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"일본캐릭터" 검색결과 721-740 / 10,014건

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    딥페이크 개념, 문제점 및 해결방안 [딥페이크,딥페이크범죄,디지털범죄]
    에는 유명인들의 가짜 인터뷰나 영화 속 캐릭터를 재구성하는 재미 요소로 시작되었지만, 점차 가짜 뉴스, 허위 정보 유포, 정치적 선동, 범죄적 목적으로 악용되고 있다.2. 딥페이크 범죄 ... 으로 국 AI 스타트업 신세시아는 대본만 입력하면 영상을 순식간에 생성하는 서비스를 제공해주고 있다. 성별, 나이, 인종, 목소리 톤, 패션 등이 다른 85개 이상 캐릭터를 만들 수 ... 자 중 53%는 국적이 한국이었다. 2위는 미국(20%), 3위는 일본(10%)이었다. 딥페이크 성착취물에 가장 많이 이용된 인물 상위 10명 중 8명이 한국인 가수였다.딥페이크
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.11.18
  • <방통대과제> 현대 중국연극 영화감상 A+ 레포트입니다.
    다. 작가 톈한은 일본 유학파로 극작가이자 영화 시나리오 작가였다. 그는 중국 국가인 을 작사하여 아중 유명한 연극인이자 영화인이었다. 줄거리는 겨울 밤 위복생의 난로 방 ... 역시 아매의 아빠를 잘 드러내준다. 가부장적이고 체면 내세우기에만 급급한 고리타분한 인물임을 보여주는 것이다. 그러한 봉건윤리와 미신을 타파하는 캐릭터가 바로 아매이다. 아매
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.20
  • 넌버벌공연 ) -난타 -점프 -정도극장 미소, 세가지가 어떠한 레파토리로 발전해왔고 각각 어떤 특색이 있는가 정도(연속되지 않아도 됨)를 선택하여 연보를 작성할 것.
    을 활용하여 다양한 난타 무대가 있다. 주방이라는 공간뿐만 아니라 사물놀이와 함께 어우러지기도 한다. 처음에는 배우도 한국인과 일본인, 미국인으로 뽑을지 고민하다가 사물놀이를 잘 ... 다. 비언어극으로 국립극장뿐만 아니라 일본 규슈 축제에 초청받기도 하였다. 서울에 전용 극장을 세워서 현재까지 운영되고 있다. 해외에 진출하여 수많은 공연을 보여주었다. 예를 들 ... 면 2005년의 이스라엘 페스티벌, 중국 국립아동극장, 2006년의 홍콩시티 홀 콘서트홀, 영국의 로열버라이어티쇼 출연, 2007년에 영국, 일본, 말레이시아, 싱가폴, 뉴욕 방문 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 일본의 애니메이션산업과 모노즈쿠리의 상관성 연구
    일본의 애니메이션산업과 모노즈쿠리의 상관성 연구목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 모노즈쿠리(ものブくリ)의 이해1. 이에(家)와 모노즈쿠리(ものブくリ)2. 모노즈쿠리(ものブくリ)의 배경Ⅲ ... . 일본 애니메이션 문화 “아니메(Anime)”1. 3차 아니메 열품2. 일본특유의 제작과정과 특수성Ⅳ. 모노즈쿠리(ものブくリ)와 아니메(Anime)Ⅴ. 결 론참고문헌Ⅰ. 서 론 ... 다. 일본에서 만든 극장 판 애니메이션 ‘귀멸의 칼날 : 무한열차’ 때문이다. 해당 영화는 1월 27일 개봉 이후 누적 매출액 약 120억 원을 달성했고 누적 관객 수는 130만 명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 영화비평 간의 관계에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오. 작가주의 비평에 대해 설명하고, 그 비평이론을 바탕으로, 실제 영화비평이나 드라마 비평을 작성하시오.
    것이며, 극 속의 “여우가 범의 허리를 끊었다”라는 말은 범의 형상을 한 우리나라 한반도를 연상시키며, 여우 신사라는 문화재가 있을 정도로 여우 또한 일본의 상징적인 동물이 ... 다. 또한, 일본 장수가 메인 빌런으로 등장하여 그를 퇴마하는 것이 영화 전반의 스토리인 점으로 미루어 보았을 때도 충분히 해석의 여지가 있다. 현재를 살아가는 우리에게 과거를 잊지 말 ... 의 과정을 겪으며 자신의 주변에 있는 것들이 얼마나 소중한지 깨닫는다. 영화 의 메인 주인공인 ‘조 마치’도 마찬가지이다. 조는 자기의 세상이 뚜렷하고 확고한 여성 캐릭터
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.25 | 수정일 2024.11.12
  • <OB맥주>, STP마케팅전략 분석 및 하반기를 위한 개선전략 제안
    10 년 만에 처음 줄었다 . 작년 7 월부터 이어져온 일본 제품 불매운동의 여파다 . 올해 맥주에 종량세가 적용되면서 출고가에 상관없이 용량 , 알코올도수에 따라 일정한 세금 ... 로 전년 대비 30.7% 줄었다 롯데 칠성음료는 일본 불매운동 영향이 이어진 가운데 코로나 19 로 회식이나 외식이 줄어들면서 업소용채널이 타격 맥주시장 점유율분석 – 3C 분석 주요 ... . 오비맥주 관계자는 "맥주와 안주 스낵은 물론 카카오 캐릭터가 담긴 굿즈 까지 함께 제공해 소비자들로부터 긍정적인 반응을 얻었다"고 밝힘 . 오비맥주 버드와이저는 힙합그룹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.04.08
  • 오페라 <Hansel und Gretel>, <Madmama Butterfly (나비부인)> 감상문
    을 가볍게 만들어 주는 것 같았다. 그만큼 어린이의 이해를 돕기 위한, 그리고 흥미를 이끌어내기 위한 오페라라는 것이 잘 느껴졌다.③ 민요풍 사용으로 등장인물의 확실한 캐릭터 ... 화: 막이 진행되면서 같은 곡이 각각 다른 등장인물을 통해 들었는데 분명 같은 곡이지만 캐릭터가 처한 상황이나 성격에 따라 다르게 들리는 것 같아 새로웠다.Suse, liebe Suse ... 의 아리아 : 자식의 행복을 빌면서 죽음을 선택하는 나비부인의 아리아.4) 줄거리- 제 1막미국 해군중위 핑커톤은 결혼중매인 고로의 소개로 아름다운 일본 아가씨, 나비부인(핑커톤이 초초상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국인만 모르는 다른 대학민국 독후감
    이나 게임이나 애니메이션 등에 주인공 캐릭터로 자주 등장하는 친근한 느낌의 개념으로 떠올리게 된다. 그리고 이런 일본을 대표하는 개념을 긍정적 보편화시키면 외국인들이 일본 문화를 이해 ... 나라의 역사라고 하면 일본에게 강점당했던 시기, 분단의 아픔 갖고 있는 나라라고 생각했다. 하지만 나는 이제 이 책에서 말한 대로 우리 역사에는 지금에서 봐도 아주 뛰어난 문화 ... 겠냐고 소개하고 있다. 일본의 예를 보면 사무라이나 닌자라는 단어를 들었을 때 보편적인 의미를 떠올리고 심지어 닌자는 일본의 주변국 국민에게는 끔찍한 역사를 연상시키는 음산한 암살자 집단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.28
  • 외국어로서의한국어교육개론_다양한 TV 프로그램이나 미디어 콘텐츠, 혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험한 외국인 학습자의 오류를 포착하고 그 내용을 기술한 후 이것 이 어떤 원인에 의한 오류인지 각자의 분석을 가하여 써 보십시오.
    는 어려움, 한국 드라마에서 비춰지는 외국인 캐릭터의 언어 사용, 그리고 실제 생활에서 한국어를 사용하는 외국인들의 경험 등을 통해 구체적인 사례를 제시할 것이다. 이를 통해 한국어 ... 자음 앞에서는 'ㄷ'로 발음된다. 이러한 발음 규칙은 외국인 학습자들에게 혼란을 줄 수 있다. 일본어를 모국어로 사용하는 학습자의 경우, 일본어에는 받침 발음이 없기 때문
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 영화 아리에티, 그린 북, Lost in translation, Columbus에 대한 비평
    는 노력과 실제 성우의 경험과 영화 속 캐릭터가 유사한 점이 있도록 캐스팅했다는 점에서 그런 노력을 볼 수 있습니다. 서로 다른 문화를 융합하는 것은 굉장히 예민한 문제이기 때문에 이같 ... 의ion의 배경은 분명 도쿄입니다. 하지만 극의 중심에 올라와있는 인물은 서양인이고 일본인은 동양인 전형의 파편이 되어 괴상한 인물들로 보입니다. 일본을 배경으로 하지만 일본인 ... 는 과정에서 나온 문장입니다. 이 영화의 배경이 일본이지만 일본인에 대한 입체적인 묘사가 부족한 점을 Kiku Day는 칼럼을 통해 강하게 비판하고 있습니다. 저는 그녀의 칼럼을 읽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
  • [한국외대] 영상으로 배우는 역사 중간 대체과제
    와 금괴를 훔치다 러시아군에게 쫓기게 된 일리치와 따냐는 조선계 일본인 사다코의 음모로 조선으로 오게 된다. 고종의 곁에서 커피를 내리는 조선 최초의 바리스타가 된 따냐, 그녀를 지키 ... 한 사기극이기도 하다. 원작은 러시아 땅을 얼빠진 귀족들에게 팔아치우는 여자 사기꾼이자 고종의 커피를 직접 내리는 조선 최초의 바리스타 따냐라는 여성 캐릭터를 창조했다. 이는 한국 역사 ... 에 따라 청나라와 일본군이 조선에 들어오는 계기를 마련했다. 청과 일본 양군이 출동하자 농민군은 사태의 심각성을 인식해 조선 정부에 폐정개혁안을 제시하면서 전주화약을 맺었다.제2차 봉기
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    % 증가한 것이다. 일본 시장은 2020년 120억 2,107만 달러를 기록할 것으로 예상되었으며, 전년 대비 약 4.87% 증가할 것으로 전망했다. 게임 플랫폼별 2020년 기준 ... 의 화질과 사양이 낮다. 이 점이 가격을 낮추게 만들었다.닌텐도는 캐릭터에 대한 지식재산권을 가지고 있는 것이 경쟁사인 소니와 마이크로소프트와는 다른 특별한 점이다. 예전부터 사용 ... 된 마리오와 같은 캐릭터들로 사람들은 친숙함을 느끼고 있으며, 닌텐도는 친숙한 캐릭터들로 여러 스토리의 소프트웨어를 내고 있다. 이러한 소프트웨어들은 주로 라이트한 느낌을 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후
    의 집에 들어가 돈을 훔치고 6년동안 한 번도 본인의 의지로 학교 간 적이 없다는 아들 사례. 2) 본인을 꾸짖는 친할머니에게 폭력을 휘들러서 가해를 하고 일본 야쿠자 등이 등장 ... 된 중학생이 컴퓨터 게임을 하지 못하게 말리는 어머니를 충동적으로 살해하고 본인도 스스로 목숨을 끊는 충격적인 사건. 중학생이 빠진 게임은 캐릭터가 전쟁에서 다양한 총기류로 공격 ... 었고 가지고 사람을 죽이는 온라인 게임 속 캐릭터와 비슷하였다. 신림역 인근 골목에서 A(22)씨를 흉기로 수차례 찔러 숨지게 하였으며, 30대 남성 3명을 공격하여서 중상을 입힌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
  • [시사이슈 분석] 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망
    지만, 한국 드라마가 정상에 오른 것은 이번이 처음이다. 나라별로 보면, 은 미국, 독일, 브라질, 일본, 사우디아라비아, 모로코 등 66개국에서 1위를 차지했다.​호평 일색인 외국 ... 다.반면 아쉬움을 나타내는 목소리도 만만치 않다. 죽음의 게임을 다룬 일본 영화 , 만화 등의 요소들을 짜깁기한 것 같다거나, 인물들의 사연에 너무 집착한 나머지 극의 전개가늘 ... 어진다는 의견이 사회관계망서비스(SNS)를 중심으로 퍼지고 있다. 일부 캐릭터의 과장된 연기와 틀에 박힌 대사, 목적을 위해 몸으로 상대를 유혹하는 여성 캐릭터 등에 대한 비판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.10.03 | 수정일 2023.11.25
  • 일본 히키코모리 문화
    일본의 히키코모리 문화- 목 차 -Ⅰ. 서론- 주제선정 이유 및 연구목적, 범위Ⅱ. 본론- 히키코모리란? (히키코모리 분석)- 한국의 히키코모리 : 은둔형 외톨이- 히키코모리 ... 지만 더욱 근본적인 원인과 해결방안이 떠오르지 않았다. 그러다가 일본의 히키코모리가 생각났다. 일본의 경우엔 은둔형 외톨이를 히키코모리라고 부르는데 이는 이미 오래전부터 사회문제가 되 ... 어왔었고 지금은 어찌 보면 일본에서 하나의 문화가 되었다고 해도 과언이 아닐 것이다. 따라서 나는 한국의 은둔형 외톨이가 하나의 현상과 문화로 변모해가는 시점에서 이미 공론화가 된
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.05
  • 미디어 ) 영화, 애니메이션, TV방송, 뮤직 비디오, 보도 영상물, 자체 제작물, 홍보 영상물, 유튜브 등의 영상미디어콘텐츠를 분석해 시대의 문맥상 작품들의 의미와 가치를 함께 의논하고 찾아보도록 한다. 센과 치히로의 행방불명
    만을 활용하여 작품의 내러티브와 인물관계 등을 분석하는 것에도 큰 의미가 있는 작품이다. 더 나아가 본 영화의 배경이 되는 일본의 특성에 따라 각종 신이 등장하거나, 작품이 담고 있 ... 살의 어린 나이에도 인류의 문제를 해결할 존재를 여성으로 두었다. 역시 여자아이의 캐릭터를 사용하여 마법이나 속임수 없이 신뢰와 사랑의 힘으로 어려움을 극복하는 내용을 찾아볼 수 ... 는다는 애니미즘이 일본인에게 기본적으로 존재하여 미야자키 하야오의 가 자국민의 많은 사랑을 받았다고 주장했다. 에서는 멧돼지가 재앙신으로 등장했으며, 은 오물신, 에서는 물고기를 그 예로 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.23
  • 부산은행 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!]
    지원자가 원하는 부서로 가지 못하고 다른 곳으로 보낸다면 어떻게 생각하겠는가? 27 자신의 성격을 영화캐릭터랑 비유해서 말해보세요. 28 직업을 선택할 때 기준을 어떤 것으로 하 ... 한 역량은 무엇인가요? 36 금융권의 미래전망에 대해 어떻게 생각하는지? 37 중국과 일본의 통화가 평가절상이나 평가절하 일시 한국경제에 반영되는 상황은 어떻게 되는가? 38 환율
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    에서 , 등을 애니메이션화하겠다고 발표했다. 은 2020년 4월 1일부터 6월 24일까지 한국과 미국, 일본, 중국에서 동시 방영되며 애니메이션은 일본 회사 텔레콤 애니메이션 필름 ... (Telecom Animation Film)이 제작을 맡았다. 일본 첫 방송은 TOKYO MX, BS11, 도치기 TV, 군마 TV이며 중국에서의 방송 플랫폼은 비리비리다. 비리비리 ... 11월 만화 을 원작으로 한 동명의 게임 은 세리나이츠, 히어로타레 등 다양한 게임과 캐릭터 라이선스와 협업을 진행하고 있으며 2022년 4월에는 이라는 모바일 게임을 출시해 사전리하다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    에게 외면당했던 교육용 게임들이 온라인과 에듀테인먼트와 결합하면서 새로운 기술과 성능, 귀여운 캐릭터 등으로 업그레이드 돼 새롭게 각광을 받기도 하고, 새롭게 주목을 끌고 있는 에듀 ... 테인먼트 사이트들도 많이 등장함.-에듀테인먼트를 사용하는 대상 연령도 아동이나 청소년에서 일반인으로까지 확대되고 있으며 세계 에듀테인먼트 산업은 주로 미국, 유럽, 일본이 주도 ... 콘텐츠를 접하는 아이들에게 도덕적이면서도 교육적인 내용을 전달하기 위해 노력 중 웨타 워크숍은 최근 영화 반지의 제왕 속 캐릭터 ‘골룸’에 사용했던 특수효과기술을 적용한 제인 앤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제, 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리 - 딥페이크와 딥노스탤지어
    하고 해당 광고를 TV로 송출하기도 했다.‘로지’를 만들어낸 제작사 싸이더스스튜디오엑스는 ‘LOCUS’라는 영상 캐릭터 제작기업의 자회사로, 게임 캐릭터를 만들거나 애니메이션 영화 ... 하고 학습하도록 하는 딥러닝을 통해 3D 모델링으로 만들어진 ‘로지’는 이와 똑같은 표정을 짓게 된다.△ 왼쪽부터 차례대로 슈두(영국), 임마(일본), 릴 미켈라(미국). 출처는 각자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24 | 수정일 2024.07.04
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2025년 11월 20일 목요일
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