• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(109)
  • 리포트(55)
  • 논문(50)
  • 시험자료(3)
  • 방송통신대(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"Gamer (게이머)" 검색결과 61-80 / 109건

  • [Skills for success5 UNIT3 본문해석] Skills for success 5 UNIT3.Video Gamers 본문번역
    work and fun?( 일과 재미의 차이는 무엇인가? )Reading2. Video Gamers비디오 게이머들UNIT3. Reading2 핵심 단어 정리wired 컴퓨터 시스템 ... 았고 그것이 함께 시간을 보내고 휴식 할 수 있는 그들의 방법이다.”라고 말했다.11. But top pro gamers in South Korea do not get much c ... hance to relax.- 그러나 한국 최고의 프로 게이머들은 휴식 할 기회가 많지 않다.12. Lim Yo-Hwan, 27, the nation’s most famous
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.31
  • 게임 문화와 게임 산업, 그리고 게임캐릭터에 대한 전반적 이해를 도모하며, 게임과 대중문화의 관계에 대한 레포트
    를 드다. 게이머는 게임을 플레이 할 때 그 게임을 바라보는 독자나 시청자인 또 다른 하나의 인격체가 된다. 그리고 그들은 게임의 코드이자 시스템이자 알고리즘을 해석해낸다.그것은 게임 ... 에 대한 알레고리즘이다. 알고리즘과 관련된 게이머에 의한 알레고리즘은 gamespace와 관련된 게이머와 알고리즘에 의한 특정한 allegory를 생성한다. “알고리즘적인 게임들은 근본 ... 적인 계산들 혹은 규칙들은 플레이어들의 인풋(대입하는 값)에 대한 게임의 반응을 결정시키는 것들이다.” 게이머는 다른 것 이후 하나의 일련을 선택한다. 그리고 점차적으로 그들이 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.06
  • 1. 해외 게임 이슈
    )와 ‘아수스(Asus)’의 게이머(Gamer) 브랜드가 대표적임□ 말레이시아에서 게이밍 PC의 수요가 높은 이유로 IDC는 인터넷 연결 속도 향상과 우수한 가격대비 성능을 지닌 저가 ... □ 텐센트는 를 온라인 게이머들만의 게임이 아닌, 오프라인 포커 게이머들도 참여할 수 있게 하는 온-오프라인 플랫폼으로 확장□ WSOP 입장에서는 중국 정부의 엄격한 규제로 어려웠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 1. 기업별 게임 전략
    게이머(Pocket Gamer)’와 개발자 대상 웹진 ‘디벨롭온라인(Develop-Online)’과의 인터뷰를 통해 중소 모바일게임 제작사를 위한 이용자 확보 전략을 공개 ... ○ 의 성장을 기대하게 했다.□ 실제로 지난해 무료 게임 플레이어의 수는 약 18% 증가한 390만 명으로 집계됐으며, 게이머 당 월평균 지출 금액 역시 2015년 대비 13% 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 게임중독의 원인과 증상, 게임중독 치료 및 예방
    다고 한다. 이는 게임이 가지고 있는 끊임없는 각성과 ‘주의력 아동'이라는 현상이 게이머(gamer)의 인지체계를 만족시켜 주기 때문이다. 주의력을 유지하기 어려운 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.12
  • 1. 게임산업 동향-14p
    게임 정보사이트 포켓게이머(Pocket Gamer.biz)와 통계 데이터 전문업체인 스태티 스타(Statista)에 따르면 2018년 애플과 안드로이드 앱스토어에 등록된 게임 앱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 전자회로 실험 및 설계 2 자유주제(숫자 야구게임)
    , ball, out 개수를 저장하는 변수int i=0;int count_a, count_b; // 타이머 함수 내에 시계 함수 제어에 필요한 변수int gamers_count=0 ... ;// 게이머가 정답을 맞추기 위해 입력한 횟수int ranking_count=100; // 랭킹 Reset시 초기값int loop=1; // while문 안에 진입하기 위한 변수int ... loop_2=1; // 또 다른 while문 안에 진입하기 위한 변수int In_Seg[6]; // 랜덤으로 생성된 난수가 입력되는 배열int Fi_Seg[6]; // 게이머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.20
  • 제대로번역한 NorthStar2 UNIT6. Serious Fun (1. Serious Fun 2.Saving the World with Computer Games)
    are gamers, and they will be here for the Electronic Entertainment Games Expo (E3), where game ... 다. 그들은 게이머들로, 게임 제작회사들이 게임산업의 새로운 면을 보여주는 전자 엔터테인먼트 게임 엑스포 (E3)를 위해 이곳에 온다. Reading Two: Saving
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.06 | 수정일 2020.11.11
  • 직업세계 조사 보고서 - 프로게이머(pro gamer)
    직업세계 조사 보고서프로게이머(pro gamer)이례적으로 인터넷이 발달한 한국에서 급성장을 거뒀다고 볼수있는 신생직업중에 하나이다.이들은 주로 입상과 소속회사의 홍보를 위해 ... 의 지역에서 견제와 전투 그리고 생산등을 게이머 혼자 다 처리해야되기때문에 주의를 산만하게 하는 자극에도 불구하고 원하는 일에 집중할수있는 고도의 집중력을 필요로 한다.그 외 ... 이있듯이 남들이 해왔던 게임의 VOD나 연습과정등을 지켜보면서 그들이 어떤 전략을 구사했는지 어떤식으로 운영을 하는지에 관하여 참고해서 본다면 더욱더 게이머로서의 능력이 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.19
  • Skills for Success 5 unit 3 reading 2 (해석, 번역)
    Video gamer. 3조 발표?vocabulary1. wired 컴퓨터 시스템에 연결된2. idolize 숭배하다, 우상화하다3. strategy 계획, 전략4. c ... 들이 함꼐 그리고 편안하게 시간을 즐길수 있는 방법입니다.11. But top pro gamer in South Korea do not get much chance to relax ... 그러나 한국의 최고의 프로게이머들은 휴식을 취할 기회가 많지않다.12. Lim Yo-Hwan, 27, the nation's most famous gamer, explained
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15
  • 대체현실(ARG) 게임에 대해... 리포트
    에 빠져 행복해하는 Gamers 이 사진작가의 다른 작품들도 상당히 작품성 좋고 제 작품 취향과도 비슷해서 좋았습니다.수업시간에 본 2011년 TED John Hunter의 세계 평화 ... . 우리나라에서 대표적인 예로는 LG의 "낸시랭 실종사건"이 있었습니다. 낸시랭과 함께 LG 플래트론 와이드 TV가 사라져서 게이머들이 이를 찾아가는 설정의 게임이었습니다. 앞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.02
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    Nintendo의 기존고객시장에 대한 입지가 약화되었다. 뿐만 아니라 이후에 기존 게이머고객을 타겟으로 하는 시장의 지위를 다시 차지하는데 따르는 기술개발비용이 더욱 많이 들게 될 것 ... 인터페이스 개발에 집중할 때, 2006년 Nintendo의 CEO Satoru Itawa는 현재의 게임 산업은 너무 이미 존재하고 있는 Gamer에 집중하고 있어 Non ... -Gamer를 전혀 신경 쓰지 않는다는 판단을 하였다. 이러한 Itawa의 관점 아래 Nintendo는 Non-Gamer (예: 주부층, 복잡한 게임을 하기엔 바쁜 직장인, 기존 게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • Unit 2
    어떤 것도 크게 효과를 지속시키지 못하고 있다.[Unit 2 Computers & Technology 2]Gamers: Image and Reality비디오 게임은 인기가 아주 ... 소득적이고 성공적인 게임의 디자이너들은 아주 부유해 질 수 있다. 물론 이것은 비디오게임을 구입하고 플레이 하는 사람이 많다는 것을 의미한다. 어떤 사람이 그런 사람들일까?게이머 ... 들은 여러 가지 전형적 모습이 있다. 첫 번째는 모두 남자라는 것이다. 게이머의 다른 전형적 모습은 그들은 재미도 매력도 없는 사람이라는 것이다. 이러한 관점에서 봤을 때 게이머
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 게임산업
    선정 역대 최고의 PC 게임 100 선 중 1 위 ~5 위 ] [ 출처 ] PC 게이머선정 역대 최고의 PC 게임 100 선 / PC GAMER The Top 100 Games of ... 은 국내에서는 불법복사를 통하여 게임을 구하는 플 레이어들 때문에 산업이 크게 성장하지 못했다 . 이로 인해 현재 PC 패키지 게임을 개발하는 회사 는 거의 없다 . [ PC 게이머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.14
  • e스포츠 정의, 국내외역사, 특성비교분석
    - 1998년 10월 스타크래프트(브르드워)가 출시되었고, PC방을 중심으로 100만 카피 이상이 팔리는 인기를 얻게 됨. 여기에 우리나라 게이머가 스타크래프트에 관해서는 세계 최고수준 ... 으로 1997년 PGL(the Professional Gamer's League)과 CPL(Cyberathelete Professional League)이 미국에서 출범함- PGL(the ... Professional Gamer's League)의 발생과 소멸· 1996년말 텐(토털 엔터테인먼트 네트워크)에서 임시직으로 고용되었던 조 페레즈(Joe Perez)는 간부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석
    .onlifezone.com/gamer_talk/5068024온라인게임 장르의 다양화 TPS : Triple-Person shooter : 삼인칭 슈팅 게임 대표적인 게임으로 기어즈 오브 ... 타겟팅의 스타일을 가진 게임이라고 할수 있겠다 출처 , 참고 – 온라이프 홈페이지 http:// www.onlifezone.com/gamer_talk/5068024온라인게임 장르 ... 들끼리 한 팀을 맺아 적팀을 궤멸 시키거나 임무를 완성해야 한다 . 출처 , 참고 – 온라이프 홈페이지 http:// www.onlifezone.com/gamer_talk/5068024
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
  • Unit 3
    dozen of South Korea’s most famous celebrities: professional video gamers idolized for their mastery ... 에 정통한 프로 게이머들은 숭배 받았다.On the other side of a glass wall from the throbbing crowd, players like Lim Yo
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.13
  • [스타크래프트게임][스타크래프트게임 전략 전술][스타크래프트게임 치트키][프로게이머]스타크래프트게임의 영향력, 스타크래프트게임의 전략 전술, 스타크래프트게임의 치트키, 스타크래프트게임과 프로게이머
    도 있다. 이중 대표적인 것이 반도체 업체인 AMD사가 주최하는 PGL(Pro-fessional Gamers league 프로 게이머 리그)이다. 참가를 원하는 사람은 가입비 10 ... 게이머들의 끝없는 기지와 전략을 요구하는 이 게임은 종족의 선택에 따라 변화무쌍한 스토리와 전략을 구사할 수 있으며, 21세기를 배경으로 테란, 저그, 프로토스 등 3종족이 벌이 ... 는 전투를 지휘 감독하는 게이머는 이들의 역사를 제대로 이해해야 한다. 전략게임의 경우 대개 종족간의 게임플레이와 스타일이 거의 흡사하여 1가지 종족만 해보면 나머지 종족으로는 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.17
  • wii에 대한 소니의 전략
    ,705 6,953 시장 특성 Core gamer : 18-34 세 남성 first mover advantage : 기술 선두주자가 시장 을 이끌어나감 Hardware ... user : 매니아적 유저 한계 : 기존 플스 유저와 일반 게이머들의 충성도 활용 부족 특성 : 움직임 포착 컨트롤러 온라인 게임 도서관 인터넷 연결 가능 컨셉 : 누구나 즐길
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영]온라인게임 홍보제안서 (PR전략)
    블리자드 發 강풍이 휘몰아친다조인스닷컴 0000년 00월 00일블리자드 PR 제안서전반적인 PR 전략게이머(Gamer)와 일반인으로 Target을 나누어 PR을 진행 ... 적인 PR진행게이머(Gamer) 대상 PR진행일반인 대상 PR 진행공익캠페인 진행게이머 대상 PR 전략게이머를 만족시키기 위해서는 블리자드 공식 블로그를 만들어 집행할 것을 제의 ... ) 페이지 기획 및 제작 관련 보도자료 배포게이머(Gamer) 만족도 상승게이머 대상 PR 전략 - 참고자료공식 스폐셜 페이지SAMPLE플래시365/ 주전자닷컴 등 조인스 패밀리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.25
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 23일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:46 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감