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"디지털미디어기술" 검색결과 7,861-7,880 / 24,670건

  • 아이패드는 technology-push인가, demand-pull 인가? - 창조적파괴에 관하여
    으며 전자책에 많은 사람의 관심이 쏠렸다. 오늘날 시장이 요구하는 것은 킨들과 같은 전자책 리더 전용기기가 아닌 디지털 라이프스타일에 있어 편안함을 제공하는 범용 기기라고 설명 ... 했다. 스티브잡스가 아이패드 출시 연설에서 가장 많이 사용했던 표현 중의 하나는 Old media의 흡수였다. 웹 브라우징, 이메일, 사진, 동영상, 음악, 게임, 전자책등등의 old ... media의 시장을 흡수가 사람들의 라이프스타일을 구현하는데 초점을 둔다. 처음 아이패드가 출시 되었을때는, 사람들의 반응은 냉대했다. 애플의 경쟁사인 닌텐도의 이와타 사토루 사장
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2016.08.31
  • 디지털 컨버전스의 등장배경, 특성 및 디지털 컨버전스의 전망
    기술에 의해 진화되고 있으며 1980년대 디지털 기술미디어에 도입되면서 세계적으로 사회 전반에 걸쳐 ‘융합, 또는 통합’ 즉 컨버전스라는 새로운 패러다임을 몰고 왔다.컨버전스 ... 수 있겠다. 니콜라스 네그로폰테6) MIT 미디어랩(Media Lab) 이사장은 ‘과거에는 다른 것으로 여겨졌던 것들의 경계가 무너지거나, 하나로 합쳐지는 현상’으로 풀이 ... 하였다.컨버전스 현상은 처음에는 미디어산업 부문에서 일기 시작하여 세계적인 추세로 사회 전 영역에 파급되어 이른바 '디지털 컨버전스 혁명'을 초래하게 되었다.미디어 산업 분야에 있
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.23
  • 취미와예술C>교재 8장 취미로서의 미술 감상을 참조하시면서 미술 전시회 하나를 관람하신 후 감상문을 써 주십시오 2017년 2학기 취미와예술C형 교재8장 취미로서의 미술감상
    에는 전시회의 개요(A4 용지 1장 반 이하)를 간략히 기술한 후 작가의 작품 세계에 대한 생각을 서술하시거나 또는 가장 인상적이었던 작품을 골라 그 작품이 왜 인상적으로 생각 ... 되었는지에 대해 써 주십시오(30점).목 차Ⅰ.취미로서의 미술 감상Ⅱ.본 론1. 디지털명화 오디세이-시크릿뮤지엄 소개1) 새로운 패러다임의 전시회2) 명화의 세계에 빠져들게 하는 교육의장2 ... . 전시회속의 주요 디지털명화들1) 호라티우스의 맹세-자크 루이 다비드2) 라바쿠르 지역의 센 강의 일몰(겨울의효과)-클로드 모네3) 동양옷을 입은 화가의 초상화-렘브란트 판 레인
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.08.31 | 수정일 2021.01.03
  • 교육공학-교재 1장부터 4장까지 각 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고, 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 · 정리하시오.
    학습자 특성을 어떻게 고려할 때 최적의 교수설계를 할 수 있는지를 다룬다.나. 개발설계 관련 결과를 실제로 구현하는 과정을 의미하며 많은 방법과 기술이 활용된다.- 인쇄기술 ... : 문자와 그림 등을 책으로 드러내는 기술로 지각 및 학습과정을 효과적으로 안내하기 위해 폰트의 형태 및 크기, 색깔과 색도의 구분 등 다양한 요소가 영향을 미친다.- 시청각기술 ... : 시각 메시지와 청각 메시지를 제시하려고 각종 시청각 매체를 활용하는 자료의 개발방법을 다룬다.- 컴퓨터기반 기술, 통합기술 : 현재 및 미래 교육공학의 중심적 영역으로 자리 잡고 있
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.26
  • 디지털 시대 시민사회와 대중지성
    관점은 대중을 자본주의의 음모에 무분별하게 마취당하고 마는 존재로밖에 보지 못한다는 점에서 반(反)대중적인 속성.3. 디지털 시대의 수용자와 대중- 변화를 가져온 ‘디지털 기술 ... ’① 수용자의 능동적(active, 能動的) 선택과 실천을 가능화→ 여러 정보를 손쉽게 가공, 전환하여 이용이 가능해짐디지털 기술의 낙관적(optimistic, 樂觀的)인 미래상 ... 디지털 기술의 비관적(pessimistic, 悲觀的)인 미래상대중사회가 상실한 공동체적 성격을 새로운 형식으로 구현(realization, 具現)하게 되리라는 전망. 디지털 기술
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.15
  • 첨단 공업의 발달
    등도 국가 경제 발전의 원동력으로 정보 통신 기술의 투자 비중을 높이고 있다. 디지털 기술의 발달과 네트워크화의 진전은 정보 통신 사업의 발전 속도를 가속화시키고 있다. 이미 선진 ... 첨단 공업의 발달정보 통신 기술(ICT: Information & Communication Technology)은 정보 기술과 통신 기술의 합성어로, 정보 기기의 하드웨어 및 ... 소프트웨어 기술과 이들 기술을 이용하여 정보를 수집, 생산, 가공, 보존, 전달, 활용하는 모든 기술을 의미한다.정보 통신 기술을 이끄는 정보 통신 산업은 정보 기기와 통신 기기 등
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷신문과 비교한 종이신문의 미래 고찰 리포트
    은 정보제공을 해줄 수 있다.그리고 디지털의 매력 중 타 매체와의 융합이 용이하다는 것이다. 종이에서는 할 수 없는 멀티미디어 정보를 같이 제공 할 수 있기에 독자에게 더 생생 ... 신문은 전통적으로 종이에 인쇄된 신문을 지칭하는 것으로서 ‘전통적인 신문’이란 명칭으로 병행하여 기술할 수 있다. 그리고 신문 산업도 현재 종이신문 생산을 중심으로 편성된 산업 ... 은 말 그대로 종이에 인쇄되어 제작되는 신문을 말한다. 종이신문 산업은 19세기 전신기술과 철도 산업의 발전과 더불어 성장하기 시작했다. 물론 지속적으로 발달하는 인쇄술도 종이신문
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.28
  • 증강현실의 개요와 가상현실과의 차이 및 분야별 증강현실 기술
    되는 디지털 정보이미지다. 2D 또는 3D 형태로 나타나는 증강이미지는 사진이미지나 픽토그램 등이 주를 이루며 광고용 앱인 경우 동영상 등 멀티미디어 자료를 제공하기도 한다. 증강현실 ... 증강현실의 개요와 가상현실과의 차이 및 분야별 증강현실 기술Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 증강현실의 개요와 기술 동향 등1. 증강현실의 정의2. 증강현실의 중층구조3. 증강현실의 기술 동향4 ... . 증강현실 시스템의 종류Ⅲ. 가상현실과 증강현실의 실제적 차이1. 가상현실과 증강현실의 구분2. 대상의 기 현전성3. 매체와 기술Ⅳ. 분야별 증강현실 기술1. 교육용 콘텐츠
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.10.23
  • 방송콘텐츠 산업의 경제적 특성
    비용을 줄일 수 있는 경제구조를 의미하는데, 사업자들은 대규모 생산을 통해 노동과 자본의 구입, 기술비용, 상품의 판매비용 등 생산 전반에 걸쳐 비용 절감과 부가가치 창출을 얻 ... 게 된다. 소비자 입장에서도 절감된 생산비용 만큼 소비자가 지불하게 될 가격이 떨어질 수 있어 이득이 된다. 규모의 경제는 방송미디어 산업 뿐만 아니라 산업혁명 이후 대부분의 산업현장 ... 에서 나타나는 특성으로, 초기비용이 많이 들어가지만 초기투자 이후에는 추가비용이 많이 발생하지 않게 된다. 방송미디어 산업에서 역시 개국 초기에는 방송설비, 인력, 인프라 구축 등
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.24 | 수정일 2016.08.25
  • 유니클로의 마케팅 전략( 기업 설명/시장분석/SWOT분석/STP분석/광고/개선점)
    었다. 이러한 디지털 기술의 변화는 소비자들의 구매 행태에 변화를 미치게 된다. 즉, 인터넷을 이용한 온/오프라인 체인이 많이 생겨나면서 소비자들이 제품에 대해 능동적 참여가 가능해졌 ... Retailer라고 명명하였고 자체적으로 상품을 개발하면서 처음 생겨났다. 이후 1980년대에 접어들면서 매스미디어와 인터넷의 발달로 소비자가 주도권을 잡는 구매형태로 바뀌게 되며 소비자 ... 들은 ‘10대~20대’의 주요 특징을 설명하는 파생적인 성격의 특징으로 보여진다. 세분 시장을 구성하는 고객들은 구체적으로 10대 후반과 20대 초반의 젊은이들로서 친 미디어적 성향이 강하
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.04 | 수정일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대학입시자료] 각 대학별 특성화학과 상세 안내 및 설명입니다.
    하목표로 함- 영상미디어대학 내 3개 학과와 영상대학원 및 교내 연구기관인 영상문화콘텐츠연구원과 연계한 인문학/공학/예술 연계 통합 교육시스템을 구축하여 혁신기술을 개발하고 사회 ... 교육내용- 고려대와 국방부가 함께 만든 채용 조건형 계약학과- 엘리트 사이버보안 전문장교 양성을 목표- 정보기술(IT)과 암호해독 이론과 실습, 사이버심리 등 사이버전을 수행 ... 과 녹색산업을 이끌어 갈 국가적 전문 인력의 양성을 목표로 나노기술 및 정보기술과 연계된 전공과정과 이수 과정으로 구성- 산학·연 협동 연구과정을 정규 교과목으로 채택하여 학생
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    태블릿 디바이스가 사회에 미칠 영향
    될 것이고 기술적으로도 보다 재미있고 흥미로운 장치들이 대거 도입된 멀티 미디어 콘텐츠를 충분히 활용할 수 있는 방향으로 나아갈 것으로 보인다. 심지어 소셜 웹 기술의 발전과 함께 ... 태블릿 디바이스가 우리 사회에 미칠 영향이름학번태블릿 디바이스가 사회에 미칠 영향태블릿 컴퓨터(디바이스)는 스타일러스, 디지털 펜, 손가락을 주된 입력 장치로 사용하는 평평 ... 라는 ‘새로운 미디어’의 출현에 환호했고 기업들은 급변하기 시작한 비즈니스 환경을 긴장하며 주시하게 되었다. 그로부터 얼마 되지 않은 지금은 모든 연령층이 텔레비전을 켜듯 태블릿
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.11
  • 한일 IT산업 특징
    터넷 부품부문의 적자규모가 통신기기 등에 비해 상당히 크다. ● 반면 정보기기는 흑자를 기록함. ● 대 일본 수출주도품목은 반도체, 모니터, 디지털 미디어플레이어, 저장장치 등 ... 의 비교VSIT 839E-JAPAN일본의 IT정책IT-839사업세부기술기술격차(년)최고기술보유국20042005이동통신휴대인터넷0.50한국차세대 이동통신 부품22일본디지털TV/방송실감 ... 이란 ?▶ IT는 Information Technology ▶ 정보기술 분야를 통칭하는 용어 ▶ 정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 기술과 수단IT산업의 범위I T 산
    리포트 | 112페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.23 | 수정일 2023.02.20
  • 미디어교육의 적극적 활용방안 (언어교육 접근법)
    디지털 미디어의 등장은 미디어 환경을 변화시키고, 또한 수용자를 이용자로 변모시켰다. 또한 미디어교육에도 영향력을 발휘하고 있다. 학교에서의 멀티미디어 교재의 도입은 미디어 교육 ... 의 필요성을 더욱 강화해주고 있다. 미디어는 이미 인간의 환경이며, 단지 기술로서의 ‘매체’가 아니라 커뮤니케이션 관점에서 ‘언어’로 확대되▲ 청소년 여가시간 소비행태 ▲ 서울시민 ... - 1 -미디어교육의 적극적 활용방안(미디어를 통한 언어교육 접근법)한국어문학부0911103서 영 주- 목차 -1. 서론2. 본론- 미디어교육의 올바른 이용과 유의점- 매체언어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.16
  • 플랫폼 개척을 통한 가치 창출과 그 영향력에 관하여
    ) 미래의 플랫폼, 사물인터넷(IoT)5. 결론1. 서론21세기는 새로운 가치의 시대이다. 하루가 다르게 새로운 기술이 개발되고, 이를 적용한 제품들이 쏟아져 나오고 있다. 이러 ... 기 힘들다. 전통적인 시장은 이미 과거부터 자리 잡은 기업들이 선점하고 있기 때문이다. 최근 급성장한 기업들의 공통점을 살펴보면 모두 정보통신기술을 주요 사업으로 운영하고 있 ... 은 디지털 콘텐츠와 앱스토어에 등록된 60만 개가 넘는 앱이 합쳐지면서 거대한 유통플랫폼이 완성되었다. 통합된 앱스토어는 iOS를 탑재한 기기만 사용할 수 있었기 때문에 이는 소비
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.09
  • 문화산업 개요
    적 요소를 더하여 고부가가치 상품을 개발하는 것이다.작금의 사정은 정보통신 기술의 발달로 품질이 비슷해졌다. 과거 품질 지향(quality centric)이라는 말은 품격 지향 ... ) 예술 활동통상 세 번째 활동에 국한하여 산업을 정의한다. 산업으로써 문화를 정의할 때 예술적인 활동을 재화와 서비스로 본다(문화적 요소를 지닌 내용물을 미디어에 담는다).구체 ... 적으로 살펴보자.(1) 컨설팅 회사인 PWC는 문화산업을 오락, 미디어 산업으로 이해한다. 미국은 문화 산업을 엔터테인먼트 산업으로 본다. 보고 즐기는 연예 사업이라는 뜻이다.(2
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 문화기술과 사회변동 7주차(7장) 교안 2019년 2학기 최신버전
    – 2001년 10월 25일 출시. 안정성 향상, 다양한 멀티미디어 기능 포함.윈도우 비스타 – 신기술 대거 도입, 하드웨어 사양에 비해 무거운 운영체제라서 속도가 느려 빠르게 사라진 ... 달러의 보상금을 주고 합의함.MS-DOS 탄생과정 – CP/M 디지털리서치 –copy Q-DOS 시애틀 –구매 MS-DOS MS사 --40달러구입 IBM - IBM MS-DOS21 ... , 인터넷 익스플로러 4.0을 통해 인터넷 기능이 크게 좋아짐, USB와 ACPI등 신기술 활용, 1998년 8월 11일 한글판 출시윈도우 ME – 밀레니엄 버그를 대비한 버전
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 소프트웨어 중심세상 1-3강 정리노트
    생활 속의 소프트웨어애니메이션 = 몰핑 기법(morphing, 2개 이상의 영상을 이용해 화상을 서서히 변화시킴)을 활용해 인물의 이동 장면 연출디지털 포렌식 = PC나 노트북 ... , 휴대폰 등 각종 저장매체 또는 인터넷 상에 남아 있는 각종 디지털 정보를 분석해 범죄 단서를 찾는 수사기법시스템 소프트웨어응용 소프트웨어응용 소프트웨어 사용을 위한 기반이 됨 ... 했다는 말임.스티브 잡스개인용 컴퓨터의 대중화스마트 폰 시장 창출마크 자커버그페이스 북의 창업트위터와 함께 개인 미디어의 활성화에 기여2, 생활 속의 인터넷인터넷으로 가장 많이 하
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.29
  • 1. 방송영상독립제작사
    방송영상 콘텐츠 산업의 가치는 다양한 장르간, 산업간 융복합을 통해 더욱 부각되고 있는 상황이며, UHD, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 등 실감형 디지털 기술 ... 의 발달과 인공지능(AI)의 디지털 콘텐츠 영역으로의 도입 등은 방송영상 콘텐츠의 경계를 더욱 확대하고, 새로운 방송영상 콘텐츠 영역을 형성하는데 있어서 주요한 수단이 될 전망이 ... 하는 것에 그치지 않고, 온디멘드(on-demand) 콘텐츠를 소비자에게 직접 제공하는 OTT(Over The Top : 인터넷을 통해 방송프로그램, 영화, 교육 등 각종 미디어 콘텐츠
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • (방통대) 2019 문화산업과 문화기획 과제물 (A+)
    성·여가성·대중성(이하 "문화적 요소"라 한다)이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유형·무형의 재화(문화콘텐츠, 디지털문화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠를 포함한다)와 그 서비스 및 ... 은 사회적·경제적인 부분에도 영향을 미치며 다차원적인 방법으로 접근하려는 경향도 높아지고 있다. 필자가 본론에서 다룬 영화산업은 미디어 산업의 중점에 위치하고 있으며 산업의 발전 ... 었다. 또한 이를 통해 문화상품의 하나인 영화를 넘어서서 문화상품 소비하는 입장에서 장르 효용의 극대화하기 위해 효율적으로 소비의 기술을 조합하는 합리적인 존재임을 깨닫게 되는 계기가 되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.19
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2025년 08월 28일 목요일
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