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"가상현실 만족도" 검색결과 261-280 / 7,184건

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    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체
    은 적절치 못한 방법으로 이를 해소할 수 있다. 인터넷은 현실세계와는 다른 도피처를 제공해 주어 현실 문제를 잊도록 하며 마음의 안식을 얻을 수 있다. 중독자는 인터넷을 할 때는 만족감 ... 면서 인터넷을 사용하는 개인에게 탈 억제 성향을 발생시키며 행동에서 고려하는 정상적 사회적 제한을 낮추게 된다. 이로 인해 채팅 또는 게임에서 심하게 욕을 하는 문제, 가상 세계 ... , 스마트폰, 초고속 통신망이 발달하면서 시간과 공간 제약 없이 원한다면 언제든 자신이 원하는 콘텐츠에 접속할 수 있다.세 번째는 현실탈출로 현실에서 다양한 스트레스를 겪는 개인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
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    환자중심성'은 무엇이며, 병원에 어떤 영향을 미치고 있는가
    산업혁명의 시기를 맞이하여 인류는 정보기술(IT)을 바탕으로 하여 가상현실(online)이라는 영역을 새롭게 만들었다. 사실 아직 4차까지 산업혁명에 대한 정의는 정확히 내려지지 않 ... 고 있다. 그러나 그는 3차 산업혁명을 모태로 하는 가상(online)과 현실(offline)을 일체형으로 연결하는 융합 기술 혁명의 시기를 실현시킬 것으로 예상되고 있다.‘4차 ... 중심성'은 무엇이며, 병원에 어떤 영향을 미치고 있는가?환자중심간호의 정의는 다음과 같다. “환자를 중심으로 구성된 간호이며, 이는 환자의 요구와 선호를 확인하고 만족시키기 위하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    제 4차산업 혁명의 속도가 빨라지면서 기존과 다른 기술과 서비스를 내세운 신규 비즈니스가 등장하고
    서비스는 슬랙, 노션, 카카오 워크페이스 등 다양하게 개발되고 사용되고 있다.3. AR, VR 산업(1) 현황가상현실, 증강현실, 혼합현실 등의 기술들이 발전하기 시작하면서 21 ... 세기의 삶은 현실만 있는 것이 아닌 가상현실이 존재함을 알리는 신호탄이 되었다. VR은 virtual reality의 약자로 가상현실이라는 뜻이다. 초기의 VR은 고글과 같은 장비 ... 를 착용하고 만들어진 가상 현실을 여행하거나 체험하는 식으로 진행이 되었다. 게임과 성인물을 기반으로 성장하고 있는 분야이며, 현재는 더 많은 길을 제공하고 있다. AR
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
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    온라인 교육 시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    확인하고 개선할 수 있습니다.4. 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)□ Google Expeditions, Nearpod(몰입형 학습) VR/AR 기술을 활용하여 학생들이 몰입 ... . 이러한 상호작용의 부족은 학습 동기와 만족도를 저하시킬 수 있습니다.(교사와의 상호작용 부족) 물리적인 교실에서는교사와 학생 간의 비언어적 의사소통이 가능하지만, 온라인 환경 ... 감 있는 학습 경험을 할 수 있습니다. 예를 들어, 역사 수업에서 가상으로 고대 도시를 탐험하거나, 과학 수업에서 인체 내부를 탐험할 수 있습니다.(실험 및 시뮬레이션) 과학 실험
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
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    달려라 아비 김애란 작가
    두근두근 내 인생 만족할 만한 현실적인 상황은 아님 ( 가족 구성원의 결핍 , 가난 ) 회피 , 도피 부딪혀봄 3 . 작품 외적 감상 ‘ 나 ’ 가 아버지의 부재를 인식하는 태도 ... ) 작품에 나타난 가족의 관계양상 9주인공이 아버지의 부재와 결핍의 상처를 치유하는 방법 아버지가 부재하는 현실의 무게를 가볍게 승화하는 방법 자신의 삶을 결핍으로 여기지 않 ... 선글라스 ‘ 나 ’ 가 아버지에게 건네는 용서와 화해의 소재 15가상의 아버지 우스꽝스럽고 무기력 , 나약한 존재 “ 아버지를 달리기를 하러 집을 나갔다 . 나는 그렇게 믿기로 했
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.26
  • 컴퓨터의이해 2024년 중간과제, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    의 최신동향에 대하여 조사하고 설명 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명 컴퓨터의이해 2024년 1학기 ... 하고 설명 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터 ... 의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명 가상현실2024학년도 컴퓨터
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    단어가 정말 핫하다. 그런데 메타버스가 과연 무엇일까. 메타버스는 ‘초월’을 뜻하는 ‘meta’와 ‘세상, 우주’를 뜻하는 ‘verse’의 합성어라고 한다. 이는 가상현실보다 한 ... 단계 더 진화한 개념으로서 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회적·문화적 활동을 영유할 수 있다는 장점이 있다. 메타버스라는 단어 ... 한다. 제2장 증강현실, 제3장 라이프로깅 세계, 제4장 거울 세계, 제5장 가상 세계를 살펴본다. 이렇게 네 곳을 여행하고 난 후에 만난 제6장은 우리나라를 대표하는 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
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    (영유아교수방법론) (1) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오
    기 어려운 곳을 직접 체험하는 것과 같은 효과와 교육적 자극을 받을 수 있다. (3) 가상현실과 증강현실 가상현실가상세계를 실질적으로 체험할 수 있도록 하는 최첨단 교육이다. 가상 ... 현실을 활용한 교육 콘텐츠는 입체적인 교육 환경에 있고 현실에서는 불가능한 것에 대해 가상현실에서 가능케 하여 학습자의 문제 해결력과 창의력 향상에 도움을 준다. 증강현실 역시 ... 현실 세계의 가상 정보를 더하는 것으로 현실 환경 위에 가상 공간을 더 입히거나 가상의 이미지를 구현하도록 한다. 증강현실이 교육적으로 이용되면 학습자가 더욱더 몰입할 수 있고 체험
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
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    마케팅 자유주제(마케팅 성공실폐사례, 마케팅 트랜드, 마케팅 전략 등) 를 선정하여, 내용정리를 하고, 마지막에 자기의견 혹은 제안으로 마무리(통계, 조사결과 전문가의 의견 등으로 타당한 근거 제시)​​
    나 박물관을 둘러볼 수 있다. 이처럼 VR과 AR과 같은 기술이 제품 및 서비스를 홍보하고 마케팅을 완전히 변화하는 데 사용될 것으로 보인다.?VR은 가상현실로 컴퓨터로 만들어 놓 ... 은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 만드는 최첨단 기술을 의미한다. 반면 AR은 현실에 기반해 정보를 추가적으로 제공하는 기술을 의미한다. 현실 세계의 이미 ... 지나 배경에 가상 이미지를 추가해 보여주는 발전된 가상현실 기술을 의미한다.VR과 AR은 360도 마케팅이라고 불린다. 기업들은 이러한 유형의 마케팅을 활용해 구매자들의 브랜드
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
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    스마트폰 중독 청소년 문제에 대한 조사 및 개입
    ’는 스마트폰의 사용으로 일상생활에 문제를 일으키는 경우를 의미하며, ‘가상세계지향성’은 현실에서 보다 가상공간에서 대인관계를 편하게 생각하는 것을 의미한다.2. 청소년들의 스마트 ... 강박성, 금단현상, 내성, 신체적 문제, 대인문제 등이 발생되는 것을 스마트폰 중독으로 정의하였다.인터넷 중독과 달리 스마트폰 중독은 가상공간에서의 대인관계만을 편하게 생각하기 ... 보다 현실세계의 사람들과 스마트폰을 활용해 관계 맺는 것을 더 편하게 생각한다. 또 인터넷 중독에서처럼 현실도피적인 차원에서 이용하기보다 오히려 자기과시나 주변에서 인정받기 위한
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 롯데월드 기업 경영전략 사례와 SWOT분석 / 롯데월드 미래전략방안 3가지 제언
    최초로 탑승형 가상현실(이하 VR) 놀이기구인 ‘후렌치레볼루션2 VR’을 선보인 바 있다. 이 놀이기구는 VR 기기인 HMD를 착용하고 롤러코스터를 탑승하는 방식으로, 기존 일반 ... 봄에는 국내 최대 규모를 자랑하는 가상현실 축제 ‘VR 판타지아’를 개최해 테마파크 분야에서 VR기술을 주도하고 있다.(3) 차별화전략롯데월드와 에버랜드 두 곳 모두 서비스부문 ... 에 있어서는 비슷하다고 할 수 있다. 즉 방문객들에게 직접적으로 만족을 주기위해 노력도 하지만, 내부적으로 종업원의 만족을 이끌어내 종업원들의 만족이 방문객들의 만족을 이끌어내
    리포트 | 7페이지 | 3,600원 | 등록일 2024.01.10
  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 기말고사 족보
    속 그 방법으로 정의된다. 영국에서 TV방송이 최초 시작되며 영어만으로 만들어진 단어이다.맞다/틀리다10. 혼합 현실 (MR)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실 ... (AR: Augumented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augumented Virtuality)의 의미를 포함한다. 혼합현실에서는 별도 ... 의 정보 출력 디바이스와 웨어러블 기기가 필요하며 이를 통해 현실에서 가상정보를 가시적으로 확인할 수 있다는 특징이 있다.맞다/틀리다11. 스마트폰이 앱으로 다양한 기능을 수행하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.11.04
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    (영유아교수방법론) (1) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오
    가상현실을 활용한 교육 콘텐츠는 입체적인 교육 환경에서 불가능한 일을 가상에서 가능하게 하여 학습자의 문제 해결력을 높이고 창의력을 향상시킨다. 증강 현실현실에서 가상 정보 ... 를 더해 보여주는 것으로 가상 공간이 덮혀지거나 혹은 가상의 이미지를 구현하는 것이다. 증강현실이 교육적으로 이용되면 학습자는 더욱 몰입하는 것이 가능해지고 체험적이고 직관적인 학습 ... , 우체국 앞에서는 증강현실로 편지가 배달되는 과정에 대해 애니메이션으로 보는 것이 가능하고, 유아가 화면을 터치해 가상의 편지를 분류할 수도 있다. 도서관의 경우에는 책장을 비추
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
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    삼성전자 합격 자기소개서
    는 비대면일 뿐만 아니라 가상세계에서도 현실세계처럼 자신의 실제 자아를 반영한 아바타를 통해 실제 사회생활이 가능하게 해줌으로써, 사회성 결여 문제를 해결해 줄 방안이 되 ... 삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.700자 (영문작성 시 1400자) 이내저는 전세계에서 가장 만족도가 높은 서비스 앱을 개발하겠다는 포부 ... 은 사람들에게 더욱 큰 편리함과 만족감을 제공하고 싶다는 생각을 하게 되었고, 최종적으로는 전세계의 수많은 사람들에게 최대의 편리함과 효율성을 제공할 수 있는 혁신적인 앱제작
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.24
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    공격성을 감소시킬 수 있는 방법에 대하여 논하시오
    , 가상 현실 등에서 빈번하게 일어남 2) 폭력의 형태로 드러남 3) 성폭행의 형태로 드러남 4) 억압의 형태로 드러남 5) 살인을 했을 때 드러남 2. 공격성을 감소되게 할 수 있 ... 한다. Ⅱ. 본론 1. 공격성의 특징 1) 게임, 가상 현실 등에서 빈번하게 일어남 지금부터는 공격성의 특징에 관해 서술해보겠다. 먼저, 이는 게임, 가상 현실 등에서 빈번하게 일어난다 ... 며 사람들에 대한 애증을 심하게 느낀다. 심각한 경우, 애증을 넘어서서 환멸과 경멸을 느끼며 이 세계를 마치 가상 현실로 여기며 사람들을 무생물 취급하듯 하며 쥐도 새도 없이 여러 사람
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    공무원/공공기관/공기업/군무원 통신직 전공 질문 문답!! 여기서 다나옵니다!! 필요한 내용만 적었습니다(너무 좋아요 참고하셔서 꼭 합격하시길 바랍니다)
    부족, 소음으로 인한 민원과 안전사고 발생 등을 해소하기 위하여 가상 및 증강현실을 적용하고, 빅데이터를 활용하여 장병들의 복지와 삶의질 을 향상시키어 국방력 강화에 기여할 것 ... 회로,- 맥동분을 감소시켜서 직류로 하기 위한 회로가 평활 회로이다.AR(증강현실), VR(가상현실)- 가상현실(VR)은 자신과 배경·환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용 ... 하는데 반해,증강현실(AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술입니다.옴의 법칙- 전류는 전압에 비례하고 저항에 반비례동기식와 비동기
    자기소개서 | 13페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.08.13 | 수정일 2023.08.23
  • [결혼과가족] 만나지 않고도 사랑할 수 있을까 사이버 공간에서의 사랑이 가능할까
    로 인해 현실 세계와 대립하는 가상 공간, 즉 사이버 공간이 생겨났다. 그 곳은 정보의 바다이기도 하고, 사람과 사람 사이의 네트워크를 형성하는 공간이기도 하며 나아가 누군가 ... 에게 삶의 터전이 되기도 한다. 사람들은 사이버 공간 안에서 새로운 사람과 대화하고 알아 가면서 친밀함을 느껴 현실 세계에서 직접 만나기도 한다. 이제는 현실 세계와 가상 세계의 경계 ... 다. 기존 사이버 연애는 실제 연애가 아닌, 실제와 비슷한 ‘의사(擬似)연애’로 여겨 왔으나 현실 공간과 사이버 공간의 경계가 무너진 것과 같이 현실 연애와 가상 연애 역시 분명히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.26 | 수정일 2020.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 삼성물산 리조트 파크기획분야 신입 직무 합격 자소서
    과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능)3. 최근 사회 이슈 중 중요하다고 생각 ... 했고, 현장 흐름과 안전 운영의 중요성을 직접 체득했습니다. 특히 고객 대기시간을 줄이기 위해 부서 내 아이디어 회의를 제안하고, 간단한 미니 이벤트를 통해 대기 중인 고객의 만족도 ... 한 고객 맞춤형 콘텐츠 기획 역량을 기르겠습니다. 장기적으로는 빅데이터 기반 고객 분석을 통해 테마별 동선 최적화, 만족도 분석 등을 수행하며, 삼성물산 리조트가 국내를 넘어 글로벌
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.12
  • 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. 2(2)
    을 위한 개인 간의 거리유지를 기반으로 전시관람의 사전예약제가 활성화되고 있으며, 온라인 기반의 비대면 향유방식이 제시되었다.3.포스트코로나와 언택트 예술(1)가상현실의 도입가상 ... 현실(VR, Virtual Reality)은 가상으로 만들어져 있는 환경 속에서 실제와 유사한 체험을 통해 상호작용과 몰입을 제공할 수 있도록 하는 것을 의미한다. 즉, 가상현실 ... 로 하고 있다.가상현실(VR) 기술이 가지고 있는 가장 큰 특성은 그것이 실제 환경과 가상 환경을 완벽히 차단한 상태로 구현할 수 있다는 것이다. 이는 수요자로 하여금 몰입 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2024.08.01
  • 포스트 코로나와 앞으로의 삶의 변화
    는 이미 가상의 세계, 비대면 접촉에 익숙한 것이다. 기술이 발달하여 앞으로는 더욱 현실감 있고 즉각적이며 따로 접속하지 않고 바로 새로운 세상으로 들어가게 될 것이다. ... 에서 영화보는 대신 사람들은 집에서 OTT서비스를 통해 영화를 감상한다. 게임시장의 규모도 커졌음은 물론이다. 심지어 게임이나 어떠한 가상공간안에서 졸업식을 하고 입학식을 하는 등의 행사 ... 는 상황이 만들어졌다. 모든 기업들이 그러한 선택을 한 것은 아니지만 상당 수의 기업들은 재택근무를 도입했다. 그리고 생각보다 효율이 안나오지 않는다는 것을 알게되었다. 직원들의 만족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 영화 <퍼스트 라이드.> 시사회 초대 이벤트
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2025년 10월 16일 목요일
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