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"디지털컨텐츠부문별동향" 검색결과 581-600 / 808건

  • [과학기술] 유비쿼터스
    년 사이에 각각 약 1.4배, 플랫폼 시장은 4배정도의 시장으로 성장할 것 으로 예상된다. 한편, 응용 시장 부문을 살펴보면 서비스 및 컨텐츠 시장,전자상거래 시장 모두 빠르 ... 다.유비쿼터스 기술 연구 동향진정한 유비쿼터스 사회 구현을 위해서는 모든 정보기기가 광대역망에 이어지고 언제어디서나 안전하게 정보를 주고 받을 수 있는 체제가 선행되어야 한다. 이 ... 다.가) 유럽이용자에게 적합한 정보사회를 지향하며 시민을 위한 시스템, 멀티미디어 컨텐츠와 틀, 전자상거래,인프라, 미래 기반기술 등의 분야의 프레임워크 프로그램을 추진하고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.14
  • [마케팅] 마케팅성공이야기
    ) 컨텐츠(Contents)3) 커머스(Commerce)4) 고객(Custmer)5) 재무재표 비교5. 4P 분석1) 제품 (PRODUCT)2) 가격 (PRICE)3) 유통 ... 본론3. 복합상영관 동향1) CGV 진입 당시의 동향2) CGV가 업계1위가 된 후의 동향4. 수익모델1) 독창성(Creativity) - 차별화된 서비스(Only One 전략)2 ... 영화관 CGV(대표 박동호)가 한국능률협회컨설팅에서 조사한 한국산업브랜드 파워 (K-BPI)'의 영화관 부문에서 2년 연속 1위를 차지했다. 지난 1월2일부터 2월9일까지 서울시
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.12
  • [경영 혁신] 닷컴기업의 혁신과 미래
    비즈니스모델의 유형과 특징1) 인터넷에서 수익을 창출하는 방법은 광고, 수수료, 이용료, 유료아이템, 기기 - 컨텐츠 결합형 등 5가지 형태가 있다.가) 광고모델은 가장 일반적인 형태 ... 로 매력적인 컨텐츠, 서비스를 무료로 제공하고 광고로 수익을 올린다는 측면에서 방송과 유사하다.ㆍ방송 : 질 높은 프로그램 → 높은 시청률 → 높은 광고수주ㆍ인터넷포털 : 검색 ... , 미디어, 상거래 등 다양한 서비스 → 높은 방문률, 클릭률 → 높은 광고수주나) 수수료 모델은 전자상거래, 인터넷 금융 등 저가, 편리함 등을 기반으로 기존산업을 온라인화한 부문
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.02
  • 전자상거래 레포트
    을 이용하여 상호 거래하는 시장으로 실물시장과 대비되는 가상시장을 의미한다.전자상거래로 이루어지는 경제활동을 디지털경제(digital economy)라 하며, 미래는 실물경제 ... 적의 확신을 심어주기 위해서는 거래 성립을 위한 개념 설명 및 절차의 상세한 정보 제공이 필수적이다. 디지털 상품의 구체적 내용을 제공을 위해서는 디지털 컨텐츠의 해당 프로세스 ... 이나 의학적 진단과 같은 서비스도 포함된다. 또한 뉴스·오디오·소프트웨어와 같은 디지털 상품도 포함되며, 이들의 비중이 점차 높아지고 있다.전자상거래는 넓게는 소비자와의 거래뿐만 아니
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.09
  • [전자상거래]하나로 통신 비즠니스 모델
    Marketplace 확장가능 Commerce:1.업종별 산업군 형성 2:사업정보 및 데이터공유 3:B2B,B2C 전자상거래 Content:1.비즈니스에 필요한 고품질 컨텐츠 ... 과 경쟁상대■ 하나로 통신의 대표적인 서비스■ (번외) ADSL에 대하여.. ☞ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line) 비대칭 디지털 가입자 선로 데이터 ... 를 위한 기술소개3. 기업분석 3-1. 시장동향 3-2. 시장내에서의 기업의 위치 3-3. 진입장벽 3-4. 앞으로의 발전 방향 제시 4. 결론연 혁1997년1998년하나로통신 설립
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.05
  • it 산업 정보산업
    로 IT산업의 IT접목 핵심기술을 개발하여 해당산업의 부가가치를 향상시키는 형태로 전개되고 있다. 이와 함께 IT기술은 SW?디지털콘텐츠산업 등 고부가가치의 신산업 영역을 창출하여 무역 ... 함을 제공하였다.이 정보사회에서 가장 주목 받고 있는 산업을 꼽으라면 가히 IT산업일 것이다. 최근 전세계적인 산업동향을 보면 정보통신산업은 급속한 발전을 하여 경제성장과 무역 ... 을 변화시켜 전통산업의 디지털화 및 효율화를 촉진시키고 있다. 이는 유형재 뿐만 아니라 이미지?영상?음악?저작물?소프트웨어?정보 등 온라인상에서 직접 제공 가능한 디지털 상품이나 서비스
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.29
  • [국제마케팅]LG Cyon 경영분석 및 해외실패사례
    Contents회사개요1중국의 시장 분석2마케팅 현황3마케팅과제4LG전자1958년 금성사설립2000년 LG정보통신과 LG전자합병현재 LG전자 정보통신사업부회 사 개 요회사개요 ... 디지털 어플라이언스중국 LG지주회사 사업부 구성도가전사업부정보통신사업부회사개요LG중국지주회사선발진입자 혜택多브랜드이미지 중요시지적재산권 보호미흡공급자시장 ↓ 구매자시장중국의 시장분석 ... 제품Life cycle 짧다중국의 시장분석지역별언론매체 영향력 大중국의 휴대폰 시장동향중국의 시장분석앞으로 연10%성장률 예상GSM방식이 시장의 90%차지정부의 광범위한 시장 개입
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.10
  • 원격교육의 발전방향에 대해: 스마트교육의 연구동향을 중심으로
    목 차Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적2. 연구문제Ⅱ. 이론적 배경1. 원격교육의 개념2. 스마트러닝Ⅲ. 스마트교육의 연구 동향1. 혼합형 학습(Blended Learning ... , U- 러닝의 구별요소 혼합현실을 활용한 교육적 효과Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적인터넷의 발달로 인한 디지털 지식기반 사회가 도래하면서 시간과 공간의 한계를 넘어 언제(any ... 부문에서 실행되고 있으며, 최근 교육기관과 기업뿐 아니라 정부기관까지도 E-러닝을 적용하는 사례가 세계적으로 증가하고 있는 추세에 있는데, 국내에서도 17개 사이버대학을 비롯
    논문 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.07
  • 문화콘텐츠 산업의 동향과 시장분석 및 전망-캐릭터산업
    ) 콘텐츠산업의 특성Ⅱ. 문화산업의 동향1. 국내문화산업의 동향2. 해외문화산업 기업의 동향 분석1) 월트 디즈니2) 시사점3. 캐릭터 산업의 정의 및 특성1) 캐릭터 산업의 정의2 ... 으며 ‘문화상품’은 “문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유?무형의 재화(문화관련 콘텐츠디지털문화콘텐츠 포함)와 서비스 및 이들의 복합체”라고 규정하고 있다. 또한 ... - 목차 -Ⅰ. 문화콘텐츠 산업1. 문화산업의 개념 및 특성1) 문화산업의 개념2) 문화산업의 특성3) 문화산업의 범위2. 콘텐츠산업의 개념 및 특성1) 콘텐츠산업의 개념2
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [사회과학]DMB서비스의 파급효과와 발전에 관한 연구
    에 끼치는 영향2) 산업구조에 끼치는 영향3) 언론매체에 끼치는 영향4. DMB 출범 이후의 시장 동향과 문제점들(1) 위성 DMB1) 단말기와 관련된 문제점들2) 지상파 재전송 ... 면구(ISO) 산하 동영상전문가그룹(MPEG:Motion Picture Experts Group)과 국제전기통신연합의 전기통신 표준화 부문(ITU-T)이 공동작업반(JVT ... 에서 볼 때 지상파 DMB는 지상파 디지털 TV또는 디지털 위성 방송 등에 비해 화면의 선명도에서는 크게 뒤지지만, 기존의 아날로그 TV나 FM방송보다는 기술적으로 월등히 앞서는 것
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [경영학]IT839정책에 대한 모든 자료정리
    - 홈네트워크 기기- IT Soc- 차세대 PC- 임베디드SW- 디지털콘텐츠- 텔레매틱스 기기- 지능형 로봇1. IT839정책이란?IT839정책이란 현재8년째 국민소득 1만불 수준 ... 한다. 따라서 디지털홈을 구축하기 위해서는 가정내의 홈네트워크외에 서비스를 가정까지 전달해 주는 외부의 네트워크, 홈디지털 서비스를 구현하는 콘텐츠 및 솔루션 등 세가지 요소가 필요 ... 서비스- 인터넷전화[VoIP]◇ 3대 인프라- 광대역 통합망[BcN]- u-센서 네트워크[USN]- 차세대 인터넷 주소체계[IPv6]◇ 9대 신성장 동력- 차세대이동통신- 디지털TV
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.28 | 수정일 2020.03.25
  • [뉴미디어]휴대 인터넷 (와이브로)
    . 와이브로의 정의2. 와이브로의 도입배경3. 와이브로의 특징4. 와이브로의 기술 동향1) 휴대인터넷 기술 개요2) 휴대인터넷 기술동향3) 와이브로의 장·단점5. 와이브로 시장 ... 된 『 등· 도심 밀집 지역 위주 서비스 제공4. 와이브로의 기술 동향1) 휴대인터넷 기술 개요기존의 무선 LAN과 이동통신 기반 무선 인터넷의 틈새에서 중·저속의 이동성, 고속 ... 초고속고속중저속자원관리자원경합자원할당자원할당Qos 보장어려움가능가능서비스요금저가중저가고가< 표 1 > 무선인터넷 기술 비교2) 휴대인터넷 기술동향{3) 양정록 외, 휴대 인터넷
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.30
  • [기업조사]아이리버 기업연구
    컨버전스(Digital Convergence) 제품 개발과 유비쿼터스의 실현 감성 품질 강화 휴대용 디지털 콘텐츠 플레이어 핸드폰과 모바일 인포테인먼트(infotainment) 자동차 ... , Shanghi, China 공장 : Shenzhen, China회사위치iRiver : Portable Digital Content Player (Audio/Video/Game ... ) Yurion : Digital Content Service주요제품iRiver, Yurion브랜드양덕준C.E.O.1999년 1월 20일 (* 코스닥상장 2003년 12월)설립일주식회사
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.09
  • [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    08 소프트뱅크 그룹과 일본 합작법인 엔씨재팬(NC Japen)설립11 제1회 IR 우수기업 코스닥 부문 우수상 수상(한국IR협의회)12 소프트엑스포 디지털콘텐츠페어 2001 산업 ... (Cryptic Studios)와 시티 오브 히어로(City of Heroes) 퍼블리싱 계약11 제1회 대한민국 문화 콘텐츠 수출대상 대상 수상제3회 정보통신기업 디지털대상 정보통신부장관 ... 동향5) 온라인 게임의 증가요인(2) 대표적기업의 대표작 분석1) 엔씨소프트2) 넥슨3) 블리자드(3) 온라인게임 포탈 사이트 분석1) 한게임2) 피망3) 넷마블2. 비디오게임(1
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • [신문방송] 방송영상산업
    규모도 2001년 약 50억 달러에서 2005년까지 105억 달러로 급격히 증가될 것으로 전망된다. 특히 방송의 디지털화는 방송의 다채널화로 이어져 방송영상콘텐츠 수요도 폭발 ... 적으로 늘어나고 있어 앞으로는 방송영상콘텐츠 산업이 미래 디지털콘텐츠 시장을 주도할 것으로 전망된다. 최근 중국?대만?베트남에서 불고 있는 한류열풍은 우리 방송프로그램이 현지 TV매체 ... 세계 산업구조가 디지털콘텐츠를 중심으로 급속히 재편되고 있는 가운데, 지식?기술과 창의력이 결집된 고부가가치산업이자 콘텐츠 시장의 핵심영역인 방송영상산업을 21세기 문화경쟁시대
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.18
  • 디지털 경제와 통계
    하는정부는 물론 민간부문에서도 전략수립을 위해 적절하고정확한통계에대한수요가 증대하고 있다.이 글에서는 우선 전자상거래 등 디지털경제에서 새롭게 나타나는 현 상을 설명하기 위해 통계 ... 되면서 이러한 기회를 소비자 효용의 증대, 기업의 이윤과 생산성의 증대로 연결하기 위한 경제활동의 변화가 나타난다.다음은 디지털경제에서 예상되는 경제구조의 변화를 부문별로 간략히 ... 다.디지털경제의 신산업은 컴퓨팅산업(컴퓨터, 소프트웨어, 컴퓨터관련서비 스), 통신서비스산업(유무선통신, 케이블, 위성 등)과 컨텐츠산업(오락, 음 악, 뉴스제공 등 IP/CP산업
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.27
  • 대구 밀라노 프로젝트
    기술 개발, 일류상품 발굴② 염색가공:첨단 염색기술, Digital 염색공장, 전문?기능인력 해소③ 패션디자인:패션쇼장?리소스센터 설치, 브랜드 개발세계일류 기술경쟁력 확보를 위한 ... 의 기술개발 추진② 염색가공산업의 첨단화? 새로운 신 섬유인 PTT섬유에 대한 염색 가공 기술 개발 추진? 염색공장의 완전 Digital화 확산-염색공장의 Color 관리, 물류관리 ... : 300억불)* 부문별 목표는 선진국(일본, 이태리) 수준을 100으로 하여 대구와 비교3) 전체사업 개요밀라노 프로젝트는 대구지역의 섬유산업 구조를 고부가가치화 산업구조로 개선하기
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.10
  • [통신]WiBro vs HSDPA
    으며, 콘텐츠 사업자의 경우 콘텐츠 이용료를 통해 매출이 생긴다.WiBro 서비스가 본격적으로 시작되는 올해부터 2011년까지의 WiBro 산업의 부문별 시장 규모를 전망해보 ... WiBro(와이브로) Vs HSDPA(고속데이터패킷접속)목차서론WiBro의 개요WiBro의 배경 및 특징HSDPA의 개요HSDPA의 배경 및 특징현재 동향서론지난달 18일 광화문 ... 등 4명이 참석한 시연에서는 맞춤형 멀티미디어 콘텐츠, 영상전화, 주문형 비디오, 라이브 TV, 3차원 지도를 이용한 지역정보 서비스 등을 한꺼번에 구현했는데, 영상을 다른 세
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.23
  • [정보통신]와이브로 서비스 에 대한 이해
    통합망(BcN)u-센서 네트워크IPv6·차세대이동통신디지털TV/방송홈네트워크IT SOC차세대PC임베디드 SW디지털콘텐츠텔레매틱스지능형 서비스 로봇향후 IT 산업에서 서비스 ... 업체 동향(삼성전자)7. 와이브로 표준화 동향8. 맺음말9. 참고자료2005. 10.1. 개 요최근 들어 IT산업은 우리나라 총 수출액의 상당부분을 차지하며 우리 산업을 이끄 ... 개척을 포괄하는 IT839 전략을 추진하고 있다. IT839란 8대 신규서비스와 3대 인프라, 9대 신 성장 동력을 묶은 우리나라 IT 산업의 차세대 전략이다. 각 부문의 내용
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.14
  • [경영학]NHN 기업분석과 글로벌 전략
    블로그쇼핑몰지식 검색한게임게임 포털사이트월정액 요금제도아바타, 게임아이템한러브 서비스디지털 컨텐츠VOD음악,채팅애니메이션엔토이엔터테이먼트 포털 사이트10대 선호의 블로그 기반 ... )조사 검색 포털 서비스부문 1위2003.04 연합뉴스와 ‘디지털 YTN’ 공동설립2003.05 시가총액 1조 돌파2003.09 엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이 오픈2003.12 네이버 ... 세 사람이 잘 어우러져 보자는 뜻에서 3인3색이라는 팀 명을 결정하게 되었습니다.그럼 지금 부터 발표를 시작하도록 하겠습니다...PAGE:2NHN 기업 소개인터넷 산업 동향NHN
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
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2025년 08월 08일 금요일
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