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"디지털컨텐츠부문별동향" 검색결과 721-740 / 808건

  • [인사관리론] 디지털 시대의 인적자원관리
    .942.348.147.051.7자료 : 통계청, 「고용동향」, 각년도디지털 격차(Digital Divide)의 심화□ 디지털 경제에서는 정보활용 여부가 소득격차에 커다란 영향 ... 디지털 시대의 인적자원관리1. 디지털 시대의 이해디지털시대의 인사혁명- 1998년 미국 근로자의 현 직장 근속년수는 평균 3.8년- 직업관과 조직문화에도 단절에 가까운 변화 ... , 무사안일과 같은 대기업병에 빠지면 그 회사는 망할 수밖에 없다.”(소프트뱅크 손정의 회장)- 디지털혁명은 일시적 변화가 아닌 구조적 변화이며, 기업 인사가 여기에 적응하지 못하
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [전자상거래의 동향및 정책결정과 향후 전망] 전자상거래의 현황과 정책동향
    을 개정하고 개인정보분 쟁조정위원회 설치>>제도 정비가 인터넷 도메인네임과 상표권 등 지적재산권 보호 및 디지털콘텐츠 및 데이터베이스에 대 한 저작권 보호 강화가 전자거래 품목 제한 ... 부문에 전자문서교환(EDI : Electronic Data Interchange) 등 문서의 전자적인 교환방식이 도입되면서 폭넓게 쓰여졌다. 그래서 상거래에 수반하는 서류의 작성 ... 동향(1) 전자상거래 주관 부서 및 업무국내에서 EC와 관련한 정부정책은 산업자원부가 주관 부서가 되어 ‘산업정보화’정책의 일환으로 추진되고 있다. 이에 따라 산업자원부 내에‘전자상
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [경영] 소니(SONY)의 경영전략
    산업 분석- IT 산업- IT 산업의 분류- IT 산업 환경ㆍ 디지털 혁명과 신경제론 확산ㆍ 경쟁 체제의 급속한 확산ㆍ 글로벌 인수합병 러시- IT 산업의 동향2. 소니의 사업 내용 ... 고, 그 네트워크를 통해 영화나 음악, 게임, 뉴스, 디지털 방송 등의 콘텐츠에서 티켓 판매나 증권 매매 등의 쇼핑은 물론 금융 서비스도 가능케 하는 등 각종 비즈니스를 넓혀 나가 ... 목차Ⅰ.회사 개요1. 회사 주요 연혁Ⅱ. CEO2. 이데이 노부유키 사장Ⅲ. 소니의 비전과 목표1. 디지털 시대 Sony의 Vision2. CEO의 비전Ⅳ. 산업 분석1. IT
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.22
  • [마케팅] CJ mall
    로서 VOD(video on demand), 라이브 등과 같은 멀티미디어 컨텐츠를 보유하였고, 유통업체 브랜드(private brand)의 개발에도 보다 적극적이었다. 또한 같 ... 여 매출과 회원 수, 브랜드 인지도, 컨텐츠 측면에서 크게 뒤져 있었다. 이것은 빨리 진입할수록 이익이 많은 인터넷 시장에서 뒤늦게 사업을 시작한 후발 주자인 CJmall의 약점이 되 ... 그룹 대외 이미지? 후발주자로서 기회비용 최소화 가능? 멀티미디어 컨텐츠 보유? 자사상표 및 상품 소싱의 효율성 도모 가능? 경쟁사 대비 매출 차이 심화? 경쟁사 대비 빈약
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.22
  • [국제경영]BRICs에 대하여
    도28위11위러시아50위23위브라질49위28위● 각 나라의 경제동향 및 시장잠재력○ 중 국2002년 중국경제는 연초 전망치는 7%를 훌쩍 넘는 8%의 경제성장률을 기록 ... 원부자재의 수출도 증가하였으며 건당 평균투자금액은 92년 말 83만달러에서 03년 5월말 132만 달러로 늘어났다. 업종 및 투자지역은 소규모의 경공업부문 제조업을 중심으로 산동 ... 내륙시장 진출의 교두보를 활용하는 것이 바람직하다. 또한, 신형 부품 및 소재를 개발하고 최근에 불고 있는 한류열풍을 이용해 IT 와 문화 컨텐츠를 개발해야 한다. 이와 동시
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.11
  • [경영학] 한국 영화산업의구조와 발전전략
    , 2001문화관광부, 「디지털시대 방송영상산업 진흥정책 추진전략」, 2001. 재인용..PAGE:41-2. 영화산업의 특징-가장 대중적 문화0.96.37.38.59.59.726.6무용 ... 시설의 연간 입장률(단위:%)자료: 통계청, 「200년 사회통계조사(문화와 여가부문)」, 2001.5..PAGE:51-2. 영화산업의 특징-가장 대중적 문화한 번 이상 이용자 ... 의 평균 이용횟수도 영화관이 4.8회로 가장 많음이용자의 연간 평균 이용횟수자료:통계청, 「2000년 사회통계조사(문화와 여가부문)」, 2001.5..PAGE:61-3. 영화산업
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [디지털] 디지털 방송의 혁명
    정보처리 부문에 있어서 집중되었지만, 90년대 중반에 이르면서부터 방송분야에 있어서도 디지털화가 이루어지기 시작했다.디지털 환경이 급속히 발달함에 따라 디지털 미디어의 이용자 ... 들은 보다 다양한 정보와 볼거리 뿐 아니라 데이터의 쌍방향성을 원하고 있다. 이러한 요구에 부응하여 94년 이후 방송과 통신의 융합이 이슈가 되면서 최초로 위성방송 부문에서 디지털 ... 한다. 가전사는 물론이고 컴퓨터, 정보통신 부문에서도 제조부문 생산성, 수익성이 저하됨에 따라 디지털TV산업의 필요성이 부각되고 있는 것이다.디지털 방송 시작의 의미 - 방송혁명! 더
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.27
  • [eCRM] e비즈니스모델에 맞는 eCRM
    고객커뮤니케이션 활동을 진행하는 전사적인 고객경영 활동이다. 최근에는 디지털 기술을 활용하여 e-환경하에서 고객접점과 커뮤니케이션, 분석활동을 실시간에 전개함은 물론 고객과의 거래 ... 과 마켓플레이스(marketplace) 등 동시에 다채널 고객을 대상으로 한다. 즉, 한 기업이 제품이나 서비스, 컨텐츠, 솔루션 등을 개인고객, 법인고객, 정부기관이나 단체 ... 하여 설계하고 이것을 활용하는 고객들의 유형이나 성격도 그 차별적인 특성대로 유지해야 한다.개인의 소속직업, 소속관계, 법인의 성격, 당면과제, 시장 및 거래동향 등에 따라 제품사용
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.01
  • [경제] CJ 쇼핑몰
    최소화 가능 멀티미디어 컨텐츠 보유-경쟁사 대비 매출 차이 심화 -경쟁사 대비 늦은 사업 착수 -회원수의 절대적 약세 -취약한 인력 구조와 사업 경험 -LG쇼핑몰과 비교해 그룹이미지 ... (여성인터넷 사용자 증가) -다각적 제휴를 통한 디지털DB확보-전반적인 소비심리 위축 -인터넷 업계의 수익성 악화 -CJ39쇼핑 인터넷 쇼핑몰에 대한 브랜드 혼선 -후발주자 ... (2000.12)삼성몰최근 동향사이트 구성월매출회원수구분시장 성공요인1브랜드이미지 강화전략25.716.424.023.519.821.5기타2.42.21.32.11.61.8
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.04.15
  • [S] 국내 SI 산업의 특성과 문제점
    분야로선 무선카드결제시스템, 무선포털, 차세대 빌링시스 템, 컨텐츠 관련사업 등의 부상이 기대된다.⑤ 유통?서비스부문유통부문은 지속적인 할인점 및 편의점의 신규개점에 따른 수요 ... 의 경우에는 CRM위주의 비즈니스가 형성될 것으로 전 망된다.물류부문에서는 디지털 종합물류시스템, 모바일 물류, CTI, CRM, SCM, 물 류 e-마켓플레이스가 활기를 나타낼 ... 국 SI산업 동향세계 SI산업 지역별 시장규모 및 전망을 살펴보면, 2002년 현재 1,782억달러 규모로 48.3%의 비율을 나타낸 북미시장의 규모가 가장 큰 것으로 나타났으며
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.06
  • [전자상거래] 전자책(e-book)에 관하여
    다.다시 말해 이러한 컨텐츠를 소유한 업체는 서둘러 전자책 시장을 선점하는 것이 급속히 변화하는 디지털시대에 회사의 이익을 보전하고 증대시킬 수 있는 유일한 길임을 인식해야 할 것이 ... : 9818146 차 동근9913002 강 동현< 목 차 >< 서 론 >: 지식정보사회와 출판컨텐츠의 중요성< 본 론 >1) 전자책의 개념적 정의와 특성(1) 정의(2) 특성2) e-Book ... 관련 해외 시장 동향(1) 미국(2) 일본(3) 싱가폴3) e-Book 관련 국내 현황4) 전자책 관련 기술환경의 현황과 과제(1) 저작권 보호(2) 표준화(3) 전자책 단말기5
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.20
  • [경영학] e-비즈니스
    {I. e-비즈니스 추진동향1Ⅱ. 추진 실적2III. 발전비전 및 정책방향4IV. 발전전략61. e-비즈니스 제도개선 및 기반확충62. 산업의 e-비즈니스화 가속화93. 중소기업 ... 의 e-비즈니스 추진역량 강화134. e-비즈니스 중심국가의 실현15I. e-비즈니스 추진 동향1. e-비즈니스의 발전동향□ 최근 e-비즈니스는 정보기술(IT)을 활용하여 고부 ... ㅇ 이에 따라 e-비즈니스 주도세력도 온라인기업 중심에서 온라인과 오프라인 부문이 결합된 기업(click & mortar) 중심으로 변화하고 있으며 e-비즈니스=비즈니스 시대
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [정보화사회] 정보기술 개방대응론
    었으며 정보보호기업들은 글로벌 기업들과 비교할 때 기술과 마케팅에서 충분한 경쟁력을 갖추지 못한 상태에 있다. 따라서 국내 PKI시장의 동향과 국내외 기업들의 현황에 대한 분석을 토대 ... 의 양과 가치가 급격히 증가하고 있다. 디지털 경제의 신경망인 인터넷과 차세대 경제질서를 주도할 것이 확실한 전자상거래는 정보보호가 뒷받침되지 않고서는 존재할 수 없게 되었다. 이 ... 를 통해 인터넷의 신뢰성과 안전성을 보장해 주는 적극적 의미의 정보보호 기술이다. 현재 가상사설망, 정보보호관리, 콘텐츠 정보보호, 정보보호메일 등이 모두 PKI 기반으로 설계
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.08
  • [경영] 대구지역 전통/첨단 산업의 국제화 전략 비교
    시켜 디지털경제와 지식정보사회의 패러다임을 창출함으로써 정치 경제 사회 문화 등 모든 부문에 혁신적인 변화를 유발하고 있으며, 궁극적으로 인류의 삶의 질을 향상시켜 나가고 있다.우선 ... 전통적인 산업사회가 지식과 정보 중심의 지식정보사회로 이전되면서 재화의 개념이 SW, 콘텐츠디지털 재화로 확대되고 노동의 성격이 근육(brawn) 에서 두뇌(brain ... 는 디지털기술과 인터넷 등 IT기술의 급속한 발전으로 농업혁명, 산업혁명에 이어 인류 역사상 세번째 대변혁인 IT혁명이 진행되고 있다. 이러한 IT혁명은 전통적인 패러다임을 변화
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • 정보격차해소종합계획에 관한 기획론적 접근
    과 목표 32. 현황 - 국내외 정책 동향 및 한국의 정보격차 실태 41)국제기구의 노력 42)주요국의 정책동향 43)정보격차 현황 4(1)미국의 정보격차 현황 4(2)한국의 정보격차 ... ·산간 지역 위성인터넷 이용 활성화 9(3) 디지털 TV 방송기술 개발 지원 102)정보접근환경조성 10(1) 인터넷이용시설 설치·운영 11(2)정보통신기기 보급 12(3)장애인·고령 ... 자를 위한 정보통신기술 개발 133)정보활용 촉진 13(1)정보화 교육기회 확대 14(2) 컨텐츠 개발 및 보급 164)법제도 개선 17(1)「정보통신 접근성 보장 지침」제정 17
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.02.01
  • [멀티미디어] 애니메이션 사업의 현황
    다.국내 정보통신의 미래는 인터넷과 디지털 컨텐츠 기술 확보에 달려있으며 이중 디지털 컨텐츠 제작 기술의 핵심을 이루는 3D 애니메이션 기술력은 무엇보다도 시급히 확보해야 할 과제 ... 이 래 등으로 조금씩 변화를 줘가며 촬영해 나가는 것으로 입체감을 뚜렷이 느낄 수 있다.국내동향우리나라는 전세계 애니메이션 물량의 약 30%를 제작하는, 세계에서 세 번째로 큰 ... 애니메이션 제작 국가이지만, 미국, 일본 및 프랑스 등 외국 메이저 제작사의 주문생산에 의한 제작이 대부분인 실정이다. 1970년대 일본 도에이(東映)동화로부터 동화 및 채색부문
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.12
  • [전자상거래] 전자상거래가 국가경제에 미치는 영향
    이 핵심역량을 강화하는 방향으로 디지털 환경과 전자상거래 시대에 적합한 사업모델을 구축할 경우에는 시장선점을 위한 절호가 기회가 되기도 한다.전자상거래 동향디지털화 전략이하 ... 에서는 제조업, 유통업, 물류업을 중심으로 우리 나라 전통기업들의 전자상거래 동향과 바람직한 디지털화 전략에 대해 조망해 보고자 한다.전통적으로 한국의 주력산업인 자동차, 철강, 화학 등 ... 는 실정이다.향후 전통제조업의 디지털화 전략에 있어 우선적으로 고려할 점은 브랜드 파워, 유통망, 영업력, 자금력, 콘텐츠 등 기존 핵심역량을 최대한 활용하는 사업전략을 모색
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • 홈쇼핑 비교경영레포트
    223. 결론 ---- page 23→참고 문헌 ---- page 25서 론[ 증가하는 TV기반 전자상거래의 동향 ]디지털 TV사용자는 2001년 6,200만 명에서 2006년 ... 증가하는 TV 기반전상거래(TV-Commerce)과 목 :교수님 :제출일 :이 름 :차례1. 서론 ---- page 3→증가하는 TV 기반 전자 상거래의 동향2. 본론(1 ... 은 TV, 게임, 교육, 정보서비스 등을 포함하면 600억불을 초과 할 것으로 예측했다. Digital TV은 Telcos와 TV broadcasters를 위한 시장이 있는데 각
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.24
  • 중국의 IT
    하고 있다.전통 제조업 부문에서 세계 상위권의 기반을 갖추게 되자 이제는 신산업 육성단계로 눈을 돌리고 있다. 정보통신, 생명공학, 신소재, 우주항공 등에 대한 정부투자가 나날이 증가 ... 의 공장 으로 부상하고 있다. 2004년 중국 IT 동향 이란 보고서에 따르면 중국 하드웨어 시장은 전년 대비 10% 성장한 230억 달러, 소프트웨어와 IT 시장도 각각 전년대비 ... 요대 정보통신 네트워크, 집적회로 및 대형시스템 소프트웨어, 슈퍼컴퓨터, 초고속 네트워크 시스템, 차세대 이동통신, 디지털 TV등의 기술개발과 관련도니 신제품 연구에 국가적 역량
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.02
  • [무선통신] IMT2000 이란 무엇인가?
    , 다양한 애플리케이션 및 컨텐츠 제공→ 압축 기술의 발전 : 주파수의 효율적 이용 추구→ ADSL 등 유선 가입자망의 발전 촉발◎ 세계 표준화 동향 (IMT2000을 이루기 위한 기압축 ... IMT2000 이란 무엇인가?1. 정의·21세기 고도정보화 디지털 사회에 부합하는 광대역 멀티미디어 이동전화 서비스로 FPLMTS (futuer public land mobile ... 별로 서로 다른 시스템의 운영으로 인한 이동성의 한계 및 기술 제약으로 발생하는 용량의 한계를 들어 내게 되었고 그로인해 단일 기술표준과 공통의 주파수 대역 사용 및 광대역화 및 디지털
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.05
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2025년 08월 08일 금요일
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