• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(31,510)
  • 리포트(29,106)
  • 방송통신대(1,121)
  • 시험자료(890)
  • 논문(183)
  • 자기소개서(159)
  • 서식(32)
  • 기업보고서(12)
  • ppt테마(5)
  • 표지/속지(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"오락문화" 검색결과 61-80 / 31,510건

  • 판매자 표지 자료 표지
    2장 고급문화와 엘리트주의
    ’의 구분-문화기관 설립으로 문화경험을 제공하면 공동체 전체에 이익이 될 것이다.-제도화로 고급문화오락으로서의 대중문화 명확히 구분되기 시작도시공간의 재구축-산업화 이전 모든 사람 ... 고급문화와 엘리트주의-고급문화 : 귀족의 전통 전수로 소수 지식인이 생산하고 향유하는 문화-엘리트주의 : 소수 엘리트의 지배운영이 합리적이라는 입장, 엘리트적 자부심과 우월감 ... 고취-대중주의(포퓰리즘) ↔ 엘리트주의문화엘리트주의-엘리트가 문화를 선별하고 전용하는 것-미적가치로 고급문화-저급문화 구분-19C 근대 대표이념인 모더니즘의 영향 => 개인의 위대
    시험자료 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여대예술학전공대학원학업계획서, 이화여대예술학전공대학원구두면접, 예술학대학원자기소개서, 이화여대예술학대학원연구계획서, 예술학대학원입학시험, 이화여자대학교예술학대학원지원동기, 이화여자대학교예술학대학원기출문제, 이화여대예술학대학원논술, 이화여대예술학대학원어학능력검증기출, 이화여대예술학대학원입시기출문제
    로, 문화와 사회에서 중요한 역할을 담당하고 있다. 지원자는 이 분야의 학술 이론을 연구하려는 이유를 여러 측면에서 설명하고자 한다. 이는 개인적 경험, 사회적 필요, 그리고 미래 ... 하는 중요한 수단임을 깨달았다. 이러한 개인적 경험은 예술학을 연구하고자 하는 강한 동기를 제공한다. 2. 사회적 필요와 역할현대 사회에서 예술과 엔터테인먼트는 단순한 오락을 넘어 사회 ... 적 담론을 형성하는 중요한 요소로 자리 잡고 있다. 팬데믹 이후, 많은 사람들이 예술과 문화 콘텐츠를 통해 위로와 희망을 얻었고, 이는 사회적 연대의 필요성을 더욱 부각시켰
    자기소개서 | 318페이지 | 15,900원 | 등록일 2024.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육 전문직 논술시험에서 자주 출제되는 족보입니다. 논술 주제는 <디지털 시대의 독서 교육 방향>으로 정답도 함께 제시되어 있습니다. 본 자료를 통해 꼭 합격의 영광을 누리시길 빕니다.
    에 지장을 준다) 독서에 관한 관심 부족- 학교와의 연계 미흡, 가정의 교육적 환경 미비○ 사회- 사회문화적 변화 : 정보습득 방식이 선형적, 문자 중심의 텍스트에서 비선형 ... 적 하이퍼텍스트로의 전환, 전자책(e-book)의 출현, 인쇄된 글을 읽는 것에서 보는 것으로 지식습득 방식의 변화- 도서관 등 독서 공간 부족, 오락성 놀이 공간 증가(독서는 고리타분한 것) ... - 실용성과 오락성에 치우친 독서 편향 : 기초 인문 사회과학 분야의 소위 ‘무거운’ 책 읽기 기피, 만화, 판타지 등 가벼운 읽을거리를 찾음.- 책 읽기 대신 정보 검색하는 풍조
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기소개서(HR, 성장과정, 성격의 장단점, 인생관, 입사 후 포부)
    었습니다. 남의 시선을 의식하지 않는 성격에 나를 가장 소중하게 여기던 사람이었습니다. 가장 기억나는 것은 크리스마스 이브에 밤 8시부터 아침 8시까지 오락실을 빌려서 12시간을 넘 ... 게 친구들과 게임을 즐겼던 일입니다. 크리스마스 아침을 오락실에서 맞아본 사람은 얼마 없을 것입니다. 잊지 못할 추억 하나에 다들 즐거웠던 기억이 납니다.그런 친구들도 지금은 제가 많이 ... 이 필요하다고 생각합니다. 인적자원관리의 제도화 업무의 가장 큰 목표라고 할 수 있겠습니다.사람만큼 중요한 것이 기업문화라고 생각합니다. 기업문화는 기업의 소중한 자산이므로 잘 간직
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 일반대학원 연극영화학과 학업계획서
    으로 한 연구, 영화 에 나타난 음식 셔레이드 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 구스 반 산트 감독의 레퀴엠 삼부작에 대한 연구, 영화 배급 상영의 문화 다양성과 자립성 강화 ... 연구, 영화와 OTT영상물 제작인력의 근로환경 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 1950년대 『카이에 뒤 시네마』의 시네필-평론가 연구: 영화문화와 영화정책의 상관관계에 관한 ... 연구, 계량분석법에 의한 작가주의 영화 스타일 연구 -홍상수 감독 영화 중심으로 한 연구, 냉전과 오락영화: 1950-60년대 남성적 군사주의와 반공적 일상 만들기 연구, 인도 영화
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임은 미디어인가
    미디어의 역할을 미루어 봤을 때, 크게 3가지로 나뉠 수 있다고 생각한다. 바로 정보 전달, 문화 형성, 오락성이다. 여러 미디어는 다양한 전달 방식을 통해 정보를 전달한다. 그 정보 ... 는 많은 사람들에게 도달하는데, 이러한 정보는 사람들에게 공통된 정서나 문화를 형성할 수 있다. 또한 미디어를 이용하는 동안 사람들은 여유를 갖고 시간을 보내며, 오락적 요소 ... 를 향유할 수 있다.게임은 트렌드를 형성하고 문화를 이끄는 데에 일조하고, 그 오락성은 의심할 여지도 없이 분명하다. 그러나 게임이 정보를 전달할 수 있는지에 대해서는 의구심을 품
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 연구계획서
    기의 통치술: ‘공모전 참여’ 대학생을 중심으로 한 질적 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 세대와 국가문화의 상호작용 효과연구: 미디어 기업을 중심으로 한 연구, 텔레비전드라마 ... 으로 한 중국 영화·텔레비전 교육 발전 경로에 관한 연구, TV 기상캐스터의 언어적?비언어적 요인이 날씨 프로그램의 신뢰도에 미치는 영향 연구, 홉스테드의 여성성 문화차원: 국가 ... 연구, 웹사이트의 비주얼적요소가 유권자의 태도에 미치는 영향력에 대한 실험연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 리얼리티 텔레비전 포맷의 문화 간 변용 사례연구 : 과 의 비교
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.16
  • [대중문화와매스컴 A+ 족보] 중간고사 문제풀이
    하는 오락 그 이상의 가치를 지니고 있다고 생각해. 일단 우리가 영화를 본다는 것은 영화라는 대중문화를 소비한다는 거야. 여기서 소비는 가치를 창출할 수 있는 생산적 소비라고 할 수 있 ... 점에서 대중문화라고 할 수 있는데, 대중문화는 복잡하고 다양한 측면을 포괄하고 있어. 때문에 영화를 '상업적인 오락 영화'라는 하나의 시각을 잣대로 이해하는 것이 아니라 다각 ... 대중문화와 매스컴문제풀이수강과목: 대중문화와 매스컴수강연도: 2020수강학기: 1학기학 점:A+- P.1~5 중간고사 문제풀이: 단답형 1문제, 서술형 5문제문제: 다음의 대화
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.29 | 수정일 2023.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려시대 무예체육과 민속놀이, 오락에 대하여 조사해 보자
    수 있다.*평가항목(세부사항)-고려시대 무예체육-고려시대 민속놀이-고려시대 오락-시대적 배경과 문화를 설명-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.고려시대 무예체육2.고려시대 민속놀이3.고려시대 ... 체육사주제: 고려시대 무예체육과 민속놀이, 오락에 대하여 조사해 보자.*문항출제목표: 고려시대의 시대적 배경을 이해하고, 이를 통해 당시 서민과 귀족들의 신체활동들에 대하여 알 ... 오락Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론고려시대는 통일신라 말기 혼란의 정국을 수습하고 다시 한 번 통일왕조를 세운 국가다. 고려는 후삼국을 통일하는 과정 속에서 통일신라의 영향을 많이 받
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    SPC 마케팅직 합격 자기소개서 입니다
    을 즐기는 문화를 만들고 싶습니다. 고령화가 빠르게 진행되고 있는 만큼 노인을 위한 식품문화를 만드는 것은 SPC 그룹이 초일류 종합 식품 기업으로 도약하기 위한 과제라고 생각 ... 에 연신 감탄하셨습니다. 국내 최대 제빵기업으로 역사와 전통을 지녔을 뿐만 아니라 유럽풍 베이커리 문화를 선도하고 전 세계인의 입맛을 사로잡은 SPC 그룹만이 실버세대를 위한 식문화 ... 입니다. 꿈을 실현하기 위해 입사 후 5년 차에는 '老樂 SPC'를 기획할 것입니다. '노인이 즐거워지는 곳, SPC'라는 뜻의 '오락 SPC'는 10년 후 세계의 초고령화 사회
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내여행안내사 기출문제 + <정답 및 해설 포함>
    . 문화관광자원의 대표적 예시는?① 박물관 ② 공원 ③ 숙박시설 ④ 상업지구 ⑤ 항만64. 사회관광자원의 특징으로 옳은 것은?① 개인적 오락 중심 ② 사회적 가치와 체험 가능 ... ⑤ 농업 홍보71. 관광의 정의에 해당하지 않는 것은?① 비일상적 경험 위해 이동 ② 여행을 통한 체험 ③ 휴식과 오락 ④ 일상적 업무 수행 ⑤ 문화 경험72. 근대 관광 발달 ... 1. 신석기 시대 대표적인 토기 문화는 무엇인가?① 민무늬 토기 ② 덧무늬 토기 ③ 빗살무늬 토기 ④ 청동 토기 ⑤ 철기 토기2. 고조선의 건국 신화에 등장하는 인물은 누구인가
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.05
  • 디자인과 학생이 제작한 2020년 버전의 PPT Template
    : Gensler in Atlanta, 필요를 위한 변화 Atlanta 지사의 사무실 확장에서는 변화하는 시장 분위기와 일하는 구성원들의 문화에 맞는 공간을 만들기 위해 기존 사용하고 있 ... 하고 나선형 형태는 지속 가능한 첨단 전략과 녹색 공동체의 새로운 기준을 세운 공공 공간을 보여준다 . 127 층 내에는 상하이타워에 A 급 사무공간 , 오락장소 , 소매 , 컨퍼런스 ... 센터 , 특급호텔 , 문화어메니티 공간이 들어서 있다 . Shanghai Tower4 Project Gensler 2018 평창동계올림픽을 위해 새롭게 문을 연 인천 제 2 터미널
    ppt테마 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2020.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ CGV Multiplex Manager 첨삭자소서 (2)
    를 통해 이루고자 합니다.영화 관람은 상대적으로 저렴한 가격 덕분에 서민의 대표 문화생활로 꼽히고 있습니다. 영화, 음식, 오락시설이 함께하는 복합문화공간인 CGV에서 일상의 스트레스 ... 으로 영화, 음식, 오락시설이 함께하는 복합문화공간인 CGV에서 일상의 스트레스를 풀려는 고객에게 양질의 서비스로 완벽한 휴식을 제공하겠습니다.학생회 임원으로 활동하였을 때, 저 ... 에서 이루고자 지원하였습니다.영화 관람은 현재, 서민의 대표적인 문화생활로 자리 잡았습니다. 저는 앞으로 영화, 음식, 오락시설이 함께하는 복합문화공간인 CGV에서 일상의 스트레스를 풀
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화진흥위원회 기출문제 자기소개서 작성성공패턴 구두면접시험 입사구두시험 출제경향 직무계획서 지원동기작성요령 논술문제
    4) 영화는 어떤 문화의 한 갈레하고 생각하나요?예술의 한 갈래이면서, 단순한 예술의 영역을 넘어선 넓은 사회 문화적인 복잡한 현상이다. 영화의 영상을 만들어내는 것은 카메라 ... 는 새로운 커뮤니케이션의 수단, 새로운 사회적 언어로서도 이야기될 수 있다. 영화는 오락으로서, 그리고 흥행으로서 그 양상은 대중을 상대로 한 매스미디어가 되었으며, 텔레비전 등장
    자기소개서 | 228페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.08.09
  • 한국 서비스산업의 수출경쟁력 강화정책에 관한 연구 (A Study on the policy for export competitiveness enforcement of Korean Service Industry)
    한국통상정보학회 이호건
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.19 | 수정일 2025.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023-1학기 이미지 커뮤니케이션 퀴즈
    매체는 결재서류, 회의 등이다. 3) 매스커뮤니케이션은 매스미디어를 매개로 불특정 다수에게 메시지를 보내는 설득, 정보, 오락 커뮤니케이션이다. 4) 공중커뮤니케이션의 연구목적 ... 은 강의와 선거 연설 등이다. 5) 문화간 커뮤니케이션은 다른 국가 간 또는 국가 내부의 다양한 문화를 비교하는 커뮤니케이션이다. 교수님께서 체크한 정답: 5‘볼롱적 커뮤니케이션 ... 이 실제로 갖고 있는 이미지를 의미하며 정신적 자기, 신체적 자기 등의 예를 들 수 있다.”O / X교수님께서 체크한 정답: O문화간 커뮤니케이션은 다른 문화 간에 발생하는 커뮤니케이션
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 체육사와 서양의 체육사에 대해 서술하고 비교 분석하시오
    3) 르네상스 시대의 체육 4) 근대의 체육 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 체육사는 과거 신체 문화에 대한 이해와 이를 통해 현재 신체 문화를 올바르기 직시하여 미래 체육 ... 문화 방향 전망을 위한 것이라고 할 수 있다. 체육사를 이해하는 것은 체육의 필요성을 느낄 수 있도록 돕게 되며 체육활동 역사를 통해 체육의 가치를 발견하고 건강한 생활을 위한 ... 을 익히고 전쟁 태세를 갖추면서 전쟁준비를 생활화하였으며 주술적 가무, 명절이 발생하는 등 문화가 발전하면서 이와 관련된 체육이 이루어지기도 하였다. 2) 삼국 및 통일신라 시대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 예술과문화 ) 본인이 생각 혹은 경험한 예술과 문화
    를 넓힌 매체로, 예술의 차원에서 문화적 영향력을 크게 확대하였다. 영화는 초기에는 오락과 대중문화로 인식되었지만, 현대에 이르러서는 깊이 있는 서사와 창의적인 연출, 시각적 미학 ... 문제를 반영하고 다양한 주제를 다루며 사람들에게 현실에 대한 통찰을 제공하는 매체로 성장해왔다. 그 과정에서 영화는 단순한 오락을 넘어 예술적 가치를 가지고 문화적 역할을 수행 ... 로서 단순히 관람하는 오락 이상이 되었다. 개인이 사회를 이해하고 더 나아가 우리 사회가 변화할 수 있는 계기를 제공하는 중요한 문화 예술의 일부로 자리 잡았다. 3. 결론 예술
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 11일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:52 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감