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"Gamer (게이머)" 검색결과 81-100 / 109건

  • 영화 속에 숨겨진 특수효과(사진첨부 및 자료분석)
    보다 자연스러운 장면을 만들어 낼 수 있었다.위와 같은 장면은 이미 여러 영화에서 많이 관객들에게 노출되었다. 근래 개봉된 [터미네이터 4]나 [게이머-Gamer] 영화에서 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.01 | 수정일 2016.05.27
  • [프로게이머][프로게이머 정의][프로게이머 자질][프로게이머 수입][프로게이머 전망][온라인게임][인터넷게임]프로게이머의 정의와 프로게이머의 자질 및 프로게이머의 수입 그리고 프로게이머의 전망 분석
    을 내걸고 ?KPGL(Korea Professional gamers league) 정기 게임대회?를 매달 열고 있으며, 대회의 상업성 때문인지 대회가 진행될수록 출전자의 수도 현저히 ... 프로 게이머가 되고 싶다는 옥군이 복도에서 선수들을 기다리는 동안, 스튜디오에서는 선수들이 플레이할 때마다 ?아?하는 탄성이 새어 나왔다. 프로 게이머는 2~3년 전부터 청소년 ... 들에게 서 두 차례 이상 입상해야 프로 게이머가 될 수 있다. 이 중 70%는 선수들이다. 겜비시 조정현 제작팀장은 ? 경기 점유율은 다른 게임 프로그램 점유율의 10배에서 20배
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 온라인 게임 아이템 현금거래에 대한 법적고찰
    게이머(Gamer)들의 영향을 받아 이루어진다. 게임의 종류에 따라 다르지만 온라인 머드게임이나 롤플레잉게임의 경우에는 게이머들간에 화합과 친목을 도모하거나 서로의 이해가 일치하지 ... 적으로 인정되는 소유권이라고 하면 게이머는 100% 피동적인 위치에 속할 수밖에 없다. 거꾸로 게이머에게 소유권이 인정된다고 하면 게임사는 그 때부터는 타인의 소유물을 게임내 ... 성리는 게임제작사에게 있다. 일단 게이머는 게임이라는 저작물에 대한 이용허락을 받은 것과 같다. 저작물 이용허락은 크게 독점적 허락과 단순 허락으로 나눌 수 있다. 독점적 허락
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.12.01
  • 게임세대 회사를 점령하다
    다. 게임세대는 기득권을 쥐고 있는 베이비 부머와 다른 특징이 있긴 한가?1. 게임세대의 특징가장 중요한 것은 주도성(proactive)이다. 게이머(gamer)는 왕이다. 모든 것 ... 은 게이머가 좋은 경영자가 될 것이라는 것이다. (gamers will make good CEOs) 이라는 것이다. 그들은 분명 경영자가 된다. 시간은 흘러가기 때문이다. 문제 ... 은 없겠다는 생각은 넌센스(nonsense)다. 게이머들도 끈질긴 애들이 어디 있는가? 이들은 며칠씩 게임만 하다 죽기까지 하는 사람들이다.네 번째, 그들은 능력에 따른 보상을 인정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.07
  • 5 forces에 따른 소니 플레이스테이션 전략 분석
    -Mart나 Best buy를 통한 구매가 더 수월함*비디오게임 Retailer관련 자료구매자 위협 – 리셀러미국 게이머들이 게임 구매시 방문하는 마트 순위주요 유통업체들을 통한 ... 게 절감할 수 있음 이에 따라 네트워크 기반의 PlayStation 상대적 가격 경쟁력 가지게 되며, Active Gamer Segment 확대 가져올 수 있음전략 제안 – 홈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.14
  • [모바일게임][모바일게임산업][모바일게임산업 시장전망][모바일게임시장][게임산업]모바일게임의 성장, 모바일게임의 특성, 모바일게임의 기술요소, 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안
    를 널리 확보할 수 있으며 그러므로 모바일게임 시장의 일반게이머(casual gamer)의 확보로 게임시장 전체 시장이 확대되는데 모바일게임이 큰 역할을 할 수 있을 것으로 기대 ... 기를 이용하여 복잡하지 않은 게임에 손쉽게 접근할 수 있다는 점에서 주로 게임 매니아층(hard-core segment)을 타겟으로 하는 기존 타 게임장르와는 달리 일반게이머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • [전략경영]Webzen의 전략분석과 수립
    하였는데, 당시의 일반 온라인게임과는 달리 국내 최초로 풀3D 그래픽을 통해 사실적인 그래픽을 보여주어 게이머들의 열렬한 지지를 받게 되었다. 풀3D 그래픽을 사용하면서도, 안정적인 ... 쿼터뷰방식을 사용하여 2D 게임에 익숙해져 있는 유저들의 시점을 최소화시켰다. 또한 다른 온라인 게임이 그냥 말만 전달하는 평범한 채팅기능을 지원하는데 반해 게이머가 입력하는 말 ... 이 아니다. 게이머가 "감사합니다"라고 채팅 창에 글을 쓰고 치면 캐릭터가 몸을 정중히 굽히고, 이겼을 때 "이겼다~!!"라고 치면 두 손을 불끈 쥐고 위로 흔드는 등 일반게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2014.01.28
  • [프로그램이론] 스타크레프트
    한 기능들 그리고 확실히 차별화 된 3종족.각 종족 당 30~31개의 unit들과 건물들, 이것들은 게이머에 따라 수많은 전략과 전술을 펼칠 수 있게 한다. 한번 지상군을 예로 들 ... 의 크기에 따라 달라진다)- 지상군공격용, 공군공격용, 전천후형- 안 보이는 유닛, 보이는 유닛- 자동 공격용,gamer 가 조작해야 공격하는 unit- 특별한 능력이 있는 unit ... 으로 각 영웅들의(약10명) 행적에 따라, 영웅들이 했던 것처럼 gamer가 mission을 수행하는 것이다. 또한 이 줄거리는 소설화 되었으며 미국의 SF잡지인 Amazing s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2005.08.24 | 수정일 2018.10.07
  • [마케팅전략] 리니지 유럽 게임 시장 진출 보고서
    . 게임 시장의 성숙을 말하는 것이다.[유럽인의 여가와 게임][11]2. 유럽인 게이머 분석유럽 게이머 일반 사항24%전체게이머 중 여성게임어의 비율6시간게이머의 평균게임시간(주간 ... )150유로게이머가 지출하는 연간 게임지출비용15~34세게이머 평균연령25%전체인구 대비 게이머 인구DATA기준항목많은 사람들이 게임을 하고 있으며 평균 연령이 비교적 높 ... 다. 게이머의 직업을 살펴보면 사무직 및 전문직장인이 42%로 가장 큰 비중을 차지하고 있고 학생이 14%로 나타난다. 사무직, 전문직직장인, 학생이 전체 게이머의 약 70% 가까이 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2005.03.23
  • 프로게어머의 현재와 미래
    Gamers’ League, www. pgl.com)’이다. 이 사이트에서 개최되는 게임리그에는 무려 300만 달러(약 40억 원) 상당의 상금이 걸려 있다. 이 대회는 AMD ... 머들갖추고 상위입상을 하거나 프로 게임단에 소속된 게이머를 일컬어 일정한 기준이 없이 자칭. 타칭 프로게이머라 하였다. 그러다가 문화관광부로부터 2000년 8월 12일,「프로게이머 ... 한 게이머에게 프로게이머로 등록케 함으로써 이들을 새로운 직업인(프로게이머)으로 양성하고 소양교육을 통해 게임대회심판, 베타테스터 등의 유관 전문직업군으로 배출키 위한 제도(2
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • 하드웨어 기초 지식
    도록 한다는 의미입니다. LE와 비슷한 개념입니다. 대표모델 : Geforce FX5900XT GE - (Gamer(Great) Edition), 게이머들에게 좀더 좋은 성능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.04 | 수정일 2014.03.17
  • 인터넷 게임
    이 복잡하면서도 편리한 인터페이스 등이 이 게임의 수명을 무려 2년간이나 몰고 갈 수 있게 해 주었고, 무엇보다 매력적인 것은 인터넷상의 타 게이머와 승부를 할 수 있다는 점이 ... 으로서 비행, 전략, 육성 시뮬레이션으로 나누어진다.ex) 삼국지 시리즈 , 블리자드사의 “Starcraft" , ”Warcraft"㉢ 역할 수행 게임(RPG) : 게이머가 주어진 하나 ... 의 역할을 맡아 임무나 목적을 달성해 가는 형식이다. 이 게임은 게이머의 자유도가 높고 게이머의 성장속도를 나타내는 수치화가 존재하며 시작과 끝을 알 수 없다는 특징을 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [한중무력]NC SOFT의 중국 진출 사례
    다. 가상공간에서 실제 사람과 대결하기 때문에 어느게임보다 경쟁적인 요소와 사회성이 요구되는 게임이다.나. 게임 라이프사이클이 크다 : 게이머들의 게임의 세상을 만들어 가며 변화는 상황 ... 8천만14억 초과네티즌 수2250만3370만5910만7950만9500만인터넷 보급률1.77%2.6%4.6%6.2%6.8%무한한 성장 가능성유료 Gamer30만168만401만767만 ... 1190만Gamer 증가로 다양한 장르의 게임 증가Gamer %(남성 점유 비율)1.3%5%6.8%(94%)9.7%(90%)12.5%Gamer 의 연령이 골고루 분포되고 있는 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.07
  • [마케팅] 하나로 텔레콤 마케링 전략
    고급정보의 홈페이지 찾아다님 인터넷을 통해 정보활용 목적 접속Gamer 족 최신게임을 즐기고 속도와 Crack에 가장 민감함 게이머 단순 즐거움4P 전략가격경쟁 무의미VDSL 품질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.10
  • [카지노] 블랙잭게임
    여 즐기던 게임이다.블랙잭이 포커보다 더 대중화되었던 원인은, 게이머(Gamer)가 자신이 모든 것을 결정하여 끗수를 만드는 과정이 스릴(Thrill)이 있고, 묘미가 있어서이다.전 ... 목 차◈ 블랙잭 게임의 유래◈ 블랙잭 게임의 정의▩ 카드의 끗수 계산◈ 블랙잭 게임의 방법◈ 블랙잭 게임의 규칙▩ 딜러의 규칙▩ 게이머의 규칙히트(Hit) 스테이(Stay)페어 ... 스프릿(Pair Split) 더블다운(Double Down)써랜더(Surrender) 버스트(Bust)인슈런스(Insurance)◈ 게임의 진행▩ 게이머의 배팅 규칙서비스 규칙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.09.26
  • [e-비지니스] 인터넷 게임에 대하여
    로드 받을 수 있도록 도와준다. 게이머를 위한 관문이자 정보중개자(Infomediary)의 역할을 수행하는 것이다.이러한 사이트에서 특히 중요한 역할을 하는 사람은 게임 전문가들이 ... 느냐에 따라 웹사이트의 수준이 결정된다고 해도 과언이 아니다. 웹사이트는 뛰어난 게임전문가를 고용하거나, 계약을 맺어 콘텐츠를 조달 받는다.이러한 게임 안내 사이트로는 Gamers ... 있는 흡인력이 강한 콘텐츠를 제공하는 것이다. 게임 서비스 사이트의 경우에는 무엇보다 재미있는 게임을 제공하는 것이 중요하고, 게이머들이 지속적으로 게임에 참여하도록 만드는 유인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.20
  • 온라인 게임의 세계화
    었다. 이 게임은 아직까지도 많은 인기를 누리며, 이제는 TV 채널도 생겨서 유명한 게이머(gamer)의 경기를 중계 해주고 있다. 과거 내가 느꼈던 ’Star craft' 에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.08
  • E-Sports Marketing 인터넷 게임회사 배틀탑에 관한연구
    하여 분석, 가공한 후 객관적인 기준(Rule)에 의거 자동적으로 게임순위를 인증하여 TOP-Gamer를 포함한 우수자에게는 이에 상응하는 랭킹인증서와 상금을 부여하고 국내는 물론 외국 ... 에 있는 Gamer들간에 서로 편리하게 게임 대결을 벌일 수 있도록 "게임랭킹 서버"에 의해 운영되는 인터넷 게임랭킹 서비스이다.이 서비스의 게임 적용은 현존하는 3200개의 게임 ... 는 방식이다.이러한 서비스를 통해 좋은 성적을 거둔 상위50위 이내의 gamer들은 오프라인상(kbs88체육관)에서 본선 경기를 가지게 되고, 이중 8명의 gamer가 결선을 치루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • [경영정보기술] 무선 인터넷
    게임시장의 기회와 위협높은 보급율 및 시장 성장율 쉬운 게임으로 일반 고객층에 (casual gamer) 접근 용이 적은 개발비용, 짧은 개발기간 확실한 수익모델 (과금정책)낮 ... 하는 것이 필요함 브랜드 인지도가 높은 고전게임은 일반 게이머를 시장에 끌어들이는 데 큰 공헌을 함 향후 모바일 게임의 네트워크화, 다양한 쟝르의 게임 개발, 하드코어 게이머들의 참여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.03
  • [카지노]블랙잭
    게임은 2차 세계 대전의 소용돌이 속에서 병사들이 긴장감을 해소하기 위하여 즐기던 게임이다.블랙잭이 포커보다 더 대중화되었던 원인은, 게이머(Gamer)가 자신이 모든 것을 결정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
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2025년 10월 23일 목요일
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