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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 7,441-7,460 / 21,609건

  • 동영상 큐레이션 업체 검토
    할 가능성이 없어진다. 구글의 일관된 '비즈니스 모델'이다. 그들은 어차피 광고를 통해 돈을 번다. 많은 콘텐츠 제작자가 쉽게 콘텐츠를 만들면 좋다.2.1. 구글 비디오 인텔리전스구글 ... 동영상 큐레이션 업체 검토1. 동영상미디어 업계의 돈벌이 수단은 딱 두 가지다. 광고와 구독료다. 요즘 같이 정보가 평평해진 세상에 구독료를 주고 볼 만큼 매력적인 콘텐츠를 만드 ... 다. 제작일, 파일 종류 등이다. 여기에 업체는 개별적인 포스트 잇을 통해서 메타데이터를 만들어낸다. 업체가 타겟으로 하는 동영상 카데고리는 게임, 뷰티, 스포츠, K-pop 등이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.17
  • 사회적 기업 사례,사회적기업이란,사회적 기업성공사례,사회적 기업 실패사례
    사회적 기업이 지역사회에 미치는 영향은 [ 전략경영론 ] ?Contents 결론 5 사례연구 3 - 희망자전거제작소 4 사례연구 2 - 아름다운가게 3 2 사회적기업이란 ? 1 ... -2. 사명 , 목표 , 설립목적3. 사례연구 2 3-1. 아름다운 가게 - 시민들의 자발적인 참여를 통한 물건의 재사용 , 재순환을 통해 기부물품을 기부금으로 전환하여 자선 ... 들을 위해 공정무역 캠패인 또한 진행하고 있다 . 3-1-3. 핵심역량4. 희망자전거제작소 4 -1. 소개 방치되거나 버려진 폐자전거를 수거 하고 수리 , 재생산하는 과정을 통해 일자리
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.14
  • 프로슈머의 개념과 마케팅전략
    를 뜻하는데 이전의 아마추어들이 제작한 UCC나 콘텐츠가 인기를 끌었다면 현재는 준 전문가급의 소비자가 제작콘텐츠가 주목받고 있다.③ 적극적 프로슈머(Active Prosumer ... 을 위하여 자본재(컴퓨터, 디지털카메라 등)를 구매하며, 사회적으로 중요하다 판단되는 목적을 위해 자신의 도구와 자본을 화폐경제에 있는 사용자들에게 빌려준다. 스스로의 활동을 통하 ... 의 공유를 통한 시장영향력을 강화시킨다. 최신기술을 신속히 이용하고 평가함에 따라 혁신을 가속화한다. 지식을 신속히 창출하고 전파하며, 지식기반 경제에서 사용할 수 있도록 사이버 공간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.19
  • [인간과사회 A형] 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 분석해 보시오
    화된 개발 환경을 제공함으로써 다양한 애플리케이션을 구동시킬 수 있도록 개방화되어 있다. 이러한 이유로 이용자 자신이 직접 콘텐츠제작하여 공유할 수 있게 되는 것이다.5) 혼종 ... 으면 배신감이 들기도 한다. 스마트폰의 다양한 기능을 통해 이용자들은 음악을 듣거나, TV·영화 등 동영상을 보고, 인터넷을 사용하며, 게임에 몰두하는 등 다양한 모습을 보이고 있 ... 마성, 다목적성 등으로 요약할 수 있다. 우선 이동성은 기기를 고정된 공간에서 벗어나 휴대하고 다니면서 언제 어디서든 사용 가능하다는 것이다. 이 특성은 기존의 휴대전화와 휴대
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.08
  • 카카오tv 활성화 방안(MCN)
    Channel Network 인터넷 스타를 위한 기획사 콘텐츠 유통 · 판매 자금 지원 저작권 관리 광고유치 콘텐츠 기획과 제작 도움 카카오 TV 는 1 인 크리에이터 및 MCN 업체 ... 들은 ?트렌드 분석 2 독보적인 게임 컨텐츠를 보유한 Twitch Twitch TV트렌드 분석 2 다양한 컨텐츠를 보유하고 있는 아프리카 TV Afreeca TV 아프리카 순위 1-50 ... KaKao TV 2 뷰티 채널을 컨텐츠로 다루고 는 있지만 인지도가 현저히 부족한 카카오 TV네트워크 분석 2 1 인 네트워크 분석 [ 국내 4 대 매체 ] 아프리카 TV YOU
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.04
  • 스마트 수업을 교실에 도입한다는 교육부의 발표가 있는데 유치원이나 어린이집에도 스마트폰 수업을 확대한다면 유아들에게 어떠한 영향을 미칠 것인지에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    된 교육용 콘텐츠나 앱을 사용할 수 있는 편리성이다. 스마트 기기로 하는 활동은 주로 음악, 동영상 시청이며, 학습 활동을 위한 교육용 어플리케이션 활용도 이루어지고 있다.3 ... 한 유의미한 결론들을 얻을 수 있다. 교사들의 스마트러닝 활용의 가장 큰 이유는 유아들의 호기심과 흥미를 유발하고, 수업에 집중도를 높일 수 있기 때문이다. 다음으로 높은 이유는 제작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.17
  • 어떤 코미디가 보다 더 웃길까 - 에세이
    에 객관성은 떨어진다. 또한 유사한 방법으로 코미디에 대한 점수를 매기기는 차이점이 많다. 영화 같은 단독적인 콘텐츠인 경우 영화제작 단계 자체에서 이러한 요소들을 생각하고 설계 ... 는 유머와 관한 다양한 컨텐츠를 쉽게 접할 수 있는 환경에 살고 있다. 하지만 ‘세상에서 제일’, ‘최고로’라는 형용사에 의문을 품을 수 있다. 웃김이라는 감정의 기준을 정확하게 세울 ... 이 개그의 웃김을 측정하는 데에 사용될 수 있지만 그것보다는 어떠한 상황을 보고 그걸 파악한 후 그것이 웃음으로 유발되는 메카니즘을 분석하는 것이 더 주된 요점이다.하지만 이 메카니즘
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.18
  • 요즘 사람들, 콘텐츠를 창출하는 퍼스널 엔터테이너
    , 사용시대에서 긍정적인 개인 브랜드를 정립할 수 있도록 해주는 도구로는 '소셜미디어'를 이용한 '콘텐츠'만한 게 없다. 소셜 미디어로 손꼽히는 Facebook, Twitter ... 화하려는 욕구가 존재한다는 것을 알 수 있다.Ⅱ-2. 퍼스널 엔터테인먼트의 시대기존의 폐쇄적인 콘텐츠 제작과 유통체계에서 콘텐츠 중심의 개방형 생태계로 변화하면서 창조성의 지평이 넓혀졌 ... 수요가 요구되는 시기이다. 따라서 개개인의 다양한 욕망과 감성을 채워주는 콘텐츠제작이 경쟁력으로 인정된다. 즉 퍼스널 엔터테인먼트의 시대가 왔다.퍼스널 엔터테인먼트란 말 그대로
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.13
  • 바우하우스의 과거, 현재 그리고 미래
    적으로 “functionalism”(기능주의)를 연상시킨다. 그 이론은 제품의 사용 목적과 재료 및 생산 수단이 그 형태를 규정한다는 의미이다. 바우하우스는 건축을 중심으로 모든 미술활동 ... 가 요구된다. (내적 조화는 질서가 잡힌 컨텐츠이고 외적 조화는 타이포그래피 구성요소간의 알맞는 관계성이다)▲Universal , Herbert Bayer`s font ... universal체이다.이 타입의 특징은 단순한 기하학적인 상스세리프 폰트로서 단순한 곡선을 사용하였고 여타 장식을 배제하였다는 점이다. 이것이 바로 바우하우스의 기능주의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.16
  • 텍스트 콘텐츠 시장 타개책
    다.. 아웃스탠딩은 텍스트 기반의 뉴스콘텐츠 작성, 기존의 기사체를 모두 파괴하고 블로그나 온라인 게시판에서 흔히 볼 수 있는 문체를 사용한다는 특징이 있다.. 뉴스페퍼민트는 외신뉴스 ... 텍스트 콘텐츠 시장 타개책1. 출판1.1. 독립출판디자인이음이라는 독립출판사와 스토리지북앤필름이라는 동네서점이 결합하는 모델이다. 커뮤니티 결속의 허브가 될 수 있는 동네서점 ... 는 100억 벌었다,는 소문이 났을 정도다. 이기주 작가는 저자가 혼자 직접 기획, 원고집필, 제작, 디자인, 마케팅을 다했다. 작가는 서울경제와 헤럴드경제에서 8년간 기자 생활을 하
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.10
  • 이러닝 지도사자격증 2급 기출문제
    이 절대 필요한 부분이 되었다.9. 다음 중 학습관리시스템(LMS)의 기능이 아닌 것은?① 학습 지원② 출석 관리③ 콘텐츠 제작④ 진도 관리10. 다음 중 e러닝의 효과와 설명이 잘못 ... . e러닝 관련 인적자원 중 교육자원 기획 및 콘텐츠 개발과 관련된 인력에 해당되지 않는 것은?① 운영자② 개발인력③ 내용전문가④ 교수설계자8. 다음 중 e러닝의 발달배경으로 볼 수 ... 연결 된 것은?① 민주적 학습 공간의 확대 : 학습자 스스로 학습 과정 전개에 주도적 역할을 담당함.② 콘텐츠 개발, 확산, 유지의 용이성 : 교육과정의 개발과 유지의 용이성, 이
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.08
  • 실패한기업 분석 - 싸이월드
    을 고집 서비스가 처음 나온지 10 년이 넘게 흘렸지만 유료화 ( 도토리 ) 와 컨텐츠 ( 스킨 , 음악 ) 서비스만 보강되었을 뿐 사용자를 위한 기능 개선의 부재 서비스의 다변 ... 싸이월드는 컨텐츠 자체가 미니미 , 미니룸꾸미기 등 주로 10 대 20 대 층에 그 대상이 한정되어 있다 . 고연령층이 사용할 만한 컨텐츠가 비교적 부족한 데다가 싸이월드의 타겟연령 ... 가 없는 관계로 시너지가 제대로 나지 않았다 .ERI S analysis - Stratage 다양한 연령층을 겨냥하지 못한 서비스의 한계 상업성에 의존하여 사용자들에게 컨텐츠 구매를 }
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.11 | 수정일 2018.02.22
  • 일반생물학 Report-iPSCs의 핵심기술
    에서 iPSCs가 그러한 결함을 치료해내 는데 사용할 수 있다고 보고하였다. 즉, 겸상적혈구 빈혈증 마우스의 피부 세포로부터 iPSCs를 제작하여 이를 유전적으로 변형 한 후, 조혈모 ... [일반생물학 REPORT]- iPSCs의 핵심기술 관련 Q&A -Contents1. 2012년 노벨생리의학상은 일본의 신야 박사와 영국의 거든 박사에게 수여되었다. 이 두 과학자 ... 의 전사인자를 사용하여 iPS cell을 만드는 데 성공하였다.생쥐 섬유아세포에 네 개의 전사인자를 도입하여 iPS cell을 만드는 데 성공한 야마나카 교수는, 인간 피부 섬유 아
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 플랫폼 기반 과학 개념 꼬리 물기전략이 초등학생의 과학 역량, 학업성취도에 미치는 영향 - 현장교육연구대회 3등급작
    등 다양한 컨텐츠 사용?다양한 화상 미팅 앱과 연동 가능?학습자 계정 생성 과정이 까다로움2. 선행연구 고찰가. 선행연구 분석연구방향을 모색하고자 본 연구와 관련된 선행연구를 와 ... 게 으로 라이브 강의 영상 촬영 자체 지원?온라인 학급 운영과 동시 사용 가능?방송 종료 후 게시 가능?교사는 라이브 수업이 가능하나 학생은 채팅으로만 참여 가능?PC사용시 'OBS ... Studio'설치 및 설정을 해야함카카오라이브 톡?대화창 상단에 새로운 채팅 선택?기존 생성된 대화방에서 라이브 톡 실행?친숙한 앱으로 사용자 친화성 증가?실시간 영상채팅을 통한
    논문 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    임의로 현재 시장에서 영업중인 온라인 쇼핑몰 중 하나를 선택한 후, 수업시간에 배운 다양한 판매촉진 수단들을 최대한 활용함으로 크리스마스 시즌 계기로 2-30대 고객의 회원가입 및 구매를 유도할 수 있는 판매촉진 이벤트 기획안 작성
    화될 수 있는 컨텐츠 개발을 위한 '기프트콘'과 '웹툰'의 합성어인 '기프티툰'이라는 신개념 컨텐츠를 활용할 수 있다. 소비자가 SNS상에서 유니클로에서 제작한 기프티툰 컨텐츠를 가볍 ... 크리스마스 시즌 상품을 경품으로 제공한다.사용자들은 자신이 갖고 싶은 의류의 사진을 찍음으로 SNS에 올리게 되고 온라인 사이트를 이용하지 않는 소비자 마저 온라인 사이트를 방문
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.07
  • 가족생활교육 ) 자신의 거주지 주변이나 직장 주변에서 이루어지고 있는 가족생활 교육 프로그램 사례 3가지를 조사하여 간단히 정리, 분석
    인지활동가를 양성하여 활동 및 연계 지원한다. [50+영상제작교육]은 동영상 제작 기술, 1인 미디어 영상콘텐츠 제작, 방송 진행 역량 향상을 통해서 50플러스세대가 전달력과 흥미 ... 를 갖춘 영상물을 스스로 제작함으로써 자신이 표현하고자 하는 주제를 원활하게 구현하는 능력을 키워주는 프로그램이다. [청년 50+멘토단]은 50플러스세대의 경험과 경력을 활용 ... 영리단체 성장 지원한다. [시니어 리빙랩]은 사용자(지역주민)들이 직접 참여하여 지역문제를 해결해 나가는 ‘일상생활의 실험실’, ‘지역커뮤니티 실험실‘ 운영을 통한 공공(구청)
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.14
  • IMC 전략의 이해 - 현대카드 ‘Make Break Make’브래드 광고를 중심으로
    콘텐츠 노출의 창구로서 페이스북을 이용하기도 하였다 .페이 드 미디어 (paid media) 마케팅 커뮤니케이션 사례 페이드 미디어는 기업이나 브랜드가 일정 금액을 지불하고 사용 ... 참여에 그쳤다는 한계가 있다고 생각한다 . 따라서 옆길로새라는 걸출한 캐릭터와 힙합이라는 장르의 특성에 맞게 개인 UCC 제작을 통한 응모 등을 통해 콘텐츠를 재생산하는 식의 언드 ... 중 하나이다 . IMC 사례 중 옆길로새 프로젝트를 선택한 이유는 첫 째 , 브랜디드 콘텐츠의 효과적 활용을 보여준 대표적인 사례이며 두 번째 , 지금까지 시도되지 않은 다양
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 컴퓨터 바이러스
    다형성 바이러스 바이러스 제작자들이 백신 제작자를 공격 자체 암호화 기법 사용 제 5세대 매크로(Macro) 바이러스 새로운 운영체제에 적용 실행파일이 아닌 문서파일을 공격컴퓨터 ... 란? 컴퓨터 바이러스는 컴퓨터의 운영체제나 소프트웨어에 몰래 들어가 시스템이나 사용자의 프로그램에 자신을 복제하고 그 시스템과 파일들을 파괴하는 프로그램컴퓨터 바이러스의 정의컴퓨터 ... 바이러스의 일반적 성격 자기복제 저 수준 언어 사용 다양한 변종 지능화 및 악성화 컴퓨터 바이러스의 피해 양상 운영체제 파괴 데이터 파괴 하드웨어 파괴트로이 목마 (Program)자기
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.25
  • 디지털 성범죄 유형, 피해사례 및 국내외 처벌규정
    디지털 성범죄 유형 , 피해사례 및 국내 외 처벌규정01 디지털 성범죄 개념 02 디지털 성범죄 유형 Contents 03 디지털 성범죄 피해현황 04 국내 디지털 성범죄 처벌 ... 사용을 통한 감시 및 피해자 행적 추적 , SNS 에서의 희롱 , 사적 이미지 유포 등을 이와 같은 개념으로 설명하고 있 음 . 한국에서는 아직까지 사이버 성폭력 , 디지털 ... 성 폭력 , 온라인 성폭력 등이 혼용되어 사용되고 있고 기술기반젠더폭력 등의 개념 확장에 따른 용어 정의 가 활발히 이뤄지지는 못해 앞으로 관련 연구와 논의과정이 필 요 1. 디지털
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.03.27
  • 황금수도꼭지 서평 - 글로벌 기업 및 CEO들의 사례와 연결
    가 생계형 성과에 매몰되어 자체 컨텐츠제작하는 ‘혁신’을 하지 못했기 때문이라 말한다.목적경영 하에서는 최적화가 필요하다. 다양한 솔루션을 결부시켜 목적적합한 최적의 방안을 내놓 ... 만, 플랫폼이 존재하더라도 이 플랫폼이 공표한 목적을 제대로 달성하는지가 검증되지 않는다면 네트워크 효과는 발생하지 않는다. 기술적으로 아무리 뛰어나다 하더라도 참여자들이나 사용 ... 미디어가 CJ에 매각된 사건의 배경이 위와 같은 맥락으로 설명이 가능하다. 김성수 대표는 ‘좋은 컨텐츠를 시청자들에게 제공한다’라는 목적 아래 온미디사를 설립하였다. 하지만, 당시
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.02 | 수정일 2023.03.03
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 26일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:27 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감