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"게임디자인" 검색결과 721-740 / 12,761건

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    uec사례답사 및 분석
    . Jerde에 의해 직접 디자인된 각 건물의 파사드와 각 tenant를 나타내는 icon과 signage들이 Layer 형성Sony Metreon 1) 사업개요 위치: San ... Francisco, California 사업자 : Millenium/WDG Ventures 대지면적 : 연면적 : 32,200m2 층수 : 지하1층 지상4층 건축 디자인 : SMWM ... / 의자(110㎝ × 56㎝) -후쿠오카 Joypolis SEGA의 하이테크 Theme Park(전자게임) -CANALCITY OPA Shopping가, 무인량판점, 사무동 및
    리포트 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 조선대학교 통합적사고와디자인 이론 정리자료 ,시험 만점
    을 확대하라!- 스토리텔링은 다양한 산업에 접목할 수 있다 (애니메이션·게임·출판·디자인·건축 등 활용이 가능함 )3-4. 브랜드 스토리의 성공사례‘광고를 하지 않는 키엘(Kiehl ... 는 조형예술의 사례를 분석하고,조형발상의 원형과 내면, 기본원리 등을 구축.? 조형예술과 디자인의 공통점과 차이점에 대해 고찰하고조형예술의 핵심을 다각도로 접근하여 조형예술의 개념 ... 몬드리안 원리에 따른 엄격한 기하학적 디자인을 추구함으로써 유럽 건축에서 가장 선두에 서게 되었다. 이들의 영향은 독일의 바우하우스 그룹에 의해 수용, 입체파와 함께 건축에 미학적 근거
    시험자료 | 93페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.07
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    정신간호학 활동 프로그램 계획서
    - 활동 프로그램 계획서 -1. 활동치료의 종류① 음악치료(즉흥연주, 적극적인 음악 감상과 상상, 작곡, 음악연주, 노래부르기 등)② 미술치료(그림, 조소 디자인, 서예, 공예 ... (식물 기르기)⑦ 오락치료(음악, 연극, 댄스, 카드, 바둑, 운동, 게임, 요리, 산책, 소풍 등 변화를 줄 수 있는 창조 적인 행동)2. 주제 및 대상① 주제: 모두 다 함께 신나 ... 을 도모하며 기억력, 주의력, 집중력을 증진시킨다. 음악, 연극, 운동, 게임 등의 다양한 활동을 통해 자신감을 높이고 우울을 감소시키며 활동을 통해 자기표현의 기회를 제공하고 타 환자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 평생교육 교수매체 선정에 영향을 미치는 요인을 탐색해보고, 각자의 기준에 따른 유의점을 설명해보시오
    ) 게임 기반 학습 (Game-Based Learning): 게임 요소를 활용하여 학습을 진행하는 유형이다. 게임을 통해 문제 해결 능력, 협력, 의사 결정 능력을 키울 수 있 ... 한 유형을 고려하여 학습 환경을 디자인하고 교수매체를 선택해야 한다.2. 교수매체 선정에 영향을 미치는 요인1) 교육 목표: 교수매체의 선택은 교육 목표에 큰 영향을 미친다. 목표 ... 해야 한다. 게임 기반 학습 또는 시각적 자료 활용과 같은 방법을 고려할 수 있다.이러한 요인들을 종합적으로 고려하여 교수매체를 선택해야 한다. 학습 목표와 학습자의 특성에 가장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.22
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    최근 기업들은 기업의 사회적 책임활동(CSR)을 통해 자사의 이미지를 증진시키고자 노력하고 있다
    한 활동에 사용된다.애플의 프로덕트 레드 제품은 색상 역시 쨍한 느낌을 주는 빨간색으로서 디자인측면에서도 우수하다. 그로 인해서 제품의 상품성이 높으며, 프로덕트 레드의 의미에 대해서 ... 소비자들에게 적극적으로 소통하고 있기 때문에 소비자의 입장에서는 제품이 새롭게 보이는 효과도 있다. 애플은 제품 디자인을 하는 과정에서 프로덕트 레드 제품의 가치를 높이기 위하 ... 스토어에 프로덕트 레드 항목을 만들어 게임이나 응용 프로그램을 개발하는 기업들이 프로덕트 레드 이니셔티브에 참여할 수 있는 환경 역시 조성하였다. 캐릭터나 아이템을 붉은색으로 만들
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
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    분석에 사용할 실제 조직에 대한 조사이다. 이는 조직에 대한 조사 내용을 기술하는 것으로
    고 창업하였다. 처음 시작은 기업명과 동명의 스마트폰 게임인 나무 심기 게임을 출시하면서 시작하였다. 게임 이용자가 스마트폰 게임을 통해 가상의 나무 심는 과정을 반복하면, 실제로 ... 에는 레드닷 디자인 어워드 본상을 수상하고, 전 세계에서 여섯 번째로 UN 사막화방지협약 비즈니스 옵저버로 선정되었다. 또한 국내에서는 두 번째로 글로벌 사회적 기업을 뜻하는 B ... 가장 먼저 창업의 길을 열었던 사업은 동명의 게임, 트리플래닛이다. 이 게임은 이용자가 가상에서 나무를 심으면 실제로 현실에서 나무를 심어주는 사업이다. 플랫폼에 구애받지 않
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    / 공연 , 게임 등 4 개 부문이다 . 요약 디자인 플랜 사례연구 - 기업의 문화마케팅과 디자인 | 현대카드와 CJ E M07 / STP 분석 - 현대카드 신용카드는 여러 가지 ... 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 디자인마케팅 플랜 사례연구디자인마케팅 플랜 사례연구 서론 디자인 마케팅이라는 주제를 중심으로 디자인마케팅 플랜 , 디자인 파라다임 , 디자인 ... 매니지먼트의 관점으로 기업의 디자인 마케팅은 문화를 산업화하고 상품의 디자인을 판매 마케팅의 주체로써 인식하는 오늘 날의 현 상황이다 . 이에 디자인 아이덴티티 (Identity
    리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의 할인자료
    들에게 전달되는 정보나 그 내용물을 미디어 콘텐츠라고 하며, 영화, 게임, 미술, 뉴스 등 매우 다양하고 영상이나 소리 등 한계가 없다는 것이 특징이다. 이와 같은 미디어는 코로나19 이후 ... 과 컴퓨터 게임이 발전하고 크게 인기를 끌었던 시기였다 학교에서도 컴퓨터 시간에 타자연습과 ITQ 등 필요한 컴퓨터 기술에 대하여 교육하였고, 남은 시간에는 간단한 게임을 즐기기도 하 ... 였다. 각종 플래시게임과 움짤 등 간단한 영상을 보는 것이 유행하였고 닉네임을 정하고 서로의 개인사이트에 방문하며 놀았다. 지금보다는 속도도 느리고 정보도 한정적이지만, 인터넷은 자신
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.09.18
  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    디자인을 가르쳐 주기도 했다고 합니다. 비디오 게임이 교육에 도움이 된다는 것을 보여 주는 것이 목표였다고 하네요.2. 스타크래프트국민게임으로 유명했던 '스타'시리즈 ... 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들제가 어릴적만해도 게임은 백해무익한 컨텐츠로 취급받았습니다. 하긴, 한국에서도 중독의 원인으로 취급받던 때가 그리 멀지 않은 과거였다는 것 ... 을 생각하면 아직도 게임에 대한 인식은 그리 좋지 못합니다. 물론 어떤 일이든 과몰입에 대한 경우는 분명 경계해야 하고 게임도 마찬가지라는 것은 공감하는 바입니다. 그리고 게임
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    메타버스김상균 / 경제·경영 / 플랜비디자인 / 376쪽[ 한줄평 ]직면한 새로운 세계를 이해하고 뒤처지지 않으려면 알아야 할 단어, 메타버스[ 저자 소개 ]로보틱스(학사 ... ), 산업공학(석사), 인지과학(박사), 교육공학(교환교수 시절)을 공부했다. 학부 3학년 시절 게임 개발자로 사회에 첫발을 내디딘 후 스타트업을 두 번 창업했고, 투자 기관의 자문역 ... 하셨습니다.온라인 게임을 해보셨나요? 스티븐 스필버그가 제작한 영화 ‘레디플레이어원’을 보셨나요? 그게 바로 가상 세계입니다.2020년 8월을 기준으로 메타버스를 운영하는 여러 기업들을 후방
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • BEST 서평 라이프트렌드 2022를 일고 나서
    라이프트렌드 2022를 읽고 나서Better Normal Life김용섭 지음 ㅣ 부키출판사참고문헌 1. 메타버스 ㅣ 김상균 지음 ㅣ 플랜비디자인 출판사참고문헌 2. 메타버스 ... 이 출시하는 메타버스 서비스를 소개하고 메타버스와 연결된 게임을 즐기는 모습을 보여주기도 했다.앞으로의 사업 추진 방향을 메타버스로 집중하겠다는 뜻이다.이처럼 세계 최고의 기업 ... 작가특징을 설정 해 가상 고양이로NFT를 수집/교환이 가능하다.비단 크립토키티의 사례가 아니더라도, 게임은 현재 NFT를 가장 효과적으로 활용할 수 있는 분야다. 본래 게임 아이템
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.11 | 수정일 2023.10.31
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    E스포츠의 세계중간고사최초의 스포츠 그래픽 게임은?답 : Tennis for Two호이징가에 따르면, 게임은 ( ) 에서 파생된다.답 : 놀이물질적, 정신적 과정의 산물을 이르 ... 는 말은?답 : 문화역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물답 : 임요환비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼 ... : 전자환경e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는?답 : 2012년최초의 그래픽 게임은답: 3번 Tic-Tac-Toee스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    ) : 디자인 학부전 공 : 시각디자인1. 진학의 동기[K-콘텐츠로 문화와 사람을 연결하다]문화와 사람을 잇는 문화 콘텐츠 디자이너로서 K콘텐츠를 선도하고자 대학원 진학을 결심하게 되 ... 로 문화예술의 위기를 맞이했으나 기생충, 오징어 게임 등을 통해 한국 콘텐츠의 성장 가능성을 확인할 수 있었습니다. 이를 통해 한국 문화 콘텐츠의 힘을 실감했고 K-콘텐츠 산업 ... 성을 확인 할 수 있었습니다. 최근 킹덤과 오징어 게임을 통해 전세계가 K-콘텐츠를 주목하게 되면서 한국이 세계 문화콘텐츠시장을 선도할 것이라 확신하게 되었습니다.이를 연구하기 위해
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    경쟁이 유사한 게임의 룰, 즉 유사한 비즈니스 모델의 경쟁이라면, 서로 다른 비즈니스 모델을 통해서 경쟁하는 경우이다. 또한 경쟁은 근본적으로 경쟁우위의 원천을 혁신하는 방법 ... 는 모바일 메신저 카카오톡을 기반으로 게임, 쇼핑몰, 소설 블로그 서비스를 제공하는 멀티 플랫폼이다. 전 국민의 93%가입율과 전 세계 1억 명의 가입자를 돌파하며 입지를 단단히 하 ... 했다.카카오 매출의 주력은 광고와 게임수익이다. 매출 비중은 광고 62.3%, 게임 22.4%를 기록했다. ‘카카오 게임하기’는 론칭된 모바일 게임 플랫폼으로서 모바일 게임과 카카오톡 유저
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 다양한 세계 회사의 디스플레이의 동향
    IT트랜드와 이슈 과제 1최근 듀얼 디스플레이의 출현으로 모바일폰 디자인의 혁신을 일으키고 있는 회사 제품이 있다. 삼성 LG 하웨이 디스플레이의 차이점에 대해 비교하는 자료 ... 는 형태로 하는 것인데 대표적인 예로는 액정,플라즈마 디스플레이가 있습니다.스마트폰 시장에서는 비슷한 디자인의 스마트폰만 출시되고 있었습니다. 하지만 접히는 디스플레이의 기술 ... 이 발전하면서 폴더블폰 같은 새로운 디자인의 듀얼 디스플레이의 제품이 개발되며 디자인의 혁신이 일어나고 있습니다. 디스플레이에 대해 자세히 알아보기 위해 디스플레이 개발의 혁신을 일으키
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.28
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    상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정연령을 제시하고 교육적 가치(발달에 주는 이점)를
    로 만들어져 중금속 및 프탈레이트가 없어 안전하고 스웨덴에서 베트남 공장을 직영하고 만들어졌다. 안장 밑에 수납공간이 있고 동물 모양의 귀여운 디자인이 적용되었으며 다양한 동물 버전 ... 되었다.(4) 교육적 가치친구와 함께 바지를 입고 다양한 게임을 할 수 있도록 제작되었기 때문에 게임을 하며 다양한 규칙을 익히고 사회성을 기를 수 있으며 친구와 함께 협동하는 경험 ... 을 통해 협동의 중요성을 알 수 있게 함다. 신체적인 게임이기 때문에 대근육 발달 및 몸의 조절능력을 키울 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 애플 APPLE 경영,마케팅전략 사례연구 및 애플 아이폰 성공사례연구 및 미래전략 제시
    에서의 새로운 애플리케이션과 게임 등과 같은 다양한 체험들이 애플의 에코시스템 안에서 일어나고 있다.그리고 애플은 규모의 경제 효과를 통해 이익을 얻고 있다. 부품의 대량 구매를 통해할인 ... 을 받고 있으며, 프로세서를 외부에서 구매하는 대신에 직접 디자인하고 있다. 또한 자사의 소매점과 온라인 스토어를 통해서 iPad를 판매하여 좀 더 많은 이익을 얻고 있다.3. 애플 ... ,2007:71). 아이폰의 구체적 디자인은 몇 년 후에 구상되었을지라도 디지털 기기를 바탕으로 ‘디지털 허브(digital hub)’를 구축하겠다는 커다란 디자인적 사고는 이미 아이폰
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 심리학과(심리학부) 연구계획서
    어린이 모바일 게임의 UI 디자인 연구, 자기참조 효과(Self-reference effect)가 기억력에 미치는 영향 연구, TV 광고회피의 심리 요인 유형과 개선방향 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.04.05
  • 저작권이란,저작권의실태,저작권에대한입장
    김연아 선수 일본 게임사 스파이크사의 벤쿠버 올림픽 겨냥용 피겨게임 출시 : 게임 속 캐릭터가 김연아 선수와 거의 판박이 수준임 김연아 매니지먼트사의 퍼플릭 시티권 침해 의혹 제기 ... ( 게임사로부터 퍼블릭 시티권 사용요청 받은 적이 없음 ) : 게임사의 게임 출시에 따른 소극적 반응 - 향후 소송 가능성 사례 2 한국 가수 서태지 의류업체 B 사의 서태지 ... 의 1990 년대 활동할 당시의 모습으로 추정되는 캐릭터를 의류 디자인에 사용 : B 사에 퍼플릭 시티권 침해로 3 억원의 손해배상청구소송을 냄저작권의 실태 2002 년 8 월 음반
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 포드의 경영전략(엔지니어)(영문글 번역)
    았다.변속장치의 원본을 디자인하는데 3D 프린터를 사용하는 것에 대해 말하고는 있는 한 직원을 보여주는 비디오가 여기에 있다.포드의 대변인은 나에게 “3D 프린터를 가지고 있 ... 도 메이커봇을 가지고 있다.”라고 말했다. 포드에서 현재 3D 프린터를 가장 유용하게 사용하는 곳은 자동차 디자인과 인포트로닉스 부서이다.컴퓨터와 광대역 회선 혁신의 지지자는 이 ... 를 구매했을 때, 그들은 글 작업, 시트확장 작업 그리고 다른 업무와 관련된 생산적인 것을 수행했다. 그래서 당신은 그것이 필요하므로 그것을 구매한다. 후에 PC는 게임의 허브
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.16 | 수정일 2021.04.30
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:19 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감