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"오락문화" 검색결과 161-180 / 31,512건

  • 한국어와 대중문화
    - 아버지 father 父?명령적 기능 (命令的)언어와 마음언어는 문화를 반영하다의사소통 - 생각이나 뜻을 전달할 수 있다완전하다 -복잡하다 - 복잡한 표현을 가지고 있다변화하다 ... ?? 9위 한국어?10위 포르투갈어한국어 열풍 이유? 한류 효과 - 한국 영화, 드라마, 가요 열풍? 취업 및 유학 목적? 주면 한국인과의 친교 목적? 한국 문화를 학습 목적한국어 ... ) 필요한국 문화의 접근 경로① 한국화폐를 통한 문화② 한글 창제원리를 통한 한글 자모 학습③ 인사 및 경어법④ 이름, 주소, 날짜 표기 방식⑤ 어순과 주어생략⑥ 국호와 역사⑦ 국경
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.12
  • 대중문화와영화비평(출석) ) 전통적 영화비평론의 두 가지 패러다임인 저널리즘 영화비평과 이론 영화비평을 비교하여 논하시오.
    대중문화와영화비평(출석)전통적 영화비평론의 두 가지 패러다임인 저널리즘 영화비평과 이론 영화비평을 비교하여 논하시오.대중문화와영화비평(출석)전통적 영화비평론의 두 가지 패러다임인 ... 를 통하여 영화에서 일어나는 사건들을 사실적으로 묘사하고 영화의 장점을 작가의 개인적인 취향이나 배경을 바탕으로 의견을 표현함으로써 대중들에게 오락적 가치를 알리면서 영화평론의 대중 ... 동호회와 같은 인터넷에 의해 영화를 관람한 후기 등을 올리면서 디지털 문화 담론을 생산하면서 문화 매개자의 다양화 및 다수화라는 현상적 변화를 가져왔다.2. 이론 영화비평이론 영화
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 1970,1980년대와 민주주의 이행기의 대중문화
    란 흔히 성?폭력?엽기적 호기심 등에 대한 관심에 호소하는 오락물을 의미한다. 이러한 오락적 대중문화가 대중의 정치적 관심을 희석시키고 탈의식화 함으로써 결과적으로 사회의 모순 ... REPORT1970,1980년대와 민주주의 이행기의 대중문화과 목 명대중예술사학 과학 번성 명1970년대 문화70년대는 우리 현대사에 있어서 중요한 의미를 갖고 있는 시기이 ... 들이 잉태되기 시작한 시대였다. 대중문화의 경우에도 70년대에 이르러, 지금의 우리가 생활하고 있는 대중문화의 형태가 확립된 시대였다. 좀 더 자세히 말하자면, 70년대 형성된 대중문화
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 기아자동차 자기소개서
    어학원에서 인종차별, 남한과 북한 등 다양한 주제에 관한 발표와 토론, 설문조사 학습을 통해 외국인과의 의사소통에 있어 원활히 대화할 수 있으며 문화적 정서의 차이를 유연하게 받아들일 ... 를 조성하라]대학 3학년 때 1년간 실험실장으로서 임무를 수행하였습니다. 실장이 되기 전 실험실의 분위기는 공부와 학습을 위한 공간이라기 보다는 오락과 휴식의 공간으로 더욱 활용 ... 들과 3학년 동기들을 중심으로 회의를 가졌습니다. 그리하여 실험실내 규율을 만들고 이를 어기는 학생에게는 벌금 등의 조치를 취하기로 하였습니다. 또한 실험실내의 오락과 놀이를 위한
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 동국제강 자기소개서
    으며 문화적 정서의 차이를 유연하게 받아들일 수 있게 되었습니다. 변화하는 세계 속에 다양성을 인정하고 조화되지만 그 속에서 정체성과 개성을 잃지 않으려 노력했으며, 그런 저의 모습 ... 3학년 동안 실험실장으로서 임무를 수행하였습니다. 실험실의 분위기는 학습을 위한 공간이라기 보다는 오락과 휴식의 공간으로 더욱 활용되고 있었습니다. 고학년이 먼저 분위기를 조성 ... 한다면 저학년들도 따라 올 것이라 생각하여 선배들과 동기들을 중심으로 회의를 가졌습니다. 그리하여 실험실내 규율을 만들고, 실험실내의 오락과 놀이를 위한 도구들은 정리하였으며, 공부
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    레저서비스의 서비스전략 개요와 성공 요인, 실패요인을 정리 소개한 자료입니다.
    워라밸 문화의 확산 3. 레저산업의 성장배경과 트렌드산업명 내 용 예 리조트산업 휴양이나 여가선용을 위하여 일정한 장소에서 음식 , 숙박 , 운동 , 오락 , 민속 , 문화자원 ... ( 생리적 시간 포함 ) 레저 ( 여가 ) 시간속성 활동속성 자유시간에 휴식 · 오락 · 취미 · 기분전환 자기계발 등의 활동 ( 생리적 시간 제외 ) 레저 시간 레저 활동2 ... . 레저의 분류 구 분 유 형 문화예술형 관람형 전시회 관람 ( 미술 , 사진 , 건축 , 디자인 등 ) 공연관람 ( 음악 , 연극 , 오페라 , 뮤지컬 , 쇼 등 ), 영화관람 참여
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 넥토리얼 2기 게임마케팅 합격 자기소개서
    문화 홍보 동아리에서 활동하며 잊혀진 전통문화를 알리는 것에 즐거움을 느꼈습니다. 행사를 직접 기획하며 진행하였고, 저를 통해 많은 이들이 전통문화와 생활한복에 관심을 가지는 모습 ... 을 보며 뿌듯함을 느꼈습니다. 게임 또한 제가 사랑하는 존재입니다. 저에게 있어 게임은 단순히 시간만 소모하는 오락이 아니었습니다. 오랜 시간 대형 길드를 운영하며 협업하고 갈등 ... 이 게임에서 즐거움을 느끼고 많은 것을 경험하기를 바랍니다.선택하신 직무 관련 역량을 갖추기 위해 구체적으로 어떠한 준비를 해오셨는지 경험과 결과를 중심으로 기재해주세요.전통문화
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.11
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    연관적, 유동적, …1. 사회 속에서 학습됨 (→사회 구성원간의 소통O)2. 전승됨. 3. 변화함. #문화산업 (예술성, 창의성, 오락성, 여가성, 대중성)문화적 요소가 체화 ... 문화콘텐츠의 이해를 위한 기본 개념 문화콘텐츠&문화산업/대중문화 문화원형&스토리텔링미디어와 문화콘텐츠(미디어, 플랫폼, 스트리밍, OTT, 트랜스미디어 ... , …)문화콘텐츠 및 산업의 속성 – 다른 산업 분야와는 차별화되는 속성 존재문화콘텐츠 & 문화정책 – 의 필요성 ex) 스크린쿼터, 게임 다운지식재산으로서의 문화콘텐츠(지식재산권-저작
    시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중영화의이해 종합예술에 대한 개념 7p
    적으로 드러내는 창구가 되었다. 이처럼 영화는 단순한 오락을 넘어 사회의 변화를 담아내고 문화적 정체성을 구축하는 데 중요한 역할을 수행한다.오늘날 영화는 크게 주류 대중영화와 독립 ... 영화는 단순히 예술적 표현에 머무르지 않고 사회·문화적 영향력을 행사하는 매체이다. 영화는 특정 시대의 사회적 가치관과 현실을 반영하며, 때로는 대중의 의식 변화를 이끌어내기도 한다 ... . 예를 들어, 20세기 중반 할리우드 영화는 미국의 산업 발전과 소비문화 확산을 상징했고, 한국의 1990년대 독립영화 운동은 민주화 이후 사회적 목소리와 소수자의 권리를 예술
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과
    들이 2019년 지속적으로 참여를 하는 여가활동 1위는 ‘취미·오락’ 활동(35%)으로 나타났으며, 그 뒤를 이어 스포츠 참여 30.6%, 문화예술 관람 13%이다. 또래 친구들과 이야기 ... 청소년문화주제: 한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과 이에 따라 앞으로 청소년들을 위해 어떠한 여가 정책이 필요한지 논 ... 에는 대학입시 위주의 교육으로 인해 학원 혹은 독서실 등에서 공부를 해야 한다. 이와 같은 생활 속에서는 육체적으로나 심리적으로 문화를 즐길 수 있을 만한 여유를 가지기 힘들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국인의 여가 문화 특성과 이로 인해 삶에 미친 영향
    현대 한국인의 여가 문화 특성과 이로 인해 삶에 미친 영향들어가며현대 사회에서 한국인의 여가 문화는 눈에 띄게 변화하고 발전해 왔다. 이는 단순히 시간을 보내는 활동에서 벗어나 ... 여가 문화를 형성하였다. 이러한 변화는 개인의 삶에 깊은 영향을 미치며, 노동과 여가의 경계가 모호해지고, 개인주의적 여가문화가 활성화되는 등 다양한 현상을 낳고 있다. 본고 ... 에서는 이러한 현대 한국인의 여가 문화의 특성과 그로 인해 한국인의 삶에 미친 영향에 대해 자세히 살펴보려 한다.1. 현대 한국인의 여가 문화 특성현대 한국인의 여가 문화는 개인주의
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.07.02 | 수정일 2024.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업에 대한 개념과 특성을 구분하고 다른 산업에 비해 왜 중요한지 논하여라
    엔터테인먼트 산업에 대한 개념과 특성을 구분하고 다른 산업에 비해 왜 중요한지 논하여라1. 서론엔터테인먼트라는 말을 우리말로 정의하며 ‘오락’ 이지만 오락보다는 더 넓은 개념 ... 을 내포하고 있다고 할 수 있다. 엔터테인먼트는 일반적으로 영화, 공연예술, 무용, 취미활동, 만화 등의 분야를 포함하고 있다. 어찌보면 오락이나 재미 등의 비생산적인 개념을 가지 ... 가. 엔터테인먼트 산업의 개념우리 민족은 예로부터 삶의 고단함을 잊고 활력소를 찾고자 음주 가무를 즐기는 놀이 문화를 가지고 있는데 이러한 엔터테인먼트적 요소를 배제한다면 삶이 매우
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    의 특징은 오락적이다. 대중문화는 삶을 즐기기 해서 만들어진다. 보고 듣고 느끼는 것으로 끝나고 찰나이다. 그리고 나서는 허무하다. 그리고 문화는 선정적이다. 대중들의 욕구를 자극 ... 가 있다. 질이나 내용보다는 인기가 있어야 한다. 고급스러움보다는 오락성을 지향한다. 문화는 피상적이다. 깊이가 없다. 속스럽기도 하다. 질보다는 대중의 선호도에 따라서 좌우 ... 하여 유통하였지만 주류 놀이문화에 끼어들기에는 역부족이었다. 즉, 게임 산업은 비주류에서 주류로 바뀐 놀이문화들에 끼지 못한 철저한 비주류 산업이었던 것이다. 거기다가 당시 오락
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가와 교육_여가활동의 교육적 측면과 가치 및 청소년의 여가 활동
    을 등 √ 오락 활동 : TV 시청 , 컴퓨터 게임 , 영화감상 등 √ 스포츠 / 신체 활동 : 조깅 , 수영 , 산책 , 자전거 등 √ 교양 / 문화 활동 : 연극 , 미술 ... 분류 1 정신적 활동 신체적 활동 공부 , 토론회 , 독서 등 스포츠 , 하이킹 , 등산 등 사회적 활동 오락적 활동 봉사활동 , 문화활동 등 경기관람 , 게임 , TV 시청 등 ... 되어지다 , 자유로워지다 - 강제력없이 교양을 높이는 활동 - 예술 / 철학 / 학문 / 스포츠 등 문화 창조의 적극적인 활동 그리스어 ‘ 스콜레 ’/ 라틴어 ‘ 스콜라 ‘
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국문화정리-여가와관광문화
    한국의 여가와 관광 문화Ⅰ. 한국의 여가문화1. 여가(餘暇)의 개념과 변천(1) 여가의 유래와 개념가. 서구에서 여가의 사전적 의미그리스어(Schole)√ 자기생활 공간 ... 는 즐거움으로 행하는 것선택된 활동이나 소비를 필요로 하지 않으며,개념반문화주장자비실용적인 것으로 쓸모없거나비생산적인 것을 행하는 것5) 사회학적리즈만사회현상, 여가가 일어난 곳의 문화 ... 를 이해해야 한다개념(D.Riesman)여가를 즐기는 것은 사회 문화가 제공하는 여가 시설,문화적 맥락등과 관련6) 심리학적네일링어자기 성장과 자기 개발을 위한 시간개념(J
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.03
  • 게임중독 문제와 해결방안
    발달을 도와주는 중요한 도구의 의미를 지니고 있다. 술래잡기, 땅따먹기, 고무줄 놀이 등 과거부터 현재에 이르기까지 이루어지고 있는 다양한 놀이들이 없었다면 사회, 경제, 문화 ... 의 신체를 이용하여 게임을 즐기는 형태가 기본적이었으며, 여기에 부가하여 주변 도구들을 이용하는 정도가 대부분이었다, 그러나 70년대 후반부터 등장하기 시작한 전자게임(일명 오락실 ... 게임)은 이들의 게임형태를 변화시키기 시작하였으며, 그 결과 운동장이 아닌 오락실 의자에 앉아 집단보다는 혼자서, 그리고 주변적 도구가 아닌 화폐라고 하는 경제적 수단을 중심
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국문학과대중문화3 매체 강의내용토대로 대중문학의개념 풍속개념 박태원의 소설가구보씨일일 읽고 식민지 경성풍속묘사장면 10가지 서술하시오00
    소설을 직접 인용할 것)Ⅰ. 서 론현대 사회에서 문학과 대중문화는 단순한 오락이나 취미를 넘어, 사회적, 문화적 의미를 담는 중요한 현상으로 인식되고 있다. 특히 매체의 발달과 문화 ... 다.첫째, 대중문화는 현대 사회의 다양한 생활 양식과 사고, 취향을 반영하며, 사람들의 일상 속에서 자연스럽게 형성되고 확산되었다. 이는 단순한 오락이나 취미의 차원을 넘어, 사회 구성 ... 으로 간주되지만, 그 안에서 발생하는 문화 향유와 소비는 사회적 메시지 전달과 정치적 의미를 내포하고 있다. 따라서 대중문화를 이해하기 위해서는 단순한 오락적 측면을 넘어 문화
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 업종분석 (출판사)
    억원), 4위는 문학동네(약 291억원), 5위는 웅진씽크빅(약 279억원)이다.3. 출판시장의 전망?표 4? 월평군 오락문화비와 서적구입비 하반기 변화추이 (2012~2021 ... )자료 : 한국출판문화산업진흥원 ‘KPIPA 출판산업 동향(2021년 하반기)’통계청의 ‘가계동향조사’로 살펴본 서적구입비 추이에 따르면, 전국 가구의 월평균 오락·문화비에서 서적구 ... 출판사 업종분석1. 국내 출판시장의 현황?표 1? 2021년 출판 부문별 매출액 현황자료 : 2021 대한출판문화협회 ‘출판시장 통계 연구 보고서’2021년 기준 국내 출판사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 게임중독 문제와 해결방안
    발달을 도와주는 중요한 도구의 의미를 지니고 있다. 술래잡기, 땅따먹기, 고무줄 놀이 등 과거부터 현재에 이르기까지 이루어지고 있는 다양한 놀이들이 없었다면 사회, 경제, 문화 ... 의 신체를 이용하여 게임을 즐기는 형태가 기본적이었으며, 여기에 부가하여 주변 도구들을 이용하는 정도가 대부분이었다, 그러나 70년대 후반부터 등장하기 시작한 전자게임(일명 오락실 ... 게임)은 이들의 게임형태를 변화시키기 시작하였으며, 그 결과 운동장이 아닌 오락실 의자에 앉아 집단보다는 혼자서, 그리고 주변적 도구가 아닌 화폐라고 하는 경제적 수단을 중심
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23
  • e스포츠 역사와 발전
    와 같은 경기 현장 및 이를 중계함으로써 이루어지는 관전 및 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등이 사이버 문화를 통틀어 e스포츠 활동으로 보고 있다.2. e스포츠의 발전최초의 e스포츠 ... 로 전국에 PC방이 들어서게 되었으며 이에 발맞추어 대한민국 정부는 문화체육관광부 산하에 한국 e스포츠 협회를 설립하였다. 이는 김대중 정권 시절 디지털화 정책에 발맞추어 e스포츠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 12일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감