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"퓨전 미디어 콘텐츠" 검색결과 41-60 / 292건

  • 한식의 세계화 전략 레포트 (과제점수100점/논문참조)
    SNS 및 미디어를 활용한한식 홍보전략「목차」▶ 한식세계화의 현 상황▶ 사례▶ 한식세계화를 위한 홍보전략한식은 밥을 주식으로 하여 채소나 해산물 등으로 이루어진 영양학적으로 균형 ... 다. 시즌1·2를 통해 불고기 덮밥, 비빔밥, 잡채와 같은 전통적 한식과 불고기누들, 불고기 버거, 팝 덤블링(튀긴만두)등의 퓨전한식을 선보이고 판매하였는데, 외국인들은 선택-시식-평가 ... 하는 콘텐츠를 요청하기도하며 SNS의 특징인 쌍방향적 의사소통이 이루어진다.이 채널은 현재에도 꾸준히 인기 동영상에 랭크되는 등 한국뿐만 아니라 외국에서도 인기를 얻고 있으며 한식
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    역사를 다루는 콘텐츠들의 왜곡 문제
    되어야 할 뿐만 아니라, 미디어계와 정치계의 깊은 유착의 역사를 가진 우리나라에서는 특히나 정권을 지닌 지배층의 정치이념에 따른 역사가 역사콘텐츠에 담기게 된다.사극은 제작 당시 ... 역사를 다루는 콘텐츠들의 왜곡 문제박서현-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 역사콘텐츠의 발전과정Ⅲ. 역사콘텐츠의 역할ⅰ) 역사 이해에 미치는 영향ⅱ) 정치이념에 미치는 영향Ⅳ. 왜곡이 일어나 ... 만 생각하면 세상 모든 이가 제시하는 역사관은 존중받아져야하는데, 우리는 지금까지 잘못된 해석이라고 비난받는 역사를 수차례 목격해왔다. 그 대표적 사례가 바로 역사를 다루는 콘텐츠(이하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.13 | 수정일 2021.09.27
  • 디지털예술 ) 디지털 기술과 만난 서사 예술 장르는 장르 간 융합 및 자유로운 이동 등을 통해 이전과 비교할 수 없을 만큼 대중적 확장성을 보여 줍니다.
    장르에 국악이 접목되며 퓨전과 크로스오버 예술이 꽃을 피우고 있다. 명화를 읽어도 생활사적이며 철학적 관점에서 본다. 그리고 애니메이션, 문학, 미술, 영화, 시뮬레이션, 게임 ... 은 이러한 한계에 대해 알아보고자 한다.2. 본론“디지털 미디어와 예술의 확장”이라는 책을 보면 작가도 ‘책을 쓰는 사람’으로 한정되지 않고 연속적인 스토리텔링을 통해 텍스트와 영상 등 ... 의 이야기를 형성해내고 애니메이션, 문학, 미술, 영화, 시뮬레이션, 게임, 뮤직비디오 등의 장르들이 융합된 새로운 콘텐츠의 배후 스토리를 만들어내고 있다. 이와 같은 다매체 시대
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.13
  • [경영학과] 2017년 2학기 마케팅특강 중간시험과제물 공통(감성적 소비 사례)
    (테크놀로지)만이 아니라 ‘감성의 로직’을 함께 구현할 수 있어야 한다. 현대 문화와 예술의 창작과정에서 널리 활용되는 디지털 기술은 다양한 콘텐츠를 보다 편리하게 생산하고 소비할 수 ... 있도록 하였다. 디지털 기술은 이미지와 사운드는 물론 데이터와 텍스트 등 어떤 형식의 콘텐츠라 할지라도 손쉽게 편집하고 혼합하며, 저장되고 재생될 수 있도록 하였다. 아날로그 ... 의 최소단위)의 세계, 즉 디지털의 세계에서는 다양한 형식의 콘텐츠들이 자유롭게 어울리고 뒤섞이며 교배할 수 있는 대전환이 이루어졌다. 그로 인해 각각의 콘텐츠들이 이전의 이미지&
    방송통신대 | 8페이지 | 7,300원 | 등록일 2017.09.12
  • 이문화경영사례 ppt
    1990년대 생활수준 향상 콘텐츠 확대002 한류 사례분석 미디어 부문 - 드라마 대체 문화로 등장한 한국문화 여명의 눈동자 질투002 사례분 석 미디어 부문 - 드라마 별에서 온 ... 새로운 진출 제안003 결 론 이문화경영 일반식도출 미디어 산업 →한류의 두 핵심부문인 미디어 , 식품산업의 측면에서 … 사례분석을 통해 중국의 문화 트렌드는 콘텐츠에 대한 욕구 ... 서론 미디어 부문 식료품 부문001. 서론 주제선정 이유 과거와 현재의 한류001 서론 주제선정 이유 : 한류라는 문화적 Trend 를 힘입은 성공적인 중국 진출을 한 사례들을 분석
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.25
  • 문화기술과 사회변동 중간 1~7강 수업내용 타이핑
    이 중요해 짐. 기억->저료찾기사유 -> 자료 내려받기소유의 시대 -> 접속의 시대 예) 에어비앤비, 우버도구미디어 ? 개인의 선택의 문제 (신문)환경미디어 ? 생활 필수 요건 ... 화 (컴퓨터, 스마트폰)문화를 이야기할 때 기술과 미디어의 이해가 매우 중요한 문제기술 : 과거 ? 생활에 유용한 무언가를 만들어내는 인간 활동현재 ? 행위나 방법 이외에 도구나 기계 ... 그리고 무형의 지식과 소프트웨어미디어(매체) : 어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것감각의 매체 : 공기 빛 감각기관교환의 매체 : 돈교통의 매체 : 도로
    시험자료 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 원격교육의 발전상황과 관계 법령에 대한 조사 (정보화 사회의 발전에 따라 새로운 교육양식인 원격교육의 발전상황을 시대적으로 구분하여 설명하고, 그와 같은 원격교육에 관련된 법령을 찾아 어떤 형태로 법이 제정되어 있는지 조사하여 작성하시오.)
    체험프로그램, 학습 동아리 경연 및 작품전시 경진대회, 어르신 골든벨 대회, 퓨전마당놀이, 특별 부스존(5개소), 상설공연, 학술행사, 특별강연 및 북 콘서트, 학습투어 등 ... 학술행사, 열린 인문학 강연 및 북 콘서트, 어르신 골든벨대회, 선비정신 실천존, 4차산업 체험존, 전래놀이존 등이 마련돼어져 있다. 또한, 힐링의 장 행사로서는 퓨전마당놀이, 전통 ... 는 멀티미디어 교육을 뜻하는 것이다. 카메라가 연결되어진 컴퓨터의 화면을 통하여 선생님과 학생들이 서로 마주보면서 대화를 나누게 되며, 시디로 제작되어진 다양한 학습들을 각각
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    규모의 시장이 형성되었다. 국내와 해외의 주요 캐주얼 게임 업체들은 상호간에 활발하게 게임 콘텐츠를 교류하고 있다. 여기서 중요한 것은 독창적인 게임 소재와 게임 스토리를 가진 게임 ... 들이 글로벌 게임시장에서 살아남게 되고, 이것은 곧 전통 문화원형 콘텐츠에서 그 실마리를 찾을 수 있다는 의미라는 것이다. 따라서 본론에서는 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인 ... 다. 그래서 플레이어는 그 콘텐츠의 내용을 직접 터치할 수 있고 그것을 통해 직접적인 경험의 몫을 얻게 된다.2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼최근 하나의 게임을 멀티 플랫폼으로 서비스하는 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • Q. 드라마나 영화를 한국 문화 교육의 텍스트로 정할 때 장점은 무엇이고 유의할 점은 무엇인지 자신의 견해를 중심으로 서술하시오.
    를 한국 문화 교육의 텍스트로 정할 때의 장점1) 흥미 유발일반적으로 드라마와 영화는 극적인 이야기를 다루고, 이를 통해 흥미를 유발하는 미디어 콘텐츠이다. 따라서 학습자가 한국 문화 ... 현실과 동떨어진 내용들이 포함되기도 한다.예컨대 현재와 과거의 모습을 섞은 ‘퓨전 사극’의 경우 ‘조선시대 사람들이 휴대 전화를 사용한다’와 같이 실제 사실과는 완전히 다른 콘셉트를 ‘흥미’ 요소로 삽입하기도 하는데 이러한 내용들이 학습자들에게 혼동을 줄 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.01 | 수정일 2020.05.18
  • 예술매체와 스토리텔링
    매체나 상호작용 매체 기반의 문화콘텐츠들과 연계되고 있다.따라서 종합해보면 스토리텔링이란 구술적 전통의 예술로서, 사실적 및 허구적 사건을 시각이나 청각 등에 호소하며 실시간 ... 으로 재연해 전달하거나 소통하는 시공간적, 다감각적 또는 상호작용적 담화양식으로, 20세기말 이후 서사성이 강화되면서 정치, 경제, 사회 문화 전반, 특히 미디어 및 엔터테인먼트 산업 ... / SF/ 미스터리, 스릴러/ 호러/ 코미디/ 다큐, 모큐멘터리(다큐멘터리를 가장한 허구)/ 애니메이션/ 단편영화/ 퓨전(e.g. 음란서생) eq \o\ac(○,3) 모티프 및 주제
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.23
  • 융복합관광 기말 정리본
    이케아(제조업)와 메리어트(숙박)공동으로 만든 융복합 숙박시설폭스바겐 아우토슈타트자동차 산업+문화+관광독일 마테지구예술+IT+디자인+문화 콘텐츠도시 전반에 디자인 및 패션 산업 ... 예술+ 문화 콘텐츠 =융복합최근 한류는 인기 장르를 벗어나 수요층 확대, 지역 다변화, 장르 다양화 양상을 보임효과한류로 인한 수출, 생산유발, 부가가치유발,취업유발 효과비경제 ... 로 인기를 끌었으나 단순 영웅,액션물,소수스타 편중으로 인해 2000대 이후 영향력 상실양질의 콘텐츠가 꾸준히 제작하고 다양한 파생 콘텐츠 ,비즈니스 모델 개발80%의 비핵심 소비자
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.10
  • 전통문화의 콘텐츠화!HANGUL[한글]. FAMO [발묵]. LANDSCAPE[산수화]. DANCHEONG[단청]이상봉 디자이너 사례
    왕의 남자 별순검 역사교사연수 경복궁 무대세트 증수무원록 소재 시대별 사실정보 공간자료 에피소드 해설정보 / 멀티미디어 문화원형 콘텐츠 활용유형 분석 문화콘텐츠 창작 관계자 ... 산업별 검토 요망 )  기존 문화원형의 반창작형태 콘텐츠보다 신규 구축대 상은 충실한 사실정보를 반영할 필요  멀티미디어 또한 텍스트 정보를 쉽게 이해할 수 있는 도구로 사용 ... 전통문화의 콘텐츠화 ! HANGUL[ 한글 ]. FAMO [ 발묵 ] . LANDSCAPE [ 산수화 ] . DANCHEONG[ 단청 ] 이상봉 디자이너 사례HANGUL[ 한글
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.06 | 수정일 2016.10.25
  • 글로벌경영론 개별과제- SK하이닉스의 글로벌 경영 성공사례
    플래시 메모리 양산, 2007 퓨전메모리 ‘DOC(Disk On Chip) H3’ 양산 등의 혁신을 이루며 반도체 업계를 선도했다.이러한 SK하이닉스의 기술혁신 노력은 적극적인 인수 ... 이노스터의 컨트롤러 사업부, 2014년 벨라루스 소프텍 등을 인수했다. 국내에서도 2012년 분당 플래시 솔루션 디자인 센터, 2013년 KAIST 스토리지 미디어 솔루션스 센터 등 ... , 있는 화웨이, 레노버, 샤오미 등과 중국 최대 이동통신 업체인 차이나모바일, 칩셋 업체인 퀄컴, 미디어텍과 같은 중국의 여러 기업들과 협력을 하고 있으며, 특히 위의 우시(無錫
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.29
  • 한류전략경영 전략모색
    발전이 더해지면서 시간과 공간을 초월해 문화 콘텐츠를 공유하고 동질감을 느끼는 글로벌 가상 공동체의 개념이다.문화 콘텐츠가 페이스북과 유튜브 등 뉴미디어를 통해 전 세계적으로 빠르 ... ..PAGE:1한류전략경영전략 모색..PAGE:2목차(Contents)0. 한류 전략이란?한류 전략의 사례-기획드라마시스템-싸이-SM , JYP-다이아몬드 모델2. 맞춤식 한류 ... 으로 다양한 콘텐츠와 스타를 양성할 필요가 있다. 차별화된 경쟁력으로 한류 열풍을 주도적으로 이끌어나가겠다. “㈜크리에이티브리더스그룹기획성 드라마(기획 시스템 드라마)기획 콘셉트가 있
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.11
  • 사회적 기업,지역사회복지,사회적기업 개념,사회적 기업의 성과,사회적 기업 유형,지역사회공헌,메자닌아이팩,사회서비스 제공
    . 노리단 버려진 것을 새롭게 살린다 하고 싶은 일로 사회를 바꾼다 혁신적인 공연 , 창의교육 , 커뮤니티 디자인 사업과 미디어아트 통합브랜드 ' dalog ‘ 사회 각 분야와 네트워킹 ... 예술 가치 up 예술가와 대중이 함께 만족할 수 있는 질 높은 예술 컨텐츠로 수익을 창출하고 예술활동을 통한 수익의 사회적 투자를 통해 ‘ 지역 ’, ‘ 예술 ’, ‘ 사람 ... ’ 의 가치를 높여내고자 한다 .6. 기관방문 6-3. ‘ 꿈꾸는 씨어터 ’ 공연사업 01 ▶ 지역 대표 공연 브랜드 생산 ▶ 공연 작품 : 정통타악퍼포먼스 , 퓨전마당놀이 최진사댁
    리포트 | 77페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • KBS 대하드라마 ‘정도전’ 방송비평
    KBS 대하드라마 ‘정도전’ 방송비평- 목차 -- KBS 대하드라마 ‘정도전’ : 프로그램 설명- 정통사극과 퓨전사극, KBS 대하사극이 가지는 특성 : 장르적 특성- KBS ... 대하사극, 타 방송사 사극과의 비교분석 : 공영방송 KBS와 MBC, 케이블과의 비교- 정도전의 가진 컨텐츠, 스토리텔링의 힘 : 대하드라마 ‘정도전’에 관한 질적 조사- 현실정치 ... , 바로 드라마 내의 다채롭고 깊이 있는 캐릭터의 힘과 압축적이고 빠른 이야기 전개를 보면 알 수 있다.(▲ KBS 대하드라마 정도전의 동시간 대 시청률 경쟁 )< 정통사극과 퓨전
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.08.01
  • [A+레포트]식음료관리론(호텔 식음료부서 분석&호텔마케팅 제안 및 기대효과)
    롯데호텔 부산 005 식음료 트랜드 006 마케팅 제안 및 기대효과 CONTENTS 00 2서울 특 1 급 호텔 식음료 부서 기능목록표 0 1 1) 롯데호텔 서울 00 3서울 특 1 ... 호텔 식음료 부서 기능 목록표 부산 롯데호텔에서는 일본인 쉐프가 선보이는 정통 가이세키요리의 일식 , 현대적인 감각과 중국의향취를 느낄 수 있는 중식 , 전통과 퓨전이 공존 ... 심 잡기’ 에스닉푸드 열풍 · 중국인 증가 ‘한몫’ 영화 ‘범죄도시’ 개봉 이후 검색량이 급증했다 . TV 나 미디어 노출도 마라 인기에 영향을 준 것으로 보인다 가맹점 우후죽순
    리포트 | 24페이지 | 2,300원 | 등록일 2019.07.16
  • 한류상품화 분석 (stp, 4p 분석포함)
    - 종업원의 개량한복 착용 - 코스 식의 퓨전요리로 편하고 깔끔한 서빙시스템 실시무 예무 예무 예▶ 문화산업의 특징① 무한한 가능성 ② 반복 생산이 무한에 가깝움 ③ 문화 콘텐츠의 대두 ... ① 다단계 파급효과가 큰 문화콘텐츠 ② 문화적 요소가 경제적 부가가치를 창출하는 서비스 ③ 마케팅 인력과 노하우의 확충 ④ 성공사례의 피드백도 입▶ 지속적 한류를 위한 노력의 필요 ... 도 입▶ 외국 문화콘텐츠의 성공 사례미키마우스아 톰도 입▶ 마특신기의 한류 상품화 방향최근 한류 공모전 수상작 한류스타에게 배우는 생활한국어 Drama Food DVD-韓수상작
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.10 | 수정일 2014.11.03
  • 한국인 트렌드를 읽고
    의 시대 최고의 공로자는 물론 인터넷이다.미디어 상품에 대한 소비자들의 공감대 형성 역시 페로몬에 의한 것이다. 가장 일상적이고 반복적인 몰입이 일어나는 분야는 단연 TV방송이며 그중 ... 태스커의 탄생이다. 멀티태스커를 정희하자면 단일한 언어, 기능과 지식, 문화의 경계를 뛰어넘어 다양한 분야에서 전문적인 능력을 갖추고, 이질적 콘텐츠의 조율에 능숙한 사람이다. 지식 ... 를환상을 우리의 현실로 불러내 벌이던 모험은 이제 구체적인 일상의 세계로까지 영역을 확대하고 있다. 퓨전요리가 그것이다. ‘맛’에도 모험이 필요하고, 여기에는 환상이라는 테마
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.05.22 | 수정일 2022.08.18
  • 21세기 문화 트렌드 읽기 학습저널 1주차 (계절학기 단위 1주차)
    세계화’가. 미국 주고의 세계화가 아닌 분야로서 음식문화 : 프랑스의 우위나. 퓨전 음식 : 문화 일반의 혼성화- 세방화란, 글로벌한 것이 특정 지역 또는 초지역적인 조건에서 이 ... 부분 동일어를 사용하고 문화적으로 유사하여 사실상 하나의 시장- 소비자들의 성향이나 선호도 비슷해 다른 국가의 문화콘텐츠를 수용하는 것에 거부감 X나. 미국 및 유럽 시장 진출 ... 만 우리의 것을 버리고 미국의 것만 따라하는 ‘따라하기 문화’는 옳지 않은 것 같다.‘퓨전 음식’처럼 문화 또한 ‘퓨전 문화’를 만들어 독특하면서도 보편적인 문화를 창출하는 것이 옳
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.02 | 수정일 2015.09.22
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2025년 10월 12일 일요일
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