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"문화콘텐츠비교" 검색결과 7,441-7,460 / 16,140건

  • ‘반지의 제왕’과 ‘서유기’연구 ‘반지의 제왕’과 ‘서유기’에서 등장하는 타자에 대한 인식 비교를 통한 제국주의의 극복 방안 모색 -
    한국문학과 동북아문화‘반지의 제왕’과 ‘서유기’연구-‘반지의 제왕’과 ‘서유기’에서 등장하는타자에 대한 인식 비교를 통한제국주의의 극복 방안 모색 -좋은대학교 괜찮은대학잘나가 ... 듬뿍 담긴 컨텐츠다. 서양이 자신을 바라보는 시각, 외지인을 바라보는 시각, 자연을 바라보는 시각, 권력을 바라보는 시각 등 서양인들의 세계관이 가득 담긴 컨텐츠다. 반지의 제왕 ... 다. 그러나 중국만의 문학이라고 할 수 없다. 당시 명, 조선, 일본은 모두 같은 한자문화권 아래서 비슷한 문화를 향유하고 있었고, 그 최상위층에는 명이 있었다. ‘서유기’는 발간
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.27
  • 오픈마켓에서 SNS를 활용한 홍보전략
    ) 브로 유통시킬 수 있는 장점을 지닌다(http://mobileandlife.tistory.com/113,수정)Cyworld다양한 컨텐츠, FaceBook, Twitter과 비교 했 ... 을때 비교도 되지 않은 엔터테인먼트 기능한국인 정서에 맞는 다양함을 추구컨텐츠의 제약이 있다. (비용이 드는 컨텐츠 ex: 도토리)일촌신청의 신청/수락을 통한 인맥관리(자신이 원하 ... 다.SNS를 이용하는 기업이나 업체의 경우 기본적으로 페이스북이나 트위터를 이용해 작은 이벤트를 마련해 많은 인원의 관심을 끄는 전략을 사용하는데 실제로 문화상품권이나 소액의 선물
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    비교해보면 정말 유치한 수주의 게임이었으나 당시로서는 가상의 세계에 각지의 여러 사람이 모여서 함께 게임을 즐긴다는 것이 충격적이었으며 새로운 컨텐츠를 접한 사용자들은 그 새로운 ... 은 세계에서 초고속통신망 보급률 1위라는 타이틀을 얻게 되었고 자연스럽게 초고속 통신망을 통해 개개인이 이용할 수 있는 콘텐츠의 수요가 급격히 늘게 되었다. 결과적으로 인터넷을 통한 ... 을 사용한 풀3D 게임을 구현하고 있다.휴대용 게임휴대가 가능한 포터블기기에서 작동되는 게임을 말한다. 배터리로 작동하며 휴대가 가능하고 휴대하기 편리하도록 비교적 소형으로 제작된 게임
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 세컨드라이프 - 세컨드라이프의 개념과 현황 및 문제점, 현실계와 환상계의 만남, Second Life
    속에서, 사용자는 자신이 꿈꾸는 모든 일을 할 수 있으며 상상하는 인물을 창조 또는 자신이 그 인물이 될 수 있습니다. Second Life 내에 구축되어있는 컨텐츠 개발 도구 ... 로 자신이 상상한 거의 모든 형태의 컨텐츠를 만들 수 있으며, 다른 사용자들과 실시간 팀웍으로 프로젝트를 수행할 수도 있습니다. 사용자가 다양하게 정의할 수 있는 세밀한 아바타 ... 에서 상호 작용이 가능한 가상세계에 깊이 몰두할 수 있습니다. 토지의 개발 및 소유, 이에 따른 전자 화폐의 실제 화폐로의 환전기능과 3D 컨텐츠의 디자인 및 재판매 할 수 있는 기능
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.18
  • [예술][예술의 기능][예술의 심리학][예술과 예술행정][예술과 산업][예술과 리얼리즘][예술과 경제]예술의 개념, 예술의 기능, 예술의 심리학, 예술과 예술행정, 예술과 산업, 예술과 리얼리즘, 예술과 경제 분석
    . 18세기 예술행정3. 19세기 예술행정Ⅵ. 예술과 산업Ⅶ. 예술과 리얼리즘Ⅷ. 예술과 경제참고문헌Ⅰ. 개요시각예술분야에서의 문화콘텐츠의 영역을 문화산업과 연결하여 대별하면 장르별 ... )적 영역, 그리고 위 세 개의 영역의 소산을 시장에 보급?전달?유통시키는 유통 산업적 영역으로 대별할 수 있다. 문화콘텐츠의 활성화를 위해서는 상기 4가지 요소가 시스템화되어 서로 ... 긴밀하게 역동화가 되어야 한다.소프트웨어적 영역에서 대개 회화?조각?사진 등 순수미술분야에서 구축되고 있는 문화콘텐츠는 대표적으로 사이버 갤러리 개념의 작품판매나 미술 포탈 서비스
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 전자상거래성공사례-M스터디
    메가스터디목차1. 회사 개요2. 창업 배경3. VISION1) 기업 문화2) 사회 공헌4. 성공 요인1) 우수한 컨텐츠2) 저렴한 가격3) 뛰어난 접근성4) 강사들끼리의 경쟁체제 ... 과 개인간의 전자상거래 빈도도 높아지고 있습니다. 우리나라교육 콘텐츠의 대중화가 그 증거입니다. 국내는 물론 국경을 초월한 무한 경쟁이 가장 먼저 나타나는 이 분야에서 교육콘텐츠 ... 방식을 학습자 중심의 홈쇼핑식 강의전달 방식으로 전환하였다.3. VISION1) 기업 문화정직과 배려, 도전과 혁신으로 최고를 지향하나는 Great Work Place2) 사회공헌
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.19
  • 정서 및 행동장애, 특수교육학 개론
    ..PAGE:1특수교육학개론정서 및 행동장애대학교20000 정00..PAGE:2CONTENTS1 정서 및 행동장애의 정의와 원인2 정서 및 행동장애의 분류 및 특성3 정서 ... 장애아협회 (CCBD)학교에서 행동이나 정서반응이 적절한 연령, 문화 또는 인종규준과 너무 달라학업, 사회, 직업 또는 개인기술을 포함한 교육수행에 불리한 영향을 미치는 장애우리 ... 적 원인에 관한 연구심리학의 인문주의 모델의 발달행동에 미치는 문화적 영향을 강조하는 사회심리학의 연구행동장애 아동들에 대한 연구가 보완최근,이상행동이 아동과 환경과의 상호작용
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2015.04.07 | 수정일 2015.05.08
  • 한국의 매니아 문화와 일본의 오타쿠 문화
    문화 , 오타쿠 문화란 ? 오세암과 센과 치히로의 행방불명 비교 한국의 매니아문화와 일본의 오타쿠문화 비교 우리나라 매니 아 문화가 발전과제 contents오세암 장점 모든 연령대 ... 비교 한국의 매니아문화와 일본의 오타쿠문화 비교 우리나라 매니 아 문화가 발전과제 contents일본 오타쿠 문화와 한국 매니아 문화의 차이 일 ) 오타쿠 문화 한 ) 매니아 문화 ... 문화란 ? 오세암과 센과 치히로의 행방불명 비교 한국의 매니아문화와 일본의 오타쿠문화 비교 우리나라 매니 아 문화의 발전과제 contents우리나라 매니아 문화의 발전과제 [ 일본
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.31
  • 소니 실패 원인 분석한 레포트 입니다^^
    으로는 홀로 조용히 집안에서 소비할 수 있는 문화컨텐츠에 대한 욕구도 증가할 것으로 예상되어 소니의 다각화 사업부분인 게임, 음악, 영화, 뮤지컬 등의 이익증대가 기대되는 실정이다.②사업간 ... 다. 더욱이 전 세계적인 경제발전과 소득상승으로 인하여 개인 여가에 대한 욕구가 커졌으므로 문화사업을 통한 개인 여가에 초점을 맞춘 컨텐츠가 새로운 이익의 시장으로 부상하고 있다. 이 ... ...14(3) 모방가능성 ...14(4) 조직 ...164) SWOT 분석 ...185) 전략(사업부, 전사적) 도출 및 비교 ...216) 경쟁사 분석 ...21-삼성 VS
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 연세대학교 전략경영 GE분석 보고서
    2008122151 최승일 2010101117Contents GE Jack Welch Mission Vision / Objective GE’s Strength GE Jeffrey ... , locoE’s StrengthGE’s Strength 4. 해외진출에 용이한 기업 구조 각 사업부를 세계의 경쟁사와 평가 / 비교해서 국제적 경쟁력을 갖추지 못한 사업부를 매각 / 청산 ... ) 에 대한 사회적 요구 증가SWOT S R D 활발 , 높은 품질 막강한 자금력 좋은 경쟁적 기술 수준 변화를 두려워 하지 않는 조직 문화 W 사내이사들이 혁신에 대해 주저 구조조정
    리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.21
  • 소비자행동론사례 - 더 블랙,나이키 , 포스코 더 샾, 딤채 , 비데 , GLACEAU 비타민워터
    컨설팅 제시 – GLACEAU 비타민 워터를 중심으로 Contents1-1 문화 3 / 16 문화 : 여러 세대를 거쳐 남겨진 사회적 유산 , 라이프스타일 즉 , 사회가 직면 ... 소비자행동론01 문화와 사회계층 1.1 문화 1.2 사회계층 02 준거집단과 가족 2.1 준거집단 2.2 가족 03 커뮤니케이션 3.1 구전 커뮤니케이션 3.2 혁신의 확산 04 ... 하였던 환경에 적응하며 살아가는 방식 규 범 학습 공유 변화 가치 : 기초적이고 근본적인 개인의 욕구와 목표의 인지적 표현1-1 문화 4 / 16 * 속성 , 편익 , 가치의 관계
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
  • P&G,P&G의 일본 시장 진출,P&G의 실패,P&G의 중국에서의 성공,P&G의 마케팅 전략의 수정과 회생,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    . P G 기업소개 Contents 6. 결론1837 년 설립 William Procter 과 James Gamble 에 의해 공동 설립 . 일상용 소비재 생산기업 미국 시장 내 ... ( 제품의 성능에 대한 직접적인 비교 ) 를 자제하고 회사 이미지를 간접적 으로 전달하는 방법의 광고 개발 4. P G 의 마케팅 전략의 수정과 회생유통채널에 대한 접근방법 완전 ... 로부터 각국의 소비자의 취향을 분석하고 특유의 제품 , 유통 및 판촉 전략의 중요성을 깨달음 . 새로운 제품보다 신뢰성이 높은 제품을 선호하는 중국의 소비자문화 → Olay 브랜드
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.08
  • 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
    디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오* 디지털 시대의 문화콘텐츠IT가 보편화된 디지털 시대는 기존의 아날로그적 가치관을 뒤엎으며 모든사회적 기준을 디지털화하고 있다. 디지털 ... 고, 또한 누구와도 교류할 수 있게 될것이다. 이러한 현화는 단순한 외형적인 부분에 머물지 않고, 사회 전반을근본적으로 바꾸어 놓고 있다.문화콘텐츠가 사회적 화두로 등장하면서 주목 ... 을 받은 것은 디지털 시대의등장과 매우 밀접한 관계가 있다. 무한복제라는 디지털의 특징이 인터넷이라는 소통의 장을 만나면서 사회 전반을 바꾸어 놓았는데, 문화콘텐츠도 이러한영향
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.21 | 수정일 2019.10.26
  • 서비스마케팅사례(벅스)
    , 쇼핑 , 게임 , 만화 , 커뮤니티 등의 콘텐츠 제공기업소개 2. 벅스 뮤직 현황기업소개 2. 벅스 뮤직 현황 현재 기업순위 전체 27 위 , 분야 순위로는 1 위를 차지 ... 다 . 2) 직접 참여할 수 있는 것과 ‘ 나만의 것 ’을 원함 단순 음악 제공 서비스 외에 음악과 관련된 다른 컨텐츠 등을 원하고 특히 자신들이 직접 참여할 수 있는 컨텐츠를 원한다 ... . UCC(User Created Content) 열풍이 음악분야에서도 불기 시작한 것이다 . 자신이 직접 만들고 올리고 공유해서 벅스뮤직에 ‘내 자리’ , ‘ 내 것’을 만들
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.29
  • [경영학] 아모레 퍼시픽 기업분석
    Contents 1 선정이유 2 기업소개 3 조직도 4 향후 방향선정이유 기업소개 조직도 향후 방향 남자도 자신을 꾸미는 시대적 흐름 우리 생활에 밀접한 친숙한 기업 여성 ... 투게더 ’ 파티 모든 직위호칭 폐지 기업문화선정이유 기업소개 조직도 향후 방향 2 제품 소개선정이유 기업소개 조직도 향후 방향 3 유통 구조 구분 판매경로 매출액비중 화장품 사업 ... 45.5 설록 13.5 계 100.0선정이유 기업소개 조직도 향후 방향 4 경쟁사 비교 서경배 CEO 차석용 CEO 내실있는 살림꾼 모험심 다분한 승부사 기존 브랜드에서 신제품
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.20
  • HD TV(고화질, 고선명 텔레비전) 특성, 프로그램장르, HD TV(고화질, 고선명 텔레비전) 기술혁신, 공동개발추진위원회,HD TV(고화질,고선명텔레비전)와 디지털미디어,사례
    . HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 디지털미디어1. 시장 경쟁체제의 강화2. 매체상품 시장의 변화: 무료 컨텐츠에서 유료 컨텐츠로Ⅷ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전 ... 이 저급한 SDTV 화면 특성상 어쩔 수 없는 선택이이라고 볼 수 있다. TV에 비해 고화질 화면을 사용하는 영화와 비교해 보면 TV 출연자들은 얼굴 표정연기에 더 중점을 두고 영화 ... 하는 일이 중요한 문제로 떠오른다. 우리 사회의 새로운 커뮤니케이션 기술인 디지털 기술 역시 그 기술을 이용하고자 하는 의사결정 집단의 선택이 있기까지 다양한 정치, 경제, 문화
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.18
  • ★ [문화콘텐츠] 3D 영화콘텐츠
    Ⅰ. 서론1. 문화콘텐츠란?문화콘텐츠문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 복합어로 “창조에 바탕을 둔 소프트웨어적인 제품 또는 서비스를 말하며, 단순 데이터ㆍ메시지 ... ㆍ이미지ㆍ동영상보다는 문화적 요소가 내포된 형태의 콘텐츠를 의미”한다.산업 측면에서 문화콘텐츠문화산업 또는 콘텐츠산업으로 혼용되기도 하는데 범위로 비교하면,“문화산업 > 문화 ... 에 참여하여 경제적 부가가치를 창출하거나, 이를 지원하는 모든 연관 산업”이라고 정의할 수 있다.국가별로 문화콘텐츠 또는 콘텐츠산업에 개념이 정립되어 있지 않아 상대비교가 곤란하지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 사회복지 정책과 사회복지 서비스의 사례조사 및 분석
    인식론을 개념의 구성과 방법에서 대부분 그대로 적용하기 때문에 체계적 가족치료라고도 불린다고 한다.밀란 팀 모델의 3가지 전략적 치료모델의 특징을 비교해보자면, 크게 MRI의 상호 ... 을 이행하고, 관련 기관은 복지서비스 선진화, 장애인의 결제활동과 사회 참여 확대, 교육문화 증진 의 4대 목표 분야별 사업을 전개하고 있는 추세이다. 이 중 현재 국내 장애인등록 ... 의 80%, 지방정부의 약 60% 에 달하는 서비스가 단순히 장애인 교육과 고용, 경제적 지원 등의 정책사업에 관한 카테고리별 설명과 안내, 홍보 콘텐츠를 전달하는데만 치중하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.18
  • [미국 기업]미국 기업 HP(휴렛팩커드), 미국 기업 마이크로소프트, 미국 기업 AOL, 미국 기업 AMD, 미국 기업 IBM(아이비엠), 미국 기업 애플, 미국 기업 AT&T
    체적 조직문화를 조성한다.종업원들에 대한 신뢰로부터 시작된 HP Way는 여러 관행들과 경영스타일을 통해 더욱 단단하게 유지되고 HP 기업문화를 지속적으로 보존하는 역할을 하고 있 ... 것이 주요하게 작용했다. 개인용 PC 운영체제(OS)의 매출과 비교해볼 때 기업서버시장은 큰 차이를 두고 있기 때문에 본사 차원이나 MS나 공히 기업시장을 타깃으로 한 제품 개발 ... 에 열을 올리고 있는 것이다.MS의 대표적인 제품군으로는 먼저 서버군에 윈도 2000 서버, SQL 서버들을 비롯 전자상거래/웹서비스 지원을 위한 컨텐츠매니지먼트서버 및 커머스
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • [마케팅] 서울우유 마케팅 분석
    ..PAGE:1..PAGE:2contentsⅠ. 상황분석 & 선정이유Ⅱ. 기업 소개Ⅲ. STP 분석Ⅳ. SWOT 분석Ⅴ. 4P 분석Ⅵ. 경쟁사와 비교Ⅶ. 추구해야 할 전략 ... 경영이념핵심 가치지속적 혁신핵심역량강화기업가정신고객가치 중시Food& Life Creator더 좋은 식품,더 나은 생활을 창조하는 식품&생활문화크리에이터인간존중과 최고 추구로 고객 ... 량을 기록국내 전체 우유 판매량이 약 2500만개라고 봤을 때 40%에 가까운 대규모 물량매출액 또한 2008년 매출 1조 2900억 원과 비교해 16.3%가 늘어난 1조5000억
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.24
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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