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"가상현실 만족도" 검색결과 61-80 / 7,184건

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    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    [표지는 분량에 포함되지 않습니다.]자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.과목명가상현실과문화이름서론가상현실 ... 한 센서 등을 결합하여 가상현실의 경계를 더욱 자연스럽게 넘나드는 모습으로 발전하고 있다. 문화서비스 역시 이런 흐름에 발맞추어 새로운 방식의 즐거움과 체험 기회를 제공하는 방향 ... 찾아가기 어려운 이들이나, 특정 문화적 배경 지식이 부족해 해당 콘텐츠를 깊이 이해하기 어려운 이들이 존재한다. 이런 한계를 극복하는 데 가상현실 기술은 상당히 유용한 도구가 될 것이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    패션제품이 SNS로 판매되는 것과, 디지털 기술에 기반한 인터넷 판매촉진에 대해서 설명하시오.
    율을 높이는 데 기여한다. 또한, 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 활용한 가상 피팅룸은 소비자들이 온라인에서 제품을 구매하기 전에 가상으로 착용해볼 수 있는 기회를 제공 ... 거나, 개인의 관심사에 맞춘 광고를 통해 새로운 제품을 발견할 수 있다. 이는 소비자의 구매 전환율을 높이는 데 크게 기여한다. 둘째, 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 활용한 가상 ... 한다. 이를 통해 소비자들은 제품의 실제 착용감을 미리 확인할 수 있어, 구매 결정을 쉽게 내릴 수 있다. 이러한 기술들은 소비자 만족도를 높이고, 반품률을 줄이는 데 도움을 준다.결론
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.14
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    아동간호학 논문요약 보고서 (소아천식)
    로 환경관리 기억력 검사, 앞으로 천식 악화의 예방을 위한 환경관리 실천의지 관련 설문을 교육 직전, 직후 및 4주 후에 각각 시행하였다. 만족도 설문은 가상현실군에서만 교육 후 1 ... 시행한 설문 점수는 유의한 차이가 없었다. 교육 만족도 점수는 ‘흥미, 가상현실 적응도, 알레르기질환 관리 지식에 도움, 환경관리 내용 이해에 도움, 가상현실 교육 재참여 의지 ... 2023년 아동간호학실습논문요약 보고서과 목학교분반이 름학 번제 출 일논문 제목소아 천식 환자에서 몰입형 가상현실을 이용한 환경관리 교육저자김승현, 박상현, 강인순, 송유영
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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    Gartner Group은 매년 하이프사이클과 함께 10대 전략 기술 트렌드를 발표하고 있다
    과 조직이 곡선을 앞서고 빠르게 진화하는 기술 환경에 적응할 수 있는 지침 역할을한다.1. 확장 현실 (XR)확장 현실은 실제 세계와 가상 세계를 결합하여 물리적 및 디지털 객체 ... 가 실시간으로 공존하고 상호 작용할 수있는 새로운 환경을 만드는 기술에 사용되는 포괄적 인 용어이다. 여기에는 가상 현실 (VR), 증강 현실 (AR) 및 혼합 현실 (MR)이 포함 ... 을 가능하게할 수 있다.확장현실(XR)은 디지털 사물이 현실 세계와 상호작용할 수 있는 하이브리드 환경을 만드는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 기술을 포괄
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.11.16
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    최근 기업체에서 메타버스(METRVERES)를 많이 활용하고 있습니다.`메타버스`를 정의하고. HR분야에서의 `메타버스` 적용사례와 `메타버스`의 긍정적/부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.
    란드 랩이 만든 세컨즈 라이프의 인기가 급증하며 메타버스에 대한 관심이 높아지고 있는 상황이다. 메타버스는 이전까지 가상현실이라는 말로 사용됐는데 현재는 진보된 개념의 용어 ... 적 효과1) 긍정적메타버스의 가장 큰 장점은 인종 및 성별 차별이 줄어들 수 있을 것이라 생각한다. 가상 현실 속 신체 바꾸기 경험을 통하여 다른 유색인종 아바타에 접속해 그 ... 될 우려가 있다. 해킹과 같은 위험에 노출되기에 개인 정보를 누군가 도용해 범죄에 이용할 수 있다. 세 번째로는 메타버스는 현실이 아닌 가상 세계이므로 현실의 자신은 감추고 가상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
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    4차 산업은 사회복지 분야에 위기이자 기회일 수 있다 여기에 대해서 다양한 사례를 통해 의견을 제시하시오
    어 보면, 가장 먼저 ‘인공지능(AI)과 지능형 로봇’이 눈에 들어온다. 이어 ‘실재와 가상이 오가는’ 이라는 문구는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 산업을 가리킨다. ‘사물 ... 라는 물리성을 갖는 물체가 인터넷으로 연결(가상성)되는 것이고, 인공지능은 물리성이 지배하는 현실의 다양한 문제에 대한 답을 정보로 변형해서가상의 세계에서 답을 구하는 것이라고 할 ... 4차 산업은 사회복지 분야에 위기이자 기회일 수 있다. 여기에 대해서 다양한 사례를 통해 의견을 제시하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차 산업시대의 개념1) 가상성과 물리
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.25
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    여행 관광테크 트렌드와 미래 전망 보고서 - 본 보고서는 디지털 시대의 여행 및 관광 산업에 혁신을 가져온 여행 관광테크의 발전과 그 미래 전망을 연구합니다.
    으로, 제5장에서는 디지털 기술의 지속적인 발전이 여행 산업에 미치는 장기적인 영향과 향후 혁신 및 발전의 방향을 전망합니다. 여기서는 지능형 서비스 확대, 증강 현실가상 현실 ... 개를 제공하는 데도 기여합니다.관광 상품의 다양화여행 관광테크는 관광 상품의 다양화에도 크게 기여하고 있습니다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술을 활용하여 실제로 방문 ... 산업의 성장과 혁신을 주도할 것으로 기대됩니다.2.2 VR과 AR을 활용한 체험형 서비스가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 여행 관광테크 분야에서 두드러진 혁신을 가져오
    리포트 | 24페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • 가상현실 비지니스모델 아이디어 (VR/AR 골프)
    가상현실과 비즈니스모델제출자학번: 성명:제품 혹은 서비스아이디어골프 산업에서 현실가상/증강현실의 혼합 기술 적용. 예). 직접 필드에서 골프를 즐기기도 하고 (현실), 실내 ... 에서 스크린을 통해 골프를 즐기기도 (가상현실) 한다. 각각의 장단점이 존재하게 되는데, 이 두가지를 접목하여, 필드에서 골퍼는 선글라스 대신, 특수 제작된 (예. 웨어러블 타입 ... ) HMD를 착용하여, 실제의 필드에 증강현실이 적용되어, 바람의 세기, 방향, 그린의 상태, 연습스윙에서의 예상 탄도, 방향 및 탄착지점 등을 사전 인지하게 되고, 가상 캐디
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.18
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    의 멀티미디어 기술은 고화질 영상과 음향을 제공하는 디지털 TV, 고음질 음악을 즐길 수 있는 음악 스트리밍 서비스, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 통한 현실감 있는 체험 등 ... 적으로 발전해왔다. 최근에는 가상현실과 증강현실 기술이 빠르게 발전하면서, 멀티미디어는 3D, 4D 등으로 더욱 혁신적인 방향으로 나아가고 있다. 또한 인공지능 기술과의 결합으로, 멀티 ... 기반 보안 시스템, 가상 현실 등에서 적용되고 있다. 그래픽 기술은 2D, 3D 그래픽, 애니메이션 등을 통해 시각적 정보를 처리하며, 게임, 영화, 광고 등에서 적용되고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
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    디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론 형식에 맞추어 작성하시오.
    . 서론디지털 전환 가속화로 기업의 마케팅 활동은 더 이상 단순한 ‘정보 제공’ 수준에 머물지 않습니다. 오늘날 AR(증강현실)과 VR(가상현실)은 소비자 경험의 깊이와 몰입도 ... 에 디지털 정보를 실시간으로 겹쳐 보여주는 기술입니다.? VR (가상현실) : 완전히 가상으로 구성된 공간 안에서 몰입 경험을 제공하는 환경입니다Ⅱ.1.1. 핵심 특징? 높은 몰입 ... 360도 VR 매장 투어? 상품 클릭 시 카카오톡 상담 연결 기능 제공? 오프라인 방문 전 가상 체험 → 만족도·구매율 동시 상승 효과Ⅱ.2.3. 티커 AR 메이크업 체험? AR
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.21
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    [노인교육론]노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.
    )’의 합성어로 가상현실이 융복합되어 사회?경제?문화 활동과 가치 창출이 가능한 디지털 세계를 말한다. 메타버스의 핵심요소는 증강 현실(Augmented Reality), 라이프로깅 ... (Lifelogging), 거울 세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)로서 기본적으로 현실 세계의 확장된 형태로 가상의 정보를 정합하여 보여주 ... 는 증강 현실, 컴퓨터와 네트워크 환경을 기반으로 만들어지면서 내재적 특성을 가진 시뮬레이션 기반 가상현실, 사물과 사람에 대한 일상적 경험과 정보를 저장하고 묘사하는 라이프로깅, 확장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
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    4차 산업혁명시대의 학습방법(A+)
    하게 된다. 또한 가이드 선생님의 지식수준이나 열정에 따라 자세한 정보를 얻을 때도 있지만 만족스럽지 못한 정보만 얻고 돌아올 때도 있을 것이다.이에 비해 가상현실 현장학습은 어떤 모습 ... : 김**Ⅰ. 서 론 : 4차 산업혁명의 학습방법제4차 산업혁명 시대에는 사물인터넷과 인공지능, 머신러닝, 가상현실과 증강현실, 3D 프린팅과 융복합, 생명공학과 바이오 등 핵심적인 ... 에 맞춰 학습방법에도 다양한 변화가 일어날 것이다.학교 교육이나 직업 및 직장 교육을 막론하고 다양한 변화가 일어날 것이이며 사물인터넷과 가상현실 및 증강현실 기술이 적용되어 우리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.28
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    인터넷 중독에 대한 자신의 견해를 논하시오
    기간 직업을 구하는데 실패한 사람은 불만족스러운 현실을 애써 회피하게 되고, 결국 인터넷이라는 가상공간에 자신을 가두게 된다는 생각이 들었다. 상식적으로 직업을 가지고 있고, 현실 ... 에서 주변사람들에게 인정을 받고 있는 사람이 인터넷을 할 시간이 있을까? 현실의 삶이 너무 즐겁고 만족스러운데 굳이 인터넷이라는 가상공간에서 또다른 행복을 찾을 이유도 없는 것이 ... 으로 알려져 있다. 현실세계에서 무능력한 사람일지라도 게임을 잘하는 사람이라면 가상공간에서 큰 인기를 가질 수 있음은 물론 온라인상으로 여러 친구들도 사귈 수 있다. 내 주변에는 온
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.06.13
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    학술지 논문리뷰(스포츠관련)
    적 동기 만족을 통해 대중화단계를 거치고 있는 상황이다.이러한 가상현실 스포츠는 가상 세상과 물리적 세상이 합쳐진 장소에서 이루어지는 경쟁적 신체활동으로 주요 특징은 관람스포츠 ... 주제: 학술지 논문리뷰(스포츠관련)- 목 차 -1. 논문 정보2. 서론3. 4차 산업혁명4. 4차 산업혁명과 스포츠 전망1) 사물인터넷 및 빅데이터와 스포츠2) 가상현실과 스포츠 ... 품화가 가속화될 가능성이 높아지고 있다.2) 가상현실과 스포츠가상현실이란 컴퓨터 등을 사용해서 인공적 기술로 만들어낸 실제와 비슷하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경 또는 상황
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • Maslow의 욕구 계층설과 산업혁명
    을 통해 현실가상이 통합돼 물체를 자동적이고 지능적으로 제어하는 산업 변화를 일컫는 말이다. 이민화 교수의 자료에 따르면 4차 산업혁명은 초생산 기술혁명, 초신성 경제혁명, 초인 ... 에 과감한 변화가 필요하다. 가상현실가상세계를 실제처럼 경험할 수 있는 컴퓨터다. 가상현실은 의료 분야에서 수술이나 해부 실습으로 활용되고, 항공·군사 분야에서는 비행통제 훈련 ... 가 빨라졌다. 중요한 점은 4차 산업혁명이 현실과 인간을 위한 가상화가 융합된 변화를 맞으면서 사회문제를 해결하는데 기술이 목표가 아니라는 점이다. 따라서 성공하기 위해서는 가상세계
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 게임을 유해한 것
    으로 나타났으며, 온라인 게임은 세계 수십만 명이 실제 시간을 즐길 수 있는 양방향 메가게임으로, 온라인 게임은 광대역을 사용하기 때문에 채팅이 가능하다. 게임 속에 가상현실세계가 있 ... 어 나 자신도 경험했던 것처럼 비슷한 삶과 모험을 경험할 수 있고, 온라인 게임에 들어가면 외로움과 외로움과 허무함이 사라지고, 안전과 흥분, 행복이 오고, 불만족스러운 현실을 잊 ... 을 수 있다. 온라인 게임에서는 거대한 가상현실 세계에서 사람들이 몰고 다니는 캐릭터들이 일상생활을 즐기고 친구를 사귀고 모험을 하며 전투를 벌이고, 그곳에서 얻은 전리품은 함께
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
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    문화기술과 사회변동 기말고사 만점족보 (21.01.09 실시) (2020년 겨울계절학기)
    한 감정을 파악해 공감을 이끌어내는 ‘하이터치(high touch)’가 중요하다.맞다 / 틀리다2. (OX문제) 혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 ... 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함 ... 한다. 혼합현실에서는 별도의 정보출력 디바이스와 웨어러블 기기가 필요하며 이를 통해 현실에서 가상정보를 가시적으로 확인할 수 있다는 특징이 있다.맞다 / 틀리다3. 다음 ( )안
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.02.10
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    , 촉각을 포함한 오감 만족을 위한 가상현실 기반의 입력 처리 기술이 개발되기 시작했다. 그 결과 가상현실에서 시각적으로 뛰어난 그래픽과 청각을 자극하는 3D 입체 사운드와 가상 ... 용으로 활용한다. 가상의 학습 환경은 대표적인 교육방법 중 하나로서, 의료 분야에서는 가상현실과 관련해 적극적으로 시뮬레이션을 통한 교육 연구가 이루어지고 있다. 가상의 학습 환경은 학습 ... , 재적인 분야들은 컴퓨터 기술 의존도가 높아지고 있다. 특히, 초기의 가상/증강 현실 기술의 응용 분야가 주로 게임같이 오락, 문화 콘텐츠였다면, 최근에는 의료, 교육, 제조업 등
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
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    사이버문화는 현실세계를 어떻게 변화시켰나
    사이버 문화론주제: 사이버문화는 현실세계를 어떻게 변화시켰나?선택한 주제; 3강 가상공동체, 4강 정보사회의 커뮤니케이션 변화통계 자료를 제시함.목차I. 서론II. 본론1. 가상 ... 적으로 접속할 수 있게 됐다. 가상공동체는 전통적인 공동체와는 몇 가지의 차이점이 있다. 우선 공동체의 구성원들이 만나는 공간이 실제 현실 세계의 물리적 공간이 아닌 전자적 공간이 ... 의 구성원들은 실제 현실에서 상대방의 개인정보에 관심을 갖지 않기도 한다. 그래서 실제 현실 세계에서는 사회적 지위가 낮거나 사회적 영향력이 낮은 사람인데 가상공동체 안에서는 영향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
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    4차 산업과 피부미용이 결합된 다양한 아이디어
    의 피부미용 방식에서 벗어나 스마트폰 앱을 활용한 맞춤형 피부관리 서비스, 인공지능 기술을 활용한 피부 진단 및 치료, 가상현실 기술을 활용한 메이크업 시뮬레이션 등 새로운 기술 ... 에 대한 연구 결과는 다양한 분야에서 이루어졌다. 인공지능 기술을 활용한 피부 진단 시스템, 가상 현실 기술을 이용한 메이크업 시뮬레이션, 로봇 기술을 활용한 마사지 시스템 등 ... 을 활용하여 피부 상태를 분석하고 맞춤형 미용 서비스를 제공하는 기술이 개발되었다. 또한, 가상현실 기술을 활용하여 고객이 원하는 미용 결과를 시뮬레이션하고 실제로 적용하기 전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.26
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2025년 10월 12일 일요일
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