• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,804)
  • 리포트(5,587)
  • 방송통신대(538)
  • 자기소개서(397)
  • 시험자료(175)
  • 논문(97)
  • 서식(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"인터넷 과몰입" 검색결과 961-980 / 6,804건

  • 2021년 정신건강론_청소년기의 발달특성에 대해서 설명하고, 청소년기의 주요 발달과제 및 정신건강문제를 우리나라의 현재 상황(교육환경, 사회환경, 가정환경, 학교환경 등)에 비추어서 논의하시오.
    과업이 주어지는데, 심리· 정서적으로나 신체적으로 변화가 많아 불안정한 시기이다. 현대 사회에서 청소년이 가장 고민하는 문제는 학업이며 외모나 학교폭력, 인터넷 중독 등 다양한 정신 ... 들은 과중한 스트레스를 인터넷 게임 등에 빠지는 것으로 해소하거나 과도한 스마트폰 사용으로 풀기도 한다. 정보 통신 기술의 발달로 인해 청소년의 이러한 사용을 완전히 막는 것은 불가능 ... 관계에 빨리 몰입되는 경향이 있다고 한다. 청소년기는 인지적 변화가 이루어지는 시기로 청소년 시기의 사고는 성인과 유사해지는데, 스위스 심리학자인 피아제는 청소년기를 구체적 조작
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털사진의 정의와 그 특징을 설명하고, 현대 사회에서 이것의 긍정적이고 부정적인 영향과 그 해결 방안에 관하여 논하시오.
    를 통해 사진을 쉽게 편집하고 수정할 수 있으며, 이를 통해 사진의 질을 높이거나 예술적인 효과를 추가할 수 있다. 이와 함께 디지털사진은 공유의 편리성도 갖추고 있다. 인터넷 ... 카드는 고화질 사진 약 8000장을 저장할 수 있다. 이는 전통적인 필름 카메라로는 상상할 수 없는 양이다. 또한, 클라우드 서비스를 이용하면 인터넷만 연결되어 있으면 언제 어디 ... 면, 유의 편리성이다. 인터넷과 SNS를 통해 전 세계 사람들과 즉시 공유할 수 있다. 페이스북, 인스타그램, 트위터 등 주요 SNS 플랫폼은 수억 명의 사용자를 보유하고 있으며, 이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분이 생각하는 학습효과성을 개선할 수 있는 상호작용 방안을 원격교육시스템 혹은 에듀테크 도구의 활용 방안을 제시하시기 바랍니다
    . 이에 따라 교육 현장에서는 물리적 거리와 상관없이 지식과 정보를 공유할 수 있는 환경이 조성되고 있다. 특히 인터넷 기반의 학습 플랫폼, 학습관리시스템, 그리고 화상회의 프로그램 ... 자의 능력과 학습 상황을 분석해 맞춤형 교육을 제공하거나, 게임 요소를 가미해 학습자의 흥미와 몰입을 높일 수 있다. 하지만 아무리 우수한 기술을 활용하더라도 효과적인 상호작용 ... 방안이 마련되지 않으면 학습 과정에서의 참여와 몰입도 유지가 어려운 것이 현실이다. 교사와 학습자의 활발한 커뮤니케이션, 학습자 간 협동학습, 즉각적인 피드백이 적절히 결합될 때
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인적자원관리] 영화나 소설 속 인적자원관리를 찾아보고 그에 대해 평가하세요
    한 발전에 따라 지식경제의 굴기와 컴퓨터 기술과 인터넷의 광범위한 적용은 오늘날의 기업 경영이 스마트화 되고 인적 자원 관리 시스템을 변화시켰으며 전자적인 인적 자원 관리 시스템 ... 관리 등을 포함하며, 이러한 활동은 조직 구성원의 역량과 몰입을 극대화하기 위해 상호 연계된 시스템으로 운영된다. 현대 HRM 이론은 인간 현상의 복합성과 상호작용적 관계를 강조 ... 를 구현한다. 정형적 제도에 머무르지 않고 인간 중심의 HRM을 실천한다. 경험이 풍부한 인턴에게 자율성을 부여하여 동기부여와 몰입을 높인다. 세대 간 충돌을 조정하며 조직 내 심리
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2024학년도 1학기, 기말과제물, 레크리에이션활동지도, 공통) 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계
    과 여가활동의 관계는 매우 중요한 사회적 이슈이다. 디지털 기술의 발전으로 인터넷 중독은 젊은 세대에게 심각한 문제가 되고 있다. 인터넷 중독은 청소년들이 온라인 활동에 지나치게 몰입 ... 등의 활동은 청소년들이 친구를 사귈 수 있는 기회를 제공하며, 이는 정신적인 측면에서도 긍정적인 영향을 미친다.2) 청소년의 인터넷 중독과 여가활동의 관계청소년의 인터넷 중독 ... 는 중요한 요소로 작용할 수 있다. 즉, 여가활동으로 청소년들에게 제공할 수 있는 긍정적인 효과를 통해 인터넷중독의 부정적인 결과를 해소할 수 있다. 청소년 인터넷 중독과 여가활동 간
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 미디어의발달과사회변화 ) 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기 할인자료
    세계적인 관심을 받고 있는 것이다.디지털이란 정보통신 기술 혁명을 통해 새로운 패러다임으로 디지털화 중심에서 휴대전화와 인터넷의 발달이 정보의 혁명과 함께 더 중요해지고 있 ... 과 인터넷의 등장, 디지털 기술 발전, 미디어 정책 변화나 미디어 융합현상 등이 다매체, 다채널 시대로의 변화를 도모하고 있으며 매체환경의 변화가 수용자들에게 미디어 소비나 노출 패턴 ... 라고 볼 수 있는 인터넷 발전으로 새롭게 e-스포츠와 같은 문화도 발전하고 있다. 문화라는 것 자체가 인간의 외연적 행위양식과 이에 영향을 미칠 수 있는 사고양식, 이런 양식을 공유
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.05.07
  • 경기과학고등학교 자기소개서
    에너지’였고, 팀원들과 저는 태양광 발전의 효율성을 높이는 방법을 제시해야 했습니다. 문제는, 자료 조사가 예상보다 훨씬 복잡하고 방대하다는 것이었습니다. 단순히 인터넷에서 얻 ... 하는 첨단 실험 인프라와 멘토링 시스템을 통해 제 호기심을 실제 연구로 구체화하고, 그 결과를 학문 공동체와 나누고 싶습니다. 제 호기심과 몰입력, 그리고 타인의 생각을 존중하며 함께 ... 었고, 이를 보고서 형태로 정리하여 과학 동아리에 발표했습니다.아울러 수학 분야에서도 호기심이 발동하면 깊이 몰입하는 성향을 발휘합니다. 수학 경시대회 준비 과정에서 특정 유형
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    중독상담과교육4공통) 최근 ICD-11질병코드에 게임중독이 등재되는것과 관련하여 국내에서 많은논란행동중독 게임중독질병대한 자신입장정리하시오0K
    으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을 정리하시오.Ⅰ. 서 론현 사회는 인터넷을 활용한 스마트폰은 지금 우리사회에 필수가 되고 있다. 스마트폰으로 인하여 필요한 물건을 안방에서 구입할 수 ... 있고 오락도 할 수 있으며, 필요한 지식검색 등 생활에 있어 편리함은 이루 말 할 수 없다. 그러나 스마트폰을 통한 게임중독은 심한 사회적 문제를 야기 시키고 있다. 인터넷 사용 ... 이 보편화 되고, 우리나라가 인터넷 강국으로 도약하면서 스마트폰은 우리 생활의 일부가 되었다. 우리나라의 ‘디지털 기회지수(DOI) 세계1위, 국가경쟁력지수 세계7위, 국가정보
    방송통신대 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.19
  • 최근에 성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    모바일 광고 시장은 스마트폰 사용의 급격한 증가, 모바일 인터넷의 발전, 소비자 행동의 변화에 힘입어 크게 성장했다. 전 세계적으로 더 많은 사람들이 스마트폰에 액세스하고 인터넷 ... 는데 효과적이라고 알려져 있다. 향후 성장 방향 모바일 사용 트렌드 모바일 기기의 확산과 전 세계적인 인터넷 보급률 증가로 스마트폰과 태블릿을 통해 디지털 콘텐츠에 액세스하는 사람 ... 에게 도달전면 광고: 콘텐츠 또는 앱 전환 사이에 표시되는 전체 화면 광고로, 보다 몰입도 높은 경험을 제공하는 동시에 사용자 참여율을 높일 수 있다. 네이티브 광고 스폰서 콘텐츠: 광고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버문화에 대한 순기능적 관점 또는 역기능적 관점 중 하나를 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화가 어떤 것인지 느낀점을 작성하시오
    다. 악성 댓글로 인해 많은 사람을 죽음으로 몰고 갓으며, 인터넷과 스마트폰 중독은 도를 넘는 수준에 이르렀다. 게임중독자도 늘었으며, 이러한 현상으로 인해 사이버문화에 대한 부정 ... 을 가져올 수 있다. 인터넷 공간에서 정보의 자유로운 공유를 통해 정보를 확장해 나갈 수 있다. 정보가 놀라울 만큼 개방되어 있다. 예전에는 정보를 공유할려면 폐쇄된 공간에 있 ... 을 가지고 있는데 예를 들면 익명성, 개방성, 자율성, 쌍방향성, 미래적 가치, 다양성, 저항, 중독과 몰입 같은 것이다. 정보통신 기술을 이용함을 통해 다양한 문화를 형성케 되는 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대 간호학과 대학원 연구계획서
    , 초등학교 수업 중 초저주파 자기장 노출 측정 연구, 인터넷중독 예방프로그램이 청소년의 자기통제력에 미치는 효과: 체계적 문헌고찰 및 메타분석 연구, 디지털 교과서 사용의 잠재적인 ... 는 OOO 교수님의 OOOO OOOOO 연구실에서 낙상 환자 관리 시뮬레이션 교육 프로그램 개발 및 평가 연구, 수술실 간호사의 목표관리특성과 직무몰입이 간호업무성과에 미치는 영향 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사?서술하시오00컴퓨터, 보건환경1 인 ... 에 방침이다. 이 장에서는 인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사?서술하기 ... 터넷과정보사회다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 미래유망기술 ?정보통신 영역-”이다. 기술 정의를 참조하여 관련 IT 기술을 자유
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하시오.
    의 삶을 더욱 풍요롭게 만들었다. 하지만 스마트폰의 보급으로 인해 인터넷의 편리함이 극에 달하게 되면서 여러 가지 문제점을 양산해내기도 했다. 대표적인 사례가 스마트폰 중독이 ... 영향을 미칠 수 있는 문제이기 때문에 이를 사회문제로서 인식하고 예방 및 대처방안을 마련할 필요가 있다. 우선, 정부에서 스마트폰 인터넷 바른 사용지원 종합계획에 따라 실시하고 있 ... 상의 피해, 스마트폰 사용에 대한 과도한 집착과 몰입 등이 특징이다. 스마트폰을 사용하지 않거나 직접적으로 접촉이 없는 경우 불안과 초조함과 같은 금단현상을 보이며 심한 경우 일상생활
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 웹툰의 텍스트적 특성
    < 웹툰의 텍스트적 특성 >국어국문학과 201610044 박선의웹툰은 인터넷을 통해 연재하고 배포하는 만화라는 뜻의 웹(web)과 카툰(cartoon)의 합성어로, 종이로 인쇄 ... 에서 설명되는 일이기 때문에 칸 속의 말풍선에 위치하지 않고 보통 따로 마련된 컷 밖의 박스 속에서 혹은 배경에 글자나 문장으로 제시되는 것이 보통이다.웹툰은 인터넷을 기반 ... 셈이다. 결론적으로 이런 효과음들로 인해 독자는 만화 속 환경에 깊게 몰입할 수 있게 된다.내레이션은 영화, 방송극, 연극 따위에서, 장면에 나타나지 않으면서 장면의 진행에 따라
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    적으로 경험을 쌓을 수 있다. 유럽여행을 가본 적 없는 청소년이 인터넷 커뮤니티에서 공유하는 유럽 여행기를 보며 더 잘 준비하고, 더 좋은 방법을 찾게 되는 것이 그 예이다. 또한 ... 들은 자연스레 사이버문화로 빠져들고, 몰입하는 상황이 나타나는 것이다.2. 사이버 문화가 청소년에게 미치는 영향사이버 문화는 제대로 이용하면 긍정적인 효과를 얻을 수 있지만, 반대 ... 자주 활성화된다고 하는 유명한 실험이 있다. 다음으로는 의존성이다. 사이버 문화에서 얻는 친목을 바탕으로 한 안락함, 소속감 등은 청소년들로 하여금 사이버세계에 더욱 몰입하게 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • 아동기 사회환경의 유형과 그 중요성
    었고, 급기야는 게임에 몰입하다 사망에까지 이르는 일이 발생하기도 하고 있다.컴퓨터나 인터넷은 유용한 학습기구, 교수매개체, 정보의 산실 등과 같은 유용한 목적으로 활용될 것 ... 환경 등이 중요한 사회환경으로 대두하게 된다. 뿐만 아니라 현대사회에서 TV, 컴퓨터, 인터넷 등의 대중매체 환경은 이제 아동의 삶에서 배제될 수 없는 생활의 큰 부분이 되 ... 에는 인터넷이나 컴퓨터, 스마트폰 등의 사이버 환경에 대한 관심이 더욱 커지고 있다. 21세기로 접어들면서 현대인에게 정보를 입수하고 전달하는 기계나 매체는 생활의 필수품으로 자리
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과
    ) 현황2019년 청소년(13~24세)은 여가활동으로 컴퓨터 게임·인터넷 검색을 가장 많이 하며, 향후 하고 싶은 여가활동으로 관광활동을 선호했다. 여가활동으로 컴퓨터 게임과 인터넷 검색 ... 이나 프로그램도 매우 제한이 되어 있는 실정이다. 이러한 청소년들의 여가시간에 대한 부족 및 여가 활동의 제약으로 인하여 인터넷 혹은 스마트폰을 사용하는 시간이 증가하게 되어서 최근 청소년 ... 정의를 할 수 있다. 스마트폰 중독은 기존의 인터넷 중독보다 더욱 심각하다고 할 수 있다.- 팝콘브레인 : 스마트기기로 게임 혹은 동영상을 많이 하면서 강하고 빠른 것에는 익숙
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서
    은 교재9,11장,참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나 ... 시킨 것들에 대하여 설명하라.①통신이 발전하기 시작하면서 사람들은 온라인을 통해 다른 사람들과 쉽게 연락할 수 있게 되었다. 외국에 거주한다고 하더라도 인터넷만 있으면 전자메일을 보내 ... 거나 영상통화를 할 수 있다.②개인용 컴퓨터가 보급되기 시작하면서 정보에 대한 접근성이 낮아졌다. 인터넷을 통해 쉽게 정보에 접근할 수 있게 되면서 정보의 분배에 시공간적 장벽이 낮
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    더라도 교재를 활용하면서 학습을 진행하므로 교수자에게 피드백을 충분히 받을 수 있다. 또한 인터넷을 이용해 토론이 이루어지기도 하는데 이처럼 쌍방향으로 의사소통이 이루어진다.세 번째 특징 ... 자가 교육에 집중을 못하는 경우가 많이 발생한다는 단점을 가지고 있는데 가상 현실에서 원격교육을 하게 되면 학습자는 교수자 앞에서 수업을 받고 있는 듯한 경험을 할 수 있게 되면서 몰입 ... 적 경험 학습이 이루어지고 감성적으로 몰입할 수 있는 교육환경에서 교육을 받게 된다. 또한 이러한 경험 학습을 통해 지식을 습득하게 되면서 실제 현장에 있는 듯한 경험과 관찰이 이루어지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
  • (유아교육론 1공통) 1. 놀이와 유아발달과의 관계에 대하여 설명하고(15점), 인터넷으로 방문한 유아교육기관에서 강조하는 놀이유형에 대하여 서술하시오(15점).
    유아교육론(유아교육론 1공통) 1. 놀이와 유아발달과의 관계에 대하여 설명하고(15점), 인터넷으로 방문한 유아교육기관에서 강조하는 놀이유형에 대하여 서술하시오(15점).- 목 ... 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 놀이와 유아발달과의 관계1) 놀이와 언어발달2) 놀이와 신체발달3) 놀이와 인지발달4) 놀이와 사회성 발달5) 놀이와 정서발달2. 인터넷으로 방문 ... 하는 것이 중요할 것이다. 따라서 본론에서는 놀이와 유아발달과의 관계에 대하여 설명하고, 인터넷으로 방문한 유아교육기관에서 강조하는 놀이유형에 대하여 서술해 보겠다.Ⅱ. 본론1
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.19
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 16일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:12 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감