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"게임구성품" 검색결과 761-780 / 8,778건

  • [청소년학습이론및지도] 2021년 기말결시자 추가과제물, 1. ARCS 모형 중 R전략에 속하는 친밀성 전략, 부합성 전략 각각을 활용하여 학습동기를 유발할 수 있는 방안을 구체적인 사례를 들어 설명하시오. 2. 체험학습의 네 단계를 구체적인 사례를 들어 설명하시오.
    는 방안을 구체적인 사례를 들어 설명하시오.(1) 빙고 게임을 통한 현대음악의 이해빙고 게임을 통해 현대음악에 대한 사전 지식을 체크하고 현대음악에 대한 학생들의 생각을 공유 ... 도록 한다.(2) 퀴즈 풀기를 통한 문장왕성하기퀴즈를 모두 풀어야 문장을 완성할 수 있도록 학습지를 구성하여, 학생들의 주의를 계속 유지시키도록 하였다. 퀴즈를 통해 악곡을 학습하고 이 ... 줬던 곡을 공개하며, 학생들의 추리가 맞았는지 비교한다.(4) 퀴즈를 통한 음악에 어울리는 만화 그리기퀴즈를 통해 미니멀리즘이 다양한 음악적 구성방식을 학습하고, 미니멀리즘 음악
    방송통신대 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해
    교과목명 : 취미와예술코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식 ... 뜻으로는 아름다운 대상을 감상하며 이해를 하는 힘이다. 미술품을 관람하거나 조각품 등을 보며 감상을 하면서 감동이나 평소에는 느낄 수 없는 떨림을 경험하기도 한다. 마음에 와 닿 ... 의 경우에는 성별과 연령, 결혼 여부와 관계없이 사람들이 가장 많이 하는 취미 활동으로 나타나기도 했다. 20대의 경우에는 다른 연령에 비하여 게임을 하는 비율이 많이 나타났고 30
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 국제정치학 시험대비 정리[세력전이이론]
    , 전리품 획득으로 국력을 증대 시킨다.▶ 체제내의 국력분포가 고르게 되어있을 경우 체제내 안정이 가장 잘 유지.▶ 세력균형이 깨어질 때, 힘의 우위에 있는 세력이 상대적으로 약한 ... 가 산업화를 통한 내적성장으로 이루어진다는 가정이 지나치게 제한적 이라고 비판국력증대 = 산업화 + 동맹관계(외적수단)국가 간의 세력다툼이 아닌 동맹들로 구성된 ‘패권세력 ... + 합리적 선택이론국가의 위험부담 성향 고려, 게임이론 도입(세력전이 과정에서의 지배국가의 예방전쟁, 도전국가의 선제도발의 가설 도출)-> 지배국가 = 위험부담을 원치 않음, 도전국
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.27 | 수정일 2021.01.29
  • 만5세 관찰일지 및 발달평가 1년 3월-2월
    2일 ~ 8월 31일영역 구분관찰내용예술경험OO가 교사가 미리 준비한 재활용품을 가지고 로켓을 만들기 시작하였다. OO가 “선생님, 저 색종이 같은 알록달록한 종이가 필요 ... 먹었어요, 엄마한테 이야기 해주세요’라고 말하며 밥을 먹는다.신체운동곡식 나르기 게임을 OO와 하면서 OO에게 지지 않으려고 수레를 급하게 밀고 나가 곡식과 당근을 수레에 담 ... 기 영역에서 자석블록을 이용해 구성한 놀잇감으로 친구와 놀이를 한다. 놀이가 진행되다 점차 부딪히는 놀이를 시도하게 되고 곧 친구의 놀잇감이 떨어져 OO의 팔에 부딪힌다. 그러자 “선생
    리포트 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    전시기획서(김홍도 작품 미디어아트)
    조선화원: 김홍도展 기획서 구성_210615CONTENTS시장 현황제안 배경기획 의도전시 콘셉트존별 테마 및 콘텐츠 구성시장 현황해외 미디어아트 업체 성공 사례를 바탕으로 국내 ... 에 미디어아트*조선화원展: 김홍도작가 활동 시대19세기 후반 프랑스18세기 후반 조선미술사적 배경인상주의영 · 정조 문예부흥기콘텐츠 구성모션그래픽 영상 연출 위주 /인터랙티브 ... 콘텐츠 활용 /원작 미활용으로 인한 콘텐츠 구성력 강화를 위한 공간 인테리어 및 레플리카 작품으로 보완적 연출언리얼 엔진** 활용한 새로운 질감, 형태의 영상 연출 /모션그래픽 영상
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.02
  • 만 4세 2학기 관찰일지 6회분량 풍부한 내용의 관찰일지입니다
    일상생활OOO는 하루 일과 중 자신이 해야 할 역할과 순서를 명확히 이해하고 있다. 아침 준비 시간에는 자신의 가방과 개인 소지품을 스스로 챙기며, 교실에 도착해서는 의자 정리 ... 며, 손 씻기와 양치질을 습관화하고 있다.놀이활동OOO는 역할 놀이에서 다양한 상상력을 발휘한다. 집 놀이 세트에서 가족 구성원을 흉내 내며 각기 다른 역할을 맡아 상황을 연출 ... 시간에 다양한 운동 게임에 적극적으로 참여한다. 줄넘기나 공 던지기 놀이에서 규칙을 잘 이해하고 준수하며, 다른 친구들과 협력하는 태도가 눈에 띈다. 운동 후에는 자신의 체력
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략경영론 전체 강의 요약집
    는 동LG는 화장품이 주력제품국내 100대 기업의 생존률(매출액 기준)1965년을 기준으로 보면 1997년에 생존해 있는 기업이 13%밖에 되지 않음후반기로 접어들수록 기업들이 생존 ... 의 변화: 외부 환경에서 기업 내부로 이동.- 1980년대 이전: 기업을 둘러싸고 있는 환경에 관심(마이클포터)- 1980년대 후반 이후: 기업 내부로 관심 이동. 기업을 구성 ... 은 어떤 것이고, 핵심역량의 구성요소가 되는 기술은 어떤 것인지 식별해 주는 “미래의 로드맵”- 고객의 새로운 요구와 변화하는 기술, 그 사이를 연결하는 핵심역량 간의 발전 연계
    리포트 | 50페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 우리나라 레저산업의 시대적 변화와 문제점을 살펴보고 발전방향을 제시한다.
    을 레크리에이션이라 볼 경우 레저산업은 이를 행하는데 필요한 온갖 기구, 용품, 소비품을 공급하는 산업이라고 할 수 있다. 예를 들어 신발 제조업이 단순한 신발만 만들지 않고 등산 ... 를 복지정책의 한 영역으로 발표하면서 문화체육부에 문화복지의 기본방향을 정립, 문화복지 기획단을 구성하는 등 국민의 여가 향유권 신장과 관련된 정책개발에 박차를 가했다.2. 2000년대 ... 산업 발전기반의 토대를 마련하는데 있다. 최근 세계적으로 카지노관광객들의 게임 선호도가 급격히 변화하고 있어 과거 테이블게임선호경향이 최근에는 슬롯머신을 더 선호하고 있는 것
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    평가제 유아발달평가 2학기 만 5세 25명
    을 즐기기도 한다. 탐구하는 과정에서 서로 다른 생각에 관심을 가지고 다양한 방법으로 탐색한다. 게임의 규칙과 순서를 잘 이해하고 활동하며 일상속에서 간단한 도구를 올바른 방법 ... 사회적인 행동과 언어를 많이 사용한다. 친구와 협동해서 놀이하고, 갈등을 긍정적인 방법으로 해결한다.예술경험재활용품을 이용한 다양한 만들기 활동과 종이접기에 관심을 보이고 활동 ... 고 있다.예술경험재활용품을 이용한 창의적인 만들기 활동을 즐겨하는 모습을 보인다. 자신에게 친숙해지고 난 후 다양한 방법으로 노래를 부르며 악기를 연주하는 등 예술표현활동에 즐겁
    리포트 | 25페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.09.12
  • 오모테나시 접객의비밀 독후감 본깨적 독서감상문
    에서는 메뉴판을 메뉴북이라하는데 그럴듯한 사진에 가격만 적혀있는게 아니다. 깊은 설명까지 곁들어 있다. 잡지처럼 구성된 메뉴북을 읽다보면 다른 점포보다 조금은 비싼 가격이 이해가 된다 ... 를 할 것이다.우리는 단순 할인뿐이기 때문에 재미적 요소가 없다.예전에 있던 ㅇㅇ번째 감사편지와 주전부리 사은품 제도가 부활했으면 한다.67. 쓰카다농장에서는 말단 종업원에게도 하나 ... 은 매우 드물다. 일본만의 독특한 서브 컬처가 밑바탕인 다양한 채고가 제품 그리고 콘텐츠가 버무려져 점포 전체가 작은 테마파크나 게임 센터에 입장하는 느낌을 들게 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.28 | 수정일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 인간 불평등 기원론 서평
    타인으로부터 자신을 인정받기 위해 권력이나 부에 주목하게 된다는 것이다.우리의 부모 세대가 당신들이 품고 있던 가난을 대물림하지 않으려는 일념으로 땀과 눈물을 흘린 것도 이와 같 ... 불성문율에 가깝기 때문일 것이다. 하나의 조직을 구성하고 이끌어가기 위해 조직의 수장들은 지금껏 유지해온 조직 체계를 더욱 견고히 다지기 위해, 혹은 이것이 다 근로자인 당신 ... 이나 왕따 문제도 마찬가지이다. 이러한 문제들은 불평등으로 인해 학교 내 계급을 재생산시킨 일종의 권력 게임이지 않을까? 우리가 당연하게 여기고, 어떠한 문제점도 발견하지 못했던 것
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.17
  • [유치원교육실습, 어린이집 보육실습]전일수업계획안-봄(일일교육계획안)
    한다.*유아의 기분과 건강상태를 확인하며, 짧은 대화를 나눈다.*유아 스스로 출석 확인을 하도록 지도 한다.*옷, 가방 및 소지품을 스스로 제자리에 정리하도록 지도한다.출석판실내자유 ... 하도록 한다.수·조작놀이영역의 봄소풍가방 챙기기 게임제시정리 정돈 및 화장실 다녀오기(10:10~10:20)*정리 시작 5분전 역할놀이 영역과 쌓기놀이 영역에 미리 알려준다.*신호 ... 를 소개한다.전개 : 1.동화를 들려준다.*동극도입 : 1.동화내용을 회상한다.전개 : 1.무대를 구성한다.2.등장인물을 정한다.3.동극을 한다.4.평가한다.5.재공연을 한다.마무리
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    인생을 바꾸는 결혼 수업_남인숙_해냄_독후감 서평
    다.(인용) 가정은 엄연한 ‘조직’이다. 조직 내에서는 그 조직이 잘 굴러갈 수 있도록 제 몫을 잘 해내지 못하는 구성원은 제대로 대접받지 못한다. (중략) 회사에서 당신이 마음에 들 ... 관리해 나가야겠다.(인용) 남자들은 힘들게 얻은 것만을 가치 있게 생각하는 것 같다. 사랑할 때도 온라인 게임에서처럼 자신이 노력해 호감을 얻는 과정을 거치며 상위 단계로 올라가야 ... 상대에게 애착을 느낀다. (중략) 남자들은 어떤 일이든 자신의 능력으로 쟁취해서 얻을 때 기쁨을 느낀다. 그들은 쉽게 자신의 품에 뛰어 들어온 여자를 함부로 대함으로써, 일생
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_사회변화와미디어트렌드_국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 이 두 기업 중 하나의 기업을 선정하고, 이 기업이 개인과 사회를 어떻게 바꾸었는지를 기술과 사회의 관계를 바라보는 관점 중 하나인 사회 구성론 관점에서 기술하시오.
    과 사회를 어떻게 바꾸었는지를 기술과 사회의 관계를 바라보는 관점 중 하나인 사회 구성론 관점에서 기술하시오. - 목 차 - 1. 서론 2. 본론 1) 사회 구성론의 개념과 특징 2 ... ) 사회 구성론 관점에서 카카오의 영향 3. 결론 1. 서론 '디지털 미디어(Digital Media)'는 우편이나 신문, 잡지 등으로 이루어진 미디어가 디지털화되어 정보를 전달 ... 하고 공유할 수 있도록 하는 모든 미디어를 의미한다. 현대사회의 필수품인 컴퓨터와 스마트폰, 태블릿 PC를 비롯한 스마트워치, 스마트TV 등의 매체를 디지털 미디어라고 할 수 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅_1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소 4. 영화 마케팅의 요인들을 분석하는데 있어, 영화자체의 완성도, 감독, 배우의 파워, 소재의 독특성과 신선함 같은 요인들의 영향력 5. 버즈 마케팅의 방식이 어떻게 영화흥행
    다. 멀티플랙스로 분류가 되고, 쇼핑, 외식 등이 동시에 형성된다. 하나의 콘텐츠를 원천으로 삼아서 영화, 도서, 게임, 캐릭터 상상품 등으로 활용할 수 있는 OSMU 전략이 가능 ... )마케팅 믹스는 제품, 가격, 판매채널, 마케팅 이렇게 4가지의 핵심 요소로 구성이 된다. 제품은 고객이 구매하는 상품 또는 서비스를 의미하고, 가격은 상품 또는 서비스의 가격
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    발달에 적합한 보육환경구성에서 흥미영역구성 및 유아의 성장발달에 기초한 원리에 대해 기술하고, 놀이환경에 대한 자신의 생각
    , 여러 가지 재활용품을 놀잇감 및 교재·교구로 제공할 수 있다.이러한 흥미영역은 유아 및 공간의 특성에 따라 영역 구성의 수나 배치를 조절할 수 있다. 적절한 영역 구성을 통해 ... - R E P O R T발달에 적합한 보육환경구성에서 흥미영역구성 및 유아의 성장발달에 기초한 원리에 대해 기술하고, 놀이환경에 대한 자신의 생각을 기술해 보시오- 목 차 -Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 흥미영역이란2. 발달에 적합한 보육환경구성에서 흥미영역구성3. 유아의 성장발달에 기초한 원리4. 놀이환경에 대한 자신의 생각Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론유아교육기관
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    마블의 블록버스터 머신 논문 분석 보고서
    구성됐던 스토리를 영화로 제작하였고, '마블 퓨처 파이트' 등의 IP를 활용한 모바일 게임도 출시하였다. 또한 놀이공원 테마파크 및 장난감, 학용품 등 일상생활에서 관객들이 다양 ... 을 위한 역할의 징검다리 영화를 상영함으로써 시간을 오래 소비되었지만, 마블은 해당 과정을 통해 MCU 영화에서의 세계관과 등장인물들이 모두 촘촘하게 연결되도록 시리즈를 구성할 수 ... 음으로써 관객이 하나의 세계관으로 느껴지지 못하도록 스토리를 구성해왔다.그에 반해 마블은 영화 시작 시마다 연도를 명시함으로써 동일한 시간대임을 관객들에게 알려주었고, 각 캐릭터
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21
  • [청소년복지론]청소년이 원하는 가족과 가족이 원하는 청소년에 대한 고찰
    인식에도 영향을 미친다고 할 수 있겠다.앞서 언급한 바와 같이 여성은 현대사회의 구성원으로써 경제활동에 참여하며 여성의 인권이 신장되고는 있지만 관습과 편견에 맞닥뜨리고, 직장생활 ... 의 손길이 필요로 하지 않는 것이 없으며, 부모의 보호가 절실하다고 할 수 있다.현재 유아는 출생 직후부터 부모의 품을 떠나 탁아 시설에 맡겨 보육할 수 있으며, 어린이집과 유치원 ... 가 되는 것이다.부모의 부재는 아이들을 사교육 시설에 내몰게 하며, 사교육 기관의 도움을 받지 못하는 청소년의 경우 휴대전화와 컴퓨터의 게임과 인터넷 중독, 범죄에 노출되는 상황
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.31
  • [서울시립대] 전자전기컴퓨터설계실험2 / Lab02(예비) / 2021년도(대면) / A+
    ) 및 비디오 게임 컨트롤러에 널리 사용된다.- PROM에 기록 된 데이터는 영구적이며 변경할 수 없다. 따라서, 이들은 일반적으로 장치의 펌웨어와 같은 정적 메모리로 사용 ... 을 적용하여 각 비트의 퓨즈를 블로킹한다 (일반적으로 2nm 두께의 레이어의 경우 6V).b. PAL- PAL은 작은 PROM코어와 특별한 기능이 바라던 약간의 구성요소를 갖는 논리 ... 기능을 사용하는 추가적인 출력 논리로 구성된다. 특별한 장비에서 사용되는 PAL은 현장 프로그래머블이다. 각 PAL은 한번만 프로그램되며(OTP), 이것은 초기에 프로그래밍한 후
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대 경영학과 편입 최초합 자료
    과 관련된 교육을 제공해주는 것이 있다.2. 가치란 무엇인가?(사례 들어서 설명):가치란 인간의 욕구를 만족시켜주는 모든 것이다. 예뻐지고자 하는 사람에게 화장품을 판매하는 것과 목 ... -20121. 기업의 가치 창출에 대해 국내외 기업 사례 하나씩(공유가치 창출과 연관 지어 설명):국내기업의 공유가치 창출 사례로는 엔씨소프트가 있다. 엔씨소프트는 기아퇴치게임을 만들 ... 하여 그 가시성의 정도에 따라 인공물 및 창조물(수준 1), 가치관(수준 2), 기본가정(수준 3)의 세계층으로 구분하였다.조직문화는 ‘한 조직의 구성원들이 공유하고 있는 가치관
    리포트 | 36페이지 | 39,000원 | 등록일 2024.08.31 | 수정일 2024.09.03
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2025년 10월 10일 금요일
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- 작별인사 독후감