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"멀티미디어활용학습" 검색결과 8,001-8,020 / 8,038건

  • 인적자원개발
    .정보통신기술과 멀티미디어 학습기술의 발달은 양질의 교육내용을 저렴한 가격 으로 언제나, 어디서나, 누구에게나(anytime, anywhere, anybody) 공급할 수 있 도록 함 ... 되고 있고, 인적자원의 핵심이 되는 지식을 형성하고 활용하는능력은 수확체증의 원리가 작용하고 있다.경제·사회구조의 변화{출산율의 저하와 노동력의 고령화 등 인구구조의 변화는 노동력 ... 에서 점차 IT를 대폭 활용하는 Online 대학으로 변모할 것이며, 이에 따라 기업과의 경쟁 과 협력이 불가피해 질 것이다.현재 미국 등 선진국에서는 지식창출 및 확산을 촉진하기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.26
  • [멀티미디어] 가상현실
    가상현실솔직히 레포트를 하면서 가상현실에 대해서는 자세히알지 못했다. 아니 아예 알고 있지도 않았다고 할수있었다. 그냥 가상현실이란 단어만 어서 주워들은거만 있었다. 멀티미디어 ... 기까지의 무한한 응용범위에서 체험 학습의 도구로 사용할 수 있다.3차원 세계는 끊임없이 변화하고 발전하고 있으며, 현재까지는 모든 문서나 매체의 전달은 2차원적인 공간에서 이루어져 ... ) 시뮬레이터네트워크를 활용한 최근의 시뮬레이터의 경향이다. 즉, 모든 시뮬레이터 개발시 공통되는 데이터를 표준으로 정하고 이를 준수함으로써 개발 후에 서로 다른 시뮬레이터를 연동
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2001.11.30
  • 인터넷 정보가전
    으로 크게 나누어 지는 두가지의 「초고속화」와 「pervasive화」라는 조류가 있다.이것은 인터넷의 사용에 있어 전문적인 멀티미디어 매체로서의 역할을 어렵게 하는 속도의 문제 ... - 프라이버시 보장-효과적인 학습 지원-자녀 연령에 맞는 오락기능-자녀 개인의 데이터 베이스서재-홈 오피스 역할-각종 전산자원 공유-일반적인 데이터 지원안방-온습도 자동 조절-제어 ... 들을 홈 네트워크에 연동시키고 이들을 제어할 수 있도록 지능형을 부여하는 부류와 무선 네트워크 기술을 활용한 휴대정보단말 기술을 개발하는 부류로 활발히 진행되고 있다. 먼저, 가전업계
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.01.28
  • 정보사회에서의 정보불평등 해소방안에 대한 논의
    ·컴퓨터의 융합, 멀티미디어의 등장은 소위 디지털 혁명(digital revolution)에 의해 가능해 질 것이다. 한편 정보화는 세계화와 밀접히 연관되어 있다. 세계화를 지향 ... -40 cents를 더 부담하더라고 현재의 정보불평등이 우려할 수준이기 때문에 이를 통한 취약지역 학교와 도서관의 인터넷 활용 지원을 지지하기 때문이다. .o FCC의 지시에 따라 ... -Cherokee Economic Authorityo활동 장소: 테네시 주o지원액: 3년간 889,133 달러o활동 내용: 여성가구주 및 기타 소외계층의 컴퓨터활용 능력 향상United Way
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.11.07
  • [교육실습] 교육실습 후기
    다. 국어가 실생활과 동떨어지지 않은 생활에서 배울 수 있는 과목이 되게 하려고 했다. 그래서 준비를 많이 했다. 먼저 매체를 활용했다. 인터넷 에듀넷 교사 자료 사이트를 찾아서 멀티 ... 방법이 그것이다. 교사가 보다 풍부한 학습내용을 가지고 있으며, 그것을 전달하는데 보다 효과적으로 전달할 수만 있다면 교사의 권위는 아이들에 의해 자발적으로 생겨날 수 있다고 믿 ... 미디어 수업을 준비했다. 플래시 화면을 띄우고 다양한 효과음과 동영상을 이용한 수업을 전개한 것이다. 아이들에게는 늘 새로운 자극이 필요했다. 그런 면에서 수업은 정말 효과적이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.10
  • [문예창작] 창작주체에대한...
    멀티미디어3. 매체언어와 문화(재)생산매체언어와 문화생산매체언어와 문학의 자생력Ⅳ. 세계변화와 가치추구로서의 문학교육1. 정체성의 위기와 문학교육2. 생태적 상상력과 문학교육3 ... 언어의 다양한 측면을 실현하게 한다. 이를 학습활용한다면 상황 맥락에 따라 언어를 운용하는 훈련이 적절히 이루어질 수 있을 것이다. 아울러 라 디오드라마 대본을 분석하고 검토 ... 함으로써 일상언어 가운데 문학언어가 어떤 효용을 드 러내는가 하는 점을 이해할 수도 있을 것이다. 나아가 문학을 창조하고 수용하는 통로 로 라디오의 기능을 활용할 수도 있을 것이
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.31
  • [회사정관] [경영] 회사개요
    , 텍스트 멀티미디어 컨텐츠- 교육, 엔터테인먼트, 예술, 스포츠, 의학정보 컨텐츠- 웹기반을 활용한 각 종 정보 DB 개발- 경기입장권 판매 프로그램 및 관리 시스템 개발- 연극,영화 ... /레저 분야 : 인터넷여행업무-문화/예술 분야 : 연극,영화,공연 입장권 인터넷 예약 및 판매-컴퓨터/인터넷분야 : H/W, S/W ,EC PROGRAM 판매-교육/학습 분야 ... : 인술을 활용한 홈페이지 Upgrade- Intranet Solution 제공 : 학교용, 중소기업용, 공공기관용CONTENTS 및 DATABASE 개발 분야- 음성, 동영상
    리포트 | 10페이지 | 4,900원 | 등록일 2002.11.06
  • [정보통신] AM/FM,TV채널과 주파수
    =7 또는 5) 주파수 계획이 복잡하다③ 코드분할다중접속 (CDMA)의 장점통화 용량의 증가고품질의 통화 서비스 제공뛰어난 보안성저전력 경량 단말기첨단 부가서비스 제공멀티미디어 ... 실험을 통하여 RF통신의 학습이 되도록 하였다.. RS-232 communications port 연결을 통하여, 또는 독립적으로 실험이 가능.* 교수님 band(CB ... Spectrum) 기술을 활용하여 일정한 주파수 대역을 채널로 분할하지 않고 전체 대역내에서 각각의 정보를 특정 부호로 분할하여 보내고 수신쪽에서도 전체 대역내의 많은 정보중 동일한 부호
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.06
  • 서울역사박물관 평가
    을 단순히 내보여주는 수준에서 벗어나 멀티미디어 검색기나 터치 뮤지엄같은 첨단시설을 활용하여 관람객으로 하여금 흥미를 가지고 적극적인 관람을 할 수 있게 유도하고 있다는 것이다. 또한 ... 한 점되어 있어, 학습에 많은 도움을 얻을 수 있다. 서울역사박물관은 첨단정보사회에서 충분한 경쟁력을 갖춘 박물관이다. 영상매체에 길들여진 아이들도 결코 지루해할 틈이 없는 역사박물관
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.02
  • 컴퓨터부 자율활동 프로그램 운영 계획
    장이 열렸음을 의미한다. 즉 세계를 대상으 로 무한 경쟁을 벌이게 되는 환경을 뜻한다. 대용량 멀티미디어 데이터베이스가 구축 되어 어디서나 대화식으로 입체 화상, 음성, 동화상 ... 화 사회에 능동적으로 대처하기 위해 서 컴퓨터 교육의 체계적인 학습의 필요성이 강조되고 있다.목표컴퓨터에 대한 이해 및 활용 능력을 배양한다.논리적 사고력과 문제해결 능력을 신장 ... 별 개별 학습, 이론보다 실습을 위주로 하기.CAI(컴퓨터 보조 학습) 프로그램의 활용 능력을 높인다.컴퓨터는 우리 사회생활에 필요한 하나의 도구임을 이해시킨다.※ 컴퓨터에 친근감
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.03
  • [브랜드] 브랜드의 관한 조사
    Best IR상을 수상하였다.주요 사업내용은 ① 반도체 사업 ② 정보통신 사업 ③ 멀티미디어 및 가전사업 등이다. 2000년 12월 말 현재 총자산 26조 8950억 원, 매출액 34조 ... *삼성(전자)1) 브랜드 인지 및 학습① 어떻게 이 브랜드에 대해서 알게 되었는가?- 삼성전자의 역사를 살펴보면, 1969년 삼성전자공업(주)으로 설립하였고, 1984년 현재 ... 이 이미지 메이크를 잘 활용함으로써 소비자로 하여금 이 제품을 사게끔 만드는 것이 아니라 삼성이라는 이미지를 소비하게끔 만드는 것으로써 제품에 중점을 두는 것이 아닌 그보다 더 큰
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.06
  • 아기와 엄마를 위한 사이트
    사이트이며, 여성멀티미디어소프트웨어 공모전에 입상한 사이트이다.한글, 숫자, 탐험, 놀이로 구분되어 있으며, 엄마를 위한 방이 따로 있다.한글방에서는 'ㄱ'과 'ㅏ' 가 합쳐치 ... 가 있다. 그러나 아직 인터넷 사용자들 중 대부분이 유료인터넷사이트활용에는 익숙하지 않은 실정이다. 그래서 이번 REPORT에서는 무료로 사용할 수 있는 사이트, 유아를 위한 사이트 ... 다. 또한 이야기를 들려주는 방이 있어 이야기를 읽어주며 영어로도 설명한다. 미술학습을 하는 방이 있어서 프린트를 해서 색깔을 칠할 수 있다. 그리고 그 그림이 영어학습시 사용했던 그림
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.02
  • 지식경영시스템
    시키고자 DOS와 윈도즈의 통합, 멀티미디어로의 발전을 노리고 있다. 한편 수직전략이란 DOS와 윈도즈상에서 작동하는 다양한 소프트웨어 제품인 응용 소프트웨어 분야를 확대하는 전략이 ... 목차지식사회의 도래1)지식사회로의 변화2)경쟁과 시장의 변화3)리엔지니어링4)학습조직과 지식경영지식창조이론1)개요2)정보와 지식3)케이퍼빌리티4)지식변환 프로세스5)지식창조 ... 에 의한 학습이 중시된다. 나아가 팀의 학습경험이 조직 내, 또는 조직 간에 공유되고, 이것이 기업의 성과(performance)를 높이며 경쟁우위 창출에 직결된다.이는 조직
    리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.16
  • [경영] 지식경영
    한다는 것이다. 기업 분석가, 교육 설계자, 멀티미디어 개발자, 트레이너, 웹마스터, 정보과학 교수, 그리고 그 밖의 다른 이들도 (스스로가 지식경영의 프로가 아니라고 명명하기는 하지 ... 의 학습형태에 가장 적합한 유형으로 개인에게 필요한 정보를 얻는다면 생산성에서 큰 차이를 만들 수 있다. 예를 들어 하이테크 산업에서 평균 3년마다 직원들의 일을 바꿀 때 4달에서 2 ... 서비스에 지식을 활용하는가? 또는 고객들의 사업을 발전시키기 위해 지식을 제공하는가? 고객에 대한 우리의 목표는 다음과 같은 두 가지를 통해 고객의 경쟁력을 향상시키는 것이다. 개발
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • 지식기반경제의 이해
    도록 하는 고속, 대용량의 국가 기간망이며, 1995년부터 2010년까지 약 8,000억 원을 투자할 계획이다. 후자는 기업, 가정 등 일반 국민을 대상으로 고속 대용량의 멀티미디어 ... 및 컴퓨터네트워크를 통해 정보와 지식의 전달이 광범위하게 이루어짐으로써 사회전체가 정보체제를 중심으로 재편성되는 정보사회를 지칭하기도 하고, 고급인력이 새로운 지식의 획득과 학습 ... 을 통해 보다 나은 임금과 조건하에서 고용됨으로써 지식의 학습학습의 경제적 파급효과를 강조하는 학습경제, 그리고 지식의 창출뿐 아니라 확산의 역할이 더욱 중요해짐에 따라 지식
    리포트 | 79페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.11
  • 공공 기관의 홈페이지 비교
    며, 요즘 멀티미디어시대에 걸맞게 문자서비스와 시민들의 무료 인터넷 강좌도 열리고 있어서 시민들의 생활을 계선시키는 활동도 한다. 그리고 시장과의 만남을 직접적으로 할 수 있어서 더 ... 이 든다. 경기도 도청의 홈페이지는 체계적으로 잘 짜여져 있지만 그 안의 정보가 너무나 부족하다는 생각이 들었다. 그리고 어린이나 청소년이 활용하기에는 너무 알아듣거나 보 ... 버스 노선을 안내해주고 있어서 관광객들과 시민들이 빠르게 정보를 제공받을 수가 있다.그러나 청소년들이 이용할 수 있는 학습정보가 많이 부족하고 수련관에 이용안내가 자세하게 나와있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.19
  • [인터넷 비지니스] 사업계획서 - 교육 Agency
    진흥원의 멀티미디어 컨텐츠 시장 전망에서 국내 교육용 컨텐츠 시장은 1999년 2,050억원, 2000년 3,040억원, 2001년 4,500억원, 2003년에 이르면 1조원 대 ... (avatar) 활용 가상공간내의 avatar를 이용한 도우미를 배치하고, 이용자의 텍스트를 인식해 이용자의 물음에 저장된 정보를 제공함으로써 효과적인 도움을 줄 수 있으며, 이는 Text ... 으로 제공하는 솔루션들이 주종을 이루었으나, 99년부터는 채팅이나 이메일,화상 채팅을 이용한 쌍방향통신 ,다자간동시학습 방식으로 진행되고 있으며, 위성통신과 VOD(주문형비디오
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.05
  • 인터넷 경제론
    멀티미디어 컨텐츠 시장이 급부상하고 있다. 이사업에는 양방향 통신을 바탕으로 한 영화, 애니메이션, 게임 등 영상물과 가상 교육요 소크트웨어, 방송 및 뉴스 등이 모두 포함 ... 가 형성 되서 회원들은 자신들만의 욕구를 충족시켜줄 공급자나 정보를 탐색한다. 시간적·공간적 제약 없는 상호작용이 가능해져서 정보나 체험의 상호교류·공유가 용이해짐으로써 학습효과 ... ,000년말 3억 2,000여 만명에 달할 전망이다.인터넷을 활용한 비즈니스가 산업전반으로 급속히 확산되어 비즈니스의 무게중심이 인터넷으로 급격히 이동중이다. 전체 시장규모는 98년
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.17
  • [건학이념] 나의 미래와 대학 생활
    나 관련 전자장비를 사용하여 모의실험을 실시하고, 관련제품이나 연구결과를 시험촵검사하며 제품개발에 대한 특허출원을 신청하기도 한다.▶고용전망정보화 사회의 동력은 멀티미디어, 전자촵통신 ... 개원 추세 등으로 인해서 취업에도 큰 어려움이 없을 전망이다.9.특수학교교사▶주요업무신체 또는 정신적 장애가 있는 아동과 청소년의 재활을 돕기 위해 기초학습 및 각종 기술적, 사회 ... 정보 시스템의 도입이 활발히 추진되고 있고, 컴퓨터의 활용분야가 지속적으로 확대됨에 따라 컴퓨터 지식과 기술을 겸비한 인력수요는 계속 증가할 전망이다. 특히 업무의 전산화, 자동
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.14 | 수정일 2023.02.27
  • [교육] 우리나라 교육의 현실과 해결방안
    제도적 장치를 마련해야 한다. 이에 더해 멀티미디어 교실과 체육관등 다양한 시설을 갖춰 영어든 애니메이션이든 수영이든 저마다 하고 싶은 특기 공부를 실현하도록 이끌고 학교 형태 ... 하는 방식의 교육만으로는 어림도 없다. 학생들 스스로 지식과 정보들을 탐색하고 조직하고 활용하여 새로운 지식과 정보를 만들어 낼 수 있고, 창의적으로 사고할 수 있는 능력을 길러주 ... 화 됐다는 것이다. 소수의 의식 있는 교사들에 의해 자발적으로 일어난 열린 교육 운동은 정부가 개입하면서 학습과제ㆍ내용에 따른 교육방법으로서 열린 교육을 선택하기 보다 무조건
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.07
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