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"팬덤문화" 검색결과 981-1,000 / 1,512건

  • 1인미디어 사례분석을 통한 커뮤니케이션디자인 방향 연구 -유튜브 채널디자인을 중심으로- (A Study on the Right Direction for Communication Design by a Case Analysis of Personal Media -Focusing on YouTube Channel Design-)
    1인 미디어가 활성화 되고 영향력이 커지면서 크리에이터 직업에 대한 관심이 높아졌다. 크리에이터는 개인 브랜드로서 콘텐츠를 생산하고, 팬덤(fandom)과구독자는 브랜드에 대한 ... and thereby to increase profit. 한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 김정연, 김수민
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 청소년의 다양한 문화
    청소년의 다양한 문화1. 소비문화2. 팬덤문화3. 사이버문화4. 게임문화5. 핸드폰문화청소년기는 아동에서 성인으로 성장해가는 과도기로 자아 개념이 확립돼 있지 않고, 지식과 경험 ... 인물이나 분야에 지나치게 편향된 사람들을 하나의 큰 틀로 묶어 정의한 개념이다. 텔레비전의 보급과 함께 대중문화가 확산되면서 나타난 현상의 하나로 팬덤문화적 영향력을 행사 ... 하면서 팬덤 문화라는 말이 탄생하였다. 이러한 대중문화의 확산과 더불어 연예인 외에도 정치인이나 영화, 드라마, 책, 물건, 문화예술 작품에 대해서까지도 그 영역은 확장되고 있으며 닌텐도
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.10
  • 캐논 코리아 연구분석 및 스왑분석
    적이나마 문화를 공유하도록 함 . - 이를 통해 이 활동에 참여한 경우 배타성 , 소속감을 유도 . Step 1 ex) NIKE – We run SeoulCompany (Brand ... 을 유지할 수 있도록 팬덤 관리 이성적 - 브랜드에 대한 감정적 교류 보다는 정보공유 위주 - 정보가 필요할 때만 ‘ 사용자모임 ’ 같은 커뮤니티를 방문하는 소비자들 - 소비자 ... 이 되는 브랜드나 기업이 지속적으로 커뮤니티 멤버들을 모을 역할을 수행 - 구심점에 의한 이벤트만으로는 정기적인 모습밖에 이뤄지지 않음 . 브랜드나 기업은 팬덤형성을 위해 일상적인
    리포트 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년심리) 청소년기 또래관계의 특징에 관해 교재와 참고문헌을 활용하여 기술
    다는 것을 알 수 있다. 또한, 청소년기에는 좋아하는 가수 혹은 아이돌(idol) 등에 대한 팬덤(fandom) 문화를 형성함으로써 새로운 집단을 형성하게 되는데 이렇게 팬덤 문화 ... 를 통해 같은 연예인을 좋아하는 청소년들끼리 함께 모이며 콘서트 등에 참석하고 이러한 집단을 형성한다는 것이다. 특히 이런 팬덤 문화가 독특한 이유는 이것이 학교 내에서 만들어지 ... 이 존재한다는 것과 이에 따른 통제(control)를 받는다는 것이 있으나 청소년기의 팬덤 문화는 어떠한 제한이나 규정이 없이 그들만의 문화를 만드는 것인데, 이것이 바로 소위 말
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 한류와 한국어(한국어, 세계와 통하다)
    에서 가장 영향력이 큰 언어는 영어다. 정치·문화·경제·군사 등 거의 모든 면에서 압도적으로 미국이 뛰어나기 때문이다. 그래서 많은 사람들이 영어를 세계 공용어로 인정하고 배우고 있 ... 가 발달하기 전에는 문화가 자신의 나라에만 국한되는 경우가 많았다. 수준 높은 문화가 있어도 타국으로 전해지는 방법은 거의 없었다. 그래서 문화는 그 나라에서 생산되어 그 나라 ... 에서만 소비되었다, 많은 자본을 가지고 있는 미국을 제외하고는 말이다. 하지만, 인터넷과 미디어가 발달하면서, 문화소비가 국내에서만 국한되지 않고, 전 세계로 뻗어나갔다. 언제, 어디
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.22
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 중간고사 교안
    피스크)?기호학적 생산성팬들이 자기 방식대로 미디어 텍스트를 읽음?언술행위의 생산성대면상황이나 구두문화에서 발화, 공유되어 공공적 형태를 취함팬덤의 즐거움은 가담하고 싶은 대화공동체 ... 문화콘텐츠 스토리텔링 전략1주차-1강. 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초문화란? (Raymond Williams)지적, 정신적, 그리고 미학적 발전의 일반과정한 민족, 한 ... 시대, 한 집단, 혹은 인류 전반의 특수한 삶의 방식지적, 특히 예술적 행위의 작품들이나 실천들선택이 아닌 중첩과 누적의 관점에서 파악01. 문화의 정의① 문화란?: 의미(가치
    리포트 | 97페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • [대중예술로서의 만화, 예술로서의 만화]
    할 수는 없다. 오히려 만화가 대중들이 더 다가가기 쉽고, 팬덤 문화까지 형성되고 있다는 점에 있어서는 저평가될 이유가 전혀 없을 거라는 생각도 든다. 하지만 우리가 만화를 보 ... 순수문화시대에 들어서 회화가 다양성을 띠기 시작했고 19세기 인쇄술 발달로 만화가 순수회화에서 떨어져 나온 것처럼 하나의 장르화가 된 것이다.또한 만화가 순수회화와 구별되는 가장
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.22 | 수정일 2022.06.13
  • 청소년문화 핵심 개념
    자로 팬을 수용자로 전제하였다.팬덤스타덤과는 대비되는 용어로 팬이 만들어내는 문화 현상을 말한다. 즉 팬을 수용자가 아닌 또 다른 생산자로 바라보는 과정에서 생비자의 발달로 일어난 ... 에서 빠르게 늘어가고 있다. 팬덤문화도 이에 포함된다.오타쿠일본에서 처음 사용된 ‘오타쿠’는 원래 ‘당신’ 혹은 ‘댁’이라는 의미의 이인칭 대명사로 상대편을 높여 부르는 말이 ... 청소년문화를 이해하기 위한 개념들아우라(Aura)어떤대상이 가진 다른것과 구별되는 독특한 분위기, 예술품의 복제에 의한 아우라의 쇠퇴는 전통의 권위와 의식에서 멀어지게 한다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상디자인과 수학계획서 및 지원동기
    습니다. 이제는 대중매체를 넘어 SNS를 기반으로 1인 미디어 시장이 주류로 형성되어가고 있는 지금, K-패션이 가지는 영향력은 그저 팬덤들이 소비하는 문화에 그치지 않고 이미 개개인
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.17 | 수정일 2019.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명 하시오
    문화, 집단 또래 문화, 무분별한 사이버 문화, 마지막 을로 TV(팬덤) 문화 등의 예를 들 수 있습니다.오늘날 학교 문화는 주입식 교육의 폐단으로 일명 범생이와 날라리의 그룹 ... 과 환상 에서 오는 착오의 오류라 말할 수 있는 인터넷과 팬덤 문화의 영향 이라고 생각 합니다.그런 상징적인 문화 아이콘 앞에 청소년이라는 수식어가 붙게 되면 "비행"이라는 말을 하 ... 주 제: ■청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의내용을 설명하시오.우리는 흔히 질풍 노도의 시기 라는 표현으로 사춘기 즉 청소년기를 말
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.15 | 수정일 2020.06.03
  • 포노 사피엔스 독후감 할인자료
    . 이들이 문화를 이끌고, 소비를 창출하며, 새로운 세상을 만들어가고 있다. 모든 변화가 그런 것처럼, 신인류의 등장은 새로운 위기와 기회를 동시에 가져왔다. 어쩌면 저자가 포노 ... 이 생겨나면서 팬덤 자체의 영향력이 강해졌고 방탄소년단의 이름이 전 세계적으로 뻗어나가게 되었다. 방탄소년단 바로 직전에 큰 인기를 끌었던 남성 솔로가수 싸이 역시 새로운 문명의 수혜자 ... , 토크, 요리, 여행, 리뷰 등 다양한 주제를 가지고 콘텐츠를 만들어내면서 팬덤까지 생겨났다. 이 책에서 저자가 포노 사피엔스라는 개념을 소개하며 강조하고 있는 것이 바로 이 팬덤
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2019.05.10
  • 아이돌은 아티스트인가?
    적으로 ‘팬덤’이라는 단어가 사용되기 시작했다. 이전에도 ‘오빠 부대‘와 같은 단어가 존재해 사용되어 오기는 했으나 본격적인 팬덤 문화가 갖춰지기 시작한 시기는 1990년대로 본다 ... 들은 그들에게 수많은 칭호를 붙여주었다. 10대들의 우상, 문화 대통령 등등. 이 당시 아이돌은 아티스트로 인정받지 못하더라도 이미 그 이상의 대우를 받고 있었다. 아티스트 이전 ... 들은 처음 아이돌을 접했을 때와 달리 이미 아이돌이 등장한 지 꽤나 시간이 흘렀다. 이전과 다르게 대중들을 요리하는 것이 쉽지 않았다. 1세대 아이돌이 주체적으로 자신들의 문화를 창조
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 김성윤의 덕후감 서평
    이 뚜렷하다. 진보적인 성향을 가진 신문으로 분류되는 한겨레에 기고하던 글을 모아 더 발전시킨 것이 그 연유일지도 모른다. 크게 팬덤 문화, 기념일, 연예민주주의부터 작게는 숭례문 방화 ... 은 이분법적이지 않다는 뜻이다. 「덕후감 대중문화의 정치적 무의식 읽기」 (이하 「덕후감」)의 저자 김성윤에게 필요한 말도 이와 같지 않을까 싶다. 그의 글에선 진보적인 성향 ... 사건, 무한도전, 박재범 사태까지 저자는 대중문화를 소비하는 사람들의 심리와 그것이 정치와 지닌 관계를 파헤친다. 그는 책의 끝 무렵에서 우리 사회에 더 많은 민주주의가 필요
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    책 <덕후감> 서평
    욕망의 표출 방식에 대한 불만은 팬덤 문화를 통해 해소되었다. 지배계급에 대한 열망은 변화된 소비문화를 통해 해소되었다. 대중문화는 이러한 불만의 해소뿐만 아니라 정치적 현실 ... 대충 볼 수 없는 대중문화‘덕후감’의 저자는 대중문화 연구가이다. 그가 지금까지 써온 글을 모아 새로 엮은 책이 ‘덕후감’이다. 이 책의 부제, ‘대중문화의 정치적 무의식 읽 ... 기’에서 주제가 잘 드러난다. 저자는 현실에 대한 불만이 대중문화라는 상징적인 공간에서 해결될 수 있으므로, 사람들에게 대중문화가 주목받는 것으로 분석한다. 사회적으로 요구되는 성적
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 뱡탄소년단 신드롬 분석-K POP 한류 논문
    ), k-pop, 대중음악, 마케팅, 팬 문화목차I. 서론-방탄소년단 소개Ⅱ. 본론 - 신드롬 분석-터닝 포인트-콘텐츠-팬덤과 선한 영향력Ⅲ. 결론Ⅵ. 참고 문헌I. 서론방탄소년단 ... 방탄소년단(BTS) 신드롬2018105551 문화관광콘텐츠학과 김민지초록본 논문은 대한민국의 7인조 아이돌 가수 ‘방탄소년단’의 성공 요인을 분석하고 참고하여 k-pop산업 ... 하는 콘텐츠를 자체제작하며 팬덤을 튼튼하게 다져왔기 때문에 이로 인해 가지게 된 팬덤파워와 이것이 k-pop 산업에서 어떠한 의의를 가지는지에 대해서도 분석한다.키워드방탄소년단(BTS
    논문 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류에 대한 새로운 감상
    문화 열풍이 부는 것을 한류라고 부르게 되었다.현재는 그 한류 열풍 속에 ‘아이돌’이 있으며 그들의 일거수 일투족이 세계로 방영될 정도로 아이돌의 팬덤이 깊게 자리잡고 있다. 이번 ... 용지 5장 분량으로 적어서 내는 것입니다)[목차]1. 한류란?- 한류에 대한 새로운 감상?2. 나의 견해제목 : 한류에 대한 새로운 감상1. 한류란?한류(韓流)란, 한국의 문화 ... 가 세계로 전파되어 외국인들이 한국의 문화를 인기리에 소비하고 있는 현상을 말한다. 특히 1990년대 말부터 한국의 대중문화가 해외로 수출되기 시작하면서부터 아시아를 중심으로 한국
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 현대 청소년의 팬클럽 문화에 관한 고찰
    클럽은 특정 연예인이나 운동선수 등을 열렬히 지지하고 후원하기 위하여 자율적으로 결성된 모임으로 ‘팬덤(fandom)문화’ 라고 불릴 정도로 그 영향력이 막대해져 있다. 팬덤이란 ... 고 있는 의식이자, 이러한 것들과 관계 맺고 행동하는 방식이 현상적으로 가시화된 것이라고 할 수 있다.)팬덤문화는 스타가 청소년에게 끼치는 영향력을 계기로 청소년 문화의 하위문화 ... 시대적 특징을 살펴보려 한다.1. 1970~1980년대의 팬 문화우리나라의 팬덤은 60년대 후반에서 70년대에 이르기까지의 남진, 나훈아로부터 시작한다. 송창식, 윤형주, 양희은
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 초소통사회 대한민국 키워드 독후감
    를 전혀 하지 않는 사람 조차도 여기서부터 자유로울 수 없게 되었다.그리고 이러한 기술혁신으로 인한 초고속의 여론형성 기능은 정치적 팬덤 문화도 훨씬더 가속화 및 심화 시키는 역할 ... 초소통사회 대한민국 키워드 독후감기술(技術)은 인간의 정신과 문화, 제도를 지배한다.초고속인터넷이 정보통신의 혁명이었다면, 스마트폰을 통한 SNS(social network s ... ervice) 는 문화혁명이라고 볼 수 있다. 인터넷은 사람들의 의견과 감정을 표출하는 제2의 현실이었다.그러나 이 스마트폰의 비약적인 접근가능성(accessibility) 이 인
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.25
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. e-스포츠 팬덤이란2. e-스포츠의 여가문화로서의 특징3. 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과 ... 된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보겠다.Ⅱ. 본론1. e-스포츠 팬덤이란1998년 4월 스타크래프트(StarCraft)가 국내에 등장해 'PC방'이라는 물적 인프라를 만나 당시 ... 젊은이들에게 선풍적인 인기를 끈 e스포츠(electronic Sports, eSports)는 이제 디지털 게임세대인 10~30대의 여가문화로 자리 잡고 있다. 실제 세계와 비슷
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 4차 산업혁명시대, 영상미디어로 소통하기 족보 A+자료
    선택된 유사한 문화 내용의 집합체’로 정의→ 취향 공중의 계급적 속성 도입을 기반으로 상급/중상급/중하급/하급/준 민속 하급 문화 유형으로 구분- 팬덤(Fandom)으로서의 수용자 ... 에 효율적으로 행위를 수행할 수 있도록 해주는 매개체○ 소통의 의미- 소통은 상호간의 인식이나 가치, 태도 등을 공유할 수 있도록 해주는 매개체- 소통이 지속되면서 소통 당사자들은 문화 ... 에 따른 신체적 요인, 소음 등과 같은 환경적 요인, 세대 차이와 같은 사회문화적 요인 등에 의해 소통 과정에서 장애가 발생할 수 있음- 소통에 따른 물리적 환경과 신체적, 사회문화
    시험자료 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2020.04.26
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2025년 08월 12일 화요일
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