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"디지털음반산업" 검색결과 61-80 / 2,741건

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    빅데이터활용_중국 엔터테인먼트 기업의 경영전략(HYB 기업)
    하다. 즉, 뛰어난 방송제작능력과 비교하여 영화, 드라마 분야에 있어 경험이 없기에 발전되지 못하고 있다. 마지막으로 Taihe Rye Music는 음반 산업의 불황으로 영화 제작 ... 을 하겠다고 하였다. 그러나 음반, 디지털 음악 분야에 있어 활동을 하기에 중국에서 가장 큰 저작권의 자원을 가지고 있다. 홍콩, 대만과 해외 시장을 등한시 하기에 소속이 되어 있 ... . 주제 선정본 보고서는 중국엔터테인먼트 산업과 기업의 특성, 현황을 파악하고 중국 엔터테인먼트 기업의 3대 유형 영화사 기반형, 방송 제작사 기반형, 음반사 기반형 중에서 하나
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    (레크리에이션활동지도) 언택트시대와 여가활동의 변화
    특징을 가진다. 음악산업의 경우 크게 ‘라이브와 레코드’방식으로 나뉘는데, 쉽게 설명하면 실제 노래를 부르는 공연장과 같은 음악 산업과 녹음을 통해 음반을 발매하는 방식을 일컫는 것 ... 어플리케이션에 대한 가입비 수익이나 스트리밍 디지털 수입을 통해 파생되는 수수료를 통해 수익 창출물리적 음악오프라인 음반이나 CD, LP 등과 같은 형태의 모든 유형의 음악 형태 ... . 비대면 여가활동1) 언택트와 음악산업2) 여가활동으로의 음악 재조명3) 언택트 음악의 한계점Ⅲ. 결론 및 느낀점Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2020년 1월 말. 모든 뉴스와 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
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    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    산업에서 각 기업의 생산과 점유율을 음악 차트를 통해 확인할 수 있다.주요 방송사와 미디어 음반사가 공개한 음원 차트에는 음반, 디지털 음원 판매 유튜브 등 디지털 채널의 실시간 ... 하시오.목차1. 서론2. 본론한국 아이돌 산업이 과점 모델인 이유과점의 비효율성3. 결론서론한국 아이돌 산업으로 과점의 비효율에 대해 조사를 진행하고자 한다. 문화를 상품으로 다루 ... 는 문화산업에는 영화, 음악, 출판게임 등 다양한 산업집단이 존재한다. 따라서 문화산업 전반에 대한 이해를 위해 각 세부 산업군에 대한 종합적인 논의가 필요하다. 대중음악 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
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    국제인수합병(해외인수합병)의 장점
    가 미국의 Zenith를 인수한 것인데 LG전자는 Zenith가 갖고 있는 디지털신호처리 및 압축기술을 습득하여 디지털TV와 멀티미디어산업에 응용하고, 미국에서 Zenith가 갖 ... 의 Columbia Pictures와 CBS Record를 인수함으로써 연예 ?오락산업에 신규 진출하였다.만약 SONY가 독자적으로 음반산업이나 영화산업에 진출하기 위해서는 막대 ... 의 획득3. 신사업에 대한 신속한 진입4. 성숙산업에서의 시장진입5. 시장지배력의 확대* 참고문헌국제인수합병(M&A, 해외인수합병)의 장점(1) 국제인수합병의 개념인수
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.01
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    E_비즈니스개론E비즈니스 등장배경 디지털경제 정보 윤리 정보화 사
    ) 디지털 경제란?4) 디지털 경제의 활용 분야2) 디지털 경제의 특징5) 디지털 경제의 산업 환경3) 디지털 경제의 주요 법칙3. 정보 윤리1) 윤리와 정보 윤리4) 개인정보 ... 을 기반으로 한 고도의 IT를 활용할 수 있음에 따라 비즈니스 모델을 재정의 하거나 새로운 비즈니스 모델의 창출을 통해 고객의 가치를 극대화 되었다.2) 디지털 혁명제3차 산업혁명이 ... 라고도 하는 디지털 혁명은 산업사회를 정보화 사회로 전환하는 혁명으로써 정보화시대의 시작을 알리는 증표가 되었다. 또한 디지털 혁명은 원시 수렵사회를 농경사회로 전환하는 농업혁명
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
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    K-POP 데몬헌터스의 글로벌 성공과 한국 문화에 미치는 의의
    콘텐츠 산업은 한국 경제에서 중요한 성장 동력이다. 데몬헌터스의 글로벌 성공은 음반 판매, 콘서트, 굿즈, 방송 출연, 광고 모델 등 다양한 수익 창출로 이어졌다. 이들의 활약은 수많 ... 을 혁신했다.?2-3. 디지털 미디어 활용과 팬 소통데몬헌터스는 유튜브, 틱톡, 인스타그램 등 디지털 플랫폼을 적극 활용해 전 세계 팬들과 직접 소통했다. SNS를 통한 실시간 ... 권’으로 인정받는 데 크게 기여하며, 다른 한국 문화 콘텐츠(드라마, 영화, 패션 등)의 세계적 확산에도 긍정적 영향을 미쳤다.3-2. 경제적 파급 효과와 문화 산업 성장문화
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.08.12
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    대중음악의 역사와 발전 과정 및 삶에 미친 영향
    은 20세기 초에 미국에서 시작되었으며, 광고에 의해 유행을 만들기 시작한 라디오와 상업음반 산업의 발전으로 인해 인기를 끌게 되었습니다.?20세기 초기, 대중음악은 프로이드의 심리학 ... 을 변화시키며, 발전의 전환점이 되기도 했습니다.?초기의 대중음악은 재즈, 블루스 등 아프리카계 미국인의 음악이였습니다. 이후 라디오와 상업음반 산업의 발전으로 인해 대중음악은 널리 ... 면서 팬클럽, 음반, 전시회 등 대중문화의 보급화가 이루어졌습니다.?1970년대에는 디스코와 퓨전 음악이 대중음악의 대세가 되었습니다. 이 시기에는 보컬과 다양한 리듬 관련 기술
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.16
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    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    에 다 게임, 벨 소리 등 새롭게 선보인 디지털 콘텐츠도 실제로는 스토리텔링(storytelling), 이미지 기획, 아트 디렉션(연출) 등 문화산업 본연의 창작, 예술 활동에 기반 ... 하여 기획과 제작이 이루어지고 있는 것이 대표적인 예이다.이처럼 디지털기술은 문화산업과 만나 새로운 디지털 콘텐츠 시장을 창출하였으며, 시장 성패의 요건은 첨단기술과 문화적 요소 ... 을 가지는 복합적인(Fusion) 개념으로 변화하고 있다. CT는 기본적으로는 디지털 기반기술 또는 IT에 기반하고 있다. 그러나 IT와 디지털 기술이 문화산업의 재화인 콘텐츠 상품
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
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    [문화교양학과, 문화산업과문화기획 3학년] 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오
    [문화교양학과, 문화산업과문화기획 3학년] 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있 ... 으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.(30점)[제1장] 문화산업과 문화기획1.1 문화산업의 개념과 특성1.2 문화기획의 개념과 유형[제2장] 문화상품의 이해2.1 문화상품의 개념 ... ] 문화상품 장르와 관습의 체계4.1 대중음악4.2 드라마4.3 영화4.4 만화[제5장] 참고문헌[제1장] 문화산업과 문화기획1.1 문화산업의 개념과 특성문화산업이란, 문화
    방송통신대 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.14
  • 경영학개론_1. 본인이 관심있는 회사를 하나 선정해서 이 회사가 현재 어떤 수명주기 단계에 속해있는지 판단해보고 그 판단 근거를 제시하시오. 2. 본인이 이 회사의 최고 경영자라고 가정하고 현재의 기업수명주기 단계에서 취할 수 있는 향후 전략방향을 제시하시오.
    은 2000년대 초반 음악 소비 방식의 변화를 보이며 성장통을 겪었다. 이 변화의 흐름은 실물 음반에서 MP3와 같은 디지털 음원으로 옮겨가는 과정에서 각종 음원 불법 및 불법 유통 등 ... 으로 인해 약 10여 년간 동안 음반 시장에 하락세를 주었는데 이런 음반 시장은 2015년부터 유료 스트리밍 서비스의 확대를 통하여 다시금 음악 산업의 성장 전환을 하는 데에 성공 ... 는 부분이지만 우리나라 음반산업은 이러한 난제를 뚫고 고평가를 받으며 승승장구를 이어가고 있다. 이처럼 K POP 으로 표현되는 우리나라의 대중음악 산업은 충성도가 높은 전세계의 팬덤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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    요즘 BTS 그룹을 비롯한 한국 아이돌 가수들의 활동과 노래가 해외에서 인기를 끌고 있습니다
    다. 이처럼 K-pop은 지난 몇 년간 글로벌 음악 산업에서 독보적인 위치를 차지하며, 대한민국의 문화적 정체성을 전 세계에 알리는 중요한 역할을 수행해왔다. 방탄소년단이라거나 블랙 ... 다고도 볼 수 있다. 이는 우리나라의 관광산업에도 큰 영향을 미치고 있다. 이번 과제에서는 K-pop의 인기를 활용하여 우리나라로 더 많은 관광객들을 유치하기 위한 통합적인 마케팅 ... 을 개최하여 케이팝 아티스트들이 전 세계 어디에서든 양성될 수 있는 기반을 조성하는 데에도 힘쓰고 있다. 케이팝 음반 판매량은 지소적으로 상승세를 보이고 있으며, 우리나라에 비해서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
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    [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    의 Diversification strategy 평가3. 결론4. 참고자료1. 서론Diversification strategy에 대해 알게 되었을 때, 저는 제가 관심 있는 특정 산업 ... 이 떠올랐습니다. 바로 K-pop 산업입니다. 저는 K-pop을 무척 좋아하고, 팬으로서 오랜 기간 K-pop 산업의 구매자였습니다. 구매자로서 10년 동안 이 산업의 동향 ... 을 지켜본 결과, 현재의 K-pop 산업은 10년 전에 비해 상당히 다각화되었습니다. 이전에는 음악과 공연 위주였던 상품이 지금은 영화, 음식, 심지어는 게임과 여행으로까지 확장
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    를 다루는 핫 콘텐츠와 사전적, 지식형의 무겁고 딱딱한 소재를 다루는 쿨 콘텐츠 중 디지털, 멀티미디어, 핫 콘텐츠의 성격과 연관이 깊다. 또한 문화콘텐츠산업은 융합·디지털 ... 등의 것들과 사람들의 삶의 방식을 말한다. 다음의 ‘콘텐츠’란 읽을거리, 볼거리, 들을 거리 등 각종 미디어를 통해 제공되는 모든 정보를 통틀어 말하는 것으로, 종이, 음반 등 ... 의 올드미디어와, 컴퓨터, 인터넷 등의 뉴미디어를 포함한다. 그리고 둘의 합성어인 ‘문화콘텐츠’는, 여러 콘텐츠 중에서 오락과 감동을 주는 연성 정보나 출판, 방송, 영화 등 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 디지털 쇼크 한국의 미래 1부
    앤에스, 모바일 애플리케이션 등 우리 일상생활 영역에 자연스럽게 스며들어왔다. 산업 현장의 인공지능과 로봇, 음반 산업디지털 음원, 유통업은 아마존과 알리바바의 전자 상거래 ... 도끼 대신 스마트 폰을 들고 있는 것은 아닐까? 디지털이 가져오는 본질적인 변화를 우리 사회가 제대로 인식하지 못하고 있고 여전히 산업 사회의 틀 속에서 살고있는 것은 아닌가하 ... 수 있다. 산업화 시대에는 표준화된 개인이면 충분했지만 디지털 시대는 개성 있는 개인이 중요하다. 그리고 앞으로는 우리 몸에 이식까지 해서 신체를 보강하는 장비를 부착하고 두뇌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.23
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    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 ... 네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업 전체 ... 의 NFT 도입 배경먼저 대체불가토큰(NFT)을 살펴보기에 앞서 간략하게 4차 산업혁명을 살펴볼 필요가 있을 것이다. 4차 산업혁명이란 디지털 혁명 또는 지식 정보혁명으로 정의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    임윤찬의 라흐마니노프 피아노 협주곡의 평가와 의의에 기반하여 한국 클래식 미래 전망을 분석하시오.
    감을 선사했다.3) 디지털 미디어를 통한 클래식 향유 방식의 혁신임윤찬 신드롬은 그의 연주가 유튜브라는 디지털 플랫폼을 통해 전 세계로 확산되었기에 가능했다. 반 클라이번 재단이 제공 ... 하고 해석을 토론하는 새로운 형태의 집단적 공명의 장으로 기능했다. 이는 소수의 전유물처럼 여겨지던 클래식 음악이 디지털 미디어를 통해 얼마나 폭발적인 대중적 소통을 이끌어낼 수 있 ... 로 전환되는 이러한 인식의 변화는, 클래식 음악의 잠재적 관객층을 획기적으로 확장하는 결과를 낳았고 음반 시장과 공연계의 지형도까지 바꾸는 기폭제가 되었다.5) K-클래식의 질
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.04
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    (e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교
    산업의 콜센터 방식 및 모바일 앱 방식 비교2. 디지털 전환으로의 비즈니스 방식에 따른 기업의 핵심역량Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론카카오 모빌리티과 티맵 등 대리운전 산업이 택한 e-비즈니스 ... 과목명 : e-비즈니스주제 : 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교우리나라 대리운전 산업을 대상으로, 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 모바일 애플리케이션을 기반 ... 으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교하고, 두 가지 비즈니스 방식에서 기업이 갖추어야 할 핵심 역량이 무엇인지 논하시오. (30점)- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 대리운전
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
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    K-POP산업의 태국시장 진출전략
    을 진출 국가로 선정하게 되었다.K-POP의 현황으로는 BTS로 인한 한류의 발전 및 음반수출액 역대 최고치 기록하였으며, k-pop 아이돌의 월드투어가 확대되었고, 블랙핑크(YG ... 스트리밍 서비스 사용료가 아시아 국가 중 싱가포르에 이어 2위를 차지한다. 디지털 음악 매출의 56%를 차지하는 태국의 온라인 스트리밍 시장은 2014년~2020년 13.5% 상승할 것 ... 으로 예측되는 만큼 태국 음악 시장은 약 2500만 달러의 시장가치를 가지고 있다.태국 음악 시장에서의 K-pop은 태국 내 해외 음반 판매량 중 50~60%가 한국 음반 판매량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.26
  • (사이버강의) 인터넷과 지식재산권법 - 단원평가
    권은 원칙적으로 생존기간과 사후 70년까지 보호됩니다. 다만, 무명저작물이나 이명저작물은 저작자의 사망시점을 알 수 없으므로 공표 후 70년간 보호됩니다.▶ 산업재산권특허권: 발명 ... 70년 (사망 후 다음해부터 기산)▶ 신지식재산권컴퓨터 프로그램, 반도체 직접회로의 배치설계, 영업비밀, 유전자원, 전통지식 등▶ 저작권과 산업재산권은 어떤 차이가 있나요?저작 ... 권과 산업재산권의 궁극적인 목적은 문화발전과 산업발전이며, 저작권은 무방식주의를 취하는 반면, 산업재산권은 심사주의를 취합니다.이외에도 저작권은 사상 또는 감정의 표현을 보호하는 반면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
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    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    형 추천 서비스 등에는 사용자들로부터 수집된 빅데이터가 활용된 사례에 해당한다.4차산업혁명은 물리적, 생물학적, 디지털적 세계를 빅데이터에 따라서 통합시키고 경제 및 산업 등 모든 ... 1. 4차 산업혁명산업통상자원부는 4차 산업혁명에 대해 ‘인공지능 기술을 중심으로 하는 파괴적 기술들의 등장으로 상품이나 서비스의 생산, 유통, 소비 전 과정이 서로 연결 ... 되고 지능화되면서 업무의 생산성이 비약적으로 향상되고 삶의 편리성이 극대화되는 사회 경제적 현상’이라고 정의하고 있다. 4차 산업혁명을 통해 인공지능(AI), 사물인터넷(IOT), 3D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
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2025년 11월 20일 목요일
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