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"스포츠몰입" 검색결과 741-760 / 3,125건

  • 레크리에이션활동지도(기말) ) 스트레스의 개념과 스트레스 해소를 위한 레크리에이션의 역할에 대해 기술
    면 여가활동을 더 잘 이해하게 되고 매사에 밝고 희망적이며 긍정적인 생활태도를 갖게 된다. 스포츠적인 레크리에이션의 경우 격정적인 감정과 긴장감을 느끼게 되며 스포츠 이외 ... 의 레크리에이션의 경우 인내심, 끈기, 몰입 등을 반복적으로 경험하게 되어 감정적으로 안정됨과 평화, 정화를 가져오게 된다. 이로 인해 불안감이 줄어들고 일상생활을 할 때 침착함, 안정감 등
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    tknu 시각문화의 이해 기말정리
    다. 지구촌과 재부족화텔레비전의 실시간성, 현장성, 생방송 : 뉴스, 스포츠 등텔레비전은 전기공학, 통신공학, 광학 등의 종합적 산물이다.사진 및 영화가 ‘과거’의 이미지라면 ... 를 얻음스포츠스포츠의 관객동원력이 급성장. 스포츠 산업으로 발전ㆍ텔레비전을 통한 세부적인 시각 묘사(클로즈업, 슬로모션, 해설 등)뮤직비디오ㆍ버글스의 video killed the ... 을 통해 몰입을 고조시킴, 숙련된 기술의 자부심상호작용개인적, 내면적, 심리적공개적, 외면적, 촉각적텔레비전과 뉴미디어 그리고 N-Screenㆍ집안의 안방 외에, 어디서나 ’텔레비전
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.27 | 수정일 2025.05.03
  • 청소년복지론 ) 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다. 할인자료
    장애와 과잉행동장애까지 이어지는 경우가 있다. 일반적으로 중독은 어떠한 행동에 대해 지나치게 몰입하고 스스로 만족감을 얻기 위해 특정 행동을 반복하는 것을 말한다. 일반적인 생활 ... 에 지장이 갈 정도로 과도하게 몰입하여, 가정과 대인관계에 부정적인 영향을 받고 있는 상태를 말한다. 인터넷 게임 중독의 경우 대게 여성보다 남성에게 많이 발생하며, 성인보다 청 ... 들과 어울리기 위한 대인관계 요소로 작용하기도 한다.게임은 친구들과 어울리기 위해 많이 시작하지만, 과도하게 몰입할 경우 중독으로 이어져 오히려 대인관계를 해치는 요소가 되기도 한다. 또한
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    인물빙고
    를 수행한 조도 계속이어서 참여한다.한일칼도니은디귿네모십자엑스블랙ㅡㅣㄴㄷㅁ+×■기대효과1. 젊은 시절을 추억하게 한다.2. 게임성이 삽입돼 다·소 몰입을 경험하게 한다.도움말1 ... , 정치인, 스포츠스타, 연예인 등등을 말합니다. 대략적으로 50명 정도의 인물이 적힌 명단을 만들어 드리면 됩니다. 명단은 만들어서 a4 용지로 출력하여 드리면 됩니다. 다음 빙고 ... 하게 미션을 이해할 때까지 설명을 길게 해도 상관이 없습니다. 이 놀이를 하다보면 그 당시에 유명했던 연예인이나 스포츠 스타 등등의 이야기, 비하인드 스토리를 진행자가 들러줘도 되
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    Reality) 기술이 게임에 접목됨으로써 사용자들은 이전에 느낄 수 없었던 깊은 몰입감을 경험할 수 있게 되었다. 이런 혁신적인 기술적 접근법은 코로나19로 인한 불안과 스트레스 ... 라, 마운틴 바이킹, 패들 보드, 카누 등 다양한 야외 스포츠는 신체 활동의 범위를 확장시키며 도시의 번잡함에서 벗어나 자연과 함께하는 경험을 제공하였다. 또한 국제 여행의 제한 ... 되었고, 이는 더욱 개인화된 경험과 추억을 제공하였다. 여행과 야외 스포츠의 부흥은 여러 산업에 긍정적인 영향을 주었다. 야외 장비 제조업체는 매출 상승을 경험했으며, 여행사
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가, 레크리에이션, 놀이의 유사점
    할 수 있는 장을 마련해 준다. 예술 활동, 스포츠, 취미생활 등은 모두 자기표현의 한 형태로, 개인이 내면의 생각과 감정을 외부로 표출함으로써 자신의 정체성을 드러낼 수 있다. 이 ... , 개인이 느끼는 경험의 질이 높을수록 활동에 대한 만족도와 참여도가 높아진다. 이는 활동의 목표나 성과보다는 개인의 감정과 경험에 초점을 맞추는 접근으로, 더 깊은 몰입과 행복 ... 에 대한 몰입을 높이고, 자기효능감을 증진시켜, 개인의 성장과 발전에 긍정적인 영향을 미친다. 자기 주도적인 활동은 또한 문제 해결 능력과 창의성을 향상시키며, 자기 통제력을 강화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.23
  • 볼링(야) 과제(볼링 에티켓+수강후기)
    게 되면 기계가 파손될 위험이 있다.4.고성방가를 삼간다.→모든 스포츠에 다 해당되는 내용이다. 더불러 투구를 준비하는 사람의 주의를 흩트리거나 방해하지 않는다.5.볼을 높은 곳 ... 도착 해서 심신을 단련해야할 필요가 있다고 생각했다. 그리고 볼링 수업에 대해 몰입하 기 위해 적극적으로 참여하려고 노력했다. 볼링 이론 수업시간에 1~10번 핀에 대한 설명을 할
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.30
  • 심리학에게묻다(기말) ) 마음트레이닝에 소개된 다양한 활동들을 참조하여 자신의 일상에 이러한 방법들을 적용해 본 후 그 중 적어도 3가지
    트윈스 팬인 나는 경기를 볼 때, 팀이 승리했을 때는 엄청난 기쁨을 느끼지만, 패배했을 때는 예상보다 훨씬 더 큰 실망감을 느낀다는 것을 알게 되었다. 단순한 스포츠 경기임 ... 에서 패배하니 실망감은 예상보다 훨씬 컸다. 왜 이렇게까지 경기에 몰입하고 있을까? 그저 경기일 뿐인데, 마치 내가 패배한 것처럼 느껴진다. 생각해 보니, 내가 이 팀에 대한 애정이 커서 ... 를 즐기는 방법을 고민해 봐야겠다."이러한 감정 일기 작성을 통해 나는 단순히 경기의 결과에 감정이 흔들리는 것이 아니라, 내가 그 팀에 얼마나 감정적으로 몰입하고 있었는지를 알
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2024학년도 2학기, 중간과제물, 취미와예술, 공통형) 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교해 보시오. 비교 과정에서는 삶에 대한 만족도, 시간활용 방식, 대인관계 등에 초점을 맞춰 보시오. 그리고 이 비교에 기반을 두고 취미를 가지는 것의 장점 및 단점에 대해 분석해 보시오.
    의 관심사에 몰입하고, 스트레스를 해소하며, 자신을 표현하는 수단이 된다. 많은 연구에서는 취미를 통해 정서적 안정감을 얻고, 신체적·정신적 건강을 유지할 수 있음을 보여준다 ... 행복감의 증진에 기여한다. 특히 자신이 좋아하는 취미 활동에 몰두할 때 경험하는 '몰입 상태'는 큰 만족감을 안겨주며, 이는 일상생활에서 겪는 부정적인 감정들을 완화시켜 삶의 만족도 ... 를 즐기는 사람들의 겨우를 보면, 취미 활동을 통해 개인의 흥미와 열정을 충족할 수 있어 정서적 안정감과 만족감을 느끼기 쉽다. 몰입감을 느끼는 취미는 스트레스 해소에 긍정
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 도서관
    이미 다가온 미래, 메타버스 도서관전 세계를 강타한 COVID-19로 말미암아 인류의 삶은 큰 변곡점을 맞이했습니다. 좋아하는 가수의 콘서트에도 가지 못하고 스포츠 관람 및 행사 ... 도 합니다.증강현실(Augmented Reality)현실공간에 2D 또는 3D로 표현한 가상의 겹쳐 보이는 물체를 통해 상호작용하는 환경을 의미.가상세계에 거부감을 줄이고, 몰입
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교해 보시오. 비교과정에서는 삶에 대한 만족도, 시간활용 방식, 대인관계 등에 초점을 맞춰 보시오. 그리고 이 비교에 기반을 두고 취미를 가지는 것의 장점 및 단점에 대해 분석해보시오
    몰입할 수 있는 시간과 공간을 통해 개인의 스트레스를 줄이고 성취감을 느끼게 한다는 점이다. 반면, 취미가 없는 사람들은 대부분 일과 가정 생활에 치우쳐, 개인만의 휴식이나 취미 ... 들은 같은 취미를 가진 사람들과 자연스럽게 어울릴 기회를 가지게 되며, 이를 통해 사회적 네트워크가 확대된다. 예를 들어, 등산이나 스포츠와 같은 활동적인 취미는 동호회나 지역
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 팬덤문화의 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 서술하시오.
    , 소셜 미디어, 커뮤니티 등의 공간)에서 무엇인가, 누군가의 팬이거나 팬과 같은 활동을 하고 있는 실정이다. TV 프로그램, 영화, 음악, 스포츠, 스타 등 각자 선호하는 대상 ... 을 팬덤, 그런 흐름을 팬덤현상 혹은 팬덤문화라 한다. 이런 맥락에서 팬덤은 특정 대상에게 지나치게 몰입하는 사회현실을 일컫는 용어로, 거대한 팬 집단을 의미한다. 즉, 팬덤 ... (Fandom)은 특정한 인물이나 분야를 열성적으로 좋아하거나 몰입해서 그 속에 빠져드는 사람들 혹은 그러한 문화현상을 의미한다. 청소년들은 좋아하는 연예인의 팬클럽을 따라다니기 시작
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 점점 지식근로자의 중요성이 부각되고 있습니다. 지식 근로자와 고성과 작업 시스템대하여 각각 설명하고, 기업들이 지식 근로자들을 보다 잘 활용할 수 있는 방안을 제시하고 그 사례를 하나 소개하시오.
    다. 조직의 규모나 노사관계가 영향을 미치기도 하나 적절한 활용은 구성원들의 직무만족과 조직몰입을 가져오며 일과 가정의균형에 대해서도 대부분 긍정적인 영향으로 미친다.Ⅲ. 결론 ... 은상황에서는 사소한 보고서를 작성하거나 혼자 고객사를 만나거나 프레젠테이션 발표, 회의록 작성하기가 있다.마지막 팀워크는 예를 들어 스포츠의 팀게임에서 승패는 팀워크에 의해 결정
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여가레크레이션) 1. 자신의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획해 보세요.
    래에서도 모래놀이에 몰입하며 시간을 잊었다. 모래 속에 손을 파묻고 차가운 느낌을 즐기곤 했다. 작은 개울가에서는 모래로 둑을 쌓아 물을 막기도 했다. 바닷가에서 파도가 밀려오 ... 지어지고 마음이 따뜻해진다.청소년기 여가 레크레이션은 성장과 발달에 긍정적인 영향을 미치는 중요한 활동이다. 스포츠 활동은 신체 건강을 증진하고 협동심과 경쟁력을 키우는 데 도움 ... 과 팀워크의 가치를 배우다. 미술, 독서, 스포츠 등 다양한 활동이 아동기의 여가를 풍부하게 만들다. 이 시기는 창의성과 자신감을 키우며 신체 발달에도 긍정적인 영향을 미치다.청
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하세요.
    . 실제로 여러 국가에서 실시된 여가 활동 조사 결과, 경쟁적 놀이를 선호하는 응답자는 전체의 55%에 달하며, 이들 중 80% 이상이 정기적으로 팀 스포츠, 전략 게임 혹은 개인 ... 이나 상황, 세계관을 재현하는 행위이다. 모방은 주로 역할극, 연극, 코스프레, 가상 현실 게임 등에서 두드러지게 나타나며, 참여자는 자신이 실제와는 다른 존재가 되어 몰입감을 경험 ... 에서 진행되는 연극 워크숍이나 코스프레 행사는 참가자의 70% 이상이 자신의 역할에 몰입하여 심리적 안정과 정서적 해소를 경험하는 것으로 조사된다. 모방을 통한 놀이 활동은 사회
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 사회에서 발생하고 있는 댜양한 청소년 문제 중 인터넷 중독 , 청소년의 증가 원인, 문제점, 및 해결방안에 대해
    들은 유행에 적극적으로 참여하고, 연예인이나 스포츠 스타 등의 인물에게 쉽게 빠져들며 그들과 동일시 하려는 심리가 강하다. 이들을 따라 모방소비하려는 마음도 크고, 또한 또래집단의 문화 ... 와 학업으로 지친 청소년들에게 게임 시스템은 노력에 대한 보상처럼 여겨 더욱 몰입하게 만든다. 게임에서는 전투에 참여하는 등 일정 시간을 게임에 투자하면 레벨이 올라가거나 보상 ... 고 병적몰입라고 부르는데, 실제로 사람을 만나서 대화하는 것보다 인터넷을 통해 메신저나 SNS를 통한 대화가 더 좋고, 스마트폰이 없으면 인생에 재미있는 일이 없으며, 스마트폰을 가지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    혼창통 독후감
    한다. 갈등점이 결국 사람이 모여 살아가는 모든 장면에 적용될 수 있다고 생각한다. 책의 페이지를 넘길 때마다, 저자가 보여주는 예시와 인터뷰 내용 덕분에 몰입하게 된다. 가끔은 "과연 ... 적으로 노력해야 한다고 독자에게 제안한다. 또 다른 흥미로운 점은, 저자가 각각의 개념을 이야기할 때 기업 외에 예술이나 스포츠 분야도 간간이 예시로 언급한다는 사실이다. 예를 들어 창 ... 커진다. 그래서 예술가들도 관객과 의견을 교류하고, 때로는 그 피드백을 작품에 반영하기도 한다. 혼과 창과 통이 예술적 문맥에서도 말이 된다는 점이 흥미롭다. 스포츠에서도 비슷
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2025.02.17
  • 태권도6단 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안 할인자료
    게기관과의 관계 등 체계화되는 과정에서 나타나는 모든 현상을 포함하는 것이다. 전문적인 형태처럼 전문 스포츠로서의 태권도가 아닌 여가 활동의 일환으로서 태권도를 바라보는 경우 ... 만 무엇보다 인성 발달은 무예나 스포츠에 있어 가장 기본적으로 추구하는 인간상이며 동양 철학과 한국의 전통 예절 문화가 복합적으로 영향을 끼친 결과로 이해할 수 있어야 한다. 국가 ... 장비가 태권도 수련환경에 적용할 수 있다. 또 IoT 기술의 신체 기량을 측정하고 AI의 정밀한 진단 등은 대상의 운동신경과 신체 몰입정도, 이해도 등 특성을 극대화 하여 태권도
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.04
  • 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    속에서도 우리를 멈출 수 없다는 메시지를 보여 줍니다.나이키는 스포츠의 힘을 믿고 운동을 사랑하는 이들은 모두 스포츠 선수이며 스포츠 앞에서 우리는 하나가 될 수 있다는 메시지 ... 를 전달합니다. 그리고 우리는 함께라는 것을 느끼고 곧 우리는 더 강해질 것이기에 코로나 바이러스 위기를 스포츠의 힘과 함께라는 힘으로 극복하자는 메시지를 전달하고 있습니다.3 ... 흐름 끊김없이 없이 자연스럽게 녹아 들며 시청자들의 몰입에 방해 되지 않고 홍보 효과도 얻어 낼 수 있었습니다. 방송 시청 중 PPL을 의도적으로 노출 시켜 시청 흐름을 방해 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 31일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감