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"팬덤문화" 검색결과 781-800 / 1,411건

  • 소비자행동론 과제 / '나이키 - 너라는 위대함을 믿어' 광고 분석 레포트
    의 패딩을 입어서 집안의 재력을 뽐내고 싶어 하는 문화가 있기 때문에 나이키도 이런 시장을 노려볼만 하다고 생각한다.상황관여를 높이려면 나이키가 필요한 상황을 많이 만들어 내야한다 ... 적으로 제품이나 브랜드에 대한 고관여를 불러일으키도록 해야 한다. 여기 예시에서는 충성심이 높은 아이돌 팬덤을 표적 집단으로 설정하면 좋을 것이다. 나이키 홈페이지에 방탄소년단과 같은 대규모
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 영국의 버밍햄 학파가 주장하는 노동계급 청소년 하위문화의 특징에 대해 논하시오
    식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:1. 영국의 버밍햄 학파가 주장하는 노동계급 청소년 하위문화의 특징에 대해 논하시오(30점).2. 한국사회 ... 에서 나타나는 청소년의 욕설 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(40점).- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 노동계급 청소년 하위문화의 특징2) 한국 청소년 욕설 문화Ⅲ ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년들의 문화는 항상 하위문화로 여겨져 왔다. 그리고 이러한 개념이 기본적으로 계급과 관련해 생겨났다는 사실로 미루어보았을 때, 청소년문화는 주류 문화
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • A+ 서평 NFT 미래수업을 읽고 나서
    아티스트 비플(Beeple)의 NFT 콜라주 작품이 세계적인 경매 업체 크리스티에서 무려 800억원 수준의 금액에 낙찰돼 화제가 됐다.또한 팬덤이 존재하는 스포츠와 엔터 업계는 NFT ... 되는 분털 문화예술 자산을 대상으로 하는 수집, 투자, 거래로 귀결된다는 것이다.NFT 등장 이후, 기업들의 비즈니스 활동도 다양해지고 있다. 사명을 메타로 변경한 페이스북은 자체
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2023.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (관광과문화) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( ) 형o 과 제 명 :교과목명: 관광과 문화과제명: 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.-목 차-1 ... . 서론2. 본론(1)대중문화와 한류의 정의와 이해(2)한류와 관광산업의 예(3)대중문화와 관광산업의 관계3. 결론4. 참고문헌1. 서론문화라는 것은 한마디로 딱 정의하기가 어렵 ... 다. 하지만 굳이 정의하자면 영어로는 컬쳐(culture)라고 하며 스페인어로는 꿀뚜라(cultura), 그 외 프랑스어, 독일어 등 전 세계적으로 쓰거나 부르는 용어가 비슷하다. 문화
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (성,사랑,사회) 참고문헌에 제시된 저서 중 하나를 선택하여 독후감을 쓰시오
    낸 가장의 노고로 치하했다.그렇기 때문에 남성의 성매매나, 주폭 문화에 대해서는 매우 관대한 시선을 보낸다. 성매매에 대한 관리 단속이 있기 전까지 청량리나 미아리 등의 성매매 ... 로 진화하는 한국 남성들저자는 “많은 여성들이 사이버 공간을 생활의 팁과 정보 경험이나 팬덤의 공간으로 사용하다가 광우병 사태의 촛불 투쟁에서 이를 정치화한 것이라면 남성들에게 인
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 할인자료
    라이프스타일 플랫폼 기업이다. 원래 사명은 ‘빅히트엔터테인먼트’였으며, 2021년 3월에 사명을 변경하였다. 수많은 기업 중에서 ‘하이브’를 고른 이유는 ‘대한민국의 문화 산업 ... (Customer Segment) : 엔터테인먼트 ‘하이브’의 고객은 주로 ‘방탄소년단’을 주축으로한 ‘팬 문화’의 고객이라 할 수 있다. 하이브가 제작하는 미디어 영상물이나 제품, 서비스 ... 서비스를 통하여 K-pop 가수들과 SNS 형식으로 소통할 수 있으며, K-문화의 성장에 힘입어 위버스 서비스의 가치는 지속적 상향할 것으로 생각된다.③ 채널(Channel
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (소셜미디어) 소셜미디어는 한국의 선거 과정에서 어떻게 활용되었는지 서술하고, 정치인이나 정당에
    를 한다. 문화체육관광부에서 발표한 2022년 광고산업조사 결과에 따르면 국내 광고산업 가운데 전통적인 광고의 성장세는 주춤한 데 반해 옥외광고와 온라인광고는 빠른 속도로 성장 ... 은 이 기능을 활용해서 정치인이면서도 견고한 팬덤을 가질 수 있었다. 유권자들은 실시간으로 후보자에게 질문을 할 수 있ㅇ?ㅆ고, 후보자는 실시간으로 유권자들의 질문에 답변을 했
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 영화산업과마케팅 2025 기말과제 공통형) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지, 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점 등 총 5문항 작성
    되면서 자연스러운 입소문이 형성된다. 이는 전통적인 TV 광고보다 비용이 적고, 관객과의 정서적 거리도 좁히는 효과를 가져온다. 또한 팬덤과의 교류나 굿즈 마케팅은 영화 소비를 넘 ... 는 TV 광고와 라디오 등을 통해 접근한다. 이처럼 촉진 전략은 영화와 관객 간의 커뮤니케이션을 강화하며, 단순한 정보 제공을 넘어 문화적 연결을 형성하는 중요한 마케팅 수단이다.4
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.19
  • [독후감] 트렌드 코리아 2021
    의 거주 문제는 역사적인 변화가 있어왔다.농사를 시작하며 사람들은 모여 살기 시작했고, 중세 이후에 전쟁에서 살아 남기 위해 또 다시 모여살았다. 경제 사회 문화는 도시를 중심 ... 다.재미있기도 하고 효율적이기도 했다. 당분간 이런 현상은 지속될 것 같다.8. Everyone Matters in the ‘CX UNIVERSE’ CX유니버스쉽게 말해 팬덤을 만들
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 한양대학교 e-러닝 2021 상상과창조 과제 만점
    하는 팬덤이 안정적으로 고정된 채 형성되어 있는 것도 아니기 때문이었다. 게다가 스트릿 댄스계는 늘 일반인들과는 동떨어진 그들만의 세계일 것이라는 인식이 강했었다. 이러한 여러 ... 고, 뒤집어엎고, 차이를 존중하고, 좌우지간 저지르는 4가지 원리를 완벽하게 구현해냈기 때문에 열풍을 일으킬 수 있었다. ‘스우파’ 열풍은 대한민국 문화에 큰 반향을 일으켜 댄서들의 지위
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.17 | 수정일 2024.12.22
  • 중앙대 중국어 과제 중국기업분석
    뒤집어진 모양 - 이것은 이용자들에게 불편을 주지 않겠다는 고객중심적 마인드- ‘ 팬덤 (Fandom: 열정적으로 좋아하는 사람들 ) 문화를 깊이 개발해 경영한다 ’ - ‘인터넷
    시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅
    Relations)의 관계는 매우 밀접한다. 영화는 대중적인 문화 산업 중 하나로, 많은 관객의 관심과 관람을 유도하기 위해 MPR이 필수적으로 활용된다.MPR은 마케팅과 공중 관계 ... 들이 자발적으로 홍보하도록 유도한다.3) 성공적인 사례(1) 마블 시네마틱 유니버스일관된 세계관과 스토리, 매력적인 캐릭터, 적극적인 팬덤 관리 등을 통해 전 세계적인 성공을 거둔 영화
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회문제론) 고도 경제성장으로 인해 한국 사회는 양적으로나 질적으로 발전했지만
    , 주거, 소비, 연애, 결혼, 문화 등은 문턱을 딛고 사회의 규범 안에 무사히 정착하기 위해 치열하게 살아내기 위한 모습이었다. 기존 사회의 통념과 불안, 그리고 혐오와 위태로이 ... 과 중국은 유학, 팬덤, 기술, 창업을 통해 서로 연계된 나라로 중국 대륙과 대만 청년들은 여러 활동을 통해 교접하고 커뮤니티가 형성된다. 사실상 한국 언론을 통해 비춰지는 중국 청년
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회문제론) 고도 경제성장으로 인해 한국 사회는 양적으로나 질적으로 발전했지만
    장의 위계와 씨름을 살폈다. 3부에는 한국과 중국이 유학과 팬덤, 기술이나 창업을 매개로 연결이 되고, 남한과 북한, 중국 대륙과 대만의 청년들의 여러 활동을 통하여 교접 ... 않는 사회구조는 학교나 직장 등 일상에서 디지털 성범죄를 양산하고 있고, 그 심각성을 공감하지 못한다. 젠더에 기반한 폭력과 공격이 공공연하게 이루어지는 여성혐오문화는 악성댓글
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    ) 감독의 인지도와 팬덤[참고문헌][1]1_영화마케팅이란영화는 예술작품이지만 동시에 상품이기도 하다. 특히 상업영화는 노골적으로 그것이 하나의 상품이고, 그렇기 때문에 최대한 많 ... 은 소비자의 선택을 받으려고 한다. 최근 들어서 우리나라가 전 세계에서 문화적 입지가 높아지고 한국 관객들의 영향력이 커지면서 할리우드 영화의 개봉을 앞두고 감독이나 주연 배우들이 우리
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (언어와생활) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오
    . 2019~ 2020 통신언어 문화 ‘주접댓글’Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리가 흔히 통신언어 라고 이야기하는 것에는 보통 인터넷 언어가 떠오르곤 하지만, 시대가 변하기 전 ... 에는 통신언어도 하나의 문화로 한글과 한국어를 다양하게 이용하는 방식이라고 보아야 한다는 이야기가 늘어가고 있다. 그런가하면 인터넷을 일상적으로 사용하는 비율이 늘어나면서 많 ... 들만의 통신언어를 구사하게 되었다.10대 혹은 20대의 마이너 문화이던 통신언어가 각자 고유의 문화를 소유한 메인 스트림으로 올라오게 된 것이다. 이러다보니 서로 표현적 동기를 가지
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 스포츠의 이해 - 스포츠를 정치적으로 활용한 다양한 예에 대하여 자세히 조사
    고 있다. 현채 스포츠 임원들 중 여성의 비율은 11%정도 이다. 이것은 남녀 성비의 불균형적인 것으로 스포츠 문화에 정치적인 남성 우월주의가 존재하고 있다는 것을 알 수 있다. 이 ... 분투할 정도이다. 우리나라의 축구장의 분위기의 몇배의 팬덤과 거대한 경제시장을 가지고 있다. 이에 전세계의 거대 자본들의 투자처이기도 한 시장을 지닌 스포츠이다. 이처럼 스포츠
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • [온라인 개인방송, 성공의 기호학] - 미디어기호학 레포트
    한 포맷으로 자리잡았다.4개월 후인 2015년 9월에는 네이버의 글로벌 스타 인터넷 방송 플랫폼인 이 공식 오픈했다. 은 아이돌 팬덤 문화를 주요 타겟으로 삼아, 유명 아이돌들의 실
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활태권도 대회 활성화 방안
    206개국에서 약 8천 만여 명이 수련을 하고 있다고 하는데, 이는 인종과 이념, 그리고 종교를 초월한 국제적 문화유산으로서 태권도가 인정을 받고 있다는 말이 된다. 즉, 이제 태권 ... 다. 그를 통해 매니아(팬)층을 확보 및 형성 할 수 있을 것이라고 생각한다. 그리고 이러한 팬덤의 확보는 대회의 대중화와 활성화에 기여하는 중요한 요소가 될 것이라고 생각한다.이
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    으로 예상)3) 문화2020년은 코로나19로 상호 방문이 급감했으나 (1~9월 기준, 한국인 17만명, 대만인 16만명이 방문), 2019년에는 한국인 124만 명, 대만인 126만 명 ... 등지로 뻗어 나갈 수 있었던 발상지이기도 하다. 상호 교류가 활발해지면서 대만 내 한류는 초기의 콘텐츠, 팬덤 위주에서 한국어, 한국 음식 및 식품 등 다방면에 관한 관심으로 확대
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
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2025년 08월 31일 일요일
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- 작별인사 독후감