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"포커게임" 검색결과 781-800 / 1,099건

  • 의사결정회계
    망한다는 것이다. 선진국들이 주가 되어 결성된 WTO의 강요로 끌려가 큰 포커 판에 참석한 초보자와 같은 처지가 우리 기업이다. 우리는 포커게임에서 이겨야 한다. 세계적인 기업 ... 도 하지 않는 일을 가장 먼저 착수하는 일이다.2) ‘ P-1이 되기 위한 기업의 경영혁신이 필요하다 ’이는 실력 없는 사람이 별 생각 없이 게임에 참가하여 2등을 하면 제일
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.16
  • [경영]벤처기업의 성공사례와 실패사례
    생활 정보 등 다양한 컨텐츠를 유료로 제공합니다.10. 노라조 게임 : 고스톱, 포커, 하이로우 등의 카드 게임, 테트리스, 퀴즈게임 등 온라인게임 제공합니다.11. 금융 ... 벤처기업의 실패유형ⅳ 프리챌의 실패원인Ⅲ결론※ 벤처기업의 성공사례 - NHNⅠ서론ⅰ선정이유NHN은 국내 최대의 검색 포털인 네이버와 인터넷 게임 포털인 한게임을 운영하고 있는 인터넷 ... 한 성공한 벤처기업으로, 어떤 요인들이 오늘날의 NHN을 만들었는지 알아보고자 조사를 하게 되었습니다.ⅱ NHN은?NHN은 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.14
  • [게임]온라인 게임의 실태와 문제점 그리고 개선방안
    을 제대로 표현할 수 없기에 현재는 외면당하는 추세지만 다운받는 시간이 비교적 짧은 한게임의 고스톱이나 포커 같은 것을 웹 게임이라고 한다면 간단한 게임을 좋아하는 여성유저한테 인기가 있 ... 온라인 게임의 실태와 문제점 그리고 개선방안Ⅰ.온라인 게임을 조사대상으로 선택한 이유a.온라인 게임을 건전한 여가활동으로 이용하기 위해서b.실태 및 장?단점을 알아보고 올바른 ... 여가활동으로 활용하기 위해서Ⅱ.온라인 게임의 정의전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말하며, 흔히 머드(MUD; Multiple User
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.28
  • [마케팅]넷마블거시환경분석
    한 연령층을 위한 게임들을 서비스하고 있 다. 저 연령층을 위한 교육용 게임부터 성인층을 대상으로 한 고스톱 및 포커 등의 보드 게임까지 그 수 또한 다양하며, 최근 다양한 게임 ... 한 장르의 온라인게임을 서비스하고 있으며 온라인게임 퍼블리싱, 엔터테인먼트 콘텐츠 등의 사업을 펼쳐가고 있습니다. 최근에는 온라인게임 캐릭터 사업, 차세대 모바일게임 사업 등 다양 ... 한 사업부문의 강화를 통해 넷마블을 명실 공히 국내 최대의 엔터테인먼트포털로 확대해나가고 있습니다. 또한 중국 최대 포털기업 SINA.Corp.와 손잡고 중국 내 게임포털을 오픈
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.16
  • [호텔경영학]카지노에 관한 동향
    에 따라 부가가치가 높은 서비스산업으로 간주되어 가는 추세 도박(Gambling) = 카지노(Casino), 게임산업(Gaming Industry)카지노의 개념 카지노의 역사 ... 이고우 포커, 포커룸, 스포츠북 등 카지노 게임이 있으며, 테이블 게임의 경우 미니엄 10불은 예상해야 하며, 보통 25불, 50불, 100불 테이블이 주를 이룬다.2001년 11월 ... 영업에 기여도 및 의존도가 높다. 관광객을 위한 게임장소의 제공과 오락시설의 제공기능 야간관광상품 및 실외관광상품으로 대체 가능카지노의 개념 카지노의 역사 카지노 사업 카지노 산업
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.11.15
  • 동서양 카지노 사업의 실례와 비교 및 고찰
    업계Sirens of T-I" 쇼뉴욕뉴욕호텔 &카지노2,204실­슬롯머신: 2,000­게임테이블: 80(최대 약 1천50만원)­포커테이블: 18­키노, 레이스 & 스포츠북­1천실 ... 산업의 특성카지노산업의 가장 큰 특성은 건전하게 게임을 하는 장소와 다채로운 오락을 즐길 수 있는 프로그램제공이 가능하다는 점이다. 또한 타 산업에 비해 높은 고용효과를 창출 ... 의의 카지노 지역유 럽o 소규모 게임시설과, 엄격한 회원제로 관리o 영국 : 카지노 게임 위원회 설치)o 프랑스 : 카지노 영업을 온천이나 휴양지에 국한o 독일 : 200년 이상
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.06
  • 경영과학
    안의 선택에도 좌우될 때, 그 상호관련적인 상황은 ‘게임’이라 하고, 이 게임의 이론적 분석체계를 ‘게임이론’이라 한다.예컨대, 게임이론이란 “경쟁이나 전쟁 또는 포커 등과 같 ... 다. 마지막으로 상충된 복수목표를 그 우순순위에 따라 만족시킬 수 있는 최적해를 구할 수 있다12. 게임이론이란 무엇이며 순수전략과 혼합전략의 차이점 설명.(1) 게임이론의 정의어떠 ... 은 게임에 있어 참가자로 하여금 최적전략을 수학적으로 선택케 하는 이론 내지 기법”이라고 할 수 있다.(2) 순수전략순수전략은 각 경쟁자가 단 하나의 전략을 선 택함으로써 서로 만족
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.08
  • [도박중독]도박중독의 원인과 폐해, 도박중독의 심각성과 문제점, 인터넷도박과 신종도박 연예인도박 문제
    수단이 되지 못하고 있는 실정이며, 습관적으로 온라인 포커나 고스톱을 즐기지만, 아직 정신적으로 미성숙한 청소년들이나 어린이들은 이를 도박이라고 인식조차 하지 못하고 있는 경우가 많 ... 의 한 고등학생의 말에 의하면 “예전에는 스타나 리니지와 같은 게임을 하던 것이 요새는 모두 맞고나 카드를 통해 사이버머니를 친구끼리 사고팔고, 실제로 모여서 진짜 판을 벌리 ... 열풍을 조장하는 큰 원인이라고 할 수 있다. 지난 ‘바다이야기’ 사건 이후 이러한 사행성 게임도박시장은 전혀 위축되거나 감소하지 않고 형태만을 달리한 체 여전히 성행 중에 있다. 예
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.12
  • 신사고 이론 20 에 관한 리뷰
    등을 하든 3등을 하든 나의 개성을 발전시켜 사회에 통용되는 창의성을 키울 것이다.(2) P-2이론☞포커게임에서는 2등 한 사람이 제일 먼저 망한다.세계적인 환경 즉, 글로벌 경쟁
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.28
  • 카지노 산업의 개요
    들에 돌입했다.이번 제휴 체결로 '부룩소'는 블랙잭, 슬롯머신, 포커, 바카라, 크랩, 룰렛 등 윈도CE용 게임의 프로그래밍을 주도하고 '트리몬시스템'의 경우 게임에 필요한 컴퓨터 ... 별 카지노 고객들의 행태 분석- 일본인 고객일본인 고객들은 게임에 대한 설명을 원하고 있으며 딜러의 지시에 잘 따르기 때문에, 실전 게임 이전에 게임에 대한 규칙을 설명하는 세미나 ... 를 제공한다던지 다양한 게임을 소개하여 그들의 참여를 유도하는 마케팅정책이 필요하다. 그들은 CHIPS를 반복해서 확인하지 않는 경향이 있어, 카지노에 대한 전반적인 신뢰감을 가진 것
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • 카지노산업 활성화 방안
    (Gambling)이라는 의미는 점점 희석되어 가고 카지노 산업(Casino Industry)혹은 게이밍 산업(Gaming Industry)이라고 하여 부가가치가 높은 서비스산업 ... 수출지역에서는 포커시합을 통하여 카지노를 널리 홍보하고 있는 상태이다.(1)영국1960년 카지노 산업이 합법화된 이래 영국은 세계 카지노 중심지 중의 하나로 부상되어 왔다. 현재 ... 되고 있으며 이 법안에 따라 설립된 게임 위원회에 의하여 엄격하게 규제되고 있다. 이 법에 의하면 잭팟머신은 업소당 2대이상 설치할 수 없으며 게이밍위원회의 동의없이 카지노허가증을 발급
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.11
  • 정보화역기능과대안에대하여
    성이 가져다주는 심리적 안정감 새로운 사람을 만난다는 호기심 이성간의 만남 온라인 게임등의 확산정보화 역기능 사례(3)3.사이버성폭력 사이버성폭력이 사이버 스토킹으로 발전 양상 ... 있기때문에 도박중독의 우려도 있음. 최근 인터넷의 확산으로 도박사이트 급격하게 증가 포커, 블랙잭, 룰렛, 회전판 돌리기, 슬롯머신 2002년 시장규모 예상 - 미국 70억 달러
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    만이 존재해 왔다. 하지만, 2002년 초부터 Sony가 PlayStation 2 게임 콘솔 및 국내판 타이틀의 판매를 시작하였고, 조만간 Game CUBE와 Xbox도 판매 ... 이 밀수에 의한 판매망을 거쳐 판매된 것으로 보고 있다.앞으로 국내 비디오 게임 시장은 Sony의 PlayStation 2, Micrsoft의 Xbox, Nintendo의 Game ... 이 다른 상품을 획득하기 위한 게임의 종류로서 게임의 진행방식에 따라 다음의 3가지로 다시 구분할 수 있다.비디오 경품 게임일반적으로 도박 게임(Gambling game)이
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [경영전략] 넥슨 카트라이더
    는 테트리스, 맞고, 포커, 바둑 등전통적인 게임 이외에도 MMORPG게임인 아크로드를 성공적으로 런칭 하였다. 넷마블은 넷마블만의 다양한 교육용 게임과 바둑, 사천성 등의 아케이드 게임 ... 과 대박 맞고, 대박 고스톱, 건즈 온라인 등 다양한 게임이 꾸준한 인기를 끌고 있고, 엠게임은 쌩뚱 맞고와 쌩뚱 포커, 카드게임과 음악과 게임을 결합하여 게임 속에서 연주하고 음악 ... 2Game 사이트를 게임포털로 격상시킬 예정이어서 올 하반기 게임포탈 분야의 더욱 치열한 경쟁이 예상되고 있다.3. 카트라이더의 탄생 배경100억원 안팎의 막대한 돈을 쏟아 부어야
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.19
  • CJ인터넷 성공사례분석
    , 요구르팅,악시온, 팅레볼루션 - 웹보드게임 : 고스톱 게임류, 포커게임류, 보드게임류 - 캐주얼 게임 : 사천성, 상하이, 틀린그림찾기, 치코치코, 어물전, 가리봉 호떡집, 뽕 ... 보급률 73% - 세계 최고 수준 - KGDI(한국 게임산업개발원),2005 -국내 온라인 게임시장의 규모 14억불 예상 - KGDI(한국 게임산업개발원),2005 -㈜넷마블 인수 ... 후 2년만에 국내 게임 포털 업계1위기업선정동기“즐기세요! CJ 인터넷”디지털 콘텐츠 비즈니스를 선도하는 인터넷 문화기업기업소개 – 국내 활동디지털 컨텐츠 비즈니스를 선도해 가
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17 | 수정일 2014.08.12
  • [자기소개서] 자기소개서
    었고 고스톱이나 포커등을 즐겨본 경험도 있습니다. 솔직히 말씀드리면, 넷마블이 CJ인터넷이 서비스하고 있다는 사실은 이번 지원을 준비하며 알게 된 사실입니다. 어려서부터 게임에 관련된 일 ... 하기는 했지만 그 때에 익힌 지식들은 지금도 많은 도움을 주고 있고 또한 소중한 경험으로 남아 있습니다.지원 동기평소 게임과 엔터테인먼트 산업에 관심이 많이 있었으며 마침 메일 ... 정보를 받는 취업정보사이트에서 메일을 받게 되어 지원하게 되었습니다. 이전부터 비록 취향은 콘솔게임과 모바일게임이지만 온라인 게임 사이트인 넷마블의 게임들을 익히 잘 알고 있
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.22
  • 유해정보와 대응방안
    소년에게는 더할 나위 없는 유해정보의 하나다. 단순히 게임으로서 포커나 고스톱을 즐기는 것은 상관이 없지만 게임 내에서 사용하는 사이버 머니 를 실제 현금이나 경품용 상품권 ... 으로 교환하고 결제를 하는 것에서 문제가 발생한다. 이는 개인의 사행심 뿐만 아니라 또 다른 범죄의 원인이 되기도 한다.Ⅲ. 유해정보의 종류-사행성 사이트(계속)음란한 성인게임Ⅲ. 유해
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.02
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    였다. 이들 사이트는 고스톱류와 포커류를 기반으로 성장 했으며 이들 게임은 문화적인 친숙함과 게임 조작법 등의 장점으로 20대 이상 중장년층의 이용자를 넓게 확보하고 있다. 넷마블 ... 게임포탈시장!절대강자 없는 춘추전국시대!!!목차*시작하며*환경분석온라인 게임 산업의 특성--------------Five Forces Analysis by M. Porter게임 ... 할 자가 되기 위해*마치며첨부설문지와 그 결과시작하며……‘온라인게임’이란 1970년도 후반부터 본격적으로 보급된 개인용 컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 레저 활동의 한 형태로서 가상
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [생각과표현]이제 휴대폰과 인터넷없이는 살 수 없다.
    지만, 이 나이 또래에게는 컴퓨터 게임은 아주 친숙한 것들이다. 그리고 어른들 또한 게임으로 쉽게 고스톱이나, 포커를 치면서 즐거움을 느끼는 것 같다. 이메일, 메신저나 싸이월드등 ... 의 영향이라고 본다. 이런 PC방이 생겨나서 직업이 늘었으니 당연히 좋게 봐야할 부분 아닐까?셋째, 유희적인 기능.누구나 인터넷(컴퓨터)을 이용해서 게임이란 것을 해보았을 것이 ... 다. 새로운 것을 계속 만나기 때문에 재미도 있다. 나 역시 예전에 리니지란 게임을 통해서 많이 즐거움을 느꼈고, 지금도 이 게임을 하는 친구들이 많이 있다. 특정게임을 지칭하기는 했
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.02
  • [호텔조사]쉐라톤 그랜드 워커힐 호텔에 대하여
    )를 개업(1968.8.13)하여 국내의 효시를 주게 되었다.당시 워커힐에서는 슬럿머신, 핀볼, 빙고 및 포커 게임은 오직 주한미군과 그 동반자들만이 출입으로 국한하고 있으면서, 워커힐 ... 의 먼 곳으로 휴가를 떠나야한 했던 실정이였다.워커힐은 종합 휴앙업소로서 숙박, 식음료, 레크레이션, 게임 및 사행업 등의 주요영업에서 특히, 사행업(1965)과 카지노(임대
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.11
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2025년 08월 31일 일요일
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