• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(292)
  • 리포트(274)
  • 방송통신대(8)
  • 시험자료(6)
  • 논문(4)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"퓨전 미디어 콘텐츠" 검색결과 61-80 / 292건

  • 드라마로 보는 미디어시장
    를 해소하기도 하고 각 개인이 가지고 있는 문화적, 쾌락적 욕구를 충족 시켜 주는 미디어콘텐츠 중 하나는 바로 드라마이다.드라마란 텔레비전이나 라디오에서 방송되는 극으로써 특히 ... 각 개인도 그때그때 콘텐츠 보급이 가능하고 확산의 영향력이 크기 때문이다.또한 드라마는 유행을 선도하기도 한다.소비자들이 가장 사랑하는 미디어 콘텐츠 중 하나가 바로 드라마이 ... ‘DRAMA’로 보는 미디어 시장목차1.서론2.본론-시장주의 관점에서 보는 드라마·성공사례·실패사례3.결론1.서론우리가 일상생활에서 가장 친근하게 접하며 때로는 우리의 스트레스
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+자료)오리온 기업소개, 마케팅
    ..PAGE:1Market O..PAGE:2Contents01. 기업소개02. 오리온 마켓오의 출시배경03. 제품소개04. STP 분석05. Marketing mix 분석 및 ... 2002년 1월 영화제작투자배급회사 쇼박스, 2월 미디어지주회사 (주)온미디어를설립하였다. 같은 해 9월 동양그룹으로부터 계열 분리하여 오리온그룹이 출범..PAGE:42003년 ... 사업부를 신설하고 6월에 (주)온미디어 외 10개사를 계열회사에서 제외하였다주요 사업은 비스킷, 파이, 껌, 초콜릿 등 과자류의 생산과 판매이며,프랜차이즈 레스토랑 마켓오를 운영
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.05.11
  • 각색의 어려움
    Ⅰ. 서론매체가 개발됨에 따라 문학과 매체의 소통은 활발해진다. 문학을 원형으로 하는 드라마, 영화 등의 다양한 콘텐츠가 만들어지고 있다. 문학이 뉴 미디어와 결합하여 콘텐츠 ... 화 되는 방식은 4가지가 있다. 첫 번째는 문학작품의 특성이 변하지 않은 채 저장매체만 변하는 것이고, 두 번째는 문학이 다른 문화예술로 바뀌어 유통되는 방식이며 세 번째는 뉴미디어 ... 의 특성을 이용하여 새로운 형태의 문학창작이 이루어지는 것이고 넷째는 문학의 특성을 이용하여 새로운 문화콘텐츠가 만들어지는 방식이다. 둘째는 우리들의 일그러진 영웅, 아홉 살 인생
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.06
  • 한류열풍 속 한국 드라마의 세계화 방안
    . 한국 드라마의 세계화 방안2.1 한국적 소재의 사용2.2 콘텐츠의 완성도 추구2.3 올바른 정보 제시Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론최근 KPOP을 비롯한 한국 문화가 한류열풍을 이끌고 있 ... 다. 많은 문화 영역 중 한류 열풍의 시작점이라고 할 수 있는 것이 바로 한국 드라마다. 한국의 풍경과, 사람, 그리고 문화를 담은 한국 드라마는 이제 단순히 한국인들의 오락적 미디어 ... ‘성균관 스캔들’이동상을 수상했다. 이는 단순히 콘텐츠의 구성력에 대한 수상을 넘어 한류 열풍의 주역으로서 한국 드라마의 위상을 인정받은 것이기도 하다. 이 수상이 더욱 뜻깊은 이유
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    휴맥스의 영국시장 진출전략
    기업이라는 이점2) 퓨전(FUSION)영국시장내의 휴맥스와 경쟁사 점유율Ⅳ .목표시장에서의 국제 마케팅전략1.전략 목표 선정위성방송의 경우 세계 표준은 유럽식(DVB)이 주도유럽 ... 이블, 지상파)을 수신할 수 있는 수신기로, 디지털 방송(비디오/오디오) 신호를 압축된 MPEG-2 형태로 받아 TV 등 디스플레이 기기에 전송하는 디지털 멀티미디어 기기의 일종이 ... THREATOPPOTUNITYWEAKNESSSTRENGTH․휴맥스의 절대적인 점유율 ․제품군이 다양하지 못함․디지털컨텐츠 및 부가서 비스의 다양화 ․디지털컨테츠등을 국가 적인차원에서 육성.․ 다수의 경쟁업체들로 부터
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.06
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    다. 또한 문화는 콘텐츠를 통하여 산업화되고 있으며, 이와 동시에 기존의 제조 산업과 서비스산업도 문화를 흡수하여 새로운 부가가치를 만들어내고 있는 실정이다. 문화는 게임, 전시 ... , 공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트, 콘텐츠 유통 등 다양한 콘텐츠산업분야에 접목되어 기존산업의 고부가가치화에 기여하고 있다. 감성기술을 이용한 문화의 콘텐츠산업 접목 ... 은 콘텐츠 기획-제작-유통-마케팅 등 프로세스 전반의 혁신을 유도함으로써 미래 국가 성장 동력의 견인차 역할을 하고 있다. 제품, 서비스, 마케팅 등 콘텐츠산업 가치 사슬전반에 감성기술
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 매스 미디어 속의 국악
    2 조 O00, 000, 000 전통음악의 이해 매스미디어 속의 국악Content 1. 국악이란 (1) 국악 ( 한국 음악 ) (2) 매스미디어의 필요성 2. 드라마 속 국악 ... 음악을 전통음악이라고 부르는데 , 시대적으로는 일제강점기 , 즉 1910 년 이전부터 있었던 음악을 가리킴 .매스미디어의 필요성 국악을 좀 더 쉽게 접할 수 있다 . 2 . 국악 ... 을 느낄 수 있는 영화 .전우치 땅속에서 요괴를 다스리던 피리 ‘ 만파식적 ’, 왕을 희롱하던 장면에서 쓰인 ‘ 궁중악사 ’ 에서 맛본 퓨젼 국악은 국악의 새로운 가능성을 발견
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.29
  • [마케팅 관리] 마케팅 관리의 주요 개념과 연관된 구체적 사례 제시 보고서(다자이후 텐만구, 메카폰, CJ행복한 콩, VR, LCC, PMP 등)
    , 규격의 표준화가 달성되지 않았고 , 영상이나 게임과 같은 수익성을 낼 수 있는 관련 컨텐츠의 개발 역시 시작단계에 머물러 있는 것이 단점으로 꼽힌다 . 따라서 현재 VR 기기 ... 에 이를 브랜드명으로 정해버린 경우이다 . 철판 요리를 주 메뉴로 삼는 퓨전포차 형식의 요리주점이며 , 모델과 브랜드명에 걸맞게 UFC 컨셉의 매장 인테리어를 일괄 적용시킴으로써 고객 ... 다양한 기능이 한데 묶인 종합적인 멀티미디어 기기였다 . PMP 의 확산 및 보급에는 과목별 스타 강사의 등장과 인터넷 강의의 보편화 역시 크게 기여했다 . 하지만 기술의 발전
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.05
  • 반지의 제왕을 중심으로 한 판타지 소설과 영화의 비교
    할 점4. 판타지 소설이 여러 콘텐츠로 뻗어나간 예5. 나가며1. 들어가며90년대 당시, 요즘과는 다르게도 동네에 PC방보다 책방, 만화방이 많았던 시절, 학생들 사이에서는 판타지 ... 소설이 인기였다. 『퇴마록』이나 『드래곤 라자』같은 판타지 소설들을 대중들이 적극적으로 읽어내기 시작했다. 판타지 소설은 점차적으로 해외 판타지 소설의 유입과, 다양한 컨텐츠 ... 와의 결합을 통해, 예전의 활자 중심의 판타지에서 벗어나, 영상과 다중 미디어 등과 결합하여 대중들에게 다가가고 있다.판타지적인 세계, 현실에서는 접할 수 없는 사실 아닌 사실 속의 세계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.22
  • 2001-2012 SERI 선정 국내 히트 상품 분석 (미국/일본비교포함)
    - SW 를 통한 컨텐츠 습득 일반화 퓨전사극 (2003) - 대장금 사극 (2007) 왕의남자 (2006) 고구려사극 (2006) 선덕여왕 (2009) - 카리스마를 지닌 리더쉽 ... 삼성전자콤보 주상복합아파트 웰빙상품 비타 500 주식형간접투자상품 왕의 남자 , 괴물 5 TV 홈쇼핑 홈시어터 퓨전사극 대용량 MP3 이종격투기 K-1 고구려 사극 6 SM5 ... 슈퍼스타 K 스티브 잡스 애니팡 3 국가대표틴스타 교통요금결제서비스 김연아 여자국가대표축구팀 카카오톡 갤럭시 2012 시리즈 4 사극 인터넷토론방 LED TV 소셜미디어 나는 가수다
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.10
  • CGV,롯데시네마 프로세스분석개선 후 기대효과/ 청사진/스케이프/전략비교/흐름도/개선방안
    로부터 공급되는 외화 콘텐츠를 국내에서 독점 배급 촉진전략 / 다양한 할인 혜택 ‘ 영화 그 이상의 감동’이라는 슬로건을 내 걸고 고객 중심 경영을 펼침 심야관람 , 가족관람 , 장애 ... 지속적 고객 - 가족단위 및 노년층 고객 P ositioning 백화점 내 멀티플렉스로 이미지 고급화 → 백화점의 고급 이미지와 편안한 공간의 퓨전화 T argetingCGV 경영 ... 전략 - SWOT - 멀티플렉스 시장점유율 높음 - 브랜드 파워 - 고객만족도 1 위 기업 - 개봉하는 영화 콘텐츠의 질∙양에 따른 수익 변화 다소 있음 -3D, 4D, 아이맥스
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.05.02 | 수정일 2016.07.14
  • 신학적 입작에서 본 격투기, 신학과 폭력성, 성서에 나타난 폭력성, 이종격투기가 대중에게 미치는 영향 및 전문가 의견, 이종격투기에 관한 설문조사와 대중에게 미치는 영향, 격투기의 역사, 현황, 열광하는 이유
    이종교배, 퓨전을 통해 새로운 스포츠를 만들어 낸 것이다. `블로그(Be a Liberal & Open Generation) 세대`가 이종격투기에 열광하고 있다. 블로그 세대의 ... 측은 이런 수요를 충족시키기 위한 높은 공격성과 폭력성을 가진 컨텐츠를 개발할 수밖에 없습니다. 격투기나 폭력 자체가 가지고 있는 본원적인 요소는 인간의 본성과 결부 되어 있 ... 기 때문에 어쩔 수 없다지만 이런 폭력성을 부추기고 키워나가는 미디어의 태도는 분명히 문제가 있습니다. 특히나 분별력이 부족한 아이들에게 미치는 영향을 고려하면 이는 더욱더 시급
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.19 | 수정일 2017.04.12
  • 청소년과만화영화,교육,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    P 세대 Feeling, Feminine, Fiction, Fusion연극과 영화의 이해 교수님 Interview:DAlternative 미디어 교육 필요성 미디어는 N 세대의 ... 으로 바라보기 바람직한 정보 제공Alternative 서론 문화 문제제기 대안 결론 만화 영화 재미 누구에게나 동기유발 가능 문화 청소년들에게 이미 익숙Alternative 미디어 교육 ... 대상 N 세대 ‘ 새로운 세기를 이끌어 갈 세대 ’ Next-Generation, New-Generation, New Media-Generation, Netizen 4C 세대
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    시스템 측면: 최고를 키워내는 아이돌 육성시스템무국적화/독점화융합(Convergence & Fusion)대기업의 참여통신회사의 참여방송융합시대 플랫폼시대 → 콘텐츠시대 가치이동미디어 ... 와 콘텐츠 환경의 변화미디어 기업의 가치사슬제조기업에서 콘텐츠기업으로콘텐츠 상품제도한ㆍ중ㆍ일 협력관계 구축..PAGE:3소비자의 욕구에 따라 디지털 플랫폼, 네트워크, IT 등 ... ..PAGE:1엔터테인먼트 산업의 이해와제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)..PAGE:2엔터테인먼트 콘텐츠의 발전고부가가치 산업문화 경제적 파급효과가 큰 산업온라인화/디지털
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • [국내 대형 외식업 마케팅 제안서] 외식 프렌차이스 warawara (와라와라) 온라인 마케팅 제안서
    - 인터웍스 온라인 주 이용하는 “ 뉴스 / 미디어 ” 접점을 통해 메시지 도달 극대화를 위한 언론사 네트워크 매체 활용 2. Media Strategy / DA 도달 효율성 제고 ... 준비 및 진행 과정 2. Media Strategy / BLOG VIRAL ( 체험형 )블로그 바이럴 컨텐츠 재배포 진행 포털 내 메타 블로그 서비스 일반 메타 블로그 서비스 네이버 ... 관리 전략 2. Media Strategy (1) DA (2) VIRAL ( 체험형 / 배포형 )1. Analysis (1) 마케팅 활동 분석 (2) 브랜드 관리 전략독일 호프전문
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 슈퍼스타 K
    적 이슈 - 음악 , 지원자 및 우승자 , 출연진 2. 방송 및 미디어 산업 , 콘텐츠 산업 이슈 - 시청률 , 케이블 채널 , 프로그램 기획 및 구성 방식 , 종편채널 사업자 선정 ... 만 아니라 평일 저녁의 안방을 독차지하고 있다 ! ◆ 슈퍼스타 K 내부 환경 – 미디어 콘텐츠 ( 방송 프로그램 ) 트렌드02 Analysis – 환경분석 – 시장 분석 이러한 상황 ... 예쌍 최근 방송매체의 판도가 바뀌고 있다 . 엠넷미디어 ( 현재는 CJ E M Media) 가 그동안 음악 산업에서 절대적 권력이었던 공중파 MBC, KBS, SBS 를 누르
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 방송비평문(사극)
    사극이 가야할 길은 무엇인가2014년에는 유난히 사극에 관한 미디어 컨텐츠들이 영화,방송에 상관없이 열풍이 불고 있다. 정조의 이야기 역린,민란에 대해 다룬 군도,이순신 장군 ... 을 배경으로한 조선총잡이, 밤에 도성 순찰을 하는 야경꾼이야기인 야경꾼 일지 등 방송사에서도 사극에 관한 컨텐츠들을 많이 준비하고 방영예정 중이다.사극은 오래전부터 시청률을 보장해주 ... 는 효자 컨텐츠였고, 대장금 같은 드라마들이 해외에 수출이 되어 한류전도사로서 역할을 해왔다. 최근에 방송가에서는 기황후,정도전 등 사극에 대한 관심이 높아지면서 시청자들 사이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.14 | 수정일 2015.01.11
  • A+ 일본 대중문화 리포트/일본 오타쿠 문화, 엔카, 재패니메이션, 일본 애니메이션, 일본 클래식
    의 붕괴 시기 불경기에도 불구하고 만화, 게임 관련 일본의 콘텐츠 비즈니스는 오히려 성장을 했고, 그 이유 로 마니아 문화가 컨텐츠 기업의 성장을 위한 기반수요를 창출해 주목받게 되 ... 상 지금까지 유례없는 성과를 거두기도 하였다.70년대로 넘어오면서 일본의 음악계는 크게 두 가지 부류로 나뉘는데, 첫째는 미디어와 음악 산업의 발전으로 아이돌 가수의 원조 격인 비디오 ... 형 가수들이 나타난 것이고, 둘째는 그러한 미디어에 반항하며 포크와 록의 전성기를 이루어낸 언더그라운드의 출현이다. 비디오 형 가수의 원조 핑크 레이디(Pink Lady)와 일본
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.10 | 수정일 2022.03.08
  • [사업자 전략][사업자][사업][방송사업자 전략][DMB사업자 전략][통신사업자 전략]방송사업자 전략, DMB사업자 전략, 통신사업자 전략, 모바일어플리케이션사업자 전략 분석
    하고 있는 퓨전콘텐츠 제작업체(CP : Content Provider)의 에듀테인먼트(Education + Entertainment) 콘텐츠를 조달하여 별도 채널을 통해 서비스 ... 전략1. 새로운 고객 창출선도적인 미디어 기업이 실행하고 있는 과학적 콘텐츠 , 관리 운용 기법을 적극 도입하는 것 외에도 케이블 SO가 공을 들여야 할 부분은 새로운 시장, 고객 ... 방송사업자 전략, DMB사업자 전략, 통신사업자 전략, 모바일어플리케이션사업자 전략 분석Ⅰ. 방송사업자 전략1. 새로운 고객 창출2. 시사점3. 고객 세분화4. 시사점1) 콘텐츠
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.25
  • 산업콘텐츠로서의 신화
    -한호림, 『 뉴욕에 헤르메스가 산다 1, 2』, 웅진지식하우스, 2010 -최혜실, 『 인문학과 문화콘텐츠』,다할미디어, 2006 -강등학, 『 한국 구비문학의 이해』, 월인, 2 ... WINTERTemplate산업콘텐츠로서의 신화WINTERTemplate목차01 개론 - 신화와 스토리텔링(story telling) - 산업 콘텐츠로서의 신화 02 신화 소개 및 ... 들에게 더 쉽게 다가갈 수 있음.01산업콘텐츠로서의 신화문화 콘텐츠는 신화의 육화(肉化)를 실현할 수 있는 공간이다. 이 경우 신화는 문학을 비롯한 문화예술에서 일종의 원형
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.20
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 12일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:18 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감