• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,195)
  • 리포트(5,855)
  • 자기소개서(152)
  • 방송통신대(87)
  • 시험자료(77)
  • 논문(20)
  • ppt테마(3)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"중국게임업체" 검색결과 61-80 / 6,195건

  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    달러에 달한다.3. 게임산업 전망게임 전문 시장조사업체 뉴주의 ‘글로벌 게임시장 보고서’에서는 글로벌 팬데믹으로 인해 전례없는 봉쇄조치 및 거리두기를 실시하며 게임은 사람 ... 성이 높다는 것을 뜻한다. 게임은 다른 산업에 비해 언어나 문화의 장벽이 대체로 낮은 편이어서 수출이 수월한 편이다. 그러나, 글로벌 시장에서 국내 업체가 좋은 실적을 거두고 있 ... 2021학년도 [2]학기 중간 과제물교과목명 : 레크리에이션활동지도학 과 :학 번 :성 명 :연 락 처 :O 과제명 :게임산업의 현황과 전망I. 서론“시험을 망쳤어, 오 집에 가
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 넥슨
    만에 국내 온라인게인 산업분야에서 굴지의 업체로 성장하였고 이후 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생시키며 매출액과 순이익 그리고 인지도 면에서도 명실상부한 업계 ... 은 시장 조사 업체인 뉴주에서 조사한 바에 따라 2020년 전 세계 게임 산업 규모가 1,590억 달러(약 179조원)이 될 것이라 예상하였으나 이 예상치를 뛰어넘어 1,749억 ... 의혹을 받는 등 자체 개발능력이 약하다. 불친절한 고객센터처럼 유저에 대한 서비스정신이 부족하다. 수많은 게임업체를 자회사로 편입하는 과정에서 계정을 통합하지 못하여 통합계정 보안
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 중국권역별상문화 보고서 레포트 (22개 성 주요 기업의 개관)
    다.(3) 하얼빈전기그룹 (哈爾濱電氣集團)하얼빈전기그룹은 중국 최대의 발전설비ㆍ선박동력장치ㆍ전력 시동 장치 제조업체로, 주력 업종은 전력 설비이다. 2017년 중국 500대 기업 중 ... ‘중국권역별상문화’ 중간고사 레포트22개 성 주요 기업의 개관작성일자: 2022.12.18.1. 서론2. 광둥성의 주요 기업3. 헤이룽장성의 주요 기업4. 쓰촨성의 주요 기업14 ... 억 이상의 인구, 세계 4위의 영토 규모, 22개의 성, 5개의 자치구, 4개의 직할시, 56개의 민족으로 구성된 중국은 그 크기만큼이나 폭넓은 다양성을 내재하고 있다. 상이한 상
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.19 | 수정일 2024.12.30
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    아 학문적 접근조차 이미 시작돼 전형적인 분류라고 할 수 있는 고전적 이론이 정착되지 않고 있기 때문이다.따라서 게임 산업과 게임 제조업체가 편의 또는 관행에 의해 사용하는 분류법 ... 에 PC 보급과 인터넷 인프라가 중요한 성공 요인이다. 중국과 아시아에서 온라인 게임의 인기가 높아지고 있는 것도 인터넷 인프라 확충의 원인으로 지적되고 있다.온라인 게임 특성상 개발 ... 지속할 것으로 전망된다.3. 게임의 종류별 중독성 정리구분미니게임캐주얼 게임MMORPG평균게임시간3분30분2시간 이상중독성낮음높음진입장벽비교적 시장진입 장벽이 낮으나,선두업체
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    ) 서비스를 제공하는 중국 최대 메신저 서비스 사업자다. 텐센트는 한국의 메신저 서비스인 카카오톡, 라인과 같이 자사 메신저 서비스 플랫폼을 기반으로 게임, 쇼핑, 송금서비스 등을 결합 ... 었으나 당시에는 별다른 재미를 보지 못했다. 중국 PC의 낮은 성능과 인터넷 속도 등의 문제가 당시의 실패의 주요원인이었다.꾸준히 한국 온라인 게임중국에 서비스해 온 텐센트에 마침내 ... 한 모바일 메신저 플랫폼‘위챗’을 선보였다. 그리고 카카오톡이 그러했듯 위챗 역시 게임 플랫폼으로 진화해, 모바일 게임 시장에서도 텐센트는 성공적으로 안착했다. 위챗은 중국에서 6억명
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    e비지니스실무론_e비즈니스 혁신사례 기업의 성공전략 분석 (결론에는 시사점과 향후 응용방안 제시) 기업은 넷플릭스, 아마존 중 작성하시기 편한 기업으로 부탁드립니다.
    만 알리바바가 중국을 벗어나 세계적인 크로스보더 이커머스 시장에서의 자리를 차지하기 위해서는 몇 가지 문제점을 해결할 필요가 있다. 먼저, 중국의 전자상거래 업체는 대부분 개인 ... 이나 소규모 구매 업체가 해외 제품을 직접 구매하여 중국 내 소비자에게 판매하는 형태를 보이는데, 이에 따라 제품의 품질이나 수량 보장이 어렵고 가짜 제품을 섞어 파는 경우가 발생하기 ... 는 기존의 수입업체가 이커머스 방식으로 전환하는 것을 유도하기 위한 것이라고 한다. 이러한 중국의 크로스보더 이커머스 시장의 확대 움직임은 중국 내수시장에 진출하고자 하는 한국기업이 인지해야 할 주요 트렌드로서 활용될 수 있을 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 Foundary 사업부 공정기술직무 합격 자기소개서
    작성 시 2000자) 이내[고객의 마음을 돌리는 힘]중국 D램 제조업체인 푸젠진화가 D램 생산을 포기하며 기술 협력사인 UMC와 함께 기존 생산라인을 파운드리로 바꾸는 방안을 계획 ... 을 무사히 다 키웠다는 안도의 눈물이었습니다. 군대를 가기 전 저의 삶은 마지못해 공부하며 게임을 좋아하는 평범한 학생에 불과했습니다. 그리고 그 눈물은 평범한 학생이던 제가 저의 삶 ... 하였습니다. 하지만 2018년 10월 미국 반도체 업체와 푸젠진화에 특허분쟁이 생기면서 미국 정부는 미국 부품을 공급하지 않겠다고 선언했습니다. 이에 UMC도 미국과의 호전적인
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대오토에버_공간기획 및 디자인(경력직)_최종합격_역량기술서(경력기술서)_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    리뉴얼 (20XX.XX ~ 20XX.XX)- 게임개발업체 신규 단독 입주 오피스 공간기획 및 실시설계- 오피스 공간 기획 및 내부 인테리어 디자인 고객사 협의- 인테리어 감리 및 ... 현장 관리 감독, 주요 인테리어 시공 협력사 컨트롤[기타 사항]1. 외국어 역량- 영어: 상 (Business 회화 가능) / Opic AL- 중국어: 중 (일상 회화 가능 ... ) / HSK 5급 (기간만료)2. 교육 및 연수- 캐나다 OOOOOO OOOOO OOOO 영어 어학연수 과정 (20XX.XX ~ 20XX.XX)- 중국 OO OO대학교 중국어 어학연수
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,600원 | 등록일 2024.10.17 | 수정일 2025.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    보다 0.1% 줄어든 6.2%로, 미국(20.1%), 중국(18.7%), 일본(11.8%), 영국(6.3%) 등에 이어 5위를 기록하고 있다. 2005년 기준 한국게임의 세계 시장 ... 다가 카카오게임즈는 게임 개발과 관련된 스타트업체에 투자를 하고, 이를 게임화하는 것이다. 이를 통해서 카카오게임즈는 자체 IP를 개발하는 비용과 저작비용을 감소시킬 수 있다. 이러한 방식 ... 으로 카카오게임즈는 2021년 카카오게임즈가 투자한 업체가 오딘을 개발하여 이에 대한 공동권리를 가지고, 이를 게임으로 출시를 하였고, 소위 대박이 난 것이다. 이러한 방식
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [KMOOC 케이묵] 스마트폰이 낳은 신인류 포노사피엔스 7주차 과제
    1. 중국 주요 디지털 플랫폼 기업들 정리1) 알리바바? 중국 최대 전자상거래 업체이자 전세계 최대 규모를 보유한 전자상거래 플랫폼이다.? B2B 전자상거래 서비스인 알리바바닷컴 ... 들의 쇼핑에 적용하려는 시도를 시도하고 있다.?2) 텐센트? 텐센트는 중국 최대의 SNS회사이며 전세계 굴지의 온라인 게임기업이다.? 수 억명의 인구에 달하는 중국 인터넷 사용 ... (중국의 제조기업과 해외 기업 연결), 전자상거래 관련 클라우딩 컴퓨팅, 모바일 운영체제 등 다양한 사업 등 많은 사업 관련 계열사들을 보유? 알리바바는 중국의 수 억명의 온라인
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.12.08
  • 게임사 펄어비스 2021 인턴 합격 자소서
    는 수많은 산업 중에서도 제 자신이 가장 즐겁게 일할 수 있는 산업에 지속적인 관심이 있었으며, 특히 게임 산업에서의 일하고 싶다는 생각을 오래전부터 해왔습니다. 그중에서 가장 ... 뛰어난 기술력과 우수한 IP를 자랑하는 펄어비스에서 입사하여 동반 성장하고 싶습니다.평소에 귀 회사의 여러 성과와 기사들을 매체를 통해 접해오면서 귀 회사가 세계 최고의 글로벌 게임 ... 는 중화권 시장에서의 협업을 통한 사업개발에 관심이 많습니다.[다양한 경험과 커뮤니케이션 능력]저는 ㅇㅇㅇ대학교에서 ㅇㅇㅇ전공을 1전공, ㅇㅇㅇ 전공을 이중전공으로 중국어 관련
    자기소개서 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제정책및통상갈등) 타국가와의 통상(예 한-미 FTA), 외교(예 코로나 관련 한국인 입국금지), 군사
    다. 중국 게임 업체인 페이퍼게임즈가 출시한 ‘샤이닝니키’는 가상의 캐릭터에게 의상을 입히는 게임인데, 이 게임에서 한복을 한국의 아이템으로 선보인 것을 두고 중국 네티즌들이 ‘한복 ... 된다면 외교 분쟁으로 비화될 가능성을 배제할 수 없는 상황이다.1) 한복이 중국 옷이라는 중국 게임과 한국의 한복 챌린지최근에 한중 양국의 국민들은 한복을 둘러싸고 뜨거운 설전을 벌였 ... 은 명나라의 전통 의상인 한푸이다’라거나 ‘한복은 중국의 소수민족인 조선족의 전통의상이다’라고 항의하자 페이퍼게임즈가 한복 아이템을 게임에서 전부 삭제하고 금액을 환불하기로 결정
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    회사적 분석 – (1) 진입장벽의 정도 - 모바일 게임시장의 경우 적은 자본으로 게임을 개발하고 서비스 가능 - 진입은 쉬운 반면에 업체간의 경쟁이 매우 심함 - 낮은 원가와 앱 ... 이 아니면 경쟁력 확보 힘듬 - 신규업체가 진입하기 어려움 *카카오가 점령한 모바일 게임 플랫폼 시장산업 분석 KAKAO TALK 2. 정성적 분석 – (2) 새로운 경쟁자의 위협 ... - 기존 온라인 게임사업을 영위하던 업체들이 모바일 게임시장에 진출 - 블리자드를 필두로 하여 외국의 대형 업체들이 국내 시장에 진입 - 게임 출시가 늘면서 그만큼 히트작을 내
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국경제 동향 작성
    491만대로 급증하여 일본을 제치고 세계 1위 자동차 수출국이 되었다. 중국 자동차 기업들이 글로벌 시장을 급습하는 것은 더욱 거세질 전망이다. 컨설팅업체인 앨릭스파트너스에 따르 ... 하게 나타나고 있다. 중국의 자동차 시장 규모는 확대되고 있으나 제조업체와 판매업차들이 재고 물량 조절에 나서고 있다. 생존 경쟁이 매우 치열한 상황이라는 것이다. 이러한 출혈경쟁 ... 한 다양한 전기차 부품은 중국산 자동차뿐만 아니라 해외 기업이 만드는 전기차 부품에도 사용될 것이다. 이는 향후 자동차 산업을 바꾸는 게임 체인저가 될 수 있다. [참고문헌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    업체 CIC에 따르면, 2021년 중국 2차원 콘텐츠 산업의 시장 규모는 약 632억 위안 수준으로, 만화 IP 가치가 상승하고 소비자가 늘면서 2026년까지 1,000억 위안 ... 중국의 만화산업에 대한 고찰1. 서론 : 세계 만화산업 개요세계 만화산업 규모 추이를 보면, 소설 및 만화, 잡지 등을 포함한 글로벌 도서 시장 규모는 5년(2017~2021년 ... 다.그래서 본 리포트에서는 성장하는 만화산업에 대한 이해를 제고하고자 코로나19로 인해서 거리두기 등으로 인하여 급격하게 성장한 중국의 만화산업을 살펴보고, 향후 산업 진출에 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 생활과학부 취미와예술 중간과제물
    11월부터 중국에서 최초 보고되어 현재까지 전 세계에서 지속되고 있고 사람과 동물 모두 감염되는 인수공통 전염병이다. 2019년 11월 17일에 중국 후베이성 우한시에서 최초 발생 ... 하였고, 폐렴 증상이 나타나게 되는 질병이라고 하여 세계 각국은 이 질병을 우한 폐렴이라고 부르게 되었다. 2020년 1월부터 본격적으로 중국 넘어 아시아권부터 퍼지기 시작 ... 에서 혼자 즐길 수 있는 것이 늘었다.우선, 혼자 할 수 있는 취미는 여러 가지가 있지만 대표적으로는 온라인 게임, 홈트레이닝, OTT 서비스를 즐기는 사람이 늘어났다. 컴퓨터는 가정
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]크래프톤
    면밀하고 빠르게 움직임 4. 생존게임2 . 내용 요약 배틀그라운드 출시 김창한 PD 는 굳건했음 . 북미 시장을 교두부로 삼음 대형 유튜버들이 광고 홍보를 해줌 . 게임업체와 E ... 의 창업자들의 첫 만남부터 게임 명가가 되기까지의 과정을 그린 자서전 크래프톤 (KRAFTON) 소개 2007 년 3 월 블루홀 스튜디오라는 사명으로 시작해 , 4 년 간의 개발 ... 과정 끝에 2011 년 1 월에 출시한 ‘ 테라 ' 는 당시로서는 파격적인 논타깃팅 전투 시스템을 적용해 20 만 명이 넘는 최대 동시 접속자 수를 기록했다 . 2015 년 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다​목차1. 이상한 변호사 우영우의 이상하지 않은 흥행 성공2. 정부도 우영우의 성공에 K-컨텐츠 ... 1. 문체부, 中에 우영우 등 콘텐츠 합법유통 활성화 요청 ㅣ뉴시스 기사참고문헌 2. 오징어 게임 우영우 흥행에 정부 OTT 새 판 짜기 시동 ㅣ EBN기사1. 이상한 변호사 ... 를 생산하고 있으며 해외에서는 제2의 오징어 게임으로 불리며 k컨텐츠의위상을 다시 한번 드높이고 있다.2. 정부도 우영우의 성공에 K-컨텐츠 경쟁력 강화에 다시 한번 주력한국국제문화
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 인간의 일자리를 대체하는 인공지능과 로봇
    적으로 인간의 일자리 500만 개 정도가 감소할 것이다.2. 본론AI(인공지능) 로봇 근로자가 스마트 오피스에서 일하고 있는 3D 이미지./게티이미지 뱅크중국 AI 연구소 바이두 리서치 ... 연구팀은 첨단 mRNA 백신을 설계하는 AI알고리즘을 개발했다. 사람 연구원이 수개월씩 걸리는 작업을 AI는 11분 만에 끝냈다. 바이오 제약 업체들은 카카오브레인이 출시할 신약 ... 개발용 AI 서비스에 관심이 높다. 한 제약업체 관계자는 “신약에 활용하는 단백질 구조 설계에 엄청난 돈과 인력이 투입되는데, 이를 대체할 것으로 보고 있다”고 말했다.LG그룹
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상
    에서 한국 드라마 구작은 자주 방영이 됐다"면서 "구작이 아닌 신작을 동시방영하고, 만명이상 수용 가능한 오프라인 ‘공연장 대관을 한국 가수들에게 허용’하는 것, 한국 ‘게임업체중국에서 외자판호를 받는 것"이라고 전했다. ... REPORT한류 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 중국은 2006년 우리나라 ... 이고 있다. 중동 '오일머니'가 K콘텐츠의 큰 손으로 부상한데 이어 중국의 한한령 해제 기대감까지 반영되면서 관련 종목이 수혜주로 부상하고 있다.이는 세계 기준 금리 인상과 급격
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 11일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:04 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감