• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(284)
  • 리포트(232)
  • 방송통신대(43)
  • 시험자료(5)
  • 논문(2)
  • 서식(1)
  • 자기소개서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"아바타 요약본" 검색결과 61-80 / 284건

  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 받은 기독교와 세계 - 서술형 모범답안(짧은 버전)
    는 다음과 같다. 인도 내 힌두교의 부흥으로 힌두교의 일부 (붓다를 비슈누신의 아바타 개념으로 이해)로 흡수되거나 박해 받았고, 11세기 이슬람의 침공으로 사원의 경전이 소실 ... 고 있다. 티벳에서는 불교 승려를 라마라 부르고, 토속종교 본과 어울려 티벳 특유의 불교를 형성하였다. 본이 주술신앙이기 때문에 주술을 많이 이용하고 “옴마니 반메홈” 주문(만트라 ... 에 맞추어 요약해서 서술하세요.구약시대는 3, 4천년 전 당시 사람들의 하나님과 세계에 대한 인식을 토대로 신학적, 과학적,역사적 서술을 담아낸 이야기가 구전으로 내려오는 원역사로 시작
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    10년후 메타버스와 함께하는 나의 삶[A+]
    를 활용해 다양한 시도를 함 예를 들어 , 메타버스 아바타 등으로 직접 만나 소통하고 자신이 올린 사진 등을 가상세계에서 공유함으로써 자신이 겪은 경험을 다른 사람들이 체험해보고 더욱 ... 사람들이 인공지능과 대화하며 상호작용하게됨 예를들어 , 인공지능이 인간이 필요한 정보들을 요약 , 예측하여 가상 · 증강 기술을 활용한 초실감 영상등으로 보여줌 위 기술로 인해서 ... ( 게임 )가상세계 안에서 원하는 물건을 체험 해보고 물건을 골라 배송 받음 취미 ( 쇼핑 ) 가상 상점에서 쇼핑하기여행을 떠나고 싶을 때 메타버스에서 가상 여행을 떠날 수 있음 가상
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    하였다. 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 정리하시오Ⅰ. 서 론사람들은 누구나 바라는 유토피아 건설을 추구하는 경향이 있다. 현실에서 이루지 못한 꿈을 이상적인 세계에서 이루고자 하 ... 게 일어나고 있다. 2000년 초 이와 유사한 것이 사이월드 였다고 볼 수 있다. 가상공간에서 친구찾기와 대화 속에 서로 유익한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 로블록스 ... 에서 사용자들은 실제 세계에 살고 있는 것처럼 생산과 소비, 커뮤니티 활동을 하기도 했다. 개인을 표현하는 아바타들이 놀이, 업무, 소통 등 소셜과 각종 활동을 할 수 있다. 가상세계
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 인터넷과정보사회 만점 기말과제물
    는 트렌드이다. ‘메타버스(Metaverse)’는 ‘초월’을 의미하는 그리스어 메타(Meta)와 ‘세계’를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어이다. 가상이지만 아바타를 이용 ... 소에서 발표한 ‘메타버스, 일하는 방식을 바꾸다’ 보고서를 요약하고, 본인의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 이야기할 것이다.본론소프트웨어정책 ... 연구소의 ‘메타버스, 일하는 방식을 바꾸다’ 보고서는 크게 세 부분으로 나눌 수 있다.첫째, 메타버스가 일하는 공간으로 주목받게 된 이유이다. 메타버스는 아바타를 이용하여 가상
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 버추얼 휴먼
    기술적인 실현과 대중화가 가능할까 의문이 들기도 하지만, 최근에 메타버스 콘텐츠들이 아바타 등의 객체를 통해 공감각적인 체험과 시뮬레이션이 가능하다는 측면에서 보면 메타버스로 인한 ... , 소수의 인력으로 완벽하게 구현할 수 있는 버추얼 휴먼들이 늘어날 것이다. 앞으로 버추얼 휴먼을 만들고자 하는 기업 관계자들과 스스로 디지털 부캐로 살아보고자 하는 호기심 많은 메타 ... 버스 탐험가들에게 이 책이 영감을 줄 수 있기를 바란다.[ 요약정리 ]1. MZ세대의 열망이 가져올 미래오늘날 Z세대는 ‘디지털 네이티브’라고 불린다. 태어나면서부터 스마트폰
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    ’, ‘월드 오브 워크래프트’ 같은 MMORPG를 떠올려보자. MMORPG에서 이용자는 인터넷을 이용해 게임이라는 가상세계에 접속하고 캐릭터라는 자신의 아바타를 만들어서 게임 내부 콘텐츠 ... 를 더욱 깊이 이해하고 비즈니스에서 가시적인 성과를 얻을 수 있도록 돕는 것이다. 메타버스에 관해 로블록스, 포트나이트, 제페토 같은 게임이나 SNS 플랫폼은 극히 일부만 접해본 것이 ... 다.[ 요약정리 ]1. 메타버스의 본질메타버스의 현재와 미래는 ‘인터넷 디지털 문명’의 흐름 속에 있다. 어느 날 갑자기 출현한 서비스가 아니라는 뜻이다. 그래서 메타버스의 본질
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를
    교과목명: IT와 경영정보시스템[과제명] 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시 ... 다. 예를 들어서 소비자가 자신의 얼굴 사진에 더해서 자신의 신체 사이즈를 입력하여 이를 바탕으로 현실의 인간과 비슷한 아바타를 만들어내고, 거기에 옷을 입혀 자신이 실제로 매장 ... 에 방문하여 옷을 입어보지 않아도 이 옷을 입었을 때 나와 잘 어울리는지를 판단할 수 있는 기회를 제공하는 것이다. 화장품 역시 마찬가지이다. 얼굴 사진을 올려 놓고 현실의 자신의 얼굴
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    버스가 본인의 생활을 변화시키는 방법에 관한 부분을 서술해보려 한다.Ⅱ. 본론(1) 보고서 요약‘메타버스’라는 것은 기존에 강조되었던 ‘소통’이라는 것과 ‘게임’이라는 영역 ... 이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용 ... 하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자(공백 제외) 정도로 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 보고서 요약(2) 본인의 삶의 변화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현재
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    매튜 볼 메타버스 모든 것의 혁명 독후감
    어, 메타버스 플랫폼에서 나만의 아바타를 만들고, 가상 전시회에 참여해보는 등 나의 숨겨진 예술적 욕구를 표현해보는 시도를 하고 있다. 놀랍게도, 나의 이러한 변화는 나의 삶에 새로운 ... 매튜 볼 메타버스 모든 것의 혁명 독후감'메타버스: 모든 것의 혁명'을 읽고: 가상과 현실, 경계 없는 삶의 가능성매튜 볼의 '메타버스: 모든 것의 혁명'은 처음 책을 펼쳤을 때 ... 하게 구현되지는 않았겠지만, 나는 VR 기기를 통해 가상현실 게임을 경험해보거나, 메타버스 관련 기술 동향을 꾸준히 살펴보는 등 작은 시도들을 시작했다. 나의 디지털 생활을 '연결
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능
    , 그리고 직업은 모두 우리가 우리 자신을 어떻게 보고 다른 사람들에게 어떻게 보이는지를 형성한다.심리학적 관점에서, 자아는 내적이고 주관적인 경험으로 보여진다. 심리학자들은 자아 ... 하고 진화하고 있다.사이버 공간에서 자아는 소셜 미디어 프로필, 아바타, 사용자 이름과 같은 온라인 정체성을 통해 표현된다. 이러한 자아의 디지털 표현은 개인이 물리적 세계에서는 불 ... 을 위해 할 수 있는 여러 활동이 있다. 이러한 활동 중 일부의 몇몇 가지 아이디어를 작성해본다면 다음과 같다.강점과 성취를 되돌아보기: 자신의 경력과 개인적인 삶 모두에서 과거의 업적
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    nft, 디지털화폐, 빅테크 와 관련된 거 서술 요약 정리
    주제: < nft, 디지털화폐, 빅테크 > 와 관련된 거 서술 요약 정리 -목차- 1.NFT 1)앞으로의 발전 방향 2)현재 쓰이고 있는 사례 2.디지털화폐 1)앞으로의 발전 ... 다. 앞으로 가상공간이 확대되어 가상공간 내에서 일어나는 모든 거래가 디지털화폐로 이루어질 것이다. 자신의 아바타 의류나 아트 등을 구매할 때 디지털화폐를 이용하게 될 것이 ... 데이터를 기반으로 해서 만들어져 다양한 데이터 검색과 논문 요약 등이 가능하다. 국내 기업으로는 네이버가 지난해 9월 AI 검색 서비스인 ‘큐:’를 선보였다. 네이버의 주요 서비스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나시대, 디지털에서 활로를 모색하다
    변수를 없앨 마스터키로 보고 경제회복에 대한 상당한 기대를 했었지만, 지금까지는 백신이 뚜렷한 성과를 내지는 못하고 있다. 오히려 백신 개발 이전에 비해 국내의 일평균 확진자 수 ... 관광은 과연 어떻게 전개될 것인가. (내용정리 및 요약)코로나19로 위축된 관광수요는 ‘디저털관광’ 혹은 ‘온라인관광’에 대한 관심을 증폭시켰다. 실제로 한국관광공사(이하 공사 ... 에는 2차 사업으로 전남도 산하 각 시군의 다양한 관광 콘텐츠 홍보공간을 확보한다고 밝힌 바 있다. 서울관광재단과 서울시도 국내·외 마이스(MICE) 관계자 대상으로 아바타를 통해
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.26 | 수정일 2022.09.28
  • MZ세대와 MZ세대를 위한 기업의 교육훈련
    로 시작하는 신입사원들이 회사에 방문하는 경험을 해 볼 수 있도록 제페토에 그린 팩토리 3D맵을 개설(제페토란, 네이버가 만든 증강현실AR아바타 서비스)원활한 회사 적응을 돕기 위해 ... 어보세요) 타임'도 마련했다. 한 명씩 돌아가면서 다른 팀원들이 궁금한 점들을 질문하고, 답변한 내용을 영상, 카드뉴스 등의 콘텐츠로 만들어 밴드에 올리는 식이다.“삼성전기 ... 으로, 토론을 진행. 조원들과 다양한 커뮤니케이션과 협업 능력을 기를 수 있음.2일차에는 'Integrity first'를 테마로 준법경영 관련 강의 수강 후 요약 과제도 진행
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    를 통해 아바타를 설정하고 메타폴리스에 로그인해서 업무를 본다. 가능한 현실과 비슷한 공존감을 느낄 수 있게 메타버스를 제작하고 메타버스 근무를 통해 회사와 직원 만족도가 높아지 ... 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화 ... , 텍스트, 음성 등으로 이루어진 업무 프로그램을 사용한다. VR HMD 메타 퀘스트로 접속하며 직원은 각자 자신의 아바타를 활용하여 가상회의실 테이블에 앉아서 참석자와 소통하며 업무
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    <메타버스 사피엔스> 챕터별 요약 및 리뷰
    기계가 만들어 내는 현실들5장 30만 년 동안의 고독6장 몸을 가진 인터넷7장 21세기 대항해시대챕터 별 내용 요약1장 거대한 탈현실화의 시작많은 학자들이 20세기의 시작점을 제 ... 1차 세계대전인 1914년으로 보듯이, 21세기의 진정한 시작은 2020년이라고 볼 수 있다. 2020년에 코로나19로 펜데믹이 시작되었으며 트럼프의 탈세계화와 신냉전이 본격화 되 ... 완전한 디지털 현실이 도달하지 못했지만, 조만간 여러 개의 몸을 가지는, 즉 ‘아바타’를 가지는 체화된 인터넷 시대가 등장할 것이다.7장 21세기 대항해시대인간은 아날로그 동물인데
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 독후감) 메타버스 이미 시작된 미래
    . 조금이라도 메타버스에 관심을 가지고, 경험을 해보는 것이 좋을 것 같다. 제페토에 가서 아바타도 만들어보고, 나만의 디지털 자산을 만들어도 보고, 이런 조그마한 활동이 나를 메타 ... 1. 개요순번구분내용비고1도서명메타버스 이미 시작된 미래2출판사천그루숲3저자이임복4한줄 요약메타버스의 시대에 당장 올라타라.2. 저자 소개세컨드브레인연구소 대표이자 금융연수원 ... 고, 모든 의식과 감각이 가상세계로 갈 수도 있다.라이프로깅은 우리가 일상에서 보고 듣고 느낀 모든 정보를 자동기록하는 것을 말한다. SNS가 대표적이며, 인스타그램, 유튜브 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.01 | 수정일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+받은 기독교와 세계 - 중간고사 문제 및 답_불교-구약성서
    기독교와 세계 09반담당교수:조교:1. 공자는 군자가 되는 방법, 하늘의 성품을 닮은 인간의 마음을 찾기 위해 ( 교육 )이 필요하다고 보았다.2. 힌두교에서 우주의 궁극적 실재 ... 세가지와 같다.첫 번째 이유는 힌두교의 부흥이다. 불교의 붓다가 힌두교 신 중 비슈누의 9번째 아바타로 흡수되었고 힌두교로부터 박해를 받았다.두 번째 이유는 11세기 이슬람 ... 어 요약해서 서술하세요.구약시대는 크게 다섯시기로 구분해서 설명할 수 있다. 첫 번째 시기는 이스라엘 민족의 기워능ㄹ 설명해주는 한 가문의 4대에 걸친 서사로 이루어진 족장 시대다
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용 ... 출간한 닐 스티븐슨의 소설 '스노 크래시'에서 가장 먼저 사용한 단어이다. 기존에 이러한 단어가 없었냐고 물어본다면, 이미 우리사회에서는 널리 통용되는 개념과 키워드들이 존재 ... 바이러스는 이러한 일과의 과정을 바꾸는데 혁혁한 공을 세웠다.코로나 바이러스가 유행한 후 우리 사회와 생활양식을 지배한 키워드는 무엇인가라고 묻는다면 ‘비대면’이라고 볼 수 있다. 비대
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 경영 ) 동일 기업에 대한 애널리스트들의 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    들에게 투자의견을 제시하는 업무를 한다. 이러한 애널리스트들이 동일기업 CJ CGV에 대해서 분석한 보고서를 찾아보고 스크랩한 뒤 그 보고서의 차이점에 대해서 정리하여 보도록 한다.2.본론 ... 하였다. 글로벌 프리미엄 티켓 가격 정책 시행 및 콤보 제품 다각화(매점)로 ATP 및 SPP 상승은 비용 절감 효과와 맞물려 큰 폭의 수익성 개선으로 이어질 것이라고 전망한다.하반기 글로벌 ... 썬더, 블랙팬서2, 아바타2 등 할리우드 블록버스터 콘텐트가 연이어 개봉 예정됨에 따라 관객수 회복이 뚜렷할 전망이다. 대작 콘텐트 소비에 따른 프리미엄 상영관 매출 비중이 지속
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 온라인상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미 인가에 대해 논하시오.
    자료나 인터넷에서 수집한 정보를 토대로 자신의 생각을 부연 설명합니다.- 결론: 서론과 본론의 핵심 내용을 요약하고, 자신의 생각을 정리하여 기술합니다.목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 온 ... 한 사이버 공간에서는 표현 정체성이 훨씬 더 중요하다. 사이버 공간에서는 현실과 다른 새로운 자신을 누구나 만들어낼 수 있고, 현실에서는 해 보지 못했던 새로운 자신의 모습을 창조 ... 할 수도 있다. 사이버 공간에서 자아 표현의 수단이 다양해지고 있으며, 사람들은 인터넷을 통해 대화명(닉네임), 아이디와 홈페이지, 블로그, 아바타와 캐릭터 등으로 자신의 개성
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.28 | 수정일 2023.04.20
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 12일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:40 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감