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"선택시뮬레이션" 검색결과 7,601-7,620 / 8,470건

  • [인재경영]잭웰치 인재경영 분석
    잭웰치 인재경영 분석I. 서 론1. 주제선택의 동기우선 생각할게 우리가 그를 조사해야 할 이유가 무엇인가?우리가 그를 조사해야 할 이유는 그가 우선 많은 사람들이 존경하는 경영인 ... 게 만들었다. 엄격한 후계자 선정 과정을 통해 제프 이멜트를 후임자로 선택한 그는 2001년 9월 GE를 은퇴하여 현재는 다른 기업을 위한 경영 컨설팅과 강연 활동에 주력하고 있 ... 다.사한 결과 응답자의 약 60%가 GE의 잭 웰치를 꼽았으며, 특히 한국 기업 중역들의 75%가 그를 선택했다. 최근에는 오영교 행정자치부 장관이 잭 웰치를 역할 모델로 하여 정부
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.25
  • [전자회로] 공통 컬렉터 증폭기의 고주파 응답
    . 장비 및 회로도{{{{함수 발생기기본 회로도디지털 오실로스코프. Pspice 시뮬레이션{회로도시뮬레이션 결과{{. 실험 결과{Vs피크전압1 VVs의주 파 수10㎑100㎑1㎒3㎒5㎒7 ... 발생기로는 책에서 나오는 주파수의 입력값을 생성시키지 못하여서 임의의 주파수를 선택하여 측정을 실시 하였다.이론적으로 전압이득이 1에 가까이 나온다는 것을 계산에 의해 알 수 있
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.11.06 | 수정일 2017.02.21
  • 교통계획 모델정의
    수 있는 일을 예측하는 시도 대신, 계획 모델은 계획자들의 목표 용어에 모형의 출력을 평가하는 시도까지 포함한다.계획 모델의 4가지 단계는1계획자가 선택한 프로그램, 행동의 대안 ... 구체화2선택된 각 대안의 결과 예측3달성 목표의 미터법에 따라 각 결과를 점수를 매긴다.4가장 높은 점수가 나온 걸 대안 선택2결정 모델, 개연 모델: 결정 모델은 실제적인 어떤 ... 이 일어나지 않고 결정 모델은 가능한 한 결과가 하나만 있다.개연 모델은 따르는 어떤 사건의 있음직한 가능성을 암시한다.3분석, 통계, 시뮬레이션 모형: 해결책의 가장 만족하는 형태
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.13
  • [인문어학]게임 문화의 질적 조사 (문화) 레포트~!
    한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실시간 모의(시뮬레이션)전략게임을 내놓았는데, 이것이 스타크래프트이다.스타크래프트는 기존의 어떤 모의전략게임과도 다른 세 ... 종족, 즉 테란·프로토스·저그를 등장시켜 각기 다른 특성을 가진 종족 가운데 한 종족을 선택해 우주의 지배권을 놓고 싸움을 벌이는 게임이다.특히 보이지 않는 상대와 다양하게 편
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.03
  • [경영]경영전략 성공사례(르노삼성 자동차 사례 분석)
    다.(2) 기흥 중앙 연구소연구소는 르노삼성 자동차의 창조와 기술의 메카로서 스타일링부터 설계 및 종합시험까지 완벽한 컴퓨터 시뮬레이션 시스템 등 최신 설비와 르노 닛산의 선진기술 ... 가격도 소비자들의 선택을 주춤거리게 할 수 있는 대목이다. 모델의 다양성이 부족한 것도 큰 약점이다. 각 모델마다 여러 가지의 배기량과 기본사양등 제품 다양화를 위해 노력하고 있
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.02
  • [인사행정] 교육훈련
    , 대담 등)- 다수의 피훈련자를 상대로 복수의 연사가 발표, 토론하고 이를 교육생으로 참관토록하는 방법으로 panel, symposium, forum 등이 있음.◇ 시뮬레이션과 관리 ... 게임- 시뮬레이션 : 피훈련자가 직무를 수행함에 있어서 직면하게 될 가상적인 상황을 설계해 놓고 거기에 대처하도록 하는 것인데 보통 모의실험이라고 함.- 관리게임 : 모의실험 중 ... 자과정 및 승진후보자과정, 4급이상 고급관리자과정 및 고위정책과정 등이 있다.둘째, 공무원에 대하여 직무분야별로 실시하는 전문교육과정이 있는데, 여기에는 공통전문교육, 선택전문교육 및
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.10
  • [마캐팅]순차적인 타겟 마케팅을 위한 다양한 Reinforcement Learning전략의 경험적인 비교
    을 유지하는 데에 보다 유용하다.작동적 조건화는 의식적인 제품선택의 결과가 긍정적 강화나 부정적 강화를 초래하는 경우의 소비자 학습을 이해하는데 매우 유용한 개념 소비자들은 제품을 잘 ... 선택함으로써(적절한 반응 방법을 발견함으로써)호의적인 경험(긍정적 강화)을 하려고 할 것인바, 마케팅 관리자가 소비자의만족을 강화하는 이유가 여기에 있다. 광고주들은 만족하고 있 ... 수익이 월등히 높다는 것을 볼 수 있다 .Result of Analysis2. 즉각적인 보상치가 최대화 될 수 있도록 조정한 그래프 (앞의 그래프와 같은 시뮬레이션을 부가 사용
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.04
  • [교육학]학습동기유발전략
    하고 신기성이 있으며 경이감을 불러일으킬 수 있는 과제를 제공하여야한다. 학생들은 환상적인 것이나 시뮬레이션 형태의 과제, 긴장감이나 숨겨진 정보 때문에 결과가 불확실한 과제 등 ... 외재적 보상은 가능한 한 적게 사용하여야 한다. 외재적 보상은 학생들의 주의를 외재적 이유에 집중하도록 하고 그들의 내재적 흥미를 저해하며 도전감 있는 과제의 선택을 방해한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.01
  • [교육심리]구성주의
    을 지원할 수 있는 학습 환경으로는 마이크로 월드, 하이퍼텍스트 및 하이퍼미디어, 고도의 시뮬레이션 등이다.마이크로 월드에 기초한 구성주의의 응용의 예는 Logo이다. 마이크로 월드 ... 라고 할 수 있다.결국 구성주의는 학습자들의 요구와 흥미, 관심 등에 가치를 두면서 궁극적으로 그들에게 많은 자율성과 선택권을 줌과 동시에 책임감을 주자는 인본주의 입장과 학교교육 ... 을 사용한다. 셋째, 다기조절학습은 아동이 특별한 자기조절 과정, 전략 또는 반응을 사용하여 선택하는 원인과 방법을 기술한다. 넷째, 자기조절을 하기 위해 노력하는 아동은 부가적인 공부.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • 증강현실과 가상현실
    시스템은 컴퓨터로 텍스트나 그래픽, 3차원 애니메이션, 사운드를 비롯한 그 밖의 각종 디지털 데이터들을 고글 화면에 오버랩으로 표시 해준다. 고개를 돌리거나 리모콘의 버튼을 선택 ... 신체의 모든 기관이 완전히 몰입됨으로써 그 속에 있지 않으면서도 있는 것처럼 느낄 수 있는 공간을 말한다. 전통적인 시뮬레이션과는 달리 사용자와 사이버 공간이 상호 작용 ... (interactive)을 함으로써 영향을 주고받는 것이 특징이다. 또 가상현실은 3차원 그래픽과 애니메이션, 시뮬레이션 기술 등이 결합한 복합적인 기술이다.보다 정확하게 개념을 규정
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.16
  • [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    시간 모의(시뮬레이션)전략게임을 내놓았는데, 이것이 스타크래프트의 시초이다.스타크래프트는 기존의 어떤 모의전략게임과도 다른 세 종족, 즉 테란·프로토스·저그를 등장시켜 각기 다른 ... 특성을 가진 종족 가운데 한 종족을 선택해 우주의 지배권을 놓고 싸움을 벌이는 게임이다. 특히 보이지 않는 상대와 다양하게 편을 짜거나, 자신만의 독특한 전술로 상대를 제압 ... 에 맞추어져 있던 수출의 폭을 넓혀 유럽 및 미주 시장으로도 적극 진출할 것입니다.소프트맥스는 그동안의 경험을 바탕으로 선택과 집중을 통해 진일보하고자 합니다. 다양한 분야
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • 청소년의 인터넷 게임중독
    주인공의 능력이 점차 향상되고 이 향상된 능력이 다시 문제해결에 영향을 주며, 정해진 줄거리가 아닌 임의의 선택을 통해 게임을 풀어나간다는 점이다. 즉, 게임을 진행하면서 주인공 ... 자는 게임이 진행됨에 따라 등장인물에 대한 애착이 더욱 높아져서 마치 자기 자신이 그 게임 속의 주인공이 된 듯한 느낌을 갖게 된다.둘째, 시뮬레이션(Simulation) 게임이다.이 ... 게임은 현실에 있을 법한 사실을 가상한 모의 실험 과정을 게임으로 만든 것이다. 시뮬레이션 게임은 크게 3가지로 분류될 수 있는데 건설, 전략, 비행 시뮬레이션이 그 예이다. 즉
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [학습동기이론] 켈러의 학습동기 이론
    등을 선택하게 하는 것도 좋은 방법의 하나이다.세 번째는 학습자에게 신비감을 주는 방법으로. 탐색과정에서 문제 상황을 제시하면서 필요한 지식은 부분적으로만 제공하여 주는 것이 ... 될 수 있다.둘째, 목적이나 실용성 등을 분명히 제시하기 어려운 학습 과제일 경우는 학습자에게 게임, 시뮬레이션 학습형태를 이용하는 것이 좋다. 그 이유는 게임, 시뮬레이션 등은 그 ... 자체로 어떤 목적을 지향하는 학습 형태이기 때문이다.셋째, 학습자에게 다양하게 제시된 목적 중에서 자신에게 적합한 목적을 선택하도록 하는 것이다. 특히 어떤 목적을 달성하기 위한
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.13
  • [교육학]CAI (컴퓨터 보조 수업)
    문제 등을 해결함은 물론, 학생 스스로 편리한 시간을 선택하여 공부를 할 수 있어 학습 효과도 높이고 있다.여기서는 CAI의 유형과 유형별 프로그램에 대해서 알아보고자 한다.Ⅱ ... ) 한문 시뮬레이션(4) 교수 게임 형(instructional game)① 교육적인 목표를 가지고 오락적 요소, 규칙, 경쟁적 요소 등을 가미해 학습의 효과를 높이 고자 설계
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.05
  • [디지털 시계]알테라(Altera) 를 이용한 디지털 시계 구현
    를 연결하여 입력을 넣을 때 마다 각 NAND GATE의 출력단자를 선택하게 설계하였다. POSITION단자를 누르게 되면 초의 첫째 자리수에 맞춰지게 되면 한번씩 더 누를 때 ... 의 입력값이 필요 하게 된다. 세그먼트를 선택하는 MOD-6카운터가 하나씩 카운터를 하며 동작할 때 초를 표현하는 세그먼트부터 4BIT(세크먼트디코더드라이버 입력값)씩 입력으로 넣 ... 어 세그먼트가 동작하게 만들어야 한다. 이를 동작하기위해서는 6×1 MUX를 사용하여 설계하여야 한다.◎ 6×1 MUX 회로도◎ 6×1 MUX 시뮬레이션 파형◎ 6×1 MUX 4개
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.28
  • [감상문]노리코의 식탁
    된다. 물론 그 과정이 순탄하고 쉽게 받아들여지기도 한다. 하지만 그런 경우라 해도 결코 그것은 자신 스스로에게 어떤 거리낌없이 당당한 선택이었다고 인정받을 수 없는 것이다. 결국 ... 서있었다는 사실에 머리를 쥐어뜯는다. 물론 그의 말대로 자신의 모습이 유카의 시뮬레이션과 일치하진 않지만 자신이 몰랐던 현상에 대한 분별력이 자신보다 어린 딸에게 있었다는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.02.15
  • [e비즈니스]E-learning 의 기술현황 및 비즈니스모델로서의 전망 분석
    전망 콘텐츠의 전문적 특성 심화 (MBA과정, 실습형 시뮬레이션과정) 평생 학습을 위한 산학 연계 가속화, 소외계층의 이러닝이 확대 매체 선택의 다양화 (Browser based
    리포트 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.14
  • [재무설계 실습] 소비자 재무설계 실습보고서-삼성생명
    )⊙생명보험의 선택요령⊙생명보험의 종류 및 장점보험의 역사와 배경⊙생명보험의 원리- 상부상조의 원칙, 대수의 법칙,수지상등의 법칙⊙생명보험의 종류생명보험의 필요성, 즉, 위험에 대비 ... 가 존재한다는 것을 알았고, 이를 선택할 시에 자신에게 맞는 것이 중요함을 알게 되었음.⊙보험의 종류보험상품이 실제 어떻게 운용되고 있는지 알고 싶었지만, 상세한 상품설명의 시간 ... 상품을 선택할 수 있다.⊙생애주기에 따른 준비자금의 종류투자와 보험시간에 인수넷에서 보험선택을 상담해 본적이 있지만, 이를 직접 할수 있는 기회였다.3)제3일{강좌명강좌요약새로운
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.21
  • 사이버교육
    가 필요한 사람에게 열려 있다.둘째, 사이버 교육은 학습의 간접 경험을 극대화시킨다. 컴퓨터 그래픽이나 시뮬레이션은 학습 내용을 깊이 있게 이해하도록 도와주며, 가상 현실은 실제 ... 에서틀과 개인이 스스로 선택하는 무정형적인 성격을 지닌다.여덟째, 사이버 교육은 교육 과정의 통합과 고등 정신 능력 함양에 기여할 수 있다. 사이버 공간은 지식의 생성과 흐름을 전제
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.22
  • 에스엘 기업분석
    구직을 하고 있는 학생이거나 준비 중인 학생들에게 분석을 통한 정보를 바탕으로 무조건 대기업이라는 단편적인 시야에서 벗어나서 좀 더 선택의 폭을 넓힐 수 있는 현실적인 구직자가 되 ... 를 2002.4.18. 설립하였다. 제품 설계에서 시작품 제작, 시험, 해석, 시뮬레이션, 소프트웨어 지원, 인증에 이르는 첨단 시스템을 구축함으로써 신제품 개발 및 신기술 확보
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.30
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2025년 09월 01일 월요일
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