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"달리기게임" 검색결과 7,641-7,660 / 19,231건

  • 두산 자기소개서
    라는 무거운 그림자가 다가왔습니다. 한번도 느껴보지 못했던 생계에 대한 걱정은 너무나 견디기 힘들었습니다. 하지만 어려움에 빠져 비뚤어지는 학생들과는 달리 “남보다 조금 일찍 겪는 어려움 ... 입력)[ 친구들아 뭉치자 ]친구들과 함께 풋살게임을 즐겨 합니다. 포항에서 친구들과 함께 풋살대회에 참가한 적이 있었습니다. 준비과정에서 각자 더 돋보이고 싶은 욕심은 조직력 ... 을 떨어뜨리는 문제를 발생시켰고, 연습게임에서 늘 좋지 못한 성적을 가져왔습니다. 저는 친구들에게 팀플레이를 하기를 강력하게 요구하였습니다. 하지만 친구들은 제 의견을 쉽게 수용하려 들
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.12
  • [일상생활사] - 근대이후 의복속의 사회상
    [일상생활사]- 目 次 -I. 머리말.II. 사회적 영향에 따른 복식의 변화1. 사회 문화적 전환기의 특성2. 시대별 복식의 특성1) 갑오개혁 (1894~1910년)2) 일제 ... 가 귀국함에 따라 양복이 많이 착용되었다. 또한 낙하산 제작에 사용된 ‘Nylon 66'이 인기를 끌었으며, 1947년에는 양면기, 양말기 등의 국산화로 메리야스 직물의 보급 ... 속에서 외국 브랜드의 도입, 1980년 컬러 TV의 방영과 1984년 패션 전문지 월간 「멋」의 창간, 교복자율화에 따른 캐주얼 브랜드의 급증, 1986년 아시안 게임과 1988
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.05
  • 교육의 사회학적 기초(문화와 교육, 사회와 교육, 사회집단과 교육, 지역사회와 교육)
    과집단(Play group)또래집단은 연령에 따라서 그 성격을 달리하는 모임을 갖게 된다. 먼저 4, 5세에서 12세 정도까지의 아동들은 5-6명씩 모여 유희를 목적으로 하여 자발 ... 들은 상호 협동하는 방법을 배우고, 집단에서의 게임규칙과 언어, 참여의식, 사회적 역할, 경쟁의식, 지도력과 순응하는 태도 등을 배우고 경험한다. 그리고 아동들은 자기본위의 사고 ... 들의 통제를 벗어나서 자기들만의 경험을 즐기고자 모인 집단으로 때로는 반사회적 행동의 온상이 되기도 한다. 도당은 대개 7-8세에서 시작하여 청년기까지 지속되는데 어떤 집단은 성인이 되
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.15
  • 자폐아동 사례연구
    18일부터 월 일 까지 매주 수요일 1교시부터 4교시 까지 관찰제 1 회 관찰일지 2009년 3월 18일1교시체육체육실에 오자마자 구석으로 뛰어갔다. 운동전에 몸 풀기 동작으로 음악 ... 고 색칠하는 모습을 보았을 때는 소근육 운동에 어려움이 없다고 생각하였으나 가위질을 잘 하지 못하는 것을 보고 의아했다. 가위질을 할 때에 로케트의 달린 날개나 불꽃 등 섬세 ... 을 쳐다보기도 했다. 모자달린 옷을 입고 오지 않았기 때문에 귀를 막는 행동을 더 많이 보였다. 체육활동 중간에 체육실을 뛰어 나가서 자원봉사자가 따라 나갔는데 담임선생님께서 화장실
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.12
  • 교육심리 단원별 정리
    부터 사춘기까지의 인간 성장의 모든 면을 이해하려는 연구 분야?인간발달 : 인간이 전 생애에 걸쳐 경험하는 모든 변화를 이해하려는 학제적 연구 분야▶ Irwin, Simons(1994 ... 요인이 서로 영향을 주고받으면서 형성된다는 방향으로 기울고 있다.? 연속성 대 불연속성Freud와 Piaget 같은 초창기 발달심리학자들은 인간발달의 본질을 이해하는 데에서 질 ... - Piaget는 이시그이 아동들이 게임을 하면서 경우에 따라서는 게임의 규칙을 수정하기도 하고 새로운 규칙을 만들기도 하는 것을 발견하였다.: 도덕적 상대주의 혹은 자율적 도덕
    리포트 | 75페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.09
  • `The Joyluck Club` 독서감상문
    의 년 전에 미국으로 이민을 갔던 우리 나라의 이민 1세대들 역시 똑 같은 American Dream을 꿈꾸면서 비행기를 탔을 것이지만 지금 현실에서는 그들이 세탁소나 동네 슈퍼 ... 반대의 생활을 볼 수 있습니다. 세 가족이 바글대며 모여 살고 있는 작은 집에 아기들은 쥐새끼들과 함께 기어 다니고, 집 안팎의 구분 없이 닭들이 돌아 다니고 있었습니다. 식사 ... 는 기름을 잔뜩 뒤집어쓴 채로 부엌에 모여서 하고 밥그릇에 밥알이라도 몇 톨 남겼다 싶으면 어김 없이 파리떼가 달려 들었습니다. 물론 다른 국가들에도 빈부의 격차는 존재하지만 Ying
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.21
  • IPTV 와 모바일 출판
    다. 여기서 무선단말기는 휴대폰, PDA, 스 마트폰 등을 포함한다. 이러한 모바일 콘텐츠에는 모바일 게임, 모바일 교육, 모바일 음악, 영화 등의 광범위한 서비스가 망라 ... 으로 TV 혹은 이와 유사한 단말기를 통해 실시간 방송프로그램, 데이터, 영상, VOD (video on demand 주문형 비디오), 전자상거래 등의 멀티미디어 서비스를 제공 ... , 뱅킹, 증권, 게임 등 쌍방향 서비스와 함께 다양한 시간의 디지털 방송 채널까지 볼 수 있는 신개념 서비스!IPTV 사업자는 QOOK TV(KT), broad tv(SK
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.09
  • 건강사정 폐질환-ppt
    Path: 감기, 달리기 등의 운동후, 꽃가루 , 집먼지 진드기, 강아지 털, 곰팡이 등 Sx: 기침, 호기성 천명음, 호흡곤란 등 Tr : 회피요법, 약물요법, 면역요법천식(4 ... 시험을 마친 후로 모두 지친 얼굴로 조모임을 끝내고 , 우리조 단합을 위해서 S반점에서의 뒷풀이와 그 후 커플 GO,STOP게임 조별모임은 즐거워~♥{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 일본기업 핵심역량 / 경영혁신 기업사례 분석 - 닌텐도, 소니 A+
    어 세계 게임기 시장을 양분하다시피 하는 세가의 전략 과 이에 따른 시장판도의 변화 등을 기술한다.(3) ?환경변화와 닌텐도의 새로운 전략?- 게임 소프트웨어 산업의 규모확대에 따른 ... 층이 제시한 비전은 ‘새로운 즐거움의 창조’였다. 이러한 비전은 오락기구를 생산하는 중소기업의 임직원들에게 무한한 가능성을 제시한 것으로 보인다. 닌텐도가 당시 급성장하던 PC와 게임기 ... 를 결합함으로써 ‘게임 소프트웨어 산업’을 창조할 수 있었던 것은 바로 이 비전 때문이라고 해도 과언이 아니다. 이 비전이 있었기에 구성원들이 닌텐도를 게임기 제조회사가 아니
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 연령별 여가의 특성 - 청소년여가, 성인여가, 노인여가
    을 즐기며 학업으로 템인 스트레스를 야외활동으로 풀고 싶어 하는 욕구가 드러난다. 하지만 이런 희망사항과 달리 실제 청소년들이 가장 많이 하는 여가활동은 컴퓨터 게임과 1시청이다.이 ... 들은 여가를 여행을 가거나 운동을 하며 보내고 싶어 하지만, 실제로는 게임이나 TV시청을 하면서 보내는 것으로 나타났다.주말이나 공휴일 등에 여행, 스포츠활동, 창작적 취미활동 등 ... 는기회가 생긴다.III. 노인여가현대사회의 급속한 경제성장과 첨단과학 ? 의학의 발달로 노년기의 여가시간은 평균수명의 연장과 더불어 점차 증가하고 있다. 우리나라 기업의 정년연령
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.04
  • 4학년체육 달리기 세안
    게임 등을 삽입하여 육상 운동을 즐기면서 달리기, 뜀뛰기, 능력이 발달될 수 있도록 지도한다.3. 지도요소의 계열선 수 학 습?본 학 습?후 속 학 습? 빠르게 달리기(3학년 ... 하기곡선달리게임하기?출발 자세 익히기?전력달리기【활동2】모둠 대항으로 왕복달리게임하기?전력달리기를 잘하는 원리 이해하기?한 모둠을 네 명으로 나누고 여럿이 함께 왕복달리 ... 기【활동3】곡선달리게임하기?곡선달리기를 잘하는 원리 이해하기?곡선달리게임하기-출발할 때는 신체의 중심이 거의 앞으로 넘어질 때까지 몸을 점점 기울이고, 신호와 함께 재빨리 튀
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.14
  • [사업계획서] 그룹홈 청소년들의 긍정적 자아상 회복을 통한 미래 설계 프로그램 프로포절
    : 2011년 11~12월 매주 목요일-주최 : 용호종합사회복지관-대상 : 동천고등학교의 진로탐색기에 있는 50명-프로그램 : 자기소개, MBTI검사를 통한 성격유형알기, 직업에 대한 ... 와 같이 에릭슨이 이론은 프로이트와 달리 무의식에는 거의 관심이 없었다.에릭슨은 모든 개인적, 사회적 위기가 성장으로 있는 요소를 제공한다고 보았다. 위기가 새로운 경험을 할 기호 ... 고 미숙한 경험으로 발생하는 문제점들을 미리 예방할 수 있다주제: 헤쳐모여~(레크리에이션)활동적인 게임을 활용하여 프로그램의 흥미를 증진시키고 역동적인 조 편성을 한다.게임의 진행
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.14 | 수정일 2023.03.06
  • 스토리텔링과 활용사례 리포트
    , 애니메이션, 게임, 캐릭터, 공연, 전시, 축제, 테마파크, 교육 등 다양한 콘텐츠로 연계하는 마케팅 전략을 ‘원소스멀티유즈)(OSMU, One Source Multi Use ... 하는 틀을 지닌다. 전설이나 동화처럼 텍스트가 강조됐던 서사 개념이 영화나 게임, 광고 등 다중적인 기호로 재구성될 수 있는 스토리텔링으로 넘어간 것이다.이처럼 스토리텔링의 발전 ... 을 바꾸어 놓는다는 뜻이다.맥루한은 이러한 미디어를 안경이나 의복, 자동차, 비행기와 마찬가지로 인간 감관의 확장으로 규정했다. 인터넷과 SNS의 발달로 정보 취득과 소통 방식
    리포트 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.02.04
  • 행정윤리의 정의 - 비윤리적 행위의 내용과 범위의 문제에 대한 이해
    인해 대화가 원활하게 이루어지지 않는 것을 반영하고 있다.실제로 규제의 대상이 되는 비윤리적 행위의 범주는 그 사회에서 문제시되는 행위가 무엇이라고 생각하느냐에 달려있다. 주피터모델 ... 의 경우 공무원의 금전수수를 대표적인 부패로 보는 경향이 있는데, 특히 공직자의 생계형 비리가 가장 큰 문제 중 하나라고 할 수 있다. 물론 과거 경제발전기의 한국도 마찬가지였다. 미국 ... 인에 대한 정치적 게임으로서 혼외관계가 다뤄지고, 반대파들이 이를 문제시 삼는 부분이 있다는 점 때문이다.정치적 중립의 문제는 비교적 미국 등 외국에서는 크게 문제시 되지 않
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아교수방법론 - 영유아 발달에 영향을 미치는 놀이의 중요성에 대해 생각을 논하시오. 할인자료
    신체 성장을 촉진시키고 혈액순환 등 생리적 기능을 증진시킨다. ② 걷기, 달리기, 구르기 등 기본 운동 능력을 발달시켜가게 한다. ③ 만지고 두드리고 냄새 맡는 등의 활동을 통해 ... 유아 들이 나누기, 협동하기, 친절하게 대하기, 대화나누기, 게임하기 등의 사회적 기술들을 배우고 주변 사회에 대한 관심과 이해를 높여갈 수 있게 된다. (5) 정서발달에 미치 ... 겠다. 기계가 잘 움직이려면 촉매제가 필요하듯이 영유아들도 건강한 올바른 성장이 이루어지기 위해서는 이에 따른 촉매제가 필요한 것이고 그것이 ‘놀이’라고 생각된다. 어른들과는 달리
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2014.03.21
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    게임을 중심으로 두 자리 성장을 이어갈 전망이다 .4. Poter 의 산업구조분석기법 1. 진입위협 ( 잠재적 진입자와의 경쟁 ) - 엔씨소프트의 국내 온라인 게임 진출이 곧 국내 ... 게임 산업의 시작과 개척으로 볼 수 있다 . - 새로운 기술 , 새로운 경영능력 , 새로운 브랜드를 가지고 효과적으로 진입에 성공하였다 .4. Poter 의 산업구조분석기법 2 ... 다 .4. Poter 의 산업구조분석기법 3. 공급자위협 ( 공급자의 교섭력 ) - 엔씨소프트사의 경우 게임개발은 사내 인재들이 하고 있으며 , 회사에 충성을 다하고 있고 주요 인재
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • [동작][스트레칭 동작][일상생활 동작][달리기 동작][춤 동작][댄스 동작][스트레칭][춤][댄스][달리기]스트레칭 동작, 일상생활 동작, 달리기 동작, 춤(댄스) 동작 분석
    스트레칭 동작, 일상생활 동작, 달리기 동작, 춤(댄스) 동작 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 스트레칭 동작Ⅲ. 일상생활 동작1. 연습1:주먹훈련2. 연습2:뻗기3. 연습3:고양이 훈련Ⅳ ... . 달리기 동작Ⅴ. 춤(댄스) 동작1. Tomas1) 기본1. Tomas2) 기본2. Half-Tomas2. Head-Spin3. Worm1) 기본1. Back-Worm2) 기본2 ... . Worm4. Donkeys1) 기본1. Donkeys2) 기본2. Back-Donkeys참고문헌Ⅰ. 개요기본적인 움직임 동작들은 조직화된 정도가 낮은 게임, 스포츠, 무용, 텀블링
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 체육 교과서 비판
    이 아니라 그 동작이 어떤 점에서 유연성과 관련이 있는지 묻는 질문이 있었으면 한다.? p16 : 근력과 근지구력을 구분해서 용어를 정의한 것과는 달리, 근력과 근지구력이 요구 ... , 측정 후 친구들과 비교해보는 항목은 그 취지에 맞지 않다고 본다.? 유연성, 근력 및 근지구력, 심폐지구력 순으로 게임 활동들을 다루고 있는데, 게임 활동들 중 p22쪽 ... 의 ‘허리 돌려 공 이어주기’는 유연성보다는 순발력을 요하는 게임이다. 공이 먼저 도착한 모둠이 이긴다는 조건에 의해 아이들은 유연성을 발휘하기보다 서둘러 다음사람에게 공을 전달
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.09
  • [창업전략 노하우의 중요성] 창업 전략 노하우
    를 하고 있다. 또한 외부의 더운 기후와는 달리 내부의 차가운 온도를 조절하여 24시간 공급하는 에어콘 시설수준이 매우 부수하다. 특히 카지노 게임 중에 손님들이 돈을 따서 기분 ... 및 담판을 맺는 중이라면 물기가 서류에 묻을 수 있고, 그것이 고객에게 불쾌감을주거나 마이너스 요인이 발생할 수 있기 때문이다. 고객 자신도 미처 깨닫지못하는 상황까지 예측 ... 라스베가스에서는 잃을 확률이 더 많은 도박게임으로 사람들을 끌어들이는지 알아보자. 라스베가스는 공항 출입구부터슬롯머신들이 손님을 반긴다. 약간 들뜬 기분의 사람들은 한번쯤 호기심과객기
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.06
  • 스마트시대
    ]의 윈도즈 모바일 6.5와 함께 등장했다. 마이크로소프트사의 모든 제품군(OS,오피스웨어, 콘솔 게임기) 분야에서 공통으로 사용하고 있는 단어인 Marketplace를 사용 ... 세계 단말기 1위 사업자인 노키아는 2009년 5월경 ‘오비 스토어(Ovi Store)’를 9개국 시장에 정식 출시하고, 게임, 비디오, 위젯, 팟캐스트, 개인화 콘텐츠, 위치 ... 경기 침체기에도 불구하고 이례적인 높은 성장을 기록할 것으로 전망하고 있다. 일반 휴대폰이 2010년부터 2013년까지 연평균 성장률이 9.2%로 성장할 것으로 예측되는 반면
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.30
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2025년 09월 10일 수요일
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