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"멀티미디어의 정의" 검색결과 7,241-7,260 / 10,703건

  • 과학의 본성 교수학습지도안 및 학습지
    =1037차시1~2/2교과서학습목표과학적 지식이 절대적인 참이 아님을 알고 인간이 만든 모형임을 알 수 있다.자료활용계획학습자료혀의 부위, 계란낙하 실험 준비물,멀티미디어활용자료 ... 의 정의와 관련된 내용으로 세부적인 과학 지식 내용에 들어가기에 앞서 과학이란 학문에 대한 이해를 도모하고자 한다. 과학의 본질과 탐구정신, 그리고 과학자가 하는 일과 과학 기술의 발달 ... 있을까요?-그럼 우리가 현상을 파악하는데 무엇을 사용했죠?-여러분을 과학자라고 한다면 오늘 만든 모형은 무엇을 뜻하는 것일까요?-그러면 여러분은 과학지식을 무엇이라고 정의할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • CRM, ERP, SPT 의 적용사례 기업
    는 단순히 하나의 마케팅 수단이 아니라 생존을 위한 전략과 전술로써 인식되고 있다. 특히 차세대 멀티미디어 서비스를 중심으로 공격적인 마케팅을 추진하고 있는 타사에 반해 CCVP 즉 ... 에 접목시켰다. RBMS를 통해 CRM팀의 마케터는 고객가치에 기반을 둔 세그먼트에 따라 적절한 타깃 룰을 정의하고 캠페인 관리시스템을 통해 등록된 캠페인을 룰과 매핑하여 채널
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.30
  • [디자인] 디지털과아날로그
    을 근간으로 하는 디지털 디자인 미디어를 사용하는 디자이너들이 점 점 더 늘어날 것이다.미래의 멀티미디어 시대에는 가상현실을 활용하는 것도 일반화된 것이다. 지금까지 종이와 펜 ... ,수지원반,캠버스와 같이 개개의 미디어 안에 폐쇠되어 있던 예술가의 재능이 멀티미디어 시대에는 확대될 것이다.이와같이 예술표현의 수많은 방법들이 디지털이라는 공통어를 손안에 넣게된다 ... .또 양방향이며 연속성을 지닌 미디어멀티미디어가 연출하는 사회의 사상은 이러한 단방향 미디어 시대의 산물과는 또다른 양상을 나타낼것으로 예상되고 있다. 멀티미디어 시대에는 개인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.10
  • [정보통신]data comunication(데이터통신) 정의 및 통신망
    적으로 전달할 수 있습니다. 게다가 음성이나 동화상이 담긴 멀티미디어 편지까지 전달할 수 있고, 시간이나 비용면에서 일반 편지보다 효과적입니다.전자우편에서는 일반 편지에 해당되는 개념 ... 을 사용하여 구현되고 있습니다. 그러나, 최근에는 인터넷과 같은 범용 데이타 통신망에서 데스크탑 컴퓨터 및 관련 비디오/오디오 장비를 사용하는 멀티미디어 회의 응용이 보편화되고 있 ... data comunication(데이터통신) 정의 및 통신망1. 데이타 통신이란?가. 데이타 통신의 정의우리들이 흔히 사용하고 있는 통신 시스템은 여러가지 형태를 띠고 있
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.06
  • 전자상거래
    제공웹은 텍스트, 이미지, 음향, 그리고 비디오 등을 HTML페이지 하이퍼링크를 통하여 전달한다. 개별적 그래픽 인터페이스, 멀티미디어 동영상, 다이나믹한 데이터 업데이트와 처리 ... 행위"라고 정의할 수 있다. 전자상거래에는 전자문서교환, 이미지처리, 바코드사용, 전자우편, PC통신, 업무흐름 관리체제, 전자화폐 및 전자자금이체, 인터넷과 통신망 등 전자적 기술 ... 들을 포함하는 일련의 거래형태」로 포괄하여 정의한다.4) 광속거래(Commerce At Light Speed : CALS)와 전자상거래광속거래(Commerce At Light Speed
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.05
  • [레포트]국내외 테마파크의 모든 것
    시대별로 다양한 형태로 변화해 왔으며 그것이 90년대 들어서는 멀티미디어기술에 의한 전자게임이라는 것으로 나타나게 된 것이다. 지난 7월에 발표된 정부의 컴퓨터 게임산업 발전계획 에있다. ... - 목 차 -1. 테마파크의 개요1) 테마파크의 정의2) 테마파크의 일반적 특성3) 테마파크의 사업적 특징2. 테마파크의 분류3. 국내·외 테마파크 사례1) 국내 테마파크 ... 문헌1. 테마파크의 개요1) 테마파크의 정의일반적으로 주제공원(Theme Park)은 놀이공원(amusement parks)를 연상하게 된다. 이러한 연상작용은 대부분의 국내 주제
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.27
  • [원격교육개론] 원격교육의 사례, 면대면교육과의 차이점
    은 사이버공간 등의 매체를 통해 이루어진다.또한 교육 컨텐츠 형태는 아날로그 교안 교재로 포괄적인 교육과정을 거치며 원격교육에서는 디지털 멀티미디어 컨텐츠를 이용한 교재를 사용하며 교육 ... a/vuweb/123.html): Web 기반의 conferencing system 구축, Authorware:각종 멀티미디어 자료를 사용하여 강의자료 및 교육용 form 등 ... 을 중심으로 정의해 보자면 다른 시간, 다른 공간에서 진행되는 교육의 형태로 가정이나 직장 등에서의 통신 교육, 방송 교육 이라 할 수 있고 같은 시간, 다른 공간에서의 원격영상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
  • [정보과학]인터넷과 주소체계
    멀티미디어 정보 검색 가능 실시간 인터넷 방송을 즐길 수 있음 전세계 컴퓨터에 접속이 가능 전자 상거래, 전자우편(정보 취득 가능) 실시간 대화(chat) 가능, 온라인으로 게임 인 ... 인터넷과 주소체계목 차1.인터넷 1.1 인터넷의 정의 1.2 인터넷의 특징 1.3 인터넷의 유용성 1.4 인터넷의 역사 1.5 인터넷 사용현황 1.6 인터넷 자원2. 주소체계 2 ... IPv4와 IPv6 특징 2.6.4 IPv6의 전망1.1 인터넷의 정의전세계 각지의 통신망들이 서로 연결되어 있는 세계 최대의 네트워크 TCP/IP(Transmission
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.12
  • [소비자 행동론]컴퓨터 구매의사 결정과정
    9100 IGP메모리메인DDR PC3200 400MHZ 1GB캐쉬(L2)1MB멀티미디어그래픽Geforce 5200 128M비디오Shared 34MB D-SUB오디오3D 내장 오디오 ... 에essorCPUP4 Processor640(3.20GHz)메인보드칩셋VIA P4M800 755메모리메인DDR PC3200 400MHZ 1GB캐쉬(L2)2MB멀티미디어그래픽S3 ... DDR PC3200 400MHZ 1GB(512*2)캐쉬(L2)1MB멀티미디어그래픽내장오디오3D 내장 오디오 (ALC655)저장장치HDD200GB - 7200rpm S-ATAODD
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.09
  • 전자상거래를 이용한 소비자들의 상품구매 만족도에 관한 연구
    의 상업적인 활용측면에서 활성화되고 있는 인터넷을 통한 구매란 전세계를 연결한 인터넷이라는 통신매체를 통해 형성된 사이버스페이스(Cyber Space)에 다양한 멀티미디어를 사용 ... …………………………………………………... 211. 소비자 만족의 정의 ………………………………………………………………………….. 212. 소비자 만족의 측정 ... 하여 상품이나 용역을 교환하는 것으로 정의될 수 있다. 이는 돈의 흐름이 수반되는 일상적인 상거래뿐만 아니라 對고객 마케팅, 광고, 조달, 서비스 등에까지를 포함하는 광범위한 개념이
    리포트 | 53페이지 | 7,000원 | 등록일 2007.06.14 | 수정일 2013.11.18
  • [교육]초등학교 ICT과 교수·학습 과정안 지도안 세안
    를 이용한 자료의 작성과 관리? 멀티미디어의 기초? 프레젠테이션의 기본 기능? 워드프로세서의 고급기능과 활용? 다양한 교육용 소프트웨어 활용? 프레젠테이션 활용? 스프레드시트 활용 ... ? 데이터베이스 기본 기능? 멀티미디어 활용목적에 맞는 응용 소프트웨어를 선정하여 활용하는 능력 배양그리기 도구상자안내장 만들기여러 가지 학습 자료 활용하기표, 차트 만들기글맵시 ... 수 있다.다. 정의적 영역1) 프레젠테이션으로 자료를 학습에 활용하려는 태도를 가진다.2) 교육용 소프트웨어를 활용하여 자기 주도적 학습을 하려는 태도를 가진다.3) 필요한 자료
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.15
  • 유비쿼터스란?
    되어 있 통신회선이 빠르게 확산되고 있지만, 현재의 서비스에서는 멀티미디어 정보를 자유롭게 교환하기에는 용량이 부족할 뿐 아니라 여러 이용자가 집중하게 되면 성능이 저하되는 등의 제약 ... 한 분야에 응용된 새로운 비지니스/어플리케이션 체계라고 정의할 수 다. u-Business 는 IT 산업뿐만 아니라 모든 산업의 효율화나 생산업 전반, 특히 지역 산업의 활성화 ... 가 광대역망에 연결되어 누구나,언제 어디서나 정보를 주고 받을 수 있는 유비쿼터스 네트워크에 대한 연구개발이 세계 각국에서 추진 중 유비쿼터스 네트워크는 기기 및 통신 미디어를 불문
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.19 | 수정일 2020.06.03
  • [미술교육공학]전자교과서의 이해
    멀티미디어의 활용을 지원할 수 있기 때문이다. 학습은 강제적으로 이루어질 수 있는 것이 아니라 학습자의 동기가 자연스럽게 유발되고 지속될 수 있을 때 효과적으로 일어날 수 있 ... 단계별 학습 가능정보 형태-문자, 그림, 표 등 주로 정적인 정보 제공-문자, 그래픽, 애니메이션, 음향, 동영상, 가상현실 등 멀티미디어 정보제공독자-문맹 또는 시각장애인은 읽을수 ... 전자교과서의 이해본 장에서는 미술과 전자교과서의 이해를 위하여 선행 연구되어진 전자교과서의 의미와 기 개발 전자교과서들을 분석, 비교하여 전자교과서의 개념, 특성, 유형을 정의
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.21
  • 사회과의 7차, 개정된 7차 사회과 비교분석
    결본다는 점은 개정되면서 빠졌다. 개정된 교육과정에서는 학습자의 참여를 이끌어 내기 위한 학습 방법을 강조하고 멀티미디어 자료를 활용하여 생동감 있는 수업이 진행되게 하 ... 다. 사회생활을 영위하는데 필요한 지식을 가지고 인권 존중, 관용과 타협의 정신, 사회 정의의 실현, 공동체 의식, 참여와 책임 의식 등의 민주적 태도를 함양하고 나아가 개인적, 사회 ... 이나 원리의 이해, 제반 문제의 해결 능력, 가치의 내면화와 태도 및 신념의 형성 정도를 종합적으로 평가한다. 그리고 인지적 영역과 정의적 영역을 조화롭게 평가하기 위해 평가 목표
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.03
  • [디자인]감성 디자인
    안에서 다양하게 경험해 왔다는 사실이다. 심지어 육감마저 있으며 인간은 오감과 육감을 자유로이 융합시킨다. 결국 멀티미디어란 인간의 오감을 느끼는 감각에 접근해 가는 미디어라고 할 ... 수 있으며, 따라서 디지털화된 멀티미디어는 인간의 감각에 접근 해 가는 미디어라 할 수 있다.디지털 시대는 인간의 몸 안에서나 가능했던 오감융합을 다시 인간 몸밖의 커뮤니케이션인 ... 미디어환경에서도 가능하게 되었다. 디지털 혁명은 테크놀러지 혁명이 아니라 감각혁명, 감성혁명, 느낌의 혁명이다. 더 이상 단말기의 형대로 존재하는 것이 아니라 느낌의 운동을 펼치
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • 스카이 단말기의 문자 변환 방식
    하여 통화 기능뿐만 아니라 멀티미디어의 기능까지 날로 발전하고 있다. 이러한 휴대폰의 여러 기능 중 20대 학생은 문자 메시지 기능을 가장 많이 사용하고 있으며 특히 이모티콘 등의 기호 ... 와 한글문자기능과 기호문자기능간의 변환 시 걸리는 시간으로 정의 하였으며 오류는 잘못 선택하는데 따른 오류와 선택은 제대로 했으나 실행에 실수를 범한 오류로 정의 하였다. 또한 시간 ... 은 특정 작업을 완벽히 수행하는 데에 걸리는 총 시간으로 정의 하였으며 시간에는 총 시간과 각각의 오류가 발생되는 시간 등 여러 가지가 있지만 각각의 시간을 측정하는 것이 불가능
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.09
  • [정보통신] 정보통신
    들이 상호 결합된 멀티미디어 정보(그림 1-4 참조){● 통신이란위에서 설명한 정보들을 임의 지점에서 다른 지점으로 이동하는 행위를 말하며 앞으로도 말한 바와 같이 정보는 바로 이 통신 ... , 즉 음성통신, 데이터통신, 화상(이미지)통신, 영상통신, 멀티미디어통신을 총칭한다.1. 음성통신이란일반적으로 전화망을 이용한 통신을 지칭하는 것으로, 음성통신을 이용한 서비스 ... . 멀티미디어 통신음성과 데이터 및 화상정보의 통합형태인 컴퓨터를 이용한 원격회의 (telecon- ferencing) 나 원격교육 등이 그 일례로 이들은 멀티미디어통신이라고 부를
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.14
  • 이러닝과 유러닝(e-laerning & U-learning)
    -Learning 은 교육 경험을 제공하기 위하여 인터넷과 디지털 기술을 이용하는 것※ e러닝의 유사어로서는 웹기반 교육, 원격 교육, 가상 교육, 사이버 학습, 멀티미디어 학습, ICT ... ) (급속히 발전하는 뉴미디어와 정보기술 및 인간과 기계의 학습과 표현을 가능하게 할 기술연구)유-러닝(U-Learning)의 정의Ubiquitous Learning의 약자유비쿼스터 ... 및 기술을 활용하는 교수/학습/훈련이다.또 다른 정의IT를 교육에 활용한 방법을 지칭하는 용어E-Learning를 구성요소를 카테고리로 하여 관련된 개념들원격교육, 가상교육
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.16
  • [뉴미디어론] 뉴미디어의 세계
    로서의 센세이션 6. 영상들의 동원7. 매스미디어의 도식 8. 독특한 메시지 9. 근원적 인간과 탈프로그램10. 멀티미디어로의 진입 11. 구텐베르크 - 은하계의 끝에서12. 정보 ... 한 메시지이다)를 인용하여 뉴미디어의 특징을 규정하고자 하였다.또한 필자는 매스미디어의 영역에서는 질적인 범주들이 정의될 수 없으며 이는 시청률로 대체되었다는 것에 주목하며, 매스미디어 ... 적 자는 뉴미디어 사회의 사회적 커뮤니케이션은 더 이상 의미에 의해 정의될수 없고, 뉴미디어는 단지 가상적으로 그 의미를 중계한다고 주장하였다. 반대로테크닉적이고 미디어에 의해 중계
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.16
  • 우리나라의 반도체 산업현황과 발전방향
    (1992년 ~현재)반도체 산업의 특징장점 1. 국내 주요 산업의 생산 구조 고도화를 위한 기반 산업 -멀티미디어 산업(첨단 소프트웨어) -메카트로닉스 산업(첨단 하드웨어) 2 ... 반도체 산업이란?목 차반도체 산업의 특징2반도체 산업의 문제점4반도체 기업비교(삼성전자 VS 하이닉스)3반도체 산업의 정의와 역사1반도체 산업의 발전방향반도체 산업의 발전방향5 ... 반도체 산업의 정의반도체소자 응용기기의 제작 및 이와 관련된 산업 - 반도체 재료 및 반도체 전자회로소자의 제조, 제작과 이들의 응용을 생산의 목적으로 하는 산업반도체 산업의 역사
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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