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"두뇌개발 트레이닝" 검색결과 61-80 / 193건

  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    산업의 특징II. 에듀테인먼트의 실제적 사례- 재미 나라- 닌텐도 DS 활용 콘텐츠 (매일매일 두뇌 트레이닝)III. 에듀테인먼트의 기타 사례들국내 에듀테인먼트 산업의촉진 요인 ... 의 다양한 사용자 환경이 특징콘텐츠(게임)를 구입하여 본체에 끼워 사용하는 것으로 이런 콘텐츠에 닌텐도는 다양한 콘텐츠를 에듀테인먼트와 결합하여 만들어냈다.매일매일 두뇌 트레이닝DS ... 를 제공한다.피크로스 DS박스 좌측과 상단의 숫자를 힌트로 유추하여 퍼즐을 색칠해가는 게임이다.★ 콘텐츠의 구성..PAGE:8매일 매일 DS 두뇌 트레이닝’은Education
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • [리포트] DB Assignment #1 - DW 프로세스 모델링, Knowledge Discovery in DB, 데이터 마이닝 조사
    의 적용 영역과 목표의 이해를 밝힘② 목적 데이터 집합 (target data set)을 선택하거나 얻음③ 데이터 청소, 사전처리, 그리고 변환④ 모델 개발과 가설 설정⑤ 적절 ... 고 또한 다양한 응용 분야를 가지고 있는 기법이다. 신경망 모델은 신경생리학 분야에서 두뇌의 활동을 이해하고자 하는 목적 하에 신경의 작업을 설명하려는 시도에서 출발하여 생물학 ... 게 진보되면서 최근에는 데이터마이닝에 있어서 유용한 기법이 되고 있다. 신경망모형은 인간이 경험으로부터 학습해 가는 두뇌의 신경망 활동을 흉내내어 자신이 가진 데이터로부터의 반복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.29
  • 의학 논문 번역(보건교사를 위한 아나필락시스)
    병태생리학Pathophysiology논문 번역-보건교사를 위한 통합된 아나필락시스 교육과정의 개발-실행에 대한 연구(Research to Practice) :보건교사를 위한 통합 ... 된 아나필락시스 교육과정의 개발.◇Abstract생명을 위협하는 알레르기의 원인인 아나필락시스가 있는 학령기 아동들의 숫자가 계속해서 증가하고 있다. 워싱턴을 포함하는 많은 주 ... 을 드러냈다. 이 논문은 아나필락시스 교육 개발에 대한 논의와 아나필락시스 교육 프로그램, 교육과정, 강의계획, 가르치고 배우는 활동, 그리고 모든 교직원의 아나필락시스 교육에 대한 자원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.19
  • [경영학원론][전략경영] 닌텐도 경영자CEO Leaders of Nintendo
    었다. 또한 닌텐도DS 두뇌 트레이닝개발하기 위해 두뇌 개발을 연구하던 류타 카와시마 교수를 본인이 직접 만나 도움을 요청하는 등 그는 적극적으로 서번트리더십을 발휘한다.닌텐도 ... 해 나갔고 회사의 실적도 그의 취임 이후 월등하게 좋아졌다. 닌텐도는 세계 최초의 플라스틱형 트럼프 카드를 개발하며 일본 교토 지역 최대의 카드 회사로 등극하게 된다.1956년 미국 ... 의 아라카와 사장에게 동키콩의 게임롬을 보냈다. 결국 동키콩은 미국에서 엄청난 성공을 거둔다.동키콩의 성공에 고무된 야마우치 사장은 모든 역량을 총동원해서 가정용 게임기 패미컴을 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    신체활동의 중요성과 증진을 위한 대처방안
    는 운동기능을 발달시키기 위한 이상적 시기이다. 사람은 태어나면서부터 12세까지 대근육을 이용한 신체움직임 중 90%가 완성되며, 소근육의 조정력은 약80%이상이 개발 ... 을 발견했다.둘째, 유아기는 출생 이후 일생 중에서 두뇌발달이 가장 현저한 시기이다.인간의 뇌는 신체적인 움직임의 통제가 용이할 때 추상적 사고를 가능케 한다.셋째, 유아기는 자아개념 ... 수도 있으므로 낙상을 방지하기 위해 근력을 향상시켜야 한다.근력을 높이기 위해서는 운동 강도, 빈도, 지속시간을 고려한 저항 트레이닝을 실시해야 한다. 먼저 큰 근육을 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.19
  • 광고의 의미와 목적 및 광고의 긍정적 영향과 부정적 영향 , 해당사례에 관한 레포트
    를 알아본다.?허위광고?기만광고?과장광고?비방광고사례) 닌텐도 게임기‘닌텐도DS 두뇌트레이닝’, ‘뇌는 단련하지 않으면 나이를 먹습니다.’ ‘당신의 두뇌나이는 00세입니다.’라는 ... 카피를 앞세워 나이와 성별을 불문하고 선풍적인 인기를 끌었던 휴대용 게임기가 있다. 그들은 기존의 게임기의 이미지를 버리고 ‘두뇌 개발’ ‘공간지능 상승’ 같은 문구를 사용하여 게임 ... 되면서 소비자들은 무조건적으로 광고를 신뢰하지 않게 되었다. 또한 소비자가 소비는 물론 제품개발, 유통과정에까지 직접 참여하는 ‘생산적 소비자’인 프로슈머들이 등장하면서 소비자가 제품
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    에서 리듬게임을 하거나, 두뇌 트레이닝 등 직접 게임기를 사용하며 즐거워하는 모습任天堂(Nintendo) -“최선을 다하되 결과는 하늘의 뜻에 맡겨라”1889년야마우치 후사지로가 닌텐도 ... 2004년 ~ 현재닌텐도 DS, DSi, Wii, DS Lite, DS LL 게임기 출시 두뇌트레이닝, 동물의 숲, 포켓몬스터 시리즈, 닌텐독스 등 인기 게임소프트 다수 출시 ... 계발' 콘셉트의 소프트 발매 두뇌트레이닝, 닌텐독스, 슈퍼마리오 브라더스, 포켓몬, 동물의 숲 등* 킬러 콘텐츠란? 미디어가 폭발적으로 보급되는 계기가 된 콘텐츠를 킬러 콘텐츠
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    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 한국 게임산업 발전전략
    다.[그림 3-1] Nintendogs의 패키지 [5] [그림 3-2] Nintendogs의 게임화면 [5]두뇌 개발 시리즈는 ‘도형기억’, ‘숫자기억’, ‘상황기억’, ‘얼굴 ... 한 것으로 평가 받고 있다.[그림 3-3] 다양한 색깔의 NDS의 본체[5] [그림 3-4] 두뇌트레이닝의 패키지 [5] [그림 3-5] 두뇌트레이닝의 게임화면[5]3.3. 캐릭터 ... 시장구도의 재편3. Nintendo의 주요 전략3.1. 게임의 대중화를 통한 게임 이용자 기반 확대3.2. 독창적인 게임 개발3.3. 캐릭터 기반 프렌차이즈 전략가) 슈퍼 마리오나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    개발하여 소비자들에게 제공하였다. 한국닌텐도의 '매일 두뇌 트레이닝'과 '말랑말랑 두뇌교실'등의 게임기용 교육소프트웨어는 소비자들로 하여금 게임기가 아니라 학습용 기기로 닌텐도 ... 한 친숙한 광고? 체험장과 이벤트 몰을 전국 각지에 설치? 세계적인 종합게임 전시회에 부스를 설립? 수많은 캐릭터 상품 개발(ex. 포켓몬스터)? 다양한 체험 이벤트 실시 닌텐도 ... 다.③ 네트워킹 능력도 뛰어나지 못하다.⑵ 소니 PS32-1) 소니 PS3 제품 소개? 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발한 세 번째 가정용 게임기? 통합 온라인 게임 서비스인 플레이스테이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 닌텐도DS 마케팅전략분석(4P,SWOT,STP)및 닌텐도 기업분석과 닌텐도DS 성공요인및 향후전략
    ?우리 팀원은 닌텐도의 성공요인을 파악하고, 성공하기까지의 과정을 알아보고자 한다. 현재 게임시장에 참여하는 업체들은 신제품을 주체적으로 개발해 내면서 성장하고 있다. 비록 한국 ... 으로 세분화를 하였다. 이렇게 나뉜 그룹은 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성), 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성, 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등 ... 을 20 원어민 발음과 비교할 수 있는 발음 트레이닝, 원 포인트 레슨, 바바라 배트의 깐깐한 받아쓰기 기능 등 며칠에 한 번 다양한 이벤트가 등장한다. 나의 패키지에 4개의 개인
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    | 리포트 | 44페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.30
  • 세계를지배하는기업(닌텐도)
    개발하여 고객층을 넓히고 있다. 특히 토익테스트, 두뇌트레이닝과 같은 교육을 목적으로 한 타이틀을 대량 개발함으로써 게임기가 교육에 나쁘다는 부정적 인식을 탈피시키고 있다.다섯째,여진다. ... 했고, 장동건과 이나영이 CF에서 했던 소프트웨어인 ‘슈퍼마리오 브라더스’, ‘두뇌 트레이닝’ 도 같이 홍보되면서 1석 2조의 효과를 얻게 되었다.닌텐도 DS 광고 (2007년)4 ... 년 - 일본 최초로 플라스틱제 트럼프 개발, 판매 개시? 1962년 - 오사카 증권거래소 시장 제2부 및 교토 증권거래소에 주식 상장? 1963년 - '닌텐도 주식회사'로 사명
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 광고가 소비자에게 미치는 영향과 사례.
    , 그 사례를 알아본다.?허위광고?기만광고?과장광고?비방광고사례) 닌텐도 게임기‘닌텐도DS 두뇌트레이닝’, ‘뇌는 단련하지 않으면 나이를 먹습니다.’ ‘당신의 두뇌나이는 00세입니다 ... .’라는 카피를 앞세워 나이와 성별을 불문하고 선풍적인 인기를 끌었던 휴대용 게임기가 있다. 그들은 기존의 게임기의 이미지를 버리고 ‘두뇌 개발’ ‘공간지능 상승’ 같은 문구를 사용
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.01
  • 두뇌트레이닝 방법론
    □□ 보 고 서 □□테마: 두뇌 트레이닝 방법론□□□□ Contents □□□□Ⅰ. 서론 ...................................... 방법론의 이해Ⅱ ... 학계에서는 오랜기간에 걸쳐 대립되어 주장하고 있다.그렇다면 후천적인 요인으로 접근하여 두뇌트레이닝 하여 활성화 시킬수는 없을까? 불가능한 일은 아니다. 다음의 방법을 통하 ... . 본론 ...................................... 트레이닝 고찰Ⅲ. 결론 ...................................... 방법론
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 닌텐도DS(휴대용게임기) S.T.P Marketing
    마케팅을 전개했는데, 장동건이 CF에서 보여줬던 두뇌 개발처럼, 건전하면서도 다양한 성인용 소프트웨어를 개발하여 여성과 중장년 남성들을 공략한 게 제대로 들어맞은 것이다. 실제로 ... , '동북대학 미래과학기술연구센터'와 공동 개발한 '두뇌개발 게임'은 수학 풀이, 한자 쓰기, 기억력 테스트 등을 통해 지적 능력이 향상될 것이라는 기대로 성인사회에서 폭발적인 인기 ... 사령/성별/게임 경험의 유무를 불문하고 한국의 잠재고객들에게 자기 생활의 일부로 DS를 받아들이게 될 것으로 닌텐도는 기대하고 있다.이것은 닌텐도의 소프트웨어중 “두뇌트레이닝”이란
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • Nintendo의 Finance/Accounting 분석
    하였다.소프트웨어미국과 유럽에서 닌텐도 DS(하드웨어)의 판매량 증가는 관련 소프트웨어의 꾸준한 인기에 그 이유가 있었다. 대표적인 두 소프트웨어 “닌텐독스”와 “두뇌 트레이닝 ... ”에 대해 살펴보자.닌텐독스일본에서와 달리 미국과 유럽 시장에서 매우 오랜 기간 동안 꾸준한 상승세를 보였다.두뇌 트레이닝 (Brain Age/Brain Training)두뇌 트레이닝 ... 의 경우, 회의적인 예측을 깨고 미국과 유럽시장에서 폭발적인 인기를 끌었으며 2006년 출시 이후로 지속적인 판매 상승세를 보이고 있다.두뇌 트레이닝 2 (Brain Age2/More
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.19
  • 일본 시찌다 교육
    고 있다. 아직은 우리에게 생소한 이름인 시찌다 교육, 과연 이것은 무엇일까.시찌다 교육이란, 시찌다 마코토 박사가 개발한 것으로 유아에게 질 좋은 두뇌 자극을 통하여 두뇌를 급속도 ... 하여 좌뇌, 우뇌를 골고루 개발시키는 것이다. 여기서 우뇌교육으로는 인간이 본래 갖고 있는 무한의 잠재능력을 끌어내는 것을 목표로 하고 있고, 좌뇌 교육은 지식을 가르치는 것 ... 있도록 기억, 속독의 능력을 개발한다.시찌다 교육의 대표적인 우뇌 활용법 교육으로 쓰는 것이 카드 활용법이다. 여러 가지 카드를 빨리빨리 보여주면 마치, 사진이 찍히듯이 머릿속
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 닌텐도의 기업소개와 시장환경분석,닌텐도 DS & Wii의 차별화 전략 및 향후방향
    와의 비교닌텐도 DSPSP회사NintendoSony가격15만원대23만원대Win..PAGE:1702030401학습 마케팅05마케팅 차별화 전략게임과는 무관했던 두뇌트레이닝과 영어삼 ... 구매패턴사회적 환경여가 문화 관심 급증게임의 대중문화화일상생활에서의 자기개발법률적 환경디지털 기기의 대량보급 및 고도화유비 쿼터스 환경구축 ... 은 인지도의 타이틀 및 캐릭터 다량보유가격 경쟁력자기개발 노력파 지속적인 고객 유입기발한 게임 소프트웨어Wi-Fi 통신 기술Strength05마니아 층에 맞지 않는 단순한 기기 성능
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 마케팅관리의 마케팅 믹스
    어 누구 나가 쉽고 친숙하게 다가갈 수 있도록 만들어진 ‘두뇌 트레이닝’과 ‘영어 삼매경’은 단순히 즐기고 끝내는 게임이 아닌 게임을 통해서 뇌를 발달시키고 영어를 익힐 수 있도록 함 ... 는 ‘DS 영어 삼매경’과 ‘매일 매일 두뇌 트레이닝’의 광고는 천진난만한 모습으로 닌텐도 DS를 즐기는 장동건의 모습을 보면서 누구나 한번쯤 닌텐도 DS에 관한 호기심 ... 으품이 팔려 기업도 이익을 보며 실버사회에 진정한 봉사도 되는 것이다. 생산자는 연중 또는 계절이나 시기에 관계없이 고객이 원하는 실버 상품을 공급하기 위하여 다양한 상품을 개발
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.09
  • 뇌의 발달과 영유아교육000
    뇌의 발달과 영유아교육000사람의 두뇌는 무궁무진하다. 인간은 평생 두뇌의 활용을 5%도 제대로 쓰지 못하고 생을 마감한다고 한다. 두뇌를 어떻게 사용하느냐에 따라 발휘하는 힘 ... 있다. 특히 두뇌발달은 교육을 극대화 시키면 더욱 발달될 수 있다. 교육이 학습에서 비롯되는 것이고 이러한 일을 담당하는 곳은 사람의 뇌이기 때문이다. 뇌 무게는 3살까지 크 ... 다. 필자는 기본적으로 좌뇌를 활용하는 가운데 우뇌 또한 끊임없는 트레이닝으로 더욱 효과적으로 활용해야 한다고 생각한다. 오늘날의 학교 교육이나 평가방식은 좌뇌와 관련된 것이 많기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.28
  • 사업계획서 - 두뇌트레이닝학원 창업
    사업 계획서- 두뇌트레이닝 학원(체육관) -[ 목 차 ]Ⅰ. 사업의 개요 : 제공되는 상품, 서비스 관련 설명1. 사업체 명2. 사업분야3. 사업 목적4. 기대효과Ⅱ. 사업 내용 ... Human Health Activities)에 속하는 분야로서 편안한 휴식공간에서 육체 뿐 아니라 적당한 생체 자극을 통해 뇌파를 활성화시켜 정신적으로 안정을 주며, 두뇌 작용을 활발 ... 하게 하여 스트레스를 해소하는 효과를 제공할 수 있는 건강 센터이다. 국내에 성행하는 찜질방, 휴게텔, 안마시술소, 헬스 독서실 등 기존의 휴게실과 차별화하여 인간의 ‘두뇌’에 초점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.04.29
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2025년 11월 23일 일요일
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