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"디지털컨텐츠부문별동향" 검색결과 781-800 / 808건

  • 인테넷 방송국 기획서
    매체(TV,라디오) 대신 인터넷을 매체로 하여 전세계인을대상으로 한 방송을 뜻합니다.-다양한 컨텐트-방송 소재의 제한을 받지 않습니다. 공중 파 방송국에서 방송되는 컨텐트에 서 ... 부터 개인이 소장하고 있는문화, 과학, 오락 컨텐트까지 방송하고자 하는 컨텐트의 제약을 받지 않습니다.-초 시간적,탈 공간적인 방송-시간과 공간에 구애 받지 않고 어느 시간 / 어디 ... 에서나 / 원하는 프로를 선택하여 시청할 수 있는 방송입니다.-손쉬운 방송국 설립-자본이 많이 드는 일반 방송국과는 달리 컨텐트만 가지고 있다면 웹 호스팅 서비스와 스트리밍 호스팅
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.30
  • [경영전략] 삼성SDS사례를 통해서 본 경영전략 수립(자료집)
    할 수 있는 기반을 마련하였다.또한 현대 측은 국내 SI산업의 미래의 성장산업을 적극 발굴하여 한발 앞선 시장공략과 선점 에 주력하고 있다. 디지털컨버전스나 초고속망, 컨텐츠 ... . 내부역량 분석History 분석R&D마케팅생산 및 품질재무인사/조직Value Chain1. 국제 정치 및 경제환경의 변화(1) 세계 경제 동향 및 전망2001년 이후 세계경제 ... 형태도 기존의 SI에서 Full IT 서비스로 전환하고 있다. 정부 및 공공부문에서 발주되고 있는 프로젝트들은 수요확대에 크게 기여하고 있으나, 아직은 서비스 구조 고도화와 기업
    리포트 | 92페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.09
  • [경영전략론] 벤쳐기업성공사례-터보테크
    /CAM SW 독점. 델코 정보통신 인수를 통한 정보통신 분야 강화. IMT 2000 사업 추진으로 차세대정보통신사업 진출. 차별화된 기술 contents 인터넷사업 일부 사업부문 ... ㈜터보테크 [TURBO TEK CO,LTD]주요제품 정보통신단말기,CNC,산업용제어장치C E O경영기획부문CNC사업부정보통신사업부관계회사군㈜델코정보통신 ㈜엔진테코놀로지 ㈜터보 ... CNC기술을바탕으로 CAD/CAM software와 산업전자 부문의 매출창업기창업기성장기성장단계별 발전과정 - 1차세대 CNC 컨트롤러 개발PCS 단말기 Board 를 생산성장기성장
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.16
  • [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    온라인 게임 동향 및 전망"에서 발췌.참고문헌 디지털 타임즈 각호 전자신문 각호 LG 주간경제 - "온라인 게임", 2001.11.01 한국전자통신연구원 - "40대 품목 기술 ... 를 199달러에 혹은 그 이하의 가격에 울며 겨자먹기식으로 팔 수 밖에 없는 것.이 모든 것이 시장을 확보하기 위한 전쟁인 것이다.즉 콘텐츠의 개발과 기기 개발만이 아닌 자본과 자본 ... 으로 개인이용자수가 크게 늘고 있어 이 부문이 향후 국내 온라인게임 성장을 견인할 것으로 예상된다. 개인이용자 부문은 주요 게임업체들의 최대 매출원으로 성장하고 있으며 수익성이 높
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [국제경영] e-비즈니스와 국제경영
    에 미치는 영향- 소비자에게 미치는 영향- 산업과 기업에 미치는 영향- 국제 무역에 미치는 영향3. 결 론● 전자상거래의 국제 동향과 전망이젠 오프라인을 주력으로 하는 기업이 ... 한다. 이러한 넓은 의미의 전자상거래는 전자상거래를 비롯하여 EDI 등 정형화된 데이터뿐만 아니라 이미지, 비디오, 음성 등과 같은 비정형적인 디지털 자료를 포함하여 CAD/CAM과 같 ... 위주의 무역거래와 상거래 관습의 일대 혁신- 중소 무역업체와 오퍼상의 심각한 타격서비스업새로운 산업이 등장- 멀티미디어 컨텐츠 산업, 인터넷 구매대행, 인터넷 서비스업(ISP
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.25
  • [산업] 21C 유망산업
    산업으로 부각되고 있고, 멀티미디어 기술과 인공지능기술 등 각종 첨단 정보기술(IT)이 집약된 디지털 엔터테인먼트 산업으로 꼽히고 있다. 나아가 21세기 세계시장에서 디지털 경제 ... 를 리드할 산업 중의 하나로 주목받고 있다. 이는 세계경제에서 지식기반의 문화 콘텐츠 산업(CT; Culture Technology)이 중심축으로 급부상하고 있기 때문이다.현재 ... 해 세계 게임시장의 20%를 차지하고 있다. 이 수치는 2000년 1조1775억엔에 비해 30.3% 늘어난 것이다. 장기 침체국면에 빠져있는 일본 경제부문 가운데 게임산업의 성장
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • 휴대폰 시장 분석
    에 적은 인구로 일찍부터 해외시장 공략으로 글로벌화 성공R&D와 교육에 대한 지속적인 투자시장 및 기술동향 파악 능력이 뛰어남에릭슨GSM을 통해 2세대 디지털 이동통신의 표준 ... ..PAGE:1이동전화단말기 시장분석조 원 : 손 민, 최종판, 이태선송미경, 추여진, 이주영심재은OUTSTANDING..PAGE:2Contents서론표준 산업 분류상 정의휴대폰 ... 하였음...PAGE:4휴대전화기의 변천사1세대아날로그 방식(FDMA)-셀룰러 이동통신2세대디지털 방식(CDMA, TDMA)무선접속 방식별로 보면 유럽에서는 TDMA방식(GSM), 미국
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.26
  • [경영정보] FedEx 발표자료
    ..PAGE:1FedExR2002. 12. 03}..PAGE:2Table of Contents◆ FedEx 소개◆ FedEx 의 조직구조◆ FedEx 의 경영전략◆ FedEx ... 의 서비스◆ FedEx 의 E-Business◆ FedEx 의 최근 동향◆ FedEx 의 성공요인..PAGE:3FedEx 소개설립배경자전거 바퀴로부터 착안한 새로운 화물수송 시스템 ... 1984고객에 관한 정보를 통합하는 DADS를 시작(Digitally Assisted Dispatch System)Roberts Cartage는 로버트 엑스프레스(지금의 FedEx
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.06
  • 가수 보아의 세계시장 성공전략
    ’의 한국법인이다. 모바일사업 쪽도 강하다. SM은 지난해 판당고 코리아에 투자해 디지털부문의 막강한 사업 인프라를 구축했다. 실제로 SM이 출시한 신인 ‘브라운 아이즈’의 음반 ... RERORT제목 :과 목 :교수님 :조 원 :▶ 개 요 ◀Ⅰ. prologueⅡ. SM entertainment 분석1. 회사소개2. 회사연혁3. 사업부문,4. SM의 특징(타 ... 거나 음악을 듣고 혹은 영화를 보는 등 다양한 문화산업을 즐기는 인구가 늘어남에 따라 문화산업은 급속히 발전하고 있다.사람들의 다양해진 욕구를 만족시키기 위해서 고객 맞춤식의 컨텐츠
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.15
  • 매경읽는 법
    은 각 분야에서 기술의 흐름을 앞서 짚어 주고, 독자의 정보화를 위해 다양한 운동도 벌이고 있다. 또 분기별로 디지털 콘텐츠 대상을 시상하고 있고, 철저한 정보보호체계를 갖춘 인터넷 ... 뉴스가 중요한 것은 아니다. 매일경제신문은 기사선별의 문제에서 그리고 이를 가공·분석하는 데서 국내 언론계 최고이다.3. 당신을 디지털 세계의 주인공으로매일경제신문은 기업에게는 세계 ... 과 관련된 사람을 만날 수 있도록 했다. 이밖에도 출판계와 서점가의 최근 동향을 알 수 있는 업계소식 등 흥미 있는 서평, 빠르고 폭넓은 정보, 풍부한 해외소식을 접할 수 있다.(6
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.06
  • [e-비지니스] IMT2000 모바일비지니스
    다. 이에 따라 장비제조업은 물론이고 SW, 콘텐츠, SI산업을 망라해 국내 정보통신업계 초호황을 구가할 수 있을 것으로 예측된다. 특히 이를 통해 정보통신산업은 GDP의 상당부문 ... 대 경제학과 정갑영교수는 “IMT2000 사업은 엄청난 투자와 기술이 드는 만큼 디지털경제를 촉진하는 한국경제의 견인차가 돼야 한다”고 말했다. 이에 따라 이 사업이 외화내빈 ... 적으로 기술력이 취약한 IMT2000 장비의 국산화율은 더욱 낮아질 것으로 우려된다. 실제로 비동기식 기술이 대세로 자리 잡았지만 대부분의 국내 업체들은 이 부문의 기술력 확보에 자신
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.04
  • 한국 게임산업에 관한 보고서
    - 목 차 -서론1.게임산업이란1)게임과 게임산업의 정의2)게임산업의 역사3)게임산업의 특성4)게임산업의 영역분류2.게임시장과 기업의 과제1)해외 게임시장의 동향2)해외 기업 ... 의 경영젼략3)국내 게임시장의 동향4)국내 기업의 경영전략5)국내 게임산업의 과제3.정부의 역활1)정부의 과제2)게임개발 활성화 방안결론이 리포트를 작성하면서 가장 신경쓰고 생각 ... 하였다.20세기 최고 오락 산업인 영화를 대체할 새 천년의 유망 분야는 무엇이 될까? 많은 이들은 바로 게임 산업이 될 것이라고 말한다. 게임 산업은 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사
    리포트 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2000.12.23
  • IMT-2000과 기업 그리고 사회에 미치는 영향
    세대 이동 통신인 디지털 방식으로 발전해 왔다. 2세대 이동 통신은 TDMA방식을 근간으로 하는 유럽의 GSM(High Tier)과 DECT(Low tier),일본의 PDC(High ... 다. 그러나 PCS는 기존의 디지털 서비스와의 차별성에서 와전한 통신 서비스가 되지 못하기 때문에 그리 뛰어난 차이를 보이고 있지는 못하다. PCS가 해결해야될 큰 문제점은 단말 ... 다. 도가. 국내 사업자 준비 동향o 주요 기간통신사업자는 자금력·기술력 등 여건에 따라 사업진출 준비중구 분사업준비 현황한국통신 그룹o 2000.1.7 KT, KT프리텔, 파워텔 공동
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.30
  • [전자상거래] 반스앤노블과 아마존의 제휴전략 비교
    동향미국의 온라인 도서판매업체 반스앤노블이 야후와 손을 잡았다.양사는 19일 세계 최대 온라인 소매업체인 Amazon.com이 지난 3년간의 계약을 갱신하지 않고 더이상 야후 ... 을 갱신하지 않는 대신 아메리카온라인(AOL) 과 손을 잡기로 했다.《 2000년 9월 20일자 디지털타임즈》전략적 제휴를 통한 상생 도모전략적 제휴는 기본적으로 윈앤윈(Win ... 를 했다. 아마존은 보더스의 인터넷부문인 보더스닷컴을 인수, 양사의 공동사이트로 구축하고 있다. 또 보더스는 자사의 체인망을 통해 아마존의 판매마케팅을 지원하게 된다. 아마존은 앞서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.09
  • [e-비지니스]전자상거래가 국제경영 및 무역에 미치는 영향
    는 영향- 소비자에게 미치는 영향- 산업과 기업에 미치는 영향- 국제 무역에 미치는 영향3. 결 론● 전자상거래의 국제 동향과 전망이젠 오프라인을 주력으로 하는 기업이든 온라인 위주 ... 한 넓은 의미의 전자상거래는 전자상거래를 비롯하여 EDI 등 정형화된 데이터뿐만 아니라 이미지, 비디오, 음성 등과 같은 비정형적인 디지털 자료를 포함하여 CAD/CAM과 같은 생산 ... 의 무역거래와 상거래 관습의 일대 혁신- 중소 무역업체와 오퍼상의 심각한 타격서비스업새로운 산업이 등장- 멀티미디어 컨텐츠 산업, 인터넷 구매대행, 인터넷 서비스업(ISP), 네트웍
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.26
  • [전자상거래] 전자상거래와 사이버경제에 관하여
    하는 디지탈 빈곤격차(Digital divide)' 등 경제, 사회문제의 최소화이다.첫째, 1997년 7월 클린톤대통령은 범세계적 전자상거래 기본계획(A Framework for ... 있고 영화사는 홍보 전략의 일환으로 시너지효과를 얻고 있다 고 말했다.성인 콘텐츠 제공업체인 누들누드닷컴은 오는 5일부터 성인들을 위한 유료 누드아바타 채 팅 서비스를 시작 ... 으로 하는 분야에 그 기초적인 토대를 제공하고 있다는 것이다. 또한 전자상거래는 상거래 부문에서 마케팅, 판매 및 판매촉진과 사전판매, 하청계약 공급, 금융 및 보험, 주문, 배달
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.14
  • [영화산업] 지자체의 영화산업 발전을 위한 공적 지원
    『지자체의 영화산업 발전을 위한 공적 지원』담당교수:김승수언론홍보학 2학기 보고서2001.12.4 채종윤목차(Contents)1 들어가는 말-한국영화산업 현황2 영상위원회의 설립 ... 의 개를 기준으로 무려 42%의 증가율을 보이고 있다.{) 2000.7. 서비스업 활동동향 자료, 통계청 자료, 2000.7 작년대비 증가율한국 영화제작 편수는 2000년에 이르 ... 을 이어 전주 국제 영화제가 대안과 디지털 이라는 컨셉으로 국내에서 세번째로 출범했다. 대안의 영화를 발견하고, 영화의 관습에 중독된 관객에게 새로운 숨결을 공급하는 "시네마
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.13
  • GIS테크놀로지
    {시장동향/GIS지리정보 시장이 열리고 있다무선 통신용 컨텐츠제공·정부 프로젝트 등 일감 늘어이젠 지도를 펼쳐놓고 깨알같은 지명을 찾을 일이 없어진다. PC나 무선 단말기를 통해 ... 규모가 10억원 이상인 업체는 전체의 22%인 18개 업체에 불과해 GIS업체 대부분이 아직은 영세한 수준인 것으로 조사됐다.{시장동향올해 천억원 수준…내년 배 성장할 듯올해 ... 25억이상의 매출을 올렸으며 내년 2.5배 이상의 성장을 내다보고 있다.{지리정보 데이터 무선컨텐츠로 최고무선 지리정보서비스가 활성화될 것으로 예상되면서 국내 GIS업체들이 그
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.18
  • [경영정보, 인터넷비즈니스, 전자상거래,] 일본사례로 본 E-BUSINESS 성공전략
    다. 인터넷상의 컨텐츠도 머지 않아 영어 이외의 언어로 표현된 것이 과반수를 차지하게 될 것으로 보이며, 각국의 e-business 동향을 예의주시 하는 것도 중요해지고 있다. 특히 ... 를 들어 소니는 자사 직판 사이트인 Sony Style. com에서 고객이 촬영한 디지털 사진의 넷 저장 및 전송 서비스도 하고 있으며, 고객 Digital Life의 포탈 기능 ... 을 활용한 e-business는 영업이나 조달 등 일상 업무의 합리화를 통해 부가가치를 제고시키지만 이 과정에서 B2B 혹은 B2C 포탈에 의존하게 된다(그림1). 재래형 유통 부문
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.25
  • [경영전략] 노키아
    는 핵심 부문을 빼고는 모두 다른 기업에 맡긴다.장거리 통신 장비업 진출외국적 특징전략적 제휴 Nokia는 이 연구개발컨소시엄을 중점적으로한 전략적 제휴를 택했다 노키아의 연구활동 ... 했다. 제지 업체로 출발한 노키아로서는 기업의 정체성을 부인하는 것이였다. 노키아는 과감하게 유럽에서 가장 먼저 디지털 교환방식을 개발하여 경쟁 우위로 활용 내부화 1991년에 영국 ... 중시 뛰어난 시장의 기술 동향 파악 능력을 토대로 해외 시장을 선점 현지 고객의 니즈를 R D에 반영할 수 있는 시스템을 구축장거리 통신 장비업 진출외국적 특징글로벌화를 지향
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.11
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2025년 08월 08일 금요일
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