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"중국게임업체" 검색결과 21-40 / 6,195건

  • 4차산업혁명기술과자동차이야기-중간)a+사진첨부
    락숀아방을 설계2. 등장하는 영화 2개를 고르시오Ender’s game(2013)I.Robot(2004)3. 다음 자동차회사 로고모양의 공통점이 나머지와 가장 다른 것은?DS4 ... . 다음 EU 국가중 인구 1000명당 자동차수가 가장 많은 나라는?이탈리아5. 다음 업체중 지도서비스업체인 Hero에 투자한 회사 3개를 고르시오.인텔 Audi Tencent (bmw ... 내부의 편의기능 제공시스템에 적용된다.15. 다음과 같은 차량용 멀티미디어 소프트웨어 플랫폼 중 오픈 플랫폼을 모두 고르시오MirrorLinkGENIVI16. 다음 라이다 업체
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12 | 수정일 2022.07.06
  • 중국 전자 상거래 핀둬둬 분석
    제품과 C2M 제품 : 핀둬둬는 가격에 민감한 , 중국 제 3, 4 선 도시민을 타겟시장으로 선정 ( 당시 , 경쟁업체들은 1, 2 선 도시에서 프리미엄 시장 형성 )핀둬둬 서비스 ... MORE savings MORE fun ‘ 공동 구매 ’ 모델의 중국 전자 상거래 플랫폼핀둬둬 앱 인터페이스 분석 단독 구매가 39. 38 위안 친구와 링크공유하기 공동 구매가 35 ... 1700 원 ) 특가 이벤트 상시 개최 “ 초저가 ” 가격 - 중소상인들이 만든 의류나 농산품 , 생활용품 - 주문자 상표 부착 생산 (OEM) 업체가 만든 c2m 제품 중소 기업
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 생활 속의 수학 중간고사 족보
    은 반드시 손해를 보게 된다.④ 갑, 을, 병 3명이 하는 제로섬 게임에서 갑과 을이 모두 이익을 얻게되면 병은 반드시 손해를 보게 된다.20. 중국의 후한서의 기록에 의한 종이 ... 로 중국과 우리나라를 비롯한 동양에 급속도로 전파되었다.④ 우리나라의 가위바위보와 유사한 게임중국과 일본에서만 하였다.26. 한국인 여자의 주민등록증이 훼손되어 다음과 같이 ... 로만 존재하며, 자연적으로는 구현되지 않는 인위적인 아름다움의 비율이다.4. 다음 게임의 최선의 전략에 대한 설명 중 옳지 않은 것을 2개 고르면?① 게임에서 무작위적으로 행동하는 것
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감(아이피, 모든 이야기의 시작)
    들이 중국에서 불법적으로 유통되고 시청되고 있다. 오징어게임도 그러했고, ‘더 글로리’역시 중국에서의 불법 유통으로 피해를 입었다. 국내 OTT인 티빙이나 웨이브는 해외에서는 접속할 수 ... 해 IP(Intellectual Property)의 중요성이 커지고 있는 것이다.이 책은 아이피를 웹툰, 게임, 캐릭터, 방송 등으로 구분해서 각각의 분야에서 아이피와 관련된 이슈 ... 을 버는 것은 멤버들이 아닌 BTS가 부른 노래를 작곡한 작곡가이다. 오징어게임이나 더글로리처럼 메가히트를 친 드라마의 수익의 대부분을 넷플릭스가 가지고 갔다는 점에 대해서도 아
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    패키지 게임을 이용했지 않았기에 국내 업체들의 사정은 나아지지 않았다. 이후 2000년 초 온라인 게임 시장이 대두되자 한국 게임 업체들은 전부 온라인으로 변환되게 된다. 2017년 ... 에서 사용자가 가상을 실제의 상황처럼 느끼도록 하는 기술을 의미한다. AR은 현실 상황 속에서 가상의 정보를 추가해 증강된 현실을 구현하는 기술을 의미한다.6) 중국 게임산업 발전중국 ... 을 중심으로 글로벌 시장이 개편되는 중이다. 중국 음향 디지털위원회, 쟈마 수치, 국제 디지털 회사에서 공동 집필한 보고서에 따르면 2017년 중국게임 시장 규모는 미국을 제치
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    적으로 성장함에 따라 업체들의 평균 영업이익률은 20% 이상을 유지하고 있다. 반면 매출액이 1천억원 미만의 게임사는 경영실적이 급격하게 악화되고 있는 상황이다. 또한 국내로의 중국 게. ... 다. 2018년 기준 글로벌 게임시장에서 중국과 미국은 전체 시장의 50% 가량을 차지하고 있으며, 그 뒤를 일본과 한국이 따르고 있다. 글로벌 게임시장에서 흥미로운 점은 아시아 ... 의 성장 동력 중 하나는 중국이다. “중국게임 이용자수가 지속적으로 증가하는 추세이고, 콘솔게임과 아케이드게임 비중이 높은 미국과 유럽은 모바일게임 시장이 빠르게 팽창
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    어 현지 전문 인력의 비중을 더 높였다고 하며, 현지사정에 맞게 본사는 게임을 개발하고 일본지사는 마케팅과 디자인에 힘쓰는 방향으로 역할을 분담했다고 한다.중국 지역에 서비스 ... 하는 던전앤파이터에서는 중국의 전통적인 명절인 춘절 아이템을 특별히 제작하거나 혹은 중국의 전통 의상을 게임 내에 삽입하기도 했다. 또 북미와 유럽에서 특히 인기가 더 높은 ‘컴뱃암 ... 특성을 고려하는데, 북미나 유럽 지역에서는 지역마다 결제수단이 다르다는 점에 착안해 넥슨 게임 카드라는 선불카드를 개발해 현지 유통업체와의 제휴를 통해서 오프라인에서 선불카드
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이
    있다.2. 텐센트-넷마블1) 텐센트텐센트는 1998년 설립됐다. 현재 중국의 선도적인 인터넷 부가가치 서비스 제공 업체 중 하나라고 볼 수 있다. 설립 후 10년 동안 묻는 것 ... 넷마블은 2000년 스마트폰 게임 시장에서 비즈니스 기회를 가져다줄 것으로 간주하였고 아시아 최대 수유 회사로 만들었다. 리니지 2 등 인가 핸드 투어를 선보이며 중국 텐센트에 5억 ... 과 디지털 콘텐츠라는 두 가지 핵심적인 서비스를 제공한다. 텐센트의 발전은 수억 명의 네티즌이 소통하는 방식과 생활습관을 바꾸고 중국 인터넷 업계에 응용 전망을 열어주었다.2) 넷마블
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    들도 이어지고 있다. 성인용 게임을 중심으로 형성되었던 국내 아케이드 게임시장은 순식간에 그 기반이 무너져 내려, 많은 업체가 업계를 떠났다. 하지만 일부 업체들은 중국, 필리핀 ... 을 주제로 하는 정책보고서를 연간 10여종 이상 발간하고 미주, 유럽, 중국, 일본 등 해외의 게임 관련 동향정보를 정기적으로 제공하는 등 다양한 게임산업 정보 및 시장분석 자료를 제공 ... 게업계에 전달하는 장을 마련하였다. 그리고 지역별 수출상담회를 통해 참가한 업체들의 해외 네트워크 확대 및 수출상담 실적에도 성과를 거두었는데, 미국 게임수출상담회는 상담실적
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 기업분석
    은 회사"19년도 실적 급등 이유 : 대표 온라인 게임의 해외 선전이 실적 상승으로 이어짐20년 1분기 매출 102억원yoy 5.6% 상승"중국 '열혈강호 온라인'이 광군제 이벤트 ... 금지"베팅 게임 서비스 업체 스포라이브가 최종 승소하며 분위기 바뀜"고스톱, 포커류 웹보드게임과 동일 수준 규제 적용 예정"NHN도 스포츠 베팅게임 개발 고려국내 불법도박 시장 규모 ... 시장을 양지로 이끄는 견인차 역할 기대스포츠 불법 도박 시장 규모의 일부만 흡수해도 당사의 실적 급등 예상"국내 상장 웹보드 게임업체들의 경우 이용자 트래픽이 크고, 브랜드 인지
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 가톨릭대학교 / 사무일반행정 교직원
    를 절감해준다면 업체의 팜플렛을 함께 비치해 상생홍보가 이루어지도록 돕겠다는 제안서를 작성해 설득하였고 업체에선 이를 승낙했습니다. 태양열로 튀기는 팝콘, 자가발전 자전거 게임은 수많 ... 에 정리하여 한 번의 클릭으로 바로 확인할 수 있도록 엑셀을 활용하여 업체/프로젝트 별로 묶어낸 양식으로 보기 쉽게 정리했습니다. 결재가 지연되거나, 최종 결재 시에는 표시를 넣 ... 으며 유통계열사 홍보대사에서 민원업무를 담당하며 문제해결능력을 쌓았습니다.약점은 중국어 능력이 부족하다는 점입니다. 2021년 기준 301명의 중국인학생과 함께하는 가톨릭대학교인만큼
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.04 | 수정일 2025.08.18
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    국내.외 박람회 사례
    ▶ 주최 / 주관 : 푸둥신구 인민정부 / 상하이시 인민정부 ▶ 특징 : ① 게임업계 종사자들의 필수 참가 박람회 ② 중국 內 , 콘솔게임 규제에 따른 온라인게임 위주 참가 ▶ 행사 ... 내용 : ① 중국 內 , 연중 최대 코스프레 행사 ② 신작게임 및 개발중인 게임 시연 이벤트 ▶ 특기사항 : → 중국산 대작 모바일게임 위주 발표 ▶ 실적 (2023) : → 내방객 ... 대구 엑스코 3 회 3 46,000 2,800,000 389 14 억 4,500 평 2021 년 게임 디자인 , 만화 전시 , 굿즈 판매 등 문화 ( 해외 ) 중국 차이나 조이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털무역
    의 경쟁이 심화됐고 이는 가격 경쟁으로도 이어졌다. 낮은 물류비는 중국 디지털무역의 성장요인이 됐다.중국의 대표 택배업체인 위엔통택배(鬪通速速)는 전 세계1개국의 50개 택배업체로 구성 ... , 독일의 DHL 등 다국적 기업 위주로 이루어졌지만, 중국 택배 시장의 구도가 차츰 안정되면서 중국 업체들의 글로벌 시장진출이 가속화되고 있다. 중국 택배기업의 최대 장점은 신속 ... 디지털무역목차디지털무역1) 국제무역의 패러다임 전환2) 미국과 중국의 디지털무역3) 디지털무역 관련제도 준비* 참고문헌디지털무역앞으로 세계경제는 경제침체가 계속될 것으로 예상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    매크로의 개념과 특징에 대해 기술하시오
    업체들이 악성코드 퇴치용 보안프로그램 개발 과정에서 매크로를 활용하고 있다. 또 게임업체들도 온라인게임 이용자 간 아이템 거래 시 해킹 방지를 위해 매크로를 적극 활용하고 있다. ... 주는 소프트웨어로, 주로 게임에서 사용된다. 최근 주식시장에서도 이러한 매크로 프로그램들이 많이 활용되고 있는데, 그 이유는 매매 속도가 빠르고 수수료가 저렴하기 때문이다. 그러나 ... 다.매크로란 반복 작업을 자동화하기 위해 사용하는 소프트웨어다. 매크로는 주로 게임 프로그램에서 많이 활용되는데, 키보드 입력 값을 저장하고 있다가 정해진 명령어를 실행하면 그 내용
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    암호화폐의 전망
    로 업비트에서 퇴출되기는 했으나 미르의 성공으로 다른 거래소에서 퇴출 전 가격을 거의 회복을 했다. 여기에 많은 게임 업체들이 미래 먹거리로 P2E를 선정하고 많은 투자를 감행 ... 했는데, 올해부터 그 결실이 지속적으로 발표된다. 그 흥행 여부에 따라 코인들의 시세가 결정되겠지만, 중국과 동남아 중남미에서 이른바 쌀먹(생계형 게임 플레이어를 낮춰 부르는 말 ... 는 명분들이 많기 때문에 전망이 밝다고 할 수 있겠다. 올해 예정된 호재 중 가장 큰 것은 아무래도 홍콩거래소 설립 건이다. 홍콩에 암호화폐 거래소가 생기면 엄청난 규모의 중국 자본
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    가 개최되는 등 게임성을 인정받았다 . 국내 시장에서 소기의 성과를 보이며 해외 진출을 시도했다 . 기존 국내 게임업체들이 수출 시 고려하던 라이센싱 전략과는 달리 조이맥스 ... 는 FDI 방식으로 해외 전시회에 참가하고 해외 업체와 직접 계약을 맺는 등 적극적으로 진출을 시도했다 . 출시 2 개월 만에 중국과 대만에 수출을 하였으며 (Apex Soft ... 방식 퍼블리셔 기존 국내 게임업체의 해외 진출 방식은 해외 퍼블리셔를 거치는 B2B 방식이다 . 해외의 현지 퍼블리셔를 통해 게임을 수출한 후 라이선스 수수료를 챙기는 방식이다 .9
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 텐센트 기업분석
    온라인 게임 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많 ... N S Wechat MAU 12 .25 억 명, QQ MAU 5.95 억 명 게임 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1 ... Tencent의 소개 소셜 네트워크 QQ,위쳇(Wechat)등: 중국 No.1 사용자 수 보유 디지털 콘텐츠 - 온라인게임 , 텐센트뉴스 , 텐센트 뮤직 , 텐센트라이브, 빌리빌리
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹젠 기업분석
    의 중견 게임사 자리로 이끈 대표작"출시 20년이 지난 현재까지도 다양한 게임을 통해 활용"'뮤 아크엔젤', '뮤 오리진', '영요대천사' : 뮤 IP를 바탕으로 중국 개발사 ... 내에 2개의 게임을 동시에 랭크시킨 업체 : 엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 뿐"동사의 개발력과 퍼블리싱 능력 우수"그에 반해, 웹젠의 주가는 저평가된 상태"37게임즈가 개발하고 퍼블리싱 ... 하는 모바일게임"'올해 1월 6일, 중국 전 플랫폼 출시"사전예약 약 800만명론칭 직후 중국 iOS 매출순위 Top 10 진입최고 성적 8위론칭초반 흥행수준은 당초 기대수준
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오
    로 점차 빛을 잃어가고 있다.실제로 2009년 3만개에 달했던 게임업체 수는 셧다운제 시행 이후 점차 줄어들다가 2014년 1만4000개로 절반 이상 줄었다.세계가 게임산업을 지원 ... 하고 새로운 산업동력으로 삼는 상황에서 시대에 뒤떨어진 규제는 폐지해야 한다.중국의 경우 '전자 헤로인'이라며 게임산업을 규제했지만, 게임산업이 급성장하고 실효성이 떨어지자 규제 ... 온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오? 내용게임 셧다운제는 '청소년들의 인터넷 게임 중독 예방'이라는 이름으로 신설됐다.오전 0시부터 6시
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    중간과제물,취미와 생활,202011-105354
    면서 성장하고 있다. 이러한 업체들이 제공하는 다양한 컨텐츠들이 기존의 취미들을 강화하거나 대체하고 있다. 게임, OTT컨텐츠, 유투브, 메타버스 즐기기 등이 그 대표적인 예들이 ... 론칭할 정도로 업체들도 이러한 변화에 맞춰 게임을 취미로 가진 사람들이 즐길 수 있도록 기반을 제공해 주고 있다. 주변에 게임을 하지 않는 사람들을 찾을 수 없을 정도로 게임 ... - 4* 참고문헌 :해당 사항 없음1. 개 요2019년 말 중국 우한에서 발생한 코로나는 전세계적으로 2.4억명을 감염시켰고, 480만명의 사망자가 발생하고 있다(2021.10.3
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.17
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2025년 10월 11일 토요일
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