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"일본망가" 검색결과 61-80 / 384건

  • 네이버 웹툰 중국시장 진출
    적 증가는 중국 만화 산업의 발전과 디지털 콘텐츠 유통환경의 발전을 이루어 낼 것이라 전망되었다. 진출 당시 일본망가’가 중국에서 큰 인기를 끌고 있었으나 한류 드라마에 열광 ... 을 게재하는 게 아니라 영상과 음성 더빙, 플래싱 기법 등을 이용한 다양한 효과로 마치 영화를 보는 듯한 화면 장악력을 가졌다. 이를 통해 일본의 만화인 ‘망가’로 통칭되던 한국 ... 을 위해 발 빠르게 움직이고 있다. 한국 만화시장은 일본, 미국, 독일 등에 이어 전 세계 만화시장의 6위를 차지하고 있으며 한류의 새로운 주자로서 현재 K-POP, k 드라마 등
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 웹툰시장분석 ) 1) 다음웹툰 작품 중 일본중국북미동남아에서 성공 가능성이 높은 작품을 각 1개씩 제시하고 이유를 서술 외 3개
    에 힘들 것입니다. 따라서 일본망가’를 보면서 자라와 소위 ‘망가세대’로 불리는 현재 웹툰 소비자들에게 익숙하게 느껴질 일본식 그림체를 가지고 있으면서도 판타지적, 동화적 특유 ... 웹툰레포트 형식으로1) 다음웹툰 작품 중 일본/중국/북미/동남아에서 성공 가능성이 높은 작품을 각 1개씩 제시하고 이유를 서술2) 타 플랫폼에서 유료로 판매하고 있는 만화작품 중 ... 입니다.Ⅰ. 설문 (1)의 해결1. 일본일본에서 성공 가능성이 가장 높은 작품은 다음 웹툰에서 연재되고 있는 네스티캣 작가의 라고 생각합니다. 일본의 경우 세계에서 이름 높
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.21 | 수정일 2019.09.14
  • 영화 할복 감상문
    라는 생각을 했기 때문이다.불이 꺼지고 영화가 시작 되었다. 하지만 내가 생각 했던것이랑은 많이 달랐다. 흑백영상에 녹음을 한듯한 사운드 정말 옛날 고전 일본 영화 였던 것이 ... 듯이 가족들을 위해 할복을 위장한 금전을 구걸하러 온 사람에게 꼭 할복을 강요 했어야 하는지 궁금 하였다.영화에서 시대적 배경 당시 일본에서 무사는 강한 긍지와 명예를 가지고 있는 신분 ... 으로 나오는것 같았다. 당시는 일본의 전국시대와 오사카 전투가 끝나서 각지에 낭인이 넘처났다. 그러나 태평성대에 그들이 등용되는것은 없어 많은 낭인들이 백수신세였다. 일 없는 무사
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.10
  • [영화 감상] 바람의 검심
    대 요소다.어떤 걸 중요시 하느냐에 따라 작품이 달라진다. 디즈니의 ‘어벤저스’는 캐릭터다. 돈을 벌기 쉬운 방식은 캐릭터를 파는 것이다. 일본 망가는 세계관을 중시한다. 일본 ... 는 안티 히어로다.이 양반은 일본 망가의 영원한 주제, 왜 살아야 하느냐는 질문을 안고 다닌다. 이런 캐릭터는 지구 최강이 되기 위해 살아낸다(허무주의, 니힐리즘의 끝판왕).3 ... 무네타카(사가라 사노스케), 에구치 요스(사이토 하지메)러닝 타임: 134분개봉: 2013년 1월 3일1. 막부일본 만화는 세계관이 중요하다.서사는 세계관, 스토리, 캐릭터가 3
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
    일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k일본학과 일본대중문화론3공통최근 일본 ... , 캔디, 은하철도999 등 일본애니메이션을 본적이 있다. 내용도 감동적이며, 흥미있고 주인공이 잘생겨 많은 시철률을 기록한 것으로 알고 있다. 과거 소니, 파나소닉, 도시바 ... , NEC 등의 일본의 전자산업이 아날로그 시대에 일본경제를 이끄는 중추적인 산업으로 성장했지만 현재 4차산업 혁명시대에는 일본의 전자산업이 국제경쟁력이 많이 뒤처지고 있는 추세이
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.20
  • 일본 애니메이션의 정의, 기원, 역사, 특징, 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실 및 나아갈 방향
    Ⅰ. 서론1. 연구 목적 및 배경Ⅱ. 본론1. 일본 애니메이션의 정의2. 일본 애니메이션의 기원?역사1) 일본 애니메이션의 기원2) 일본 애니메이션의 역사3. 일본 애니메이션 ... 의 특징1) 기술 ? 제작면의 특징2) 이야기 구성상의 특징4. 일본 애니메이션의 시장규모1) 일본 국내의 시장규모2) 해외의 시장규모5. 일본 애니메이션의 성공요인1) 역사적 관점2 ... ) 문화적 관점3) 산업적 관점4) 사회적 관점5) 정책적 관점6. 일본 애니메이션의 문제점1) 선정성과 경쟁의 일본 애니메이션2) 자극적인 화면의 일본 애니메이션Ⅲ. 결론1
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.10 | 수정일 2017.04.12
  • 웹툰 사업 진출 방안
    웹툰 사업 진출 방안1. 웹툰 타당성(1) 웹툰은 한국형 디지털 만화다. 한국이 만든 미디어 장르로 한류 붐에 편승할 수 있다.일본망가, 미국의 코믹북, 한국의 웹툰의 구도 ... .금자의 IP 활용 분위기를 보면 망가, 아니메의 게임화가 눈에 띈다. 한국의 대표적 웹툰을 한국의 대표적 산업인 게임으로 파생할 수 있다. 한국은 게임 강국이자, 웹툰 강국이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.03
  • [일본문화] 일류(한류 이전에 불었던 일본문화 열풍), 일류의 정의, 성공요인 등
    日流목 차Ⅰ. 일류의 정의– 일류의 정의– 일류의 배경 및 역사Ⅱ. 한국 속의 일본, 매력분석ⅰ. 일본 문화에 대한 관심도ⅱ. 패션, 헤어, 메이크업ⅲ. 음식, 사케ⅳ. 캐릭터ⅴ ... 것은 2004년에 신조어로써 ‘[명사]일본 문화의 인기가 매우 세차게 일어나는 기운이나 기세. ‘로 정의되어졌고, 지금까지 쓰이고 있는 것이다.2. 일류의 배경 및 역사1998년 ... 일본 대중문화가 개방된 이래 여러가지 문화(만화와 애니메이션, 영화와 드라마 등)가 유입되면서 처음에는 그 영향이 큰 것 같지 않았지만, 우리나라가 약한 부문에서는 강세를 보여
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.14 | 수정일 2017.04.12
  • 일본 성노예 문제
    일본인들이 소녀상을 망가트리고 사람들의 조롱거리로 만들고 있다는 것이다. 이러한 내용은 인터넷에서 검색해보면 기사를 사진과 함께 볼 수 있다.이것이 정말 반성한 나라로서 할 수 ... 일본 성노예 문제 해결과 목:교수님:학 번:학 과:이 름:제출일: 2019.05.14위안부의 뜻은 자발적으로 위로를 주고 안심시켜주는 여성이라는 뜻을 가지고 있다고 한다. 그래서 ... 우리는 위한부라고 불러서는 안된다고 생각한다.먼저 일본군 성노예 문제를 찾아보자면 이러하다.일본군성노예 문제는 국제법상 인도주의에 반하는 중대한 불법행위로서 이에 대한 일본 정부
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.05
  • 네이버라인 LINE 국가별 성공,실패사례 분석
    들의 생활과 밀접한 생활밀착형 서비스를 제공하고 있다. 라인페이, 라인택시, 라인와우, 라인카페, 라인프렌즈 스토어, 라인 망가 등 이미 일본에서 많은 서비스가 출시되었(2) 대만시장 ... 네이버라인 국가별 성공,실패 사례분석1. 네이버라인 성공사례(1) 일본시장 성공사례‘라인’은 네이버를 서비스하는 NHN의 일본 지사인 NHN재팬이 만든 스마트폰 앱(응용프로그램 ... )이다.지난해 3월 동일본 대지진을 계기로, 라인은 일본 내에서 메신저 1위에 당당히 올랐다. 지진 직후, 일본 전역의 전화망이 불통일 때 가능했던 통신수단은 인터넷뿐이었다. 그때
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2020.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    대만(타이완) 타이베이(Taipei) 1박 2일 여행 세부일정표
    (파란색열차)" - 짐칸, 와이파이등 구비"11:35~12:00타이베이처짠台北车站 - 일본 스시집에서 간단한 점심약 90NT$- 편의점에서 이지카드 구매 100NT$12:00 ... : 광장이나 프리마켓, 2층에는 모임 및 공연"(시먼역 1번출구 도보 1분)" - 주변에 펍, 게이 바 등 활용"17:00~17:10이동망가 롱산쓰 지하철 1정거장17:10~18 ... :00관람망가 롱산쓰" - 타이베이에서 가장 오래된 보존불인 불교 관음보살,도교 신"MRT 롱산쓰 역 1번출구 북쪽 맹갑공원 지나서 있음다수가 함께 모셔져 있는 독특한 사원 (도보
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.24
  • 지구의 밥상 서평
    이 외면 받는 중국과 후쿠시마 원전 폭발사고로 자국의 농산물과 수산물을 피하는 일본의 밥상도 인상적이었다. 우리나라와 가장 가까이에 있는 일본과 중국이기에 더욱 와닿는 이야기였 ... 함이 지금의 결과를 만들었다. 그 피해의 성향은 독과 같아서 서서히 도시를, 국가를 망가트리고 있었다. 그것을 상징하는 것이 책에서 말하는 국가와 지역별 밥상인 것이다.
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.16
  • 일본 애니매이션
    '만화'를 뜻하는 일본어. 서양에서는 주로 일본에서 제작된 만화'만을 지칭하는 표현으로 사용 일본은 만화를 소설이나 영화가 누리는 사회적 지위로 끌어올린 세계에서 유일한 나라망가 ... (漫畵)일본의 만화 산업일본 만화 잡지 주간 발행 부수 : 600만부 년간 약 20억 권의 만화책과 잡지가 인쇄 되고 약 16 – 17억 권이 팔림. 일본 만화의 연간 매출액은 약 ... 5500만엔 (5조 5천억) 세계 시장에서의 일본 만화의 점유율 : 65%2.일본 만화의 역사 – 초기 일본 만화메이지 시대 개항과 더불어 서양의 많은 문물을 받아 들임 서양
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.09
  • Sho-nen Nyorai: How Tezuka Osamu reimaged Buddha for sho-nen manga
    동방문화대학원대학교 불교문화예술연구소 Ronald S. Green
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    | 논문 | 27페이지 | 6,600원 | 등록일 2016.10.11 | 수정일 2023.04.05
  • 기업분석 "라인"
    , 라인 망가일본에서 생활밀착형 서비스 를 제공실패 사례 중국에서의 실패 ✔ 중국 정부는 자국의 인터넷 시장과 SNS 시장을 철저하게 검열 하고 있어 현재 일부서비스만 가능 ... 분석Ⅰ. 기업 소개 - 기업 개요 - 메신저 소개 - 라인 프렌즈기업개요 LINE 개요 : NHN 의 일본 내 계열사인 라인 주식회사가 2011 년 6 월 23 일에 출시 ... 국가 서비스 특징 2010 년 3 월 2011 년 3 월 2010 년 1 월 10 억 명 1 억 4 천만 명 10 억 이상 한국 일본 , 대만 , 동남아시아 미국 , 유럽 디지털
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03
  • [현대의서양문화B형] 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 과거 모더니즘과 차별성을 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    하는 문화상품이 되었다. 일본의 만화영화의 성공에는 망가(만화 세대)와 오타쿠(특정분야에만 관심을 가져 일반적 상식이 결여된 사람이라는 부정적 의미)라는 그들만의 독특한 집단이 있 ... 를 보이지 않는다. 하지만 미국에서 일본으로 미술의 중심지가 바뀌었고, 디지털적인 발전으로 인하여 팝아트보다 더욱 화려한 사조로 변모하였다.Ⅱ. 본론1. 팝아트의 미술형식1) 대중매체 ... 의 에서 일본의 정체성을 담은 예술을 만들고자 노력하였고 일본의 고급문화보다 대중문화가 더 일본적인 정체성을 담고 있다고 생각하였다. 그는 경박한 현대문화를 비판하기 위해 수퍼플랫
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    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.23
  • [서평] YG는 다르다
    먹힌다. 우리껀 먹힌다는 말이었다.희망의 일종으로 이해한다. 일본 드라마 톤 이야기 하는 것은 일본 망가, 아니메의 그 엄청난 버라이어티를 무시하고 하는 말이다. 일본이 자국 1 ... 는 할리우드 콘텐츠를 홍콩의 영화와 음악이 대체할 수도 있을 것 같았다. 시간을 흘리고 보니, 소프트 대국 미국을 이긴다는 것의 고단함을 알게 된다.홍콩이 중국에 반환되고, 일본이 주춤 ... 한 사이, 한류 콘텐츠가 인기를 끌었다(지금도 마찬가지다).얼마나 오래 갈 수 있을까, 고민이다. 한국은 일본 문화를 왜색이라 해서 막았다. 불법 비디오를 돌려볼 정도였다. 일본
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.19
  • [현대의서양문화B형] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝, 팝아트와 네오팝의 주요 미술의 형식, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성을 사회적, 경제적 상황과 비교하시오
    , 상상력과 개성 있는 캐릭터로 세계를 지배하는 문화상품이 되었다. 일본의 만화영화의 성공에는 망가(만화 세대)와 오타쿠(특정분야에만 관심을 가져 일반적 상식이 결여된 사람이라는 부정 ... 고 있는 상황이다. 일본에서 발전한 네오팝은 이제 우리나라에서도 가장 인기 있는 미술 분야로 여겨지고 있다.Ⅱ. 본론1. 팝아트의 미술형식1) 대중적 이미지의 차용대중적 이미지 ... 한 ‘슈퍼플랫(Super flat)’은 조형적으로는 애니메이션과 게임 같은 서브컬처 영역과 전근대 일본미술을 ‘평면성’이라는 공통항으로 묶어내는 미술용어인 동시에, 전후 일본의 사회
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    | 방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.19
  • [영화감상] 스트라이킹 바이퍼스
    이 된다는 이야기다. 금자에 유행하는 모바일 게임을 보면, 아니마, 망가 등의 IP를 가진 게 많다.VR에 국한하여 말하자면, 결국 VR은 게임과 포르노가 양대산맥이 될 모양이다. 이 ... 이름이다)은 8,900만명과 연애를 하고 있다. 의심스럽다면, AI 2045 인공지능 미래보고서(일본경제신문사 저. 서라미 역. 반니. 2019년 3월 8일 발행)을 찾아보 ... 라.미래의 삶은 무료함이 적이 될 것이다. 그 무료함을 이기기 위해 각종 엔터테인먼트 비즈니스가 나올 것인데, 어떤 게 주류가 될지는 모르겠다. 가까운 일본을 보면 연애도 포기
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.19
  • 만화산업
    별 상호교류와 영향으로 각 권역별의 차이를 넘어 융합적인 만화의 형태 등장 정보의 상호 전달 이전보다 훨씬 더 자유스러워진 유통망 일본 만화의 세계 진출 그래픽노블 ? 소설 수준 ... 의 분량과 스토리를 가진 작가주의 만화 ‘망가의 세계화’ 경향 ‘그래픽 노블’의 성행국내 현황과 사례 3-2 13 한국문화콘텐츠진흥원이 2008 년 발간한 만화산업백서에 따르면 국내 ... 이 수출보다 약간 더 앞서는 경향 수출은 유럽지역이 121 만 4 천 달러 (36.1%) 북미지역은 84.7 만 달러 (21.6%) 일본은 77 만 달러 (19.7%) 동남아는 43
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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