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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 7,401-7,420 / 21,597건

  • 대학교 과제였습니다. 과목명은 영상콘텐츠제작캡스톤디자인 입니다. 쇼트연구 ( 쇼트 분류 )
    영상콘텐츠제작캡스톤디자인2쇼트 연구쇼트/숏/샷(shot) : 영화편집의 기본단위. 영화 구조상의 문법적인 최소 단위. 한번의 테이크로 얻어진(촬영된) 장면. 쇼트의 분류체계 ... 를 포착하기 위하여 사용되는 기구 등이 있다. 쇼트는 길이, 순서, 내용에 따라 영화의 리듬과 의미를 만들어낸다.쇼트 분류크기에 따른 쇼트 구분: 쇼트를 분류하는 가장 일반적이고 ... ) : 쇼트 가운데 특히 서있는 사람의 전신을 스크린에 꽉 차게 찍은 쇼트이다. 이 쇼트는 찰리 채플린이 자신의 슬랩스틱 동작을 효과적으로 나타내기 위해 많이 사용되었다. 인물과 그
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 환경 하에서 구글, 애플, 마이프로소프트와 같은 거대 기업이 경쟁을 하고 있다. 이들이 기술적으로 타 기업과 경쟁
    과는 사뭇 다르게 폐쇄적인 경향을 띤다. 애플에서 제작하는 스마트폰과 노트북, 운영체제는 독립된 구조로 되어 있다. 그 운영체제를 사용하기 위해서는 애플의 제품을 구입해야 하며, 애플 ... 의 만족도와 질 좋은 콘텐츠를 제공하여, 사용자는 차별화하는 경험을 할 수 있다는 것이 주요한 마케팅 전략이다. 이러한 마케팅 전략은 개개인의 개성이 강조되는 현대사회에서 소비자 ... 을 이용하는 사용자는 아이패드도 구매하여 스마트폰과 패드를 연동하여 사용하는데, 이는 호환성 측면에서 사용자에게 편리함을 가져다준다. 이렇듯 애플의 제품을 이용하는 소비자에게 최상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    한 16 비트 및 32 비트 개인용 컴퓨터인 매킨토시를 출시 아이콘 , 메뉴 , 마우스 등을 활용해 컴퓨터의 사용을 쉽고 간편하게 6/38그래픽 소프트웨어 산업의 태동기 0 1 출처 ... 이인재 역 (2007 년 ), 『 컴퓨터그래픽과 애니메이션 』 PC 의 대중화로 인해 기업의 문서작업 및 이미지편집 , 단순 영상제작 등의 수요 증가 상업화 된 그래픽 소프트웨어 ... 컴퓨터용화 서비스이후 성공을 이룸 아이온 , 블레이드 앤 소울 등 약 17 개의 게임을 제작 / 서비스함 리니지 M 서비스 - 현재까지 모바일 시장 매출 1 위 . NC SOFT 회사
    리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • 실전 Digital Marketing 전략Ⅰ (2018 Digital Marketing 전망 및 이해)
    , 강아지나 고양이가 뛰는 모습 등 , 온라인 공간 에서 볼 수 있는 흥미진진하고 유용한 것들을 살펴보면 모두 영상 콘텐츠 비주얼적이고 인터렉티브한 요소의 사용은 보다 적합한 메시지 ... 해보세요 .6. 콘텐츠 개발자에 대한 투자 (Investment in Content Developers) 이것은 자연스럽게 쉽고 오랫동안 기억되고 독특하면서 개인화된 콘텐츠를 만드 ... 나 이야기를 전달하기 때문에 영상 콘텐츠는 다른 어느 콘텐츠보다 보다 더 강력하게 오디언스들에게 받아 들여지게 됨 . 오디언스들은 좋아요나 공유 , 댓글 등을 더욱 적극적으로 표현 o
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.17
  • [인간과사회 A형] 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 분석해 보시오
    화된 개발 환경을 제공함으로써 다양한 애플리케이션을 구동시킬 수 있도록 개방화되어 있다. 이러한 이유로 이용자 자신이 직접 콘텐츠제작하여 공유할 수 있게 되는 것이다.5) 혼종 ... 으면 배신감이 들기도 한다. 스마트폰의 다양한 기능을 통해 이용자들은 음악을 듣거나, TV·영화 등 동영상을 보고, 인터넷을 사용하며, 게임에 몰두하는 등 다양한 모습을 보이고 있 ... 마성, 다목적성 등으로 요약할 수 있다. 우선 이동성은 기기를 고정된 공간에서 벗어나 휴대하고 다니면서 언제 어디서든 사용 가능하다는 것이다. 이 특성은 기존의 휴대전화와 휴대
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.08
  • CMYK와 RGB의 차이 report
    , 메이크업 세션에 사용된 주요 제품 정보가 고객에게 이메일로 행사 현장에서 바로 전송된다. 고객들은 구글 글라스로 촬영된 동영상과 관련 정보를 통해 본인만의 메이크업 동영상 콘텐츠 ... 는 디지털 립 & 네일 바를 통한 가상 체험과 비디오 스크린을 통한버버리 콘텐츠의 생중계 제공 등 디지털 테크놀로지를 매장에 도입했다다수의 브랜드에서 사용하고 있는 제품과 거울이 놓인 ... genius App은 얼굴 인식은 물론, 얼굴이 움직이는 방향, 표정, 빛, 각도 등에 따라 실제로 어떻게 보여질 지를 움직이며 확인할 수 있도록 제작되었다또한, 상당히 자연스러운 화장
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.19
  • 카카오tv 활성화 방안(MCN)
    Channel Network 인터넷 스타를 위한 기획사 콘텐츠 유통 · 판매 자금 지원 저작권 관리 광고유치 콘텐츠 기획과 제작 도움 카카오 TV 는 1 인 크리에이터 및 MCN 업체 ... 들은 ?트렌드 분석 2 독보적인 게임 컨텐츠를 보유한 Twitch Twitch TV트렌드 분석 2 다양한 컨텐츠를 보유하고 있는 아프리카 TV Afreeca TV 아프리카 순위 1-50 ... KaKao TV 2 뷰티 채널을 컨텐츠로 다루고 는 있지만 인지도가 현저히 부족한 카카오 TV네트워크 분석 2 1 인 네트워크 분석 [ 국내 4 대 매체 ] 아프리카 TV YOU
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.04
  • 롯데시네마 마케팅전략과 SWOT분석
    멀티플렉스보다 경쟁적인 입지를 가지고 있고 배급사와의 수직 계열화(제작/투자/배급/상영)을 달성하였다.(2) Weakness기업에게 브랜드 이미지는 매우 중요하다. 브랜드 이미지 ... 하는 애니매이션, 전체관람과 영화를 많이 배급하고 있다. 또한 주 타겟인 가족과 관련된 다양한 이벤트를 실행하고 있다.(2) 고객서비스 전략롯데시네마는 같은 롯데 계열사에서 사용할 수 있 ... 에서도 사용 가능하다. 그렇지만 이용가능한 계열사들이 CGV보다 적기 때문에 CGV 멤버쉽 서비스와 비교하면 상대적으로 좋은 편은 아니라고 볼 수 있지만, 전체 영화관들을놓고 비교
    리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.04.17
  • 인터넷 방송에 대한 레포트
    자가 될 수도 있으며 시청자와의 쌍방향적 커뮤니케이션이 가능하다는 점에서 더욱 더 사람들의 주목을 받고 있다. 자신이 원하는 콘텐츠를 직접 제작해 방송하기도 하며 방송을 통해 수입 ... 하면서 시청자를 모으기 위해 시도하며 다양한 콘텐츠들이 생겨나고 방송도 늘었지만 전체적인 카카오 TV의 사용자 수에는 큰 영향을 미치지 못했다. 예전에는 해외에서 접속이 불가능에 많 ... 결과에 따르면 인터넷 방송의 잠재적인 사용자라 볼 수 있는 인터넷 사용자들 중 매일 인터넷을 이용하는 사람들이 전체 응답자 중 77%인 것으로 보고 되었다 . 또한 2016년
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 방송 규제 정책 반대 입장 논거
    인터넷 방송 규제 정책 반대 입장 논거인터넷 방송은 규제의 대상이 아니다. 현대 시대에는 1인 미디어나 콘텐츠 자체 생산이 하나의 흐름이고 그에 따른 소비 역시 자연스러운 하나 ... 지 못하면 어느 분야에서든 도태되고 이는 곧 전체적인 문화나 소프트파워의 발전에서 뒤쳐질 수 있다는 것을 의미한다. 특히 인터넷 방송은 누구나 제작할 수 있고 출연할 수 있다는 점 ... 에서, 이 자유도로 인해서 자체적으로 콘텐츠가 생산되고 하나의 문화가 일어난다는 점에서 생명이 있는 분야인데 이것을 규제하기 시작한다면 곧 인터넷 방송이라는 정체성의 생명력을 잃게 되
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.12
  • 프로슈머의 개념과 마케팅전략
    를 뜻하는데 이전의 아마추어들이 제작한 UCC나 콘텐츠가 인기를 끌었다면 현재는 준 전문가급의 소비자가 제작콘텐츠가 주목받고 있다.③ 적극적 프로슈머(Active Prosumer ... 을 위하여 자본재(컴퓨터, 디지털카메라 등)를 구매하며, 사회적으로 중요하다 판단되는 목적을 위해 자신의 도구와 자본을 화폐경제에 있는 사용자들에게 빌려준다. 스스로의 활동을 통하 ... 의 공유를 통한 시장영향력을 강화시킨다. 최신기술을 신속히 이용하고 평가함에 따라 혁신을 가속화한다. 지식을 신속히 창출하고 전파하며, 지식기반 경제에서 사용할 수 있도록 사이버 공간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.19
  • 3D 프린팅 기술 PPT 발표 자료
    , 바퀴는 기성품을 사용하고 , 차체를 카본강화 ABS 를 활용하여 3D 프린터로 제작 의료 (Next Dent) 최근 치과용 레진 분야에서는 네덜란드의 Nextdent 사가 연구 개발 ... 3D Printing (Additive Manufacturing) 기계공학과 홍길동기술 분류 기술 동향 Ⅱ Ⅲ CONTENTS 시장 현황 Ⅳ 3D Printing 개요 Ⅴ Ⅰ ... 등의 재료를 한 층씩 적층하여 3 차원의 입체물을 제작하는 것으로 적층 제조 (Additive Manufacturing / AM) 라고도 한다 .기술 분류 01 _ ISO 규격
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 사회적 기업 사례,사회적기업이란,사회적 기업성공사례,사회적 기업 실패사례
    사회적 기업이 지역사회에 미치는 영향은 [ 전략경영론 ] ?Contents 결론 5 사례연구 3 - 희망자전거제작소 4 사례연구 2 - 아름다운가게 3 2 사회적기업이란 ? 1 ... -2. 사명 , 목표 , 설립목적3. 사례연구 2 3-1. 아름다운 가게 - 시민들의 자발적인 참여를 통한 물건의 재사용 , 재순환을 통해 기부물품을 기부금으로 전환하여 자선 ... 들을 위해 공정무역 캠패인 또한 진행하고 있다 . 3-1-3. 핵심역량4. 희망자전거제작소 4 -1. 소개 방치되거나 버려진 폐자전거를 수거 하고 수리 , 재생산하는 과정을 통해 일자리
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.14
  • 실패한기업 분석 - 싸이월드
    을 고집 서비스가 처음 나온지 10 년이 넘게 흘렸지만 유료화 ( 도토리 ) 와 컨텐츠 ( 스킨 , 음악 ) 서비스만 보강되었을 뿐 사용자를 위한 기능 개선의 부재 서비스의 다변 ... 싸이월드는 컨텐츠 자체가 미니미 , 미니룸꾸미기 등 주로 10 대 20 대 층에 그 대상이 한정되어 있다 . 고연령층이 사용할 만한 컨텐츠가 비교적 부족한 데다가 싸이월드의 타겟연령 ... 가 없는 관계로 시너지가 제대로 나지 않았다 .ERI S analysis - Stratage 다양한 연령층을 겨냥하지 못한 서비스의 한계 상업성에 의존하여 사용자들에게 컨텐츠 구매를 }
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.11 | 수정일 2018.02.22
  • 요즘 사람들, 콘텐츠를 창출하는 퍼스널 엔터테이너
    , 사용시대에서 긍정적인 개인 브랜드를 정립할 수 있도록 해주는 도구로는 '소셜미디어'를 이용한 '콘텐츠'만한 게 없다. 소셜 미디어로 손꼽히는 Facebook, Twitter ... 화하려는 욕구가 존재한다는 것을 알 수 있다.Ⅱ-2. 퍼스널 엔터테인먼트의 시대기존의 폐쇄적인 콘텐츠 제작과 유통체계에서 콘텐츠 중심의 개방형 생태계로 변화하면서 창조성의 지평이 넓혀졌 ... 수요가 요구되는 시기이다. 따라서 개개인의 다양한 욕망과 감성을 채워주는 콘텐츠제작이 경쟁력으로 인정된다. 즉 퍼스널 엔터테인먼트의 시대가 왔다.퍼스널 엔터테인먼트란 말 그대로
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.13
  • 레스토랑 서비스 PPT(아웃백)
    서울 솔리스트 재즈 오케스트라와 함께 한 ' 재즈 ' 편에 이어 또 다른 예술 장르인 댄스 퍼포먼스를 결합한 광고를 저스트 절크와 함께 제작하였고 매장 또한 외식문화를 라이프스타일 ... 표현 방법의 하나로 인식하는 젊은 고객들의 욕구를 반영해 단순한 외식 매장 형태에서 벗어나 문화예술 콘텐츠를 즐길 수 있는 공간으로 재구성 중이다 . 이렇듯 21 주년을 맞 ... 서비스는 주방에서 이미 접시에 보기 좋게 담겨진 음식을 직접 운반하여 고객에게 서브하는 플레이트서비스와 고객이 많을 때 음식이 담긴 접시를 트레이 (tray) 를 사용하여 보조
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.21 | 수정일 2020.12.05
  • 제주 민속촌 관광 활성화를 위한 방안
    되면서 팬덤이라는 새로운 문화를 형성하게 된다. 팬덤 문화는 구성원들의 자발적인 콘텐츠 공유를 통해 온라인상에서의 확산을 이끌게 되고, 또 하나의 놀이이자 문화로 받아들여지게 되 ... 는 것이다.이런 시대의 흐름에도 불구하고, 제주민속촌은 새로운 콘텐츠 개발의 노력이 부재한 가운데, 매년 방문객은 감소추세에 있다.본 과제에서는 제주민속촌만의 스토리텔링을 활용한 팬덤 ... 을 하는 곳으로 전통 공예 기술의 전승 및 보존을 목적으로 전통공예품을 직접 제작, 시연, 체험할 수 있으며, 공예인들이 직접 제작한 작품도 판매하고 있다. 목공예방을 비롯해 도자기
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.01
  • 서강대학교 지식미디어융합학부 대입 자소서
    콘텐츠들은 사람들의 과거를 재구성하고, 그리움과 추억을 유발하는 요소들을 대중들에게 ‘이식’함으로써 복고문화 열풍을 일으킬 수 있었다는 결론을 내릴 수 있었습니다. 수업 시간에 가졌 ... 의식을 전달하기 위해 다양한 영화 장치들을 사용했습니다. 예를 들어, 영화 ‘겟아웃’ 첫 부분에 나온 동요가 오히려 영화의 두려운 분위기를 살린다는 사실에서 영감을 얻어 개고기 ... , 정치, 연극 등 지식인의 모든 영역에서 활동했던 사르트르는 제가 꿈꾸고 지향하는 인간의 모습이었습니다. 그에게 호기심을 느껴 인문학 콘텐츠를 찾아보니 사르트르는 인간은 자유
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.19 | 수정일 2020.02.15
  • 연세대에서 단 2명만 뽑는 문화인류학과 '면접형'과 '활동우수형' 모두 합격한 자소서입니다. 인류학 관련 활동이 거의 없었지만 저의 꿈이었던 문화콘텐츠기획자와 연관지으려 노력했습니다.
    을 현실적으로 반영하기보다는 청소년 시기의 보편적 경험, 당대의 음악, 패션 등 개인이 아닌 군중으로서 공유하는 향수의 조건을 중요시하고 있었습니다. 이로써 대중의 인기를 끈 콘텐츠 ... 을 전달하기 위해 다양한 영화 장치들을 사용했습니다. 예를 들어, 영화 ‘겟아웃’ 첫 부분에 나온 동요가 오히려 영화의 두려운 분위기를 살린다는 사실에서 영감을 얻어 개고기를 접대 ... , 연극 등 지식인의 모든 영역에서 활동했던 사르트르는 제가 꿈꾸고 지향하는 인간의 모습이었습니다. 그에게 호기심을 느껴 인문학 콘텐츠를 찾아보니 사르트르는 인간은 자유롭도록 운명
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.19 | 수정일 2020.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    임의로 현재 시장에서 영업중인 온라인 쇼핑몰 중 하나를 선택한 후, 수업시간에 배운 다양한 판매촉진 수단들을 최대한 활용함으로 크리스마스 시즌 계기로 2-30대 고객의 회원가입 및 구매를 유도할 수 있는 판매촉진 이벤트 기획안 작성
    화될 수 있는 컨텐츠 개발을 위한 '기프트콘'과 '웹툰'의 합성어인 '기프티툰'이라는 신개념 컨텐츠를 활용할 수 있다. 소비자가 SNS상에서 유니클로에서 제작한 기프티툰 컨텐츠를 가볍 ... 크리스마스 시즌 상품을 경품으로 제공한다.사용자들은 자신이 갖고 싶은 의류의 사진을 찍음으로 SNS에 올리게 되고 온라인 사이트를 이용하지 않는 소비자 마저 온라인 사이트를 방문
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.07
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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