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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 7,721-7,740 / 14,475건

  • 도가니를 읽고
    되었던 것이다. 한편의 영화로 인해 장애인 · 아동 성폭행 범죄와 관련해 각계에서 질타와 대책 마련 요구가 쏟아지고 있다. 일종의 영화라는 문화 콘텐츠가 사회와 정치, 법 전반 ... 다. 그중에서도 악행으로 꼽히는 아동 성폭행, 더 나아가 장애인 아동 성폭행이라는 것에 대중들은 할 말을 잃고 가슴이 먹먹해졌다. ‘도가니’는 사회의 약자, 그 중에서도 가장 아래
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 한류열풍과 경제적 효과
    의 급속한 산업화가 초래한 국가 내의문화적 충격과 혼란을 한국 풍의 문화가 완충역할.세련된 서구 대중문화를 수용하여 실정에 맞게가공ㆍ독자적 특성을 갖추어 창조함으로써 기존의서구문화 ... 또는 일본, 홍콩 문화와는 차별화.중국, 홍콩 등 자국내 독식을 경계한 대중문화의균형적 성장을 위해 한국 연예인들에게 문화를개방함으로써 외국문화 접촉이 용이...PAGE:6최근 한류 ... 의 현황중국, 홍콩, 베트남- 문화 콘텐츠 수출은 2004년중 1,638만 달러.2000년에 비해 8.9배 대폭 증가.(방송프로그램 수출 6배 증가, 음반 수출 14배증가, 영화
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.17
  • [학령전기발달]학령전기 아동발달 - 학령전기(아동전기) 아동의 신체발달, 인지발달, 언어발달, 사회성발달
    학령전기 발달[학령전기발달] 학령전기 아동발달 - 학령전기(아동전기) 아동의 신체발달, 인지발달, 언어발달, 정서발달, 사회성발달CONTENTS학령전기(아동전기) 발달I. 신체 ... 함으로 자신의 욕구를 쉽게 표현하고 외부세계에 관심이 증가하며, 가족 외의 성인이나 대중매체의 영향을 많이 받는다. 이 시기의 아동은 자기가 우주의 중심이 아니라는 것을 깨달을 수 있 ... 된능력이 점차 발달하게 된다.IV. 정서 및 사회성발달1)사회성 발달아동기의 아동은 자신에 대한 에너지를 내면화하여 이것을 사회문화적 기술을 익히는 데 사용하게 되며, 자신에 대한
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.03.06
  • 현대카드M(상황분석, STP, 광고심리학적 분석)
    광고전략 브랜드 분석 성공요인 결과 자사분석 01 상황분석 01 상황분석 Ⅰ. 출범 2002 년 ( 시장점유율 1.8%) Ⅱ. 기업문화 상호신뢰 기반 구축 변화와 혁신 추구 경영 ... . 알파벳 마케팅 2. 디자인 마케팅 3. 고급화 전략 4. 문화마케팅 출처 : 현대카드 (2012)삼성카드와 신한카드에 이어 는 현대카드 영업이익 3 위 타깃마켓 광고전략 브랜드 ... ,708 억 3,236 억 삼성카드와 신한카드에 이어 현대카드는 영업이익 3 위 ㈜ 한국콘텐츠미디어 자사분석타깃마켓 광고전략 브랜드 분석 성공요인 결과 01 상황분석 01 상황분석
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.15 | 수정일 2013.12.30
  • 인터넷윤리 문제 만들기
    -세대는 온라인 콘텐츠를 생산하고 소비하며 타인과 공유하는 세대, 주로 주체로서 온라인상에서 자신의 일상을 저장하고, 사진, 음악, 동영상 등의 콘텐츠를 직접 생산하여 인터넷 ... 화 ④ 저널리스트의 역할변화와 수용자 참여4. 각종 콘텐츠의 유통을 위한 서버 및 통신망 관리, 운영 하는 것을 무엇이라 하는가?① 정보생산자 ② 정보제공자③ 정보관리자 ④ 정보소비자5 ... 미디어주관식1. 언론 윤리가 확립되기 전, 과장, 선전성 등을 내세워 대중의 주의를 끌어 판매 부수의 확대를 노렸던 저널리즘은 무엇인가?옐로우 저널리즘2. 인터넷 언론매체 특징
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.04
  • 미디어산업의구조연구
    , 게임, 영화, 에니 메이션, 방송, 광고 문화상품-예술성 창의성 오락성 여가성 대중성이 경제적 부가가치를 창출하는 유-무형 문화재와 서비스 및 이들의 복합체 콘텐츠-부호 문자 음성 ... -미디어 산업은 전통문화의 계승과 발전,대중문화의 확산 등 문화적 기능을 수행 하고 민족 공동체 형성에 중요한 역할 일곱째-무역,민간 외교의 첨병 역할을 함으로써 국가와 영업이익 ... 과 광우병파동시 인터넷 미디어는 국민편에 선 반면, 신문기업은 정부 여당, 미국 축산업자 편에서 정보를 전달.(4) 통신 산업 자본통신 산업 자본이 대중문화 시장에 진출한 것 불법 다운
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.11 | 수정일 2014.12.18
  • 예능은 힘이 세다
    친숙함을 무기로 대한민국을 지배한 예능000원래는 드라마가 우리나라 대중문화의 지배자 역할을 해왔었다. 우리 주변의 이웃들의 소소한 이야기를 담은 드라마는 시청자들을 사로잡 ... 은 드라마를 제치고 대한민국의 대중문화의 지배자가 되었을까?우선 친숙함이란 단어에 대해 확실히 알아보자. 친숙하다는 단어는 ‘친하여 익숙하고 허물이 없다’라고 정의되어 있다. 요즘 ... 에 집중하는 사이, 예능이 드라마가 놓친 친숙함과 일상성을 획득하며 공감대를 넓혀가기 시작했다.드라마나 시사교양물과 비교하면 저급하다고 치부되던 예능은 시대와 호흡하면서 대중의 욕망
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.02
  • 한국민속촌 인터넷마케팅 성공사례(SNS활용)
    가 형성됩니다.Ⅱ. 서론 - 주제선정동기저희 조에서는 인터넷마케팅 성공사례 기업으로 한국민속촌을 선정하였습니다. 한국민속촌은 블로그, 트위터를 비롯한 SNS가 대중화됨에 따라 2012년 ... . 기업소개 - 한국민속촌한국민속촌은 오랜 시간을 거쳐 전승되어 온 우리 문화 속 생활풍속을 한데 모아 내외국인 관광객에게 민족문화를 소개하기 위해 조성되었습니다. 건립 초기부터 교육 ... 적 가치와 관광적 가치를 염두에 둔 최고의 전통문화 테마의 종합관광지를 목적으로 설립되어, 1974년 창립 이래 지금까지 생생한 문화체험과 아름다운 자연속의 전통문화 관광지
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.05
  • LVMH 사(루이비통)의 전략분석
    Contents1. LVMH 소개1-1. 미션과 가치1-2. 비즈니스 영역1-3. 기업 역사1-4. CEO소개_베르나르 아르노 (Bernard Arnault)1-5 ... 함과 창조성을 동시에 추구한다.LVMH의 제품과 그 제품들이 구현하는 문화적 가치는 전통과 혁신을 융합하고 꿈과 환상을 자극한다.가치-창의적이고 혁신하라(창의성)-최고의 제품 ... LVMH사는 소비자에게 ‘지금은 갖지 못하지만 언젠가는 갖고 말 것’이라는 생각을 심어주는 ‘스토리텔링’기법을 구사한다. 단순한 사치재 물건이 아닌, 유럽 프랑스의 문화를 소비자
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.18 | 수정일 2013.10.28
  • 테이트모던
    CONTENTS KIM WOO LAM INTRODUCE 21C MUSEUM TATE MODERN 건축사례연구 MUSEUM Architecture of 자크 헤르초크 피에르 드 뫼 ... 1991 년 블르와 문화센터 2005 년 독일 뮌헨 알리안츠 아레나 축구 경기장 1992 년 20 세기 예술 복합 전시관 2008 년 베이징 올림픽 주경기장 1984 년 ~1993 ... ㎡ 전시면적 : 14,000㎡ 층 수 : 7 층 공 기 : 1995 ~ 1999, 오픈 - 2000.5 비 용 : 130million( 약 1474 억 )CONTENTS KIM WOO
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.26 | 수정일 2021.03.29
  • 섬기는 리더 예수
    는 리더가 필요하게 된 것이다. 이런 리더 밑에선 자유로운 창의력으로 좋은 문화 콘텐츠가 탄생하고, 경쟁하게 된다. 그런데 서기 2000년대의 현대가 원하는 리더십을 서기 30여년 ... 독후감섬기는 리더 예수대중들 위에 군림하는 사람들이 리더라고 생각하던 시대가 있다. 그 생각은 아직까지도 남아서 그런 리더들 밑에 있는 수많은 사람들을 고통스럽게 한다. 이기
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.19
  • 드라마예술 즐기면서 이해하기 과제
    를 내리기가 쉽지 않다. 한류란 무엇이고 언제부터 이 말이 등장한 것일까?일반적으로 ‘한류’(韓流)란 한국의 문화, 영화, 연예 컨텐츠 등이 유행되면서 다른 나라에서 인기를 얻는 현상 ... 을 의미한다. 지난 2000년 무렵 중국의 언론들이 이 말을 만들어낸 것으로 알려지고 있다. 이처럼 초창기에는 중국에서 한국의 대중문화가 커다란 인기를 얻게 되면서 시작되었지만 이 ... 은 세접적 경제적 효과는 일본, 중국, 베트남, 대 만, 싱가포르, 홍콩 등 한류국에 대한 문화 컨텐츠 수출과 비한류국에 대한 수출을 비교할 때 더욱 분명하게 드러난다. 2003년
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 현대사회와대중문화(오타쿠와 애니메이션)
    의 부정적 시선 반일감정 한국의 보수적 성향 편협적인 대중매체 반사회적인 오타쿠의 모습 외적인 요소 오타쿠와 대중문화 애니메이션 메이드 , 코스프레 카페 TV 방송 결론오타쿠란 ?정의 ... 적인 서적 , 영화 , 음악의 유통 마니아들의 문화에서 대중문화로의 변모한국에서의 변질된 정의 오타쿠의 근본적인 의미는 무색 오덕후 라는 파생어의 등장 오덕후 : 다섯 가지 덕 ... 고 집착하는 사람들에 대한 거부감대중문화의 편협적인 방송 모 TV 프로에서 소개된 오타쿠는 과한 케이스 시청률을 위해 자극적으로 편집한 방송 특정한 오타쿠를 모든 오타쿠로 일반
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 경영학개론-SM Entertainment
    는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털 ... 한계적으로 섭외, 운영- 광고주 및 광고 대행사에 대한 단순 섭외 방식에서 탈피, 신선함과 대중성을 겸비한 Model을 선정함으로써 고객들의 취향과 트랜드를 충족- TV/지면 ... , 동방신기 등 소속연예인들의 인기도 상승으로 유무선 온라인 매출 및 음반매출의 증가가 예상되어 성장세 유지가 기대되며 전년도부터 모바일 콘텐츠 제공업체들이 가져가는 모바일 정보
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.05
  • 한류관광
    Ⅰ. 서론전세계는 지금 거센 한류열풍에 휩싸여있다고 해도 과언이 아니다. 처음에는 중화권에 드라마 수출로 미약하게 시작했지만 지금은 k-pop, 영화 등등 각종 문화컨텐츠가 전 ... 의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요가 알려지면서 아시아를 중심으로 대한민국의 대중문화대중적 인기를 얻게된 현상을 일컫는다. 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려 ... 지면서 대만, 중국, 한국 등에서 사용하기 시작하였으며, 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서 이러한 현상을 표현하기 위해 '한류'라는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.07
  • [제10장]에듀테인먼트의 이해와 활용
    전반에 확산된다. : -문화예술의 공급과 수요 개념이 바뀌고 있다.: 누구나 자신의 개성을 표현할 수 있고 남의 작품을 감상-예술과 대중문화의 경계도 없어지고 있다.: 장르 간 ... 게임학의 형식적이며 미학적인 핵을 형성하는 초석이 있다.게임에 초점을 맞추는 문화적 연구 또는 매체 연구는 시청각적 언어, 게이머의 정체성 및 즐거움의 원천, 그를 둘러싼심리 ... 적·사회적·문화적 현상과 같은 문제를 다루는 연구의 전통을 보여 주고 있으며, 이러한 접근은 게임의 응용 분야에서도 미적으로나 경제적으로도 연구방법의 설계 도구로 활용이 가능하다.5
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 고양 국제꽃박람회
    ..PAGE:1..PAGE:2CONTENTS01 소개03 행사장02 홍보06 평가07 인터뷰04 OSMU05 주변관광지..PAGE:301 소개..PAGE:401 소개..PAGE ... 2006년 고양세계꽃박람회 개최2006년 고양꽃문화예술관 개관(호수공원 내)2007년 제13회 한국고양꽃전시회 개최2007년 (재)고양세계꽃박람회조직위원회 라는 명칭을 (재)고양국제꽃 ... 가정(단, 장애인 및 국가유공자 1~3급은 보호자 1인 동반 할인)대중교통을 이용하신 일반 관람객은 현장권 금액에서 1,000원을 할인1000원할인 받은 티켓..PAGE:1102
    리포트 | 34페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.11.24 | 수정일 2018.08.30
  • SM엔터테인먼트의 2013년 성공적인 해외진출과 한류 마케팅 전략의 성공 비결과 시사점, 향후전략 최종보고서 한글파일
    . 122004년 대한민국 문화콘텐츠 음악부문 우수상 선정2005. 02BoA 첫 BEST 앨범 "BEST OF SOUL" 오리콘 차트 1위2005. 03주식매수선택권 행사로 발행주식 증가 ... 의 곡을 많이 들고오고 대중들에게 그런점이 크게 어필되는 경향이 있다. HOT, SES는 그 당시 아이돌문화를 처음으로 열었고 퀄리티 높은 곡으로 대중들에게 큰 사랑을 받았다. 그 ... . SM엔터테인먼트 배출 아티스트 사진5. 보아(Boa)보아는 만 13세에 어린 나이에 데뷔를 하여 우리나라뿐만 아니라 일본, 미국에서 동시에 활동을 하고 있는 가수이다. 으로 대중
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.06 | 수정일 2013.11.30
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    로 비상을 꿈꾸다 블리자드 편▲하반기 최대 이슈는 디아블로3의 베타테스트 실시?▲‘와우’를 선봉으로 내세운 기존 콘텐츠 강화▲e스포츠의 글로벌 대중화에 투자6.SWOT분석, STP ... 을 제작, 작품성과 대중의 인기를 끄는 수많은 게임들을 탄생시켰다. 이는 넥슨 기업의 구성원들의 모험정신, 개척정신이 표출한 결과라고 할 수 있다.세계로 뻗어나가는 넥슨넥슨은 국내 ... 다양한 엔터테이먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업입니다. 언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터로서, 고객 가치
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 카카오톡 분석
    KAKAO TALK카카오 톡이란 ? 2 . 소개 및 출시 배경 3. 현황 4. 기업 문화 5. 기능과 특징 6. 성공 비결 7. 수익 모델 8. 타사와의 비교 9. 문제 및 이슈 ... USA 대표 사임 -2011 년 카카오 이사회 의장 2. 소개 및 출시 배경 커뮤니케이션의 3 가지 영역인 지인과의 커뮤니케이션 , 대중과의 커뮤니케이션 , 그룹 커뮤니케이션에 대해 ... 만 사용자 돌파 . 국내 스마트폰 사용자 90% 가 앱 다운 . 해외 200 여 개국에서 약 100 만 명 이상 사용 .4. 기업 문화 카카오톡 사업부 플랫폼 실 전략 기획실
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.30
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2025년 08월 25일 월요일
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