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"멀티미디어의 정의" 검색결과 7,101-7,120 / 10,701건

  • 신제품 개발론 - 제품에 적용
    , 시뮬레이션, 대화형 멀티미디어, 실물 크기의 모형, 실제 작동하는 프로토타입*개념 시험 설문 - 절약형 소형 자동차 우리는 새로운 운송 제품에 대한 정보를 모으는 중입니다. 귀하가 생각 ... 설명고객 요구사항 정의의 내용 * 정보 수집 - 인터뷰/핵심그룹 인터뷰/사용되고 있는 제품 조사 : 예를 들어 현대차의 고객만족 경영으로 오토-프로슈머 제도가 대표적이다. 국내 ... 적 조직화(그림 4-8) (팀원간 합의/추가적인 심도깊은 조사(그림4-9)고객 요구사항 정의(Identifying customer needs)자동차설문조사 다음의 절약형 소형 자동차
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.25
  • [영상산업과 역사] 미디어 컨텐츠 사업과 역사적 고찰
    커뮤니케이션 양식 또한 변화해 왔다.역사적으로 커뮤니케이션의 역사와 미디어 발달의 역사는 불가분의 관계에 있다.매스미디어멀티미디어가 등장하기 이전에도 매스미디어멀티미디어 ... 의 통합한 미디어라고 할 수 있다. 디지털 기술의 발전으로 이제 모든 미디어가 컴퓨터와 같은 하나의 미디어로 통합되고 있다.-미래의 멀티미디어는 개인용이면서 동시에 휴대형으로 발전 ... 할 것으로 예측된다.지금의 멀티미디어화 추세는 계속 이어질 것이며 이러한 멀티미디어가 필요로 하는 것은 영상 콘텐츠라는 점이다. 그리고 향후 미디어 발달 방향은 멀티미디어화를 기조
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.09
  • IPTV
    용 등의 다양한 단말을 통한 서비스 이용지상파DMB는 유럽의 디지털오디오방송방식(Eureka-147)에 MPEG-4 멀티미디어를 더하여 확장한 기술이다.위성DMB는 위성과 갭필러 ... = IPTV란 차별화된 초고속광대역 네트워크를 이 용해 디지털영상서비스, 양방향 데이터서비스 및다양한 개인 맞춤형 서비스를 TV를 통해 제공하는 방송과 통신간의 대표적 융합서비스라고 정의 ... 광고물로 정의할 수 있겠다.쌍방향 TV가 제공하는 기능을 중심으로 보다 구체적으로 살펴보면, 일반 방송중에는 프로그램이나 광고 중에 쌍방향 광고 메시지를 함께 보낼 수 있으며, 인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.03
  • 한국 엔터테인먼트산업
    과학기술을 적극적으로 활용할 수 있음을 의미한다. 이러한 컴퓨터, 멀티미디어, 첨단 정보통신기술의 등장은 문화산업이 경제적 효과를 극대화하는 중요한 기반으로 등장하였다.이제 문화 ... 목 차제 1장. 문화산업의 이론적 정의1. 문화산업의 사회적 환경………………………………………………… 22. 문화산업의 경제적 접근 ………………………………………………… 23. 영상 ... ………………………………………………………………… 15제 1장. 문화산업의 이론적 정의1. 문화산업의 사회적 환경문화에 대한 정의는 여러 가지 의미를 담고 있으나 크게 정신적 가치와 창조적 가치를 포괄하는 인간
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.11
  • 전자계산실무 지도안
    가 간단히 소개한다.* 본시 학습 목표를 제시한다.멀티미디어화면제시(이미준비한교사의PPT)5분전 개교사기본수업테이블 구조의 정의새로운 데이터 베이스 파일의 [새로 만들기 단추]를누르 ... 습목 표1. 소프트웨어의 발전과정을 학습한다2. 소프트웨어의 이용분야와 멀티미디어 제작툴을 알아본다학 습자 료구 분자 료 명할 용 시 기도입전개정리- 지도자 개인 컴퓨터,그 내용 ... * 지난 시간에 배운 내용을 복습한다.* 학생이 수행하게 될 과제의 종류와 수준에 대해서교사가 간단히 소개한다.* 본시 학습 목표를 제시한다.멀티미디어화면제시5분전 개교사기본수업2
    리포트 | 100페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.13
  • 입소문 마케팅 전략
    :8'이다. 2년 연속 같은 결과가 나왔다.2멀티미디어 환경 대량으로 정보를 얻을 수 있어 더 이상 광고를 '신뢰'하지 않는다.소비자 중심의 입소문 사회는 더욱 발전하고 있다.1내 ... 소문을 성공시키는 방법 넷전의 정의 넷전에 의한 가치 창조 고객이 고객을 얻는다. 고객 추천이 생성하는 기업 가치 입소문 사이트 만드는 방법 입소문度 테스트 마케팅 입소문 효과
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.31
  • [정보통신] ATM, MGI, InternetⅡ, IPV6
    1. ATM● 정 의ATM(Asynchronous Trasnfer Mode:비동기식 전송 모드)이란 음성,영상,데이터 전부를 하나의 네트워크로 보내는 멀티미디어 통신 네트워크 ... 시켜 송신정보량을 자유롭게 바꿀수도 있다.● 멀티미디어 통신의 기반 ATM음성,데이터,영상이 복합된 멀티미디어 통신에서는 같은 디지털 정보라 하더라도 수신측의 미디어 특성에 따라 ... 적으로는 멀티미디어 및 이동서비스를 주소의 부족 없이 지원할 수 있도록하는 고속, 고성능의 서비스 품질 보장형 인터넷이라고 할 수 있다. 최근 도입되고 있는 인터넷 서비스는 기존
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • 유비쿼터스
    , FR, 전용망, 무선망 등의 서로 다른 망을 하나 의 공통된 망으로 구조를 단순화 해 음성과 데이터를 통 합한 다양한 멀티미디어 서비스를 통합적으로 제공할 수 있는 차세대 통신 ... 정의2. 유비쿼터스(Ubiquitous)의 발달과정3. 유비쿼터스(Ubiquitous)의 특징4. 유비쿼터스(Ubiquitous)의 기반기술 < RFID >5. 유비쿼터스 ... )가 미래의 첨단과학에 부합되는 내용일 것이라고 생각하고 이 보고서를 작성하였다.< 본론 >1. 유비쿼터스(Ubiquitous)의 개념 및 정의유비쿼터스(Ubiquitous)의 대
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.08
  • [컴퓨터] 교육에 이용되는 멀티미디어
    [1]서론(1)교육에 있어서 멀티미디어의 필요성컴퓨터가 교육에 도입된 이래 가장 괄목할 만한 변화가 최근 일어나고 있다. 사회가 급속히 변화하고 컴퓨터 기술이 비약적으로 발전 ... 함에 따라 멀티미디어와 인터넷이 컴퓨터 활용과 교육에 커다란 전환점을 마련해 주고 있다. 멀티미디어 학습은 주입식 교육에서 대화가 가능한 학습체계로 전환 가능하고, 멀티미디어 교육자료 ... 의 데이터베이스화로 정보의 공유가 가능하여 자기 주도적 학습으로 수업을 진행할 수 있다. 교육에 있어서 멀티미디어의 도입은 여러 가지 형태의 정보, 즉 문자 정보, 그림, 소리
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
  • 포스코(POSCO) 사례 분석
    의 검색 및 재활용 위주조직 전체의 참여IR 검색이 필수조직원 전체가 사용멀티미디어 자료 처리 기능 필수별도의 repository 및 통합 검색수치, 문자 등 정형 데이터 처리수치 ... 성과혁신성체어맨상 제1회 수상자로 선정E-SC SCM도입과 성과 _____5.e-SCM 정의 목적e-비즈니스 수행과 관련된 공급자, 고객, 그리고 기업 내부의 다양한 needs를 만족 ... 직거래  기존 중간 유통업체의 입지는 약화 새로운 중간업체가 등장보유자산의 최소화  아웃소싱/전략적 제휴를 통한 보유자산 최소화E-SC의 정의PI를 통한 기업 내.외부
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.11
  • Electronic Commerce(전자상거래)에 관하여
    는 바로 종이출판정도의 질을 보장하는 멀티미디어 통신시스템이 없었기 때문이다. 그러나 WWW의 출현으로 온라인출판의 가능성을 발견한 것이다.온라인출판과 데이터베이스 서비스는 주로 ... 들에 대해서도 알아보도록 한다.전자 상거래를 정의하는 것은 여러 가지 이유를 포함하여 매우 어렵다. 그 것은 성장, 발전, 전통적 상거래와의 관계 등, 많은 요소를 고려해야 하기 ... 때문이다. 그러므로 전자 상거래의 올바른 정의를 위해서는 정확한 통계와 현명한 통찰력에 의지하여야 한다.이는 인터넷이나 open networks에서 상업적 처리를 발생하는 것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.19
  • [직업교육][프랑스 직업교육 사례][직업훈련]직업교육의 정의, 직업교육의 변천과정과 직업교육의 실태, 직업교육의 문제점 및 향후 직업교육의 방향, 직업교육의 개선 과제 심층 분석(프랑스의 직업교육 사례)
    , 35%의 교원이 멀티미디어 기기의 사용법을 모르고, 특히 50세 이상의 고령인 경우 54%가 모르는 것으로 조사되었다. 교수-학습 매체 기자재를 구입할 때 절차가 복잡하고 많 ... 직업교육의 정의, 변천과정과 직업교육의 실태, 문제점 및 향후 직업교육의 방향, 직업교육의 개선 과제 심층 분석(프랑스의 직업교육 사례)Ⅰ. 서론Ⅱ. 직업교육의 정의Ⅲ. 직업교육 ... 는 교사가 학생의 정의적 특성(성격 문제, 생활 지도, 학습 습관 등)까지 고려해야 하기 때문에 교사의 업무 부담이 더욱 가중될 수밖에 없다. 이러한 문제점에 대한 해결을 위해서
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.12
  • 휴대폰시장조사
    편리한 파일 뷰어 (File Viewer) 기능 및 이동식 디스크 기능 재미있는 사진 편집 기능 시사영어사 사전 탑재 외장 메모리 Slot 지원 멀티미디어 기능과 다양한 부가 ... 요금제 Ⅳ. 휴대폰 보조금 제도 1. 휴대폰 보조금에 관한 용어정의 2. 단말기보조금 규제법 대체안 3. 단말기 보조금에 대한 궁금증 Q A 4. 휴대폰 보조금에 대한 이동통신회사 ... /PC-Out 기능 지원 (DMB PC Player 지원) 3D WIDE/3D LIVE, 이퀄라이저 효과 지원 멀티태스킹 기능 지원 200만 화소 CMOS 카메라 지원(Auto
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.13
  • DirectX 기반의 3D FPS 게임 엔진 (hwp)
    DirectX 기반의 3D FPS 게임 엔진강 현 명한밭대학교 정보통신?컴퓨터공학부 멀티미디어공학전공The 3D FPS Game Engine based on DirectXHyun ... < KKMt tool에 의해 제작된 .kkobj 파일을 로딩할 수 있다. 일반적인 메쉬데이터를 Mesh 모듈에 로딩하여 Object 모듈을 통해 관리하며, 사용자 임의로 정의된 충돌처리
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.19
  • [콘텐츠] 웹 콘텐츠의 분석과 전망
    성을 추구하여야 함.- 문화원형의 다양성을 위해 2차작업을 거친 일러스트, 문양, 폰트소스의 개발 장려.- 다양한 툴을 이용한 멀티미디어소스의 개발 장려.- ‘시놉시스’, ‘창작소설’,다. ... , 의 머리모양과 머리치레거리가 개발 대상○ 삼국시대부터 조선시대까지 한국 전통 머리모양새와 치레거리의 정의와 역사, 전통적사상, 생활풍습 등3. 소재의 재구성부분적으로 밖에 볼 수
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.27
  • TV를 통해본 음악의 영향
    는 영상을 추가하여 비디오 클립으로 제작되는 멀티미디어의 한 유형.뮤직 비디오의 정의뮤직 비디오의 발달저가의 비디오 클립 제작마케팅 전략의 일환1. 뮤직 비디오(Music ... (3조) 뮤즈 미디어MUSIC, TV로 대중을 유혹한다.매스컴과 현대사회Contents1서 론3결 론2본 론뮤직 비디오TV 광고 음악드라마 O. S. T방송 프로그램 출현전달자 ... 음반의 주 소비자는 신세대시각적 매체 선호복합적 매스 미디어 익숙신세대 문화의 상징신 세 대소비공간과 놀이공간에서 뮤직 비디오1. 뮤직 비디오(Music Video)뮤직 비디오
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.11.16
  • [교육학]정보컴퓨터교수학습지도안
    요소는 축소?조정하였다. 즉, 개인의 업무 처리에 사용 빈도가 높고 공통적으로 필요한 사회발달과 컴퓨터, 컴퓨터 운용, 워드프로세서, 스프레드시트, 컴퓨터 통신망, 멀티미디어 ... 과 뉴미디어컴퓨터 통신망멀티미디어? 평 가교수 방법의 체험적 학습을 중시하기 위하여 실기 평가를 강조하였고 창의력과 응용력을 기르기위해 결과는 물론 처리 과정에 대한 종합적인 평가 ... 의 현상에 적용하여 일의 원리와 체계 등을 체험적으로 알게 하며, 그 과정에서 문제해결능력, 창의력, 의사결정능력, 의사소통능력 등을 길러 줄수 있다. 그 결과 지적?정의적?기능
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.18
  • [마케팅]일본 게임산업의 현황과 특징 및 시장진출전략
    Economics..PAGE:5게임산업의 현황세계의 게임시장 규모 : 1,200억불(140조원 정도)매년 30%이상의 성장률을 나타내는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식 산업일본의 소니 ... ..PAGE:3게임산업의 정의와 범위정의- Game software의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업- 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 ... 창작적인 아이디어를통한 개임산업의 경계 확장게임 제작 기술과게임디자인의중점적 개발인터넷의 활용,자체적인 게임제작,인터엑티브산업으로다양한 미디어를통하여 제공Culture
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.20
  • 핸드볼 수업지도안
    학습 전, 수업내용에 대한 멀티미디어자료를 최대한 활용하여 핸드볼 수업에 대한동기를 유발시킨다.마. 학습 과정 중 각 동작에 있어서 자신감을 갖도록 칭찬을 아끼지 않는다.Ⅶ. 단원 ... . 학습 평가141. 심동적 평가 142. 인지적 평가 153. 정의적 평가16Ⅰ. 단원명 : 핸드볼(Hand Ball)Ⅱ. 단원 선정의 근거1. 교재 설정의 측면핸드볼은 공을 손 ... 를 수행할 수 있다.4) 상대편의 공격에 따른 방어를 할 수 있으며, 전술에 따라 경기를 운영 할 수 있게 한다.다. 정의적 측면.1) 연습과 경기에 최선을 다하고 경기 규칙을 지키
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.05
  • 데이터방송
    데이터방송디지털방송의 관점의 변화다기능성 멀티미디어 정보들을 방송 매체를 통하여 제공하는 새로운 서비스 유형으로 방송의 다양화, 개인화, 양방향화, 네트워크화를 의미 시청자 ... 가 능동적으로 참여하는 새로운 형태의 방송서비스고화질다채널고화질다채널다기능다기능데이터방송의 개요(1/2)방송법상의 정의 방송 사업자의 채널을 이용하여 데이터(문자,숫자,도형,도표,이미지
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.28
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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