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"암호 놀이를 합시다" 검색결과 61-80 / 593건

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    방통대 유비쿼터스컴퓨팅 중간과제물
    함으로 가상공간에서 현실의 상황을 정보화하며 사용자 중심의 서비스를 제공하는 기술로 아기나 애완동물을 보살펴 주는 도우미 역할이 가능한 베이비 시터를 가능하게 한다.상황 인식 컴퓨팅을 포함 ... 형 공동 거래 시스템으로 위변조 없이 어느 곳이라도 안전하게 사용된다. 화폐 거래, 화폐로 연결된 주식거래, 화폐로 부가적인 경제 수익도 창출할 수 있는 암호화폐, 전자화폐, 가상 ... 에 기상하지 못한 경우에는 침대 센서가 침대에서 자동 진동과 주파를 실행하며 시각이 지났음을 알리고 사람을 깨운다. 기상을 완료하지 못한 경우에는 스마트 베드인 침대 자체가 자동차
    방송통신대 | 6페이지 | 5,200원 | 등록일 2024.06.20
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    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    질타버스 안에서 학습자가 갖는 건강한 몰입경험을 통해 재미와 의미, 보상을 통한 놀이를 통해 융합예술교육이 어떻게 이루어지는지를 연구하고자 한다.2. 선행연구정리기술적으로도 우리 ... 다. 온라인게임은 모르는 사람들을 한 공간에 모아 놀이 공동체를 형성한다.소셜 네트워킹 서비스, 검색 포털, 증강현실시뮬레이터, 인공지능 원격교육 등은 현실에서 아는 사람들은 서로 연결 ... 과 예술 방법을 적용한다는 점에서 이 시대에 융합예술가를 활동할 수 있도록 하는 공간이라고 생각한다. 에스엔에스,세포마켓, 암호화폐, 블록체인, 엔에프티, 증강현실 등‘예를 들
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    고자 하는 것이 모든 사람들의 꿈일 것이다. 이를 이루고자 하는 것으로 요즘 메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. 메타버스의 세계에서 이상 ... 형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터를 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실 ... (AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.필자도 메타버스를 통하여 일본에 있는 여자를 사귀게 되었다. 게이코
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    들의 민감도의 결과로 컴퓨터, 정보 저장매체, 고속통신기술의 발전은 사용자에게 좀 더 편하고 다양한 멀티미디어 형태의 정보사용 및 교환을 가능하게 하고 있습니다. 컴퓨터, 통신, 영상 ... 발전 전망이 많은 분야는 멀티미디어 기술 분야로 다양한 미디어의 통합으로 이루어졌기에 다양한 멀티미디어 기술 전 분야에 대한 대응책을 강구해야 합니다. 현재 국내에서 개발 중인 ... 하여야 합니다. 향후 10년간 웹 및 멀티미디어 디자이너의 취업자 수는 다소 증가할 것으로 전망되고 스마트 폰 등의 IT기기가 발전하면서 각종 프로그램 및 모바일 콘텐츠에 대한 수요
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18
  • 아동건강간호학 Article 개인보고서- 온라인 아동 성착취물(CSEM)의 실태와 대응 방향에 관한 소고 [국제적 동향과 국내 사례 분석을 중심으로]
    미술치료, 집단치료, 개별치료, 놀이치료 등을 제공함으로써 피해아동의 심리적 회복을 위한 치료적인 간호중재를 제공해야 한다.두 번째로는, 온라인과 관련한 성희롱?성폭력 예방교육 ... 은 우리나라의 아동?청소년 성착취와 관련된 내용을 조사하여 그에 관한 아동?청소년의 성보호에 관한 법률 및 그와 관련된 아동복지 정책을 살펴보고자 한다. 또한 아동건강증진을 위해 간호 ... 에 어떻게 적용할 지에 대해 다뤄보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 아동건강 법적·윤리적 문제 해석 및 요약-텔레그램 n번방 사건-텔레그램은 2013년 러시아의 두로프 형제가 개발한 철저히
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.06
  • 메가시티 네이션 한국 미래에 우리는 어디에서 살까
    놀이 요소를 배치해야 한다. 그래서 전국이 쉽게 연결이 되어서 개발 수익도 참여자와 공유하도록 하고 업무, 교육, 의료, 쇼핑, 문화 등 도시의 프로그램도 지속 가능한 도시 성장 ... 뿐 아니라 천만이 넘는 도시가 세계 34곳이며 이천만이 넘는 초거대도시도 12곳 이상이라고 한다. 중소도시를 연결해서 규모가 커지니 경제적 생산성과 편익도 나아져서 메가시티가 점차 세계 ... 한데 친환경 저탄소 도시까지 생각한다면 누구라도 도시로 가려고 할 것이다. 그런 미래 도시 건축을 저자는 생각해 보라는 것이다. 미래 도시는 주거, 교통, 에너지, 경제, 환경 등
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.11
  • 제임스 글릭 인포메이션 감상문
    할 수 있는 대체 언어를 사용해야 한다. 이를 암호화하고 독해하는 방법으로써 인코딩이 발달하게 되면서 우리에게는 흔한 ‘Tele’의 시대가 열린 것이다. Tele의 시대는 뒤 ... , 명확한 정보를 전달하는 데 주력을 쏟았던 시대에서 역행하여, 오히려 정보를 암호화 하는 ‘정보의 엔트로피’가 개발되기도 한다. 정보의 엔트로피는 확률이 낮을수록 정보는 불확실 ... 할 수 있는 길로(새뮤얼 버틀러)”를 열어 젖혔다. 그러나 같은 의미를 나타내는 정보를 표현하는 무수한 말들이 있었고, 그 말의 뜻을 잘 모르거나, 문자의 기하학을 이해하지 못하
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 우리 반 소프트웨어교육을 위한 교과서 선정하기(모든 실과 교과서에서 SW활동 분석)
    을 제시하고 있다.금성 교과서는 ‘생활 속 절차적 사고의 사례’을 보여주는 특징이 있으며, ‘친구와 함께 하는 명령어 놀이’로 절차적 사고로 문제를 해결하는 활동을 제시하고 있 ... 에 갇힌 사람 구출하기’라는 상황을 가정하고 있는 동아 교과서가 학생들에게 절차적 사고의 필요성을 와닿게 할 수 있으리라 생각한다. 미래앤 교과서는 절차적 사고로 문제를 해결하는 ‘놀이 ... 을 불러일으키는가?452255학습자가 주체적인 학습을 할 수 있도록 구성되었는가?544544소프트웨어교육이 오프라인 활동과 연계되어 제공되는가?422522Ⅱ. 평가 기준에 따라 평가한 근거
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    을 어떻게 또 어떤 놀이에 적용할 것인지 관찰하게 해야 할 것이다. 이후 유아들이 스스로 다양한 재료를 활용해 놀이를 구성하고, 놀이의 규칙을 정하고 본격적으로 놀이를 할 수 있 ... 도록 환경을 구성해 줄 수 있어야 할 것이다. 이 때 교사는 관찰자로서의 역할을 수행하되, 안전 상에 문제가 있을 경우에만 놀이 과정에 개입할 수 있어야 할 것이다.4. ADDIE ... 한 요소들이 상호 유기적으로 작용을 할 수 있도록 체제적 접근을 이룬 이론과 기법을 탐구하고 지속적인 연구를 하는 분야가 바로 교육공학인 것이다. 쉽게 설명하자면 최적의 학습조건
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
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    영유아 의사소통 장애의 유형을 살펴보고 교사의 역할 및 실제 교수방법을 제시하세요.
    분위기는 매우 중요하다.③언어 환경 정비교사는 수용적인 태도로 유아의 말을 잘 들어주어야 하며, 유아에게 말을 많이 하도록 적절한 자극을 주는 것도 중요하다. 언어 환경으로 놀이 ... 가 가장 좋다. 유아는 즐거운 놀이를 통해 자연스럽게 좋은 발성을 할 수 있다. 교사는 발성할 때 놓치지 않고 칭찬을 해주고 반복을 해주어 유아가 더 적극적인 태도를 지닐 수 있 ... . 서론의사소통은 정보와 아이디어를 교환하는 것으로 메시지를 암호화하고, 전달하고, 해독하는 것을 포함한다. 또한, 정보를 보내고 받는 이중적 역할이 요구되는 상호작용과정이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 프로그램을 구성하고 연령별 기대효과를 정리하시오
    째, 빙고게임을 실시하여 또래 집단 간에 놀이를 통해 자신의 감정을 표현하는 방법을 배우게 한다. 두 번째, 인간 사물놀이를 실시하여 다수의 집단 간 경쟁심을 촉구하여 사고를 늘리 ... 게 한다. 세 번째, 신호등과 손잡고 일어나기 게임을 구성한다. 이는 공동체 프로그램이기 때문에 적응행동 능력을 키울 수 있다. 네 번째, 팀 과제로 암호풀기를 주어 팀워크를 키운다 ... 에 도움이 된다. 그래서 오늘날에는 다양한 연령대를 대상으로 한 레크레이션 프로그램이 만들어지고 있다. 레크레이션 프로그램을 구성할 때는 주 대상자의 연령을 고려해야 한다. 본론을 통
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동학대의 원인을 제시하고 이에 대한 예방 프로그램을 구성하여 기술하시오.
    었다.어린 시절 집 앞 놀이터에서 울며 달려오던 친구의 모습이 떠올랐다. 그날 친구는 손목에 멍이 가득했지만 “놀이 기구에서 넘어졌어”라는 말만 반복했다. 그 말을 믿기엔 친구 ... 을 떠올린다.이와 함께 안전·윤리 기준을 철저히 지켜야 한다. 모든 참여자는 개인정보 보호 동의서를 작성하고, 활동 기록은 암호화된 전자 시스템에 보관한다. 아동이 프로그램 참여 중 ... 로 비화했다. 이처럼 학대의 원인은 다양한 양상으로 나타나지만, 그 이면에는 늘 ‘보호받아야 할 아이’가 있다.아동학대를 막기 위해서는 원인을 정확히 인식하고, 그에 맞는 예방 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
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    세상에 없던 금융, 디파이를 읽고-독서감상문
    다양한 금융 영역에서 뿐만 아니라 그 시스템을 구성하는 거버넌스와 거래에 기본이 되는 수단인 암호화폐(특히 스테이블코인) 개념을 통해 쉽게 안내하고자 하고 있다.필자는 먼저 디파이 ... 로 다양한 금융 서비스를 제공하고 중간에 매게 금융회사를 끼지 않고 모든 금융거래를 가능하게 하는 것이 목표다. 한국에서도 DT에 대한 관심이 커지면서 관련 생태계를 확장하려는 노력 ... 에서 벗어나 새로운 기술들을 활용해 다수가 신뢰할 수 있는 기반을 구축하고자 함을 볼 수 있다. 이 책은 위와 같은 시도를 대출, 거래소, 파생상품, 펀드 운용, 복권, 보험 등
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.19
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    물리치료학과 자기소개서
    고자 했습니다. 이를 위하여 '상보적 결합'은 짝을 맞추는 '퍼즐'로, 유전암호인 ‘코돈’은 '자물쇠'로, 'RNA의 생성'은 '원본인 DNA를 복사기로 복사하기'와 같이 알기 쉬운 ... 를 반복해서 읽으며 학습했어요.”라고 말합니다. 이를 따라 실천했고, 교과서의 이미지를 떠올릴 수 있었습니다. 하지만 이상하게도 문제 풀이를 할 때는 ‘분명 봤는데, 알았는데 뭐였 ... 지?’하거나, 이론을 바탕으로 적용하지 못하는 경우가 많았습니다. 무조건적인 반복이 문제라고 생각했고, 모르는 것을 점검하며 문제풀이에 적용하는 연습을 위해 주말마다 교실에 혼자 남
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.09
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    내 인생을 끌어올려 줄 심리학 스킬
    1. 단 10초 만에 자기긍정감 높이는 방법자기 긍정감이 낮은 사람의 특징1. 과거 실패에 대한 집착과 트라우마가 있다.2. 타인과의 비교, 열등감이 강하다.3. '어차피 할 수 ... 라며 추임새를 넣어보자 자기를 부정하는 버릇이 있는 사람에게 효과적일 것이다.2. 인정받고 싶을 때는 '열심히 하고 있어" 라며 스스로 어깨를 토닥여 주자 평가를 다름 사람에게 맡기 ... 면 인정받지 못했을 때 자기 긍정감이 하락한다. 실제로 몸을 움직여 말을 하면 더욱 효과적이다.3. 머리로만 생각하고 행동하지 않는 자신에 게 맛있는 음식을 먹었던 순간을 떠올린다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.21
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    성문법과 불문법에 관하여 토론하시오.
    기억이 떠올랐다. 아이들이 공터에서 공놀이를 할 때 “공이 저 집 담장 위로 넘어가면 절대 못 찾는다”는 묵시적 합의가 문서보다 더 확실한 법처럼 작동했다. 그 순간 “이게 바로 ... 불문법의 힘이구나”라는 깨달음이 살짝 스며들었다.얼마 전 뉴스에서 “새로 통과된 도시 미관 조례” 기사를 읽으며 다시 한번 고개를 갸웃했다. 보도블록 색깔·간판 크기까지 세세히 규정 ... 의 마지막 문장이 귓가에 맴돌았다.이처럼 성문법과 불문법을 마주하는 경험은 그야말로 ‘이중창’을 열어 두는 느낌이다. 문서 위의 엄격한 글자와, 글 밖에서 수년간 다져진 관습 사이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.26
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    소셜미디어 상의 인기 있는 밈(meme) 사례들을 조사해 보고 공통된 점을 분석해 보세요
    이 사회생활을 시작한 원시시대부터 동료와 소통을 위한 언어 능력이 발달하며 구전 형태의 암호화된 커뮤니케이션을 진행하였는데, 이것이 바로 소셜미디어의 기원이라고 할 수 있다. 더불 ... ’은 단순한 놀이문화를 넘어 현실 세계에서 비즈니스 트렌드를 주도하고 세태를 반영하는 현상이 되었다.하여 본론에서는 2022년부터 올해까지 최근 유행했던 소셜미디어 상의 밈을 수집 ... 을 영위하는 사회에서 개인과 집단 사이 상호작용을 가능하게 하며 상호 의존적인 관계를 형성하게 만드는 커뮤니케이션 매개체이다. 하여 소셜미디어는 그 역사가 매우 유서 깊다. 인간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
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    의사소통장애의 발달적 특징을 요약하고 어린이집에서 지원할 수 있는 중재방안에 대해 사례를 들어 서술하시오.
    은 정보와 아이디어를 교환하는 것으로 메시지를 암호화하고, 전달하고, 해독하는 것을 포함하며, 정보를 보내고 받는 이중적 역할이 요구되는 상호작용과정이다. 의사소통장애는 말을 하는 데 ... 있어서의 어려움(음성학적 장애), 언어를 유창하게 사용하는 데 있어서의 곤란함(말 더듬기), 대화를 나눌 때의 어려움(표현 언어장애), 다른 사람이 하는 말을 이해하지 못하 ... 는 어려움(혼합된 수용-표현 언어장애)이다. 의사소통에 장애가 있으면 사회 안에서 통용되는 의사소통의 도구나 규칙을 이해하거나 따르는 데 어려움이 있으면 적절한 의사소통을 하는데 어려워
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.28
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    메타버스 단점
    는 아바타들의 놀이터'가 아니라 진정한 의미에서 '그 자체로 완전한 다른 세상'으로 자리매김하기 위해서는 현실 세계와 동일한 경제활동이 이루어져야 한다. 하지만 메타버스는 이미 등장 ... 가상현실(메타버스-암호화폐, NFT, 블록체인)의급진적 발전으로 인한 단점서론코로나 전파방지를 위해 사람들의 오프라인 활동이 제한받아 상대적으로 온라인에서의 활동이 늘어났 ... 한 온라인 게임, SNS, 메신저, 증강현실 등과 크게 차별화되었다 볼 수 없으며, 기존 플랫폼들을 그럴듯한 단어로 포장한 것에 불과하다. 2020년대의 메타버스 유행은 기술
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
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    A+ 정신간호학 조현병 CASE STUDY 문헌고찰 + 간호과정 자료(영화 뷰티풀마인드)
    에 맞지 않는 감정을 보이는 사람들이 있다. 대개 의 조현병 환자들은 웃거나 울거나 화내거나 하는 감정 표현이 점차 줄어들고, 병이 더 악화 되면 무표정에 가깝게 변화되어 마치 가면 ... 을 쓴 것 같이 보이는 경우도 있다.? 조현병 환자들은 외부와의 접촉을 일체 끊고 하루 종일 자기 방에 틀어박혀 나오지 않고 기 본적인 위생관리도 제대로 하지 못하며 아무 생각도 없 ... 이 현저히 감소한다.- 말의 앞뒤가 맞지 않거나, 전혀 상관없는 것들을 연관 지어 말한다.- 말이나 사고를 함에 있어서 핵심에 다다르지 못하고 세세한 부분에 겉돌기만 하는 우원증
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.13
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2025년 10월 12일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감