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"두뇌개발 트레이닝" 검색결과 41-60 / 193건

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    감정 정리의 힘
    ] 오가키 시[大垣市] 출생. 일본 게이오 대학교를 졸업한 후 P&G에 입사. 화장품 사업 마케팅 책임자로서 브랜드 경영 및 상품 개발 등을 위해 국내 및 해외 근무. 그 후 일본 ... 에서 감정회복습관 트레이닝 후 삶의 변화에 대한 내용이 방송되었다. 저서로는 『감정회복습관 단련법[レジリエンスの鍛え方]』, 『부모와 아이가 함께 키우는 정신력[親子で育てる折れない ... 도 인지할 수 없는 것이 바로 이 때문이다.저자는 책에서 '하드 워크(Hard work)'라는 것을 설명하고 있다. 즉, 하드 워크란 '장시간 노동'을 의미하는 것이 아닌, '두뇌
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.10 | 수정일 2018.08.17
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    환경 및 보건관련 주제를 정하고, 연구가설을 제시한 후 설문지를 작성하고 예상 결과를 설명
    , 한국의 기능성 게임은 두뇌 트레이닝과 같은 기존 퍼즐의 개념을 IT기술과 접목시킨 정도로만 사용되고 있는 것이다. 이는 한국 사람들의 게임에 대한 부정적인 인식이 크게 작용하고 있 ... 되고 있다. 이는 세계 각국에서 다양한 질환에 대한 치료에 기여할 수 있음이 입증되고 있다. 그러나 한국의 경우 게임에 대한 부정적 인식 등으로 원활한 연구개발이 이루어지지 못하고 있 ... 에서 다양한 분야에서의 긍정적 영향을 얻기 위한 게임의 개발을 시작하게 되었다. 비록 게임의 본질적인 의미인 즐기는 것에 대한 퇴색을 우려하거나 지적하는 사람들도 많지만 실제로 많
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2019.03.27
  • 초등학교에서 운영되고 있는 방과후학교의 운영계획서 2개를 수집한 후, 특기 적성 관련 프로그램의 운영방식과 구성을 요약, 비교하시오.
    : 농구의 기초 습득, 선의의 경쟁을 통하여 룰에 대한 이해와 타인에 대한 배려 증진3) 두뇌개발퍼즐: 교구를 사용한 창의성 학습4) 로보로봇 창의 공학: 로봇킷트 조립, 로봇이론 ... 학습 및 CPU 프로그래밍 과정 연계5) 미술회화: 기초회화의 기본부터 창의력 발달까지 개인별, 수준별 단계프로그램6) 바둑: 집중력을 키우고 두뇌 개발하여 절제를 배우는 정신 ... 를 통한 소질 개발뿐만 아니라 건전한 취미 생활을 찾을 수 있는 영역까지를 포함하고 있는 넓은 부분을 차지하는 활동이었다. 이러한 활동들이 두 개의 초등학교에 어떻게 구성되어 있
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.19
  • 현대생활과컴퓨터 기능성게임사례
    한 기개념의 인터페이스, 체감형 기술들이 개발되고 이러한 기술이 접목된 기능성 게임들이 출시되고 있다. 이미 출시된 닌텐도 DS를 이용한 두뇌 트레이닝 게임, 게이머의 움직임을 포착 ... 년 출시된 대학 경영 시뮬레이션 와 미 육군이 신병을 모집하기 위해 개발한 가 성공한 것이 계기가 되었다. 의 경우 홍보를 목적으로 한 게임이지만 현재는 신병 훈련 과정 ... , 기술 습득을 위한 마인드 게임과 인성 개발 게임, 심리 안정과 건전화를 위한 심리형 게임, 가상 현실을 통한 각종 장애 치료를 위한 치료용 게임, 체감형 레저·스포츠 게임, 직업
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.28
  • 두뇌개발
    정신과 찾는 청소년이 늘고있다서울시는 19개 초중고교 학생 2672명을 대상으로 adhd 유병율을 조사한 결과, 13.25%가 adhd를 앓고 있는것으로 나타났다또한 조사대상의 14%는 컴퓨터 사용에 문제가 있는 학생이었으며 7.37%는 우울증 0.5~1%는 주요정신병..
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    | 리포트 | 63페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.27
  • 치매예방 보고서
    향상 프로그램 등 치매예방프로그램이 활성화되지 못하고 있음.-치매에 대한 전문적 지식을 갖춘 의료인력 등 전문 인력 부족3. 치매 예방 프로그램? 두뇌 트레이닝 게임 소프트웨어우리 ... 가 헬스클럽을 다니면서 몸을 단련시키는 것처럼 인간의 뇌도 두뇌 트레이닝을 통해서 기억력과 인지능력 판단력 등 각각의 기능들을 강화시킴으로써 치매 예방에 도움이 된다.1 ... ) HAPPY neuron두뇌훈련/치매예방을 위해 프랑스 SBT(Scientific Brain Training: 과학적 두뇌개발)사에서 개발한 “해피뉴런”은 기억력, 집중력, 판단력, 시공
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.28
  • 인공지능 AI에 대한 전반전 개념 및 사례 분석, 향후 시사점
    두뇌 활동을 극한까지 모사하는 시스템 궁극에는 인간과 구별이 되지 않은 인공지능 지능 사람의 지적인 행동을 모방 , 지원 , 초월하기 위한 구성적 시스템 지능의 정의가 명확하지 않 ... 드란 기업이 지능형 앱과 서비스를 개발할 수 있도록 다양한 인공지능 기술을 제공하는 클라우드 서비스를 의미 MS 봇 프레임 워크 맞춤형 비전 서비스 비디오 인덱서 애저 배치 AI ... 트레이닝 NCP 얼굴 인식 음성 인식 자연어 처리 클로바 페이스 레코그니션 클로바 스피치 신세시스 클로바 스피치 레코그니션향후 전망 및 시사점 현재의 인공지능은 ‘ 약한 인공지능
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.20
  • 닌텐도(nintendo) 소비자 행동 분석
    . 휴대성 . 게임의 다양화 . 소프트웨어와 컨텐츠 개발이 더 필요하다 . 두뇌게임은 큰 성공을 거두었다 . ( 일본원숭이교육 ) wifi 기능이 더 강화된다면 좋겠다 . 듀얼스크린 ... 가 많고 쉽다 . 마케팅 전략의 우위를 유지 . 화질의 개선 . 양방향 통신 도입 . 두뇌 트레이닝이 가능함 . STAFF 김수진닌텐도 본사 Interview메인 타겟은 20 대 ... 들과 다양한 장르의 게임들 , 두뇌트레이닝을 가능하게 해주는 게임 등 다양한 사실들을 알게 됨 . NDSL 을 가지고 있는 것만으로도 하나의 자기 표현이 가능하다는 인식을 하게 됨
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    | 리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.08
  • 입문설계 계란 멀리던지기 flying eggs
    를 이용한다. 스프링의 완충작용을 이용한다. 충격을 완화할 수 있는 중간매개물을 이용한다. Brain Storming 기법03. 아이디어 창출 -사고력 중심의 두뇌 개발 프로그램 ... 로서 창의력을 통해 해결해야 한다.03. 아이디어 창출03. 아이디어 창출 특정한 주제에 대해 두뇌에서 폭풍이 몰아치듯이 생각나는 아이디어를 많이 내놓는 것 Brain Storming ... . 아이디어 창출 조각난 아이디어들의 조합 웨이트 트레이닝을 해서 던진다. 투구 폼을 배우고 계란 주위를 스펀지로 감싼다. 투구 폼을 배우고 계란에 일정 시간 뒤 펴지는 낙하산을 설치
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    | 리포트 | 67페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.01
  • 닌텐도 기업리서치 - 닌텐도의 모든 것
    은 남성에 집중되어있던 반면, 닌텐도는 5세부터 95세까지 모두 즐길 수 있는 소프트웨어 제작을 고집했다.그렇게 해서 나온 게임이 ‘두뇌트레이닝’과 ‘닌텐독스’이다. ‘닌텐독스’는 여성 ... 들에게, ‘두뇌트레이닝’은 노년, 장년층에게 인기를 끌었다. 또한 어린이들을 겨냥한 게임도 다수 내놓으면서 크리스마스에 아이들이 가장 받고 싶은 선물 1위에 ‘닌텐도DS‘를 올려 ... ’와 ‘젤다의 전설’, ‘닌텐도DS', '닌텐도Wii’는 한 사람의 아이디어에서 출발한다. 바로 닌텐도의 정보개발본부 본부장 미야모토 시게루이다. 그는 공업디자이너로 일하던 1980년
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.12
  • 글로벌 마켓에서 성공한 시니어 브랜드,상품,서비스 사례 조사 분석 [Senior brand, product, service practices successful IPOs in global markets]
    의 편리학습효과닌텐도 DS두뇌 트레이닝게임기치매 방지를 위한 게임기를 이용한 두뇌 트레이닝온 가족이 함께 즐길 수 있음IT에 익숙한 베이비 부머 시니어에 진입 ▶시니어를 위한 IT ... 레브론색조 화장품 라인50대의 노령화된 피부에 맞는 색조화장품 개발50대 모델 기용, 인터넷을 통해 미용정보 제공Anti Aging개성의 표현정보 제공탈모방지제, 가발라쿠텐 ... 과 잘 맞지 않음▶50대의 피부에 맞는 색조화장품 개발시니어를 위한 100가지 이상의 다양한 제품 출시보습제형, 색조화장품, 전문적인 기술 등을 제공샘플, 무료상담전화, 시니어
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    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.28 | 수정일 2017.09.25
  • 닌텐도DS 마케팅 성공전략분석과 닌텐도DS 마케팅 4P,STP전략분석및 닌텐도DS 성공법칙과 향후전략
    으며 , 이는 누구나 쉽게 즐길 수 있음을 알렸다 . 25DS 소프트웨어 전체 닌텐도 DS 일본판 DS 두뇌 트레이닝 여성의 비율이 점점 높아지고 있음 DS 소프트웨어 전체 닌텐도 ... DS 일본판 DS 두뇌트레이닝 일본판 DS 두뇌트레이닝 2 일본판 DS 영어삼매경 26닌텐도 DS PSP 게임성 어린이 , 청소년의 개념에서 벗어나 포괄적인 연령층을 공략 게임마니아 ... Segmentation Targeting Positioning - 마케팅 사례 3. 결론 - 닌텐도 DS 개발 전 / 후 비교 - 정리 1) 결과 2) 성공법칙 3) 향후 전략
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    | 리포트 | 41페이지 | 4,800원 | 등록일 2013.10.30
  • 체격과 체형
    (Kretschmer) 의 분류 셀던 (Sheldon) 의 분류 체형의 분류시이고 ( Sigaud , E.) 의 분류 시이고는 체형의 외관으로 분류 호흡기형 근육형 두뇌형 소화기형시이고 ... 있는 형시이고 ( Sigaud , E.) 의 분류 (4) 두뇌형 (cerebral type) - 몸통은 비교적 짧지만 머리가 비교적 크다 - 안면은 역삼각형이며 눈과 귀가 크 ... 에 따른 체형별 운동법 (1) 외배엽형 (ectomorphy) - 트레이닝시 과도한 중량보단 적당한 중량을 선택 - 짧은 시간 안에 고강도 운동을 실행 - 마른 체형이라고 유산소 운동
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.29 | 수정일 2017.10.12
  • S-T-P를 효율적으로 활용한 성공적인 마케팅 사례에 대해서 조사하시오.
    를 받아들이게 될 것으로 닌텐도는 기대하고 있다.이것은 닌텐도의 소프트웨어 중 “두뇌트레이닝”이란 광고에서도 쉽게 알 수 있는데 노인 두 명이 게임을 하는 장면을 볼 수 있다. 실제 주위 ... 두뇌트레이닝“,”DS 안력트레이닝“, ”말랑말랑 두뇌교실“ 과 같이 머리를 쓰는 게임을 출시 한 결과 이에 대한 반응은 뜨거웠다. 기존의 게임문화와는 다른 혁신적인 게임을 만들 ... 한다. 기업은 STP를 바탕으로 하여 제품, 가격, 유통, 촉진결정들의 믹스로 구성된 전술적 마케팅 믹스를 개발하고 실행하여, 기업의 목표에 좀 더 다다갈 수 있게 한다.STP란 시장
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 평생교육, 교수기법의 종류와 방법
    별 문제를 제공한다.학습도구로써 두뇌 건강을 위해 두뇌트레이닝을 한다.목표에 집중시킴으로써 학습의 효율성을 높인다.학습자의 흥미유발과 주의를 끌 수 있다.최대의 학습유익을 얻게 하기 위수방법 ... · 기법명 : 성공사례발표· 정의 : 인재개발 등 학습자의 자신감과 책임감을 증진시키는 기법· 목적 : 인재양성 및 발굴을 목적으로 문제점 및 성과분석, 개선점 모색, 활성화 ... 과 창조력을 개발시켜준다.· 장점 : 집단 구성원들간에 이해와 관심을 높여주며, 협동심을 길러준다.사람들의 이목을 끌 수 있다.· 단점 : 하나의 짤막한 에피소드만으로 구성되어 있
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    | 리포트 | 36페이지 | 10,800원 | 등록일 2014.08.24
  • 닌텐도 DS와 Will를 통해 살펴본 닌텐도社 의 마케팅 전략에 대한 고찰
    닌텐도의 '닌텐도DS 매일 두뇌 트레이닝'과'듣고 쓰고 친해지는 DS 영어삼매경'등의 게임기용 교육소프트웨어는 소비자들로 하여금 게임기가 아니라 학습용 기기로 닌텐도 DS를 인식 ... 에 수 있는 새롭고 독특한 콘텐츠 개발하여 모든 사람들을 타깃으로 하였다. 기존의 주 고객층이었던 10대 후반에서 20대 후반의 게이머들뿐만 아니라, 30대 초중반의 경제적으로 여유 ... 를 소비자로 설정하지 않고 게임을 하지 않는 대중을 소비자로 설정하였다.이를 위해 남녀노소 전 연령층이 모두'즐길 수 있는'새롭고 독특한 콘텐츠를 개발하여 소비자들에게 제공하였다. 한국
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    적인 내용을 추가 하거나 단순히 두뇌 트레이닝이 아니라 영어, 한자, 수학 등의 구체적인 학문으로 다가서는 콘텐츠를 개발 하여, 인기를 이어갔지만 그 콘텐츠들도 ’매일매일 DS 두뇌 ... 1.에듀테인먼트 이론적 분석- 에듀테인먼트의 개념- 에듀테인먼트 산업의 특징2.에듀테인먼트의 실제적 사례- 재미 나라- 닌텐도 DS 활용 콘텐츠(매일매일 두뇌 트레이닝)3.에듀테 ... , 신뢰감을 높였으며 이용 할 때 재미요소가 되었다.전체적으로 ‘매일매일 DS 두뇌 트레이닝’의 교육적인 면모가 소비자의 지갑을 열었다는 평가를 내릴 수 있다. 즉, 기존에 닌텐도
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 대중문화의 이해 - 사이버 공간에서의 정체성 문제 6p
    다. 철학을 양산했고 논리를 개발했으며 급기야는 ‘무신론적 신비주의’라는 또 다른 이치를 생성하기에 이른다.결국 철학과 이치와 논리는 과학의 진보로 귀결되어지는데 ‘간단한 것부터 복잡 ... 두뇌학과 아울러 기존 사회에 반항적 성향을 띤 펑크의 개념적 합성어로 1980년대 미국에서 태동했다.이 개념은 인조인간에게 인성을 불어 넣는가하면 인류와 고도로 발달된 기계공학간 ... 로버 세계의 도래와 인간의 정체성국가대표 체육훈련과정 중에는 ‘이미지 트레이닝’이라는 것이 있다.3차원 개념의 실물이 아닐지라도 심리적 경험을 통해 구체적인 실체를 구현하고자 하
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    치료놀이 요약
    의 상호작용을 활용하는 프로그램을 만들었다.- Austin DesLauriers와 Viola Brody 연구에서 일부를 빌려와 새 접근법 개발했다.- 치료 놀이에 영향을 준 사람 ... 본 경험이 있는 모든 사람들을 대상으로 트레이닝을 하며 치료놀이가 시작되었다.? 기본 원리: 애착 이론- Bowlby는 애착을 ‘영아와 양육자간에, 생후 1년 동안 형성된, 특별 ... 의 두뇌를 발달 시킬뿐만 아니라 자기 및 타인에 대한 긍정적 내적 표상을 형성하고 행동과 감정에도 영향을 미치기 때문에 중요하다.- 부모와 자녀 사이의 정서적 유대는 아동기 전체의 발달
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,200원 | 등록일 2016.06.22
  • 닌텐도 시장환경 분석
    의 본질을 꿰뚫어 볼 수 있는 안목을 가져야 한다. 현재의 고객은 새로운 세대이기 때문이다.㉡ PDA와 책에서 구한 “두뇌 트레이닝”명불허전두뇌 트레이닝의 학습 효과두뇌 트레이닝 ... Teaching Scotland)라는 기관에서 두뇌 트레이닝으로 대규모 실험을 실시했다.실험을 연구한 데렉 로버트슨은 게임이 교육에 도움이 될 수 있음을 학문적으로 입증한 첫 번 ... 째 사례라고 말했다.두뇌 트레이닝의 효과에 대해서는 여전히 논란의 여지가 있지만 닌텐도DS는 이제 단순한 휴대용 게임기를 넘어 학습 도구로 각광받고 있다.두뇌 트레이닝 게임
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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