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"두뇌개발 트레이닝" 검색결과 21-40 / 193건

  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    한 게임을 가능케 하였다. 이와 같은 조작법을 이용한 ’두뇌 트레이닝’, ‘놀러오세요 동물의 숲’, ‘닌텐독스’ 등 다양한 게임이 출시되면서 더욱 붐을 일으켰다. 또한 닌텐도 DS ... 의 휴대용 게임을 개발하면서 이 회사의 게임기의 역사가 시작된다.2. 닌텐도 회사 게임기의 역사닌텐도 게임기는 가정용과 휴대용, 그리고 하이브리드로 분류할 수 있는데, 게임기의 역사 ... 들까지 끌어들이는 데 성공했다.[휴대용]닌텐도의 최초 휴대용 게임기는‘게임&워치’ 이며, 닌텐도의 개발자였던‘요코이 군페이’가 1977년 신칸센에서계산기를 가지고 놀고 있는 사람을 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    쌍용종합사회복지관 기관분석 보고서입니다.
    가무자 역량강화 네트워크사업 (아동·청소년의 건강한 가족기능 프로그램20152015. 02 힐링요가, 웨이트트레이닝 교육문화 프로그램 시작2015. 03 "쌍용 오늘은 영화보는 날 ... )교육문화지역주민을 위한 다양한 취미·여가활동의 장을 마련하여, 문화적 소외감을 해소하고 행복한 여가생활 지원 (다도체험, 어르신 건강댄스, 다함께 노래방, 두뇌건강교실, 키오스크 ... )주민조직화주민 스스로 변화의 주체가 되어 지역문제에 대처할 수 있도록 역량을 강화 (마을모임, 주민동아리(자조모임, 주민교육)자원개발 및 관리지역 내 다양한 나눔활동 및 지역사회
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    에 대한 호기심을 자극하게 된 것이다.4.3.2 ‘게임’의 인식 전환게임이 폭력적·중독적이며 백해무익하다는 기존의 인식을 깨뜨린 것이 닌텐도 DS의 게임시리즈인 두뇌 트레이닝과 영어 ... 시장의 급격한 확대에 이끌려 많은 개발자가 게임시장에 참가하게 되고, 그 결과 질 낮은 게임이 넘쳐나 소비자들은 점점 흥미를 잃게 된다. 이에 따른 도산된 게임개발사의 헐값 처분 ... '와 아웃소싱계약을 체결하여 1983년 7월 15일 가정용 게임기 ‘패미콤’을 개발한다. 패미콤은 침체된 가정용 게임기 시장을 다시 부흥시키는데 큰 역할을 하게 되는데, 이는 닌텐도
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    하다■Universal치료 시스템 개발 착수―생체신호(맥파, 뇌파)를 측정하여 스트레스와 두뇌 건강상태를 체크, 측정 결과를 토대로 심리치료가 가능한 VR/AR 콘텐츠 개발―식품의약품안전처는 VR ... 까지 제품을 개발했다. 가장 까다로운 분야의 요구를 충족. AR 덕분에 건축가는 예를 들어 건축중인 건물의 가상 레크리에이션을 비행기.마찬가지로,이 레크리에이션은 건물 건설 프로세스 ... , STRIVRLabs/미국, 레전드히어로즈, 풋볼펜타지움, 스포츠몬스터/한국)―미식축구, 야구 등 종목을 위한 개인 트레이닝 VR 서비스를 제공―골프와 ICT 기술력을 융합
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    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 노인건강론 이론
    적 건강, 심리적 웰빙, 사교적 기회 향상 근력 저하 : 신체적 비활동(비활동성 위축) 근력 트레이닝(긍정적 효과) : 저항 트레이닝 지지 우울증 발생 가능성 : 나이 증가, 경제 ... 적 이미 후 평생 학습 : 교육적, 사회적, 문화적 활동 참가 프로그램 개발 Elderhostel : 여행, 학습 경험 제공 평생학습원 or Universities of Third ... ) 출혈성 뇌혈관 병변 : 두뇌의 혈관이 파열되어 두뇌 부위로의 정상적인 혈액 흐름이 방해 가벼운 뇌졸중 : 기억 상실, 언어 장애, 시력 장애, 사자 경증 마비 심한 뇌졸중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 86페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.23
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    게임로 낱말퀴즈(일명 크로스워드), 연상퀴즈 등이 있으며 다양한 유형의 퀴즈만큼이나 게임 방식도 천차만별이다.○매일매일 DS 두뇌 트레이닝에 마련된 게임들은 두뇌를 훈련시킬 수 있 ... 해 보는 인공지능 시스템이 갖춰져 있기 때문에 아무렇게나 답하면 박한 평가를 받는다. 또, 두뇌 트레이닝 게임에 빠질 수 없는 스도쿠 게임이 들어있다.3) 교육 내용을 일부 접목 ... 새로운 평가인 동시에 새로운 교육을 위한 게임을 개발할 수 있는 초석이 된다.■ 교육용 게임, 어떤 것이 있나‘교육용 게임’이란 통념에 따라 해석하자면 교육을 목적으로 만들어진
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 경남권 이러닝)건강과 피트니스를 위한 스포츠영양 기말자료
    * 다음 일상과 시합을 위한 회복도 중요* 부적절한 회복은 만성피로의 원인이 될 수 있다.장시간 트레이닝, 불충분 휴식시간, 부적절 영양상태 -> 피로 -> 피로누적 ->만성피로 ... , 칼륨 섭취 필요- 칼륨이 부족하면 근육 쇠약, 피로 등의 증세 나타남* 회복을 위한 간편한 간식- 빠르게 글리코겐을 충전할 수 있는 식품으로 트레이닝, 시합 장소에서 섭취가능 ... 한 식품/1L O2-근수축을 위한 에너지 생성속도가 지방보다 3배 빠르다.*지구성 트레이닝에 의한 근육 글리코겐 증가-운동 소요시간에 따라 탄수화물 섭취는 달라진다.-회복 시 탄수화물
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2025.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    달크로즈 음악지도법 유리드믹스를 활용한 영유아 음악교육 프로그램의 최근 동향
    에서는 두뇌가 지시하는 신체 부분을 정확히 표현하는 트레이닝을 통해 생각을 표현의 단계로 옮길 수 있는 능력을 기르는 것이다. 그 이유는 바로 인간이 요람에서 무덤까지 두뇌와 신체가 상호 ... 교수법으로 움직임을 통해 다양한 예술을 표현할 줄 아는 두뇌와 움직임을 개발하는 것이 목적이었다. 아동들은 유리드믹스 음악을 통해서도 언어발달이 이루어지는데, 주변 환경, 관심 ... 작용을 끊임없이 하기 때문입니다.본문에서는 달크로즈 음악지도법 유리드믹스를 활용한 영유아 음악교육 프로그램의 최근 동향에 대하여 자세히 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본론유아의 두뇌
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.19
  • 경영정보론 it를 이용한 수익창출
    은 오히려 두뇌개발을 위해 스마트폰의 다양한 교육을 개발해야한다. 현재도 두뇌개발게임이나 두뇌트레이닝 등등 다양한 앱이 나오고 있다. 유해매체 역시 필터와 차단프로그램을 더 강화 ... 의 발전을 가속화시켰다. 의료분야에도 유능한 의사들이 개발해 낸 다양한 수술법들과 의료기계를 통해 인간은 병을 빨리 찾고 치료도 손상을 최소화하여 진행하게 되었다. 100세 시대 ... 에서 청색광은 발생하지만 밤낮없이 쳐다보는 스마트폰은 안구에 치명적이다. 그리고 스마트폰의 발달로 인간은 두뇌를 쓸 일이 작아졌다. 지식의 체계화를 위해서는 생각과 고민을 통해 생각의 확
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.16
  • When your looks take over your life 구문 및 번역
    research.더 최근에 와서, 효과적인 치료법이 이와 같은 장애에 의해서 개발되었고, 이 장애의 감정적이고 신경적인 바탕이 조사의 바탕이 되기 시작했습니다.New Findings 새로운 ... 고의 연구원인 제이미 닥터와 그의 동료들은 다른 사람들의 두뇌활동과는 다른 신체 이형 질환의 최근 두뇌 활동의 패턴을 찾아냈습니다.The differences showed up in ... areas [(that are) involved in visual processing].그 차이는 시각적 처리공정에 관련 있는 두뇌 부위에서 나타납니다.The more severe
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.30
  • 경영정보론 it를 이용한 수익창출
    게 만들만큼 걱정스러운 부분은 오히려 두뇌개발을 위해 스마트폰의 다양한 교육을 개발해야한다. 현재도 두뇌개발게임이나 두뇌트레이닝 등등 다양한 앱이 나오고 있다. 유해매체 역시 필터 ... 을전자기기 대부분에서 청색광은 발생하지만 밤낮없이 쳐다보는 스마트폰은 안구에 치명적이다. 그리고 스마트폰의 발달로 인간은 두뇌를 쓸 일이 작아졌다. 지식의 체계화를 위해서는 생각 ... 와 차단프로그램을 더 강화하고 자연스럽고 교육적인 내용으로 설명할 수 있는 앱을 개발해야 한다. 스마트폰은 장미와 같다. 장미의 꽃이 예쁘고 향도 좋은 것처럼 인간에게 수많은 도움을 주
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.16
  • 자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오.
    성을 열었다. 닌텐도 ‘Wii & NDS’는 가족 게임의 새로운 지평을 연 것으로 평가받는다. 전자게임과 교육 및 스포츠를 결합한 ‘패밀리 게임기’ 컨셉을 도출했다. 두뇌트레이닝 ... 이 구현 가능하다는 독특한 특성을 갖고 있다. 두 게임기는 단지 단순하게 조작의 용이성과 타이틀의 다양성으로 소비자들에게 어필한 것은 아니다. NDS는 두뇌관리와 학습효과를 극대 ... 화한다는 광고와 함께 대대적인 두뇌관리 타이틀을 공개하면서 큰 인기몰이를 하였고, 위의 경우 컨트롤러를 움직이면서 운동효과를 얻을 수 있다는 특징이 부각되면서 가족단위의 체험게임기
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.23
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    체감 콘텐츠/소프트웨어를 개발하여 알코올중독자가 유발하는 범죄를 예방할 수 있는 치료 시스템 개발 착수―생체신호(맥파, 뇌파)를 측정하여 스트레스와 두뇌 건강상태를 체크, 측정 결과 ... 를 토대로 심리치료가 가능한 VR/AR 콘텐츠 개발―식품의약품안전처는 VR/AR 기술이 적용된 의료기기의 허가·심사 가이드라인 발간(VR/AR 기기나 소프트웨어의 의료기기에 대한 ... 을 위한 개인 트레이닝 VR 서비스를 제공―골프와 ICT 기술력을 융합한 골프존 성공 이후 스포츠와 온라인게임을 결합한 VR 테마파크 사업화 시도■ 헬스아바타(서울대병원/백병원
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • EMS트레이닝, 운동의 종류, 미하바디텍
    가지의 운동법이 개발되었는데, 본문에서 소개할 EMS트레이닝이 그것이다. EMS트레이닝은 운동에 관심이 있지만 운동을 할 시간이 적은 현대인들을 위하여 개발된 프로그램이다. 아래 ... 여 면국 NASA에 의하여 최초로 개발되고 생성된 트레이닝 방법으로, 무중력 상태에서 장기간을 지내야 하는 우주비행사들의 근력 손실 및 골밀도 감소를 방지하기 위하여 무중력 상태 ... 적으로 확인됨에 따라, 다양한 형태의 기기가 개발되고 본격적인 트레이닝으로써 발전하기 시작하였다. 유럽지역에서는 EMS트레이닝을 이용한 전문 스튜디오와 센터들이 생성되면서 일반인
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.29
  • 운동학습활동과 과학적 지도(운동수행에서의과학적프로그램)
    (psychomotor skills)이라 불리어지기도 한다. 운동기능의 학습과 성취에는 감각·두뇌 및 근육의 작용이 요청된다. 이러한 운동기능은 학습된 신체적 운동 능력으로서 속도·정확성·힘·유연 ... 들만의 처절한 사투인 셈이다.운동수행에서의 과학적 프로그램 지도(EMS 과학적 프로그램 트레이닝, 컨디셔닝 트레인이 기초, 자율 트레이닝, 고지 트레이닝)1.EMS 과학적 프로그램1)최근 ... 인기를 얻고 있는 피트니스 중 하나가 바로 EMS 트레이닝이다. EMS(Electrical Muscle Stimulation) 트레이닝은 바쁜 요즘 현대인들에게 가장 최적화된 운동
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.13
  • 좌뇌와 우뇌사이
    좌뇌와 우뇌사이지은이 마지드 포투히박사는 뉴릭스패드 브레인 센터의 설립자이자 의료담당 수석인 최초로 과학을 토대로 한 두뇌 강화 프로그램을 개발했다. 그는 지금까지 진행한 연구 ... 유용한 두가지를 간략히 정리하자면내안의 잠든 천재를 깨우는 4가지 습관1.운동, 즉시 뇌를 깨운다.격렬한 유산소 운동이 뇌에 유익하다.인터벌 트레이닝(유산소와 무산소 운동을 병행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    교과논리및논술3E) 영유아기 뇌발달과 관련된 논문 1개, 기사 2개 이상을 읽고, 주제와 관련된 논술문을 작성하시오
    1개, 기사 2개 이상을 읽고, 주제와 관련된 논술문을 작성하시오.Ⅰ. 서 론인간의 두뇌는 활용도에 따라서 발전가능성이 무궁무진하다. 인간은 평생 두뇌의 활용을 5%도 제대로 쓰 ... 지 못하고 생을 마감한다고 한다. 두뇌를 어떻게 사용하느냐에 따라 발휘하는 힘은 인간이 상상할 수 없는 어마어마한 힘을 능력을 쓸 수 있는 것이다. 단지 인간이 자신의 뇌를 100 ... % 활용하지 못하기 때문이 그 능력이 퇴화되고 뇌 발전이 멈추는 것이라고 볼 수 있다. 특히 두뇌발달은 교육을 극대화 시키면 더욱 발달될 수 있다. 교육이 학습에서 비롯되는 것이고
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    8에서 만든 온라인 게임으로 배급은 국내 대형 온라인 게임사 넥슨이 맡았다. 15세 이상 이용가능한 게임이며 MMORPG와 트레이닝 카드 게임을 일컫는 TCG가 결합되어 강력 ... 하거나 하여 적재적소에 활용할 수 있는 TCG요소를 가미한 것이 특징으로 나타난다. 아스텔리아 제작진인 개발 전략 실장 등은 한 매체와의 인터뷰를 통해 아스텔리아의 목표를 강조 ... 있다. 실제 아스텔리아에는 다양한 성장 시스템과 콘텐츠가 도입되어 있어 전략적인 전투나 정통 MMORPG의 재미까지 즐길 수 있는 것이 특징이다. 개발진의 포부와 그들이 설정
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 닌텐도 마케팅 분석
    에 게임에 대해 관심이 많았고, 등하교 길에 전철 안에서 잠을 자면서 시간을 보내는 것보다 손을 이용한 터치스크린 방식 게임과 머리를 많이 쓰는 두뇌개발 트레이닝에 흥미롭게 느껴졌 ... 자들에게 제공하였다. 한국닌텐도의 ‘닌텐도DS 매일 두뇌 트레이닝’과‘듣고 쓰고 친해지는 DS 영어삼매경’등의 게임기용 교육 소프트웨어는 소비자들로 하여금 게임기가 아니라 학습 ... 위주의 기존의 게이머를 소비자로 설정하지 않고 게임을 하지 않는 대중을 소비자로 설정하였다. 이를 위해 남녀노소 전 연령층이 모두‘즐길 수 있는’새롭고 독특한 콘텐츠를 개발하여 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.25
  • 왓슨 인간의 사고를 시작하다 (MAN VS MACHINE)
    지 않는 현상이라는 것이 놀라웠다.●“필요한 두뇌는 모두 끌어모아야 해요”(93p)- 과학자 라고 표현하지 않고 두뇌라고 표현한 것이 인공지능을 개발하는데에 대한 어려움이 느껴졌 ... 1. 요약IBM연구소는 구글과 함께 최첨단 인공지능 기술을 가졌다고 손꼽히고 있는 기업으로, 인공지능인 왓슨을 개발한 것으로 유명하다. 특히 IBM 연구소는, 왓슨을 퀴즈쇼 ... 다.●트레이닝 세트가 뛰어나지 않으면 컴퓨터라는 학생의 머리는 잘못된 지식으로 채워질 것이다.(104p)- 컴퓨터를 하나하나 배워가는 학생이라고 표현한 것이 마치 사람을 얘기하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.01
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 21일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감