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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 7,821-7,840 / 14,475건

  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    무렵 PC통신이라는 새로운 기술과 콘텐츠대중들에게 소개되었다. 우리나라의 게임산업 시장을 이끌어가는 플랫폼은 누가 뭐래도 온라인 게임이다. 타 플랫폼 역시 나름대로 시장을 형성 ... 은 세계에서 초고속통신망 보급률 1위라는 타이틀을 얻게 되었고 자연스럽게 초고속 통신망을 통해 개개인이 이용할 수 있는 콘텐츠의 수요가 급격히 늘게 되었다. 결과적으로 인터넷을 통한 ... 과 비교해보면 정말 유치한 수주의 게임이었으나 당시로서는 가상의 세계에 각지의 여러 사람이 모여서 함께 게임을 즐긴다는 것이 충격적이었으며 새로운 컨텐츠를 접한 사용자들은 그 새로운
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 귀족마케팅
    STRENGTH WEAKNESS THREAT S W O T 주요 상권에 위치 ( 압구정 점 ) 명품 프리미엄 백화점의 이미지 내부의 CS 조성 분위기 다양한 문화 컨텐츠 제공 해외유명 명품 ... 의 이미지 내부의 CS 조성 분위기 다양한 문화 컨텐츠 제공 ( 갈라쇼 , 콘서트 등 ) 해외유명 명품 브랜드 본사의 직접적인 디스플레이 방식 324. 갤러리아 백화점의 현황 및 비교분석 ... 므로 서비스를 차별화 함 발레파킹 서비스 퍼스널 쇼퍼룸 제공 문화초청행사 , 마일리지 프로그램 , 편의시설 체계적인 종업원 교육을 통한 차별화된 서비스 제공 쇼핑의 최적화를 고려
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • cold stone 기업소개, 해외시장진출
    Contents 01 기업소개 02 시장분석 03 문제제기 04 해결방안 05 결론도출먹는걸로 장난하지마라 Please do not mischief on food - 우리조상 ... 에서 아이스크림과 토핑을 섞 어 나만의 메뉴를 만드는 콜드스톤은 , 1988 년 미국 애리조나에서 처음 선보였고 , 사람들은 곧 새로운 아이스크림 문화 에 주목하게 된다 . 덕 듀시에 의한 ... 해결방안소비자에게 인식될 수 있도록 노력하는 것이 최우선과제이다 . 대중매체등을 통한 홍보전략 수립 1 여러 이벤트를 통한 관심 제고 2 같은 CJ계열사인 CJ E M과 CGV
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.20
  • 미디어 2.0 시대의 공유개념의 DRM
    화 , 무선 네트워크의 활성화 , 모바일 기기의 활용 증대와 함께 다양한 서비스와 디지털 콘텐츠의 융합에 따른 디지털 컨텐츠 서비스 기술이 발전하고 있음 이에 따라 , 새로운 컨텐츠 소비 ... 하여 넣고 듣는다 .V ision 콘텐츠를 재생시킬 수 있는 기기가 점차 늘어나면서 , 사용자들은 자신이 보유한 동일한 컨텐츠를 끊김없이 여러 기기들에서 사용하거나 타인과 공유 ... 24 권 제 2 호 , 문화콘텐츠 산업의 동향과 전망 및 기술혁신전략 ETRI, 2010.8, 전자통신동향분석 제 25 권 제 4 호 , 콘텐츠 공유기술 동향 분석 박상호 ( 한국
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.07
  • 그리스로마신화와 현대사회 콘텐츠와의 관계(ppt)
    . 그리스로마신화와 나만의 문화 콘텐츠Ⅰ. 그리스로마신화와 현대사회문화 콘텐츠와 그리스로마신화호라이여신 Hour시 간화 산볼 칸(대장장이신) Volcano태 풍티 폰 족 ... 현대식으로 재해석뒤돌아 보는 사랑그리스로마신화 오르페오의 사랑이야기를 현대의 사랑과 결합Ⅶ. 그리스로마신화를 이용한 나만의 문화 콘텐츠 - 안전모 관련 카피라이터 -리서치 결과 ... 화를 이용한 나만의 문화 콘텐츠 - 안전모 관련 카피라이터 -아폴론과 히아신스 사랑아폴론이 사랑한 동성애자 히아킨토스 아폴론과 히아신스가 원반놀이를 하던 도중 아폴론이 던진 원반
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.01
  • CJ 엔터테인먼트
    는 무엇보다 달라진 소비자들의 문화 소비 행태와 외적 환경 변화를 분석하고 그에 맞게 대응해야 한다. 소비자들을 더욱더 끌어)모으기 위해서는 다양한 컨텐츠 개발이 중요하다고 할 수 ... 한 컨텐츠를 확보해야 하며, 강력한 전국적인 배급망을 갖추어야 한다. 특히 컨텐츠 확보 측면에서 외화뿐만 아니라 한국영화를 확보하는 것이 효율적인 포트폴리오 구성을 위하여 매우 중요 ... 로 일본 3대 메이저 스튜디오인 토에이 그룹의 티조이와 영화투자 및 배급을 위한 합작법인을 설립하는 등 우수한 컨텐츠를 확보하는데 노력하고 있으며 자회사인 CJ CGV와 자체 운영극장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 에버랜드 마케팅
    하고 신속한 서비스 연구가 활발해지고 있는데, 이러한 서비스 문화를 제일 먼저 포착, 시행해온 것이 에버랜드이다.에버랜드는 언제나 누구라도 편안히 쉴 수 있는 곳으로 만들기 위해 ... (Drop Curtain), 오프 스테이지(Off Stage) 등 각종 新서비스 제도를 도입하면서 신서비스 문화를 창출했다. 특히 전사원의 친절인화를 위한 서비스 아카데미라는 교육기관 ... 베이 새 콘텐츠 인기몰이지난 6월 오픈한 에버랜드 '뽀로로 3D 어드벤처'와 캐리비안베이 '아쿠아루프'가 인기몰이를 하고 있다. 삼성에버랜드는 3일 올여름 계속된 집중호우 속
    리포트 | 22페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.08.12
  • 한국고전문학의 현재적 가치와 의미
    의 이야기를 반복하기 보다는 '환상'이라는 것을 통해 옛 것을 새로운 것으로 전화(轉化)시키려 한 것으로 생각된다. 문화콘텐츠대중성을 기반으로 한다는 특징을 지니기 때문에 문화콘텐츠 ... 다는 점에서 매우 큰 가치를 지닌다.그런데 이러한 우리의 고전문학 혹은 고전은 정보기술(Information Technology)이 확산 및 보편화되는 디지털 21세기에 문화콘텐츠 ... 이 가치 있게 인정받는다. 따라서 자연스럽게 디지털 모바일 기술과 인터넷을 주축으로 하는 오늘날, 문화콘텐츠를 창조함에 있어서 우리의 고전 혹은 고전문학은 그 가치를 재조명을 받고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.07
  • 청소년문화와 독서프로그램
    한다. 아 사회에서의 이들에 대한 요구도 달라진다. 성별에 따른 감정이나 정서표현이 가능한 콘텐츠를 짤 필요가 있다.3. 청소년 문화 - 청년기에 있는 젊은 세대들이 그들 나름의 행동방식 ... 에나 이상하게 보이는 것이지 청소년 자신들에게는 자연스럽고 정상적인 행동인 것이다.Ⅱ. 한국 청소년 문화의 특징1. 한국 청소년 문화의 특성1) 대중문화에 대한 의존성이 강하다.청 ... 소년 스스로 자발적인 노력에 의해 형성되기 보다는 학교 문화의 압력에서 잠시나마 해방되고 도피하고자 소비문화를 지향하게 되었고 이와 함께 대중매체들이 선도하는 대중문화의 영향
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.21
  • 사이버공간(인터넷)의 개념과 확산, 사이버공간(인터넷)의 문제와 역기능, 사이버공간(인터넷)의 익명성과 정체성, 사이버공간(인터넷)과 아바타, 사이버공간(인터넷)과 음란물규제사례
    )과 통신실명제1. 정보통신부의 실명제정책의 의미2. 통신실명제의 기능1) 콘텐츠로서의 실명제 : 현명성2) 추적가능성으로서의 실명제?. 사이버공간(인터넷)과 불건전정보1. 욕설 ... 와 네트워크), 소프트웨어 인프라인 BIT(어플리케이션, 컨텐츠), 그리고 사이버 공간상에 가상적으로 거주하면서 생산소비(Prosumpition) 활동을 수행하는 네티즌으로 구성 ... ; Stallings, 1997).많은 사회과학 학자들이 인터넷에 관심을 두는 가장 큰 이유는 인간사회에 다양한 가능성을 가져다주기 때문이다. 이론적으로 인터넷에서는 정치적, 문화
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.26
  • [미디어 산업의 경제적 속성] 콘텐츠와 미디어의 네트워크 외부효과, 원 소스 멀티 유즈
    [미디어 산업의 경제적 속성] 콘텐츠와 미디어의 네트워크 외부효과, 원 소스 멀티 유즈목차Ⅰ. 콘텐츠는 공공재이자 사유재Ⅱ. 미디어의 네트워크 외부효과Ⅲ. 문화적 할인Ⅳ. 범위 ... 적 할인'문화적 할인cultural discount이란 하나의 문화 콘텐츠가 다른 문화권에 서 소비될 때 언어나 그 밖의 문화적 맥락의 차이 등으로 말미암아 소비나 감상의 수준 ... 에서 일정 부분 손실이 발생한다는 개념이다. 예를 들어 미국의 문화 콘텐츠가 동일한 언어권인 캐나다에 진입할 때는 문화적 할인을 거의 경험하지 않는다. 반면에 언어도 다르고 문화도 다른
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 팬덤과소비문화,한국팬덤의변천사,팬덤의의미
    팬 덤과 소 비문화Contents 01. 팬덤의 의미 02. 한국팬덤의 변천사 03. 팬덤과 소비문화 04. 마치며팬덤의 의미팬덤의 의미 文化 문화 Culture 특정한 인물 ... 의 상업적 이익과 관련된다 . 산업의 입장에서 팬들은 재한다 . 대중문화문화 산업의 관계는 그러므로 복합적이면서도 흥미로운 면이 있다 . 때로는 갈등하고 때로는 협조적이거나 공모 ... 이나 분야를 열성적으로 좋아하거나 몰입하여 그 속에 빠져드는 사람을 뜻하는 의미 . 즉 , 팬덤은 어떤 대중적인 특정 인물이나 분야에 지나치게 편향된 사람들을 하나의 큰 틀로 묶
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 스포츠가 사회에 미치는 영향
    에 미치는 영향사진2. 한국의 프로야구스포츠는 가장 대중적인 오락이며 문화이다. 현대 자본주의 사회에서 스포츠는 또한 대단히 규모가 크고 중요한 문화산업이기도 하다. 20세기 이후 ... 한 스포츠가 아닌 하나의 문화 콘텐츠로 자리 잡고 있다. 20~30대 젊은이들의 응원 문화, 커플이나 가족들이 함께 즐길 수 있는 문화, 여성 관객들도 즐겨 찾아가는 공간 등으로 진화 ... 스포츠가 사회에 미치는 영향시대가 변함에 따라 스포츠는 오늘날 우리가 살아가는 현대사회에서 더욱 보편화되고 조직적이며, 광범위해 져서 복합적인 문화현상으로 자리잡고 있다. 현대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.31
  • 한류의 해외진출 현황과 성공요인 및 경제효과
    음 문 문화가 아닌 영화나 TV 드라마로 시작된 대중문화였음 다른 나라와는 다른 전통문화, 문화예술, 생활양식, 이야기 등등의 문화적 요소가 현대 기술과 결합하여 문화 콘텐츠로 제작 ... 한류의 해외진출 현황과 성공요인 한류의 경제효과 분석CHAPTER 1 – 주제 선정 동기 CHAPTER 2 – 문화산업과 한류 - 문화콘텐츠의 정의 / 문화산업이란? - 한류 ... 한 방향으로 나아갈지에 대해서도 알아보고 한류로 인한 경제효과에 대해서도 깊숙하게 알아보고자 한다.Chapter 2Chapter 2문화산업과 한류문화1. 문화 콘텐츠와 한류문화콘텐츠
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.26
  • 캠핑
    성장 배경 2) 캠핑장 시장 현황 3 ) 캠핑카 시장 현황 CONTENTS Chapter 3 문제점 및 해결방안과 발전방안 2 ) 캠핑시장의 문제점 및 해결방안 3 ) 캠핑시장 ... 하는 레저용 차량 종류 : 캠핑카 , 카라반 캠핑카보급배경 2 주 5 일근무 확대 가족간 유대 강화 문화 확대 소득 증대  캠핑카의 소유 욕구 증대 캠핑카보급현황 3 국내 캠핑카 보급 ... 활동 中 4 위 차지 (2014. 문화체육관광부 , 국민여가활동조사 ) 2 캠핑 18.4% 온천 해수욕 32.1% 자연명승 26.7% TV 시청 20.3%정부의 정책 05 캠핑시장
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.07
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    SWOT 분석과 STP 분석Contents 1 2 3 4 5 I ntroduction SWOT 분석 STP 분석 Case ConclusionSTEP.1 ... 업체로 설립되었으나 1998 년 ' 리니지 ' 서비스로 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 온라인게임 대중화 시대를 주도하면서 게임업체로 발돋움하였다 . 국내에서의 성공을 기반 ... 적으로 가장 성공한 인터넷 컨텐츠로 꼽히고 있습니다 . 국내 최초 인터넷 기반 온라인게임으로 자아 성장 개념과 사용자들 간 사회적 활동을 적절히 조화시켜 실감나는 가상현실을 구현
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 스포츠가 현대사회에 미치는 영향
    가 경제에 미치는 영향사진2. 한국의 프로야구스포츠는 가장 대중적인 오락이며 문화이다. 현대 자본주의 사회에서 스포츠는 또한 대단히 규모가 크고 중요한 문화산업이기도 하다. 20 ... 야구는 단순한 스포츠가 아닌 하나의 문화 콘텐츠로 자리 잡고 있다. 20~30대 젊은이들의 응원 문화, 커플이나 가족들이 함께 즐길 수 있는 문화, 여성 관객들도 즐겨 찾아가는 공간 ... 스포츠가 사회에 미치는 영향출석번호 99시대가 변함에 따라 스포츠는 오늘날 우리가 살아가는 현대사회에서 더욱 보편화되고 조직적이며, 광범위해 져서 복합적인 문화현상으로 자리잡
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 가구 쇼핑몰 창업 온라인마케팅 프로세스
    개선에 기여하는 고부가 가치 산업(2) 주거 인테리어 산업의 특징① 수요층이 달리 정해진 것이 아니라 일반적인 대중이 모두 사용하며, 소비자의 연령과 소득, 주거생 활에 따라 소비 ... 의 다양하고 독특한 생활 문화로 인해 표준화하기 어렵기 때문(4) 주거 인테리어 산업의 범위① 가정용 가구 부문, 조명 기기 부문, 욕실 부문, 벽지/바닥재 부문, 소품 부문 ... 을 통한 여가 시간의 증대로 생활패턴이 변화하면서 자신의 노동력을 투자하여개성을 드러낼 수 있는 아이템을 만드는 취미 문화 형성② 인식의 변화 : 2000년대 초 DIY가구제작
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 광고 문화콘텐츠
    광고:명화와 광고< Contents >Ⅰ. 문화콘텐츠ⅰ. 문화콘텐츠의 개념ⅱ. 문화콘텐츠 산업 - 개념- 매출액으로 보는 산업의 규모Ⅱ. 광고 산업ⅰ. 광고의 개념ⅱ. 광고 산업 ... 할 방향Ⅳ. 결론Ⅰ. 문화콘텐츠ⅰ. 문화콘텐츠의 개념문화콘텐츠라 함은 상상력, 예술성, 가치관, 생활양식 등 정신적, 감성적 가치를 담고 있는 일종의 문화상품(cultural c ... 고부가가치를 창출하는 상품으로서의 가치를 갖게 된다고 본다.)ⅱ. 문화콘텐츠 산업- 개념문화콘텐츠산업은 경제적 가치를 창출 및 획득하기 위하여 문화콘텐츠를 ‘기획(개발)-생산
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 청도소싸움축제사업계획서
    청도 소 싸움 축제 사업 계획서목차 목차 소비자분석 2 경쟁사분석 4 서론 1 자사분석 3 결론 5배경 서론 전통문화의 계승 · 발전 한국전통문화 컨텐츠의 개발 지역경제 발달촉진 ... 10 대 지역 문화관광축제 (99 년 ) 대회의 국제화를 위해 ‘ 청도국제소싸움축제 ’ 로 명칭 변경 서론컨셉 서론 상대성 다양성 학문성 대중성 전통문화의 세계화 표준화 단순 ... 화 전문화 고부가가치의 한국 전통문화 컨텐츠 발굴STP 분석 (Segmentation Targeting) 단발성 이벤트의 성격이 강한 지속력이 약한 시장 경쟁 업체가 국내에선 전무
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.03
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2025년 08월 26일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감