여성폐경기증후군치료제, 협 심증예방치료제, 관절염치료제), 의료용구 ... 상승효과가 발생한다. 다음으로, 설비·인원의 효율적 이용, 간접비 분산, 일괄 대량구매, 학습에 의한 노동시간 절감 등에 의해 조업상승효과가 발생한다. 마지막으로 공장의 공동사용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.30
  • EC 발표자료 2
    의 4시간 내내 영업활동 전개전자로 변화되는 교육서비스교육과 EC PC 보급 및 인터넷 교육 증대 초중등학교의 멀티미디어 이용 수업 급증 교실을 서로 연결한 TV 합동수업 전망 ... 장차 위성교실에 가지 않아도 되는 재택 학습으로 발전 에듀테인먼트(Edutainment) 사이버 학원 및 강의/Cyber School / Cyber University 등장 ... Johns International; 10만명 수강 교수 등장 국내에서도 '평생교육법' 통과로 인해 2000년부터 사이버 교육 활성화 전망전자로 변화되는 교육서비스VOD 활용 가능 영상
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.16
  • 중등교육의 위기의 실상과 대책
    교 살아남을 수 없는 최첨단 멀티미디어 시대임에도 불구하고 현재 우리나라 학교들은 이것을 전혀 뒷받침하지 못하고 있는 것이다. 네트워크 시설은 고사하고 기본적인 시설마저 제대로 되 ... 하고 끊임없이 창출되며 새 지식의 창조가 부가가치의 핵심이 되므로, 직장도 일하는 장소이자 학습하는 장소로서 기능하는 반면, 학교도 청소년뿐만 아니라 고도로 교육받은 성인들의 재교육 ... 다. 아무리 훌륭한 교재와 교수방법이 개발된다 하더라도 이를 활용할 수 없는 교사들에게는 무용지물이다.이렇게 많은 투자와 노력이 있었음에도 불구하고 학교 교실의 모습은 여전히 변하지 못 하
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.19
  • [마케팅] 필립코트러의 미래형 마케팅 보고서
    도 가능하다. 그리고 구매 시점에 소비자들이 필요로 하는 정보를 빨리 획득할 수 있도록 해준다.일곱째, 광고분량에 제한이 없다. 영상, 그래픽, 음향, 문자 등 다양한 멀티미디어 ... 삶의 양식에도 엄청난 변화가 일어나고 있다. 즉, 이런 기술 발전은 인간들이 가지고 있는 건강, 재미, 일, 가정, 학습 등에 관련된 필요, 욕구에 연결되어 과거에는 생각지도 않 ... 었다. 또는 기업의 제품이나 서비스를 소비자에게 판매하기 위한 마케팅 채널로서 WWW이나 온라인 서비스와 같은 네트워크 기반 서비스들을 활용하는 것을 말한다고 정의 하고 있었다. 쉽
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.04.25
  • 코스프레에 대하여.
    실황,미술 전시회등을 감상하고 보고 싶은 스포츠 이벤트를 수시로 즐길 수 있을 것이다.또한 정보 사회의 개인들은 pc와 멀티 미디어를 이용해서 스스로 창작 활동을 할수도 있을 것이 ... 가 있는 것이다.기어츠는 문화를 상징의 구성이고, 상징의 인식이며, 상징을 활용한 것이라 했다. 그러므로 문화유형은 인간 행동을 형성하는 사회적이고 심리적인 과정의 제도적 장치 ... 과 사회학습을 토대로 만들어진 것이고, 시대적 기술적인 확장이 좀 있어도 사람의 생각을 벗어나서는 표현될 수 없는 것이다. 이것은 또 다른 노동의 결과에 의해 보여지는 놀이이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.03
  • 대학도서관의 문제점과 발전방향
    함양을 위한 문화관련 정보와 자료 비치·수업계획서에 제시된 참고자료(단행본, 참고도서 중심) 비치·멀티미디어 자료 비치창업 및 자격증과 관련된 자료 비치·자료의 관외대출은 허용 ... 도서관에 소장하지 않은 국내외 모든 자료는 원문복사서비스를 통해 제공6) 향토산업문화 정보실/ 학습자료실·교수들의 산학협동연구 수행에 필요한 정보와 자료 비치·학생들의 정서와 교양 ... 부 장관이 기준 등의 충족여부에 따라 지원정책에 반영하도록 하고 있다. 또한 대학설치기준령때 대학도서관의 평가의 가치지표로 활용되던 산출공식순 사용면적= 0.73 x 총 학생정원
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.14
  • 7차 개정 영어 교과서의 의사소통 기능 내 말하기 기능 중심 분석
    은 가급적 영어로 진행한다.10) 다양한 멀티미디어 자료와 정보통신기술(ICT) 도구를 활용하여 학생 들의 흥미를 높이고 성취감을 느낄 수 있도록 한다.11) 학교 실정을 고려하여 수준 ... 자료를 활용하여 학습 효과를 높이고, 영어 음성언어에 자연스럽게 노출되도록 지도한다.5) 말하기는 유의적이고 의사소통 중심적인 연습활동을 통해 유창성과정확성을 기를 수 있도록 하 ... - 기르도록 하며, 유창성과 정확성이 신장되도록 학습 경험과 활동을 극대화 하여야 한다. 따라서 언어 습득 과정을 중시하는 교수 학습 방법을 적용하여 학생중심의 영어 수업이 되
    논문 | 68페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.12
  • 초등학생들의 방과후 체육활동 실태
    는 것이다. 각종 멀티미디어의 발전으로 인하여 대부분 학생들이 좋아하는 게임을 손쉽게 핸드폰으로 이용 가능하며, 약 20년 전부터 유행해온 어린이들의 PC방 문화는 여전히 사그라들 ... 참여하고자 하는 의욕만 보이면 되고, 운동 기능의 수준은 그리 중요시되지 않으며 정과 체육 시간에 익힌 학습 내용을 실제로 시간의 제약이나 심리적인 부담감 없이 허용하고 활용할 수 ... 는 21.1%, TV시청이 13.0%의 순으로 나타났다(Edumoa, 2005). 친구와 놀이(6.2%), 운동(2.8%)과 비교해 볼 때 컴퓨터와 TV같은 미디어의 사용이 매우
    논문 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.05
  • 라키비움
    , 연구논문집과 회의록, 보고서 등 다양한 연구기록물을 전시한 박물관, 그리고 최신 학술지, 단행본, 연구기술보고서, 멀티미디어 저오 등 연구자료를 함께 열람할 수 있는 도서관 공간 ... 』에서는 “‘도서관’이라 함은 도서관자료를 수집·정리·분석·보존하여 공중에게 제공함으로써 정보이용·조사·연구·학습·교양·평생교육 등에 이바지하는 시설을 말한다.”라 정의를 내리고 있 ... 들 기관은 유럽의 문화와 지적 기록을 조직화한다. 그 컬렉션은 인류, 공동체, 기관과 개인, 그리고 학술과 문화유산, 우리의 상상력과 솜씨, 학습의 시간을 관통하는 산물의 기억
    논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.08
  • 그린 IT를 위한 학교구내의 효율적 관리 방안
    복합기 같은 사무용품 IT장비들을 사용한다. 단순한 작업용 PC에서부터 최첨단 멀티미디어가 지원되는 고가의 컴퓨터 장비들이 연구 및 학습을 위해 설치 운영되고 있다.일반 강의실 ... 도 기기의 친환경적인 기술도입으로 온실가스 절감 및 에너지 소비절약에 대처하고 있으며, IT활용 측면에서도 친환경 구현에 많은 노력을 기울이고 있다.우리나라는 세계 10위(증가 ... 는절감과 탄소배출 감축을 목표로 IT 기술을 활용한다는 점에서 공통점을 볼 수 있다.2.2 그린 IT의 종류별 실태그린 IT는 세 종류로 나눌 수 있으며, IT 부문 자체를 그린
    논문 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.01 | 수정일 2016.06.15
  • [경영학] 중국IT시장 진출전략에 관한 연구
    에 의하면, 중국의 통신서비스시장 뿐만 아니라 PC시장, S/W시장, 인터넷시장 등에서 지속적인 고도성장이 예측되고 있는데, 무엇보다도 2001∼2004년간 디지털 및 멀티미디어 수요 ... 가 급증하여 멀티 미디어 이용자수가 7천만에 육박하고, 시장규모는 동기간에 7,200먹 위안(약 871억 달러)에 이를 것으로 전망하고 있다. 이러한 미래성장 유망 업종인 IT분야 ... 분향을 미침에는 틀림없다. 하지만 초기에 발생하는 높은 비용으로 치른 학습속도로 낮출 수 있다면 이는 학습곡선을 압축해서 실현하는 것과 동일한 현상을 낳을 것이다다. 시장과의 관계
    논문 | 82페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.03.21
  • [이비즈니스, 모바일] 모바일 환경에서의 컨텐츠 추천 방법에 관한 연구
    의 발달은 이동전화를 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 사이버 정보 통신 매개체로 변모 시켰으며, 현재 무선인터넷은 유선인터넷에서 제공하는 대부분의 컨텐츠 및 서비스를 포함하여 제공하고 있 ... 다. 초기 문자(text) 위주의 서비스로 제공하였으나 현재 캐릭터, 벨소리 등 멀티미디어 기반의 서비스로 발전하였으며 M-commerce, M-payment, 위치기반 서비스 ... 다수 있으며 따라서 ‘wireless internet’ 이 아닌 ‘mobile internet’ 로 파악되어야 할 것이다. 모바일 기기는 PC와는 다른 목적으로 활용된다.무선기기
    논문 | 64페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.14
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2025년 08월 25일 월요일
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