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"스포츠웨어" 검색결과 7,241-7,250 / 7,250건

  • 라이프스타일 마케팅 논문조사
    가 얼마나 활동을 하고, 어떻게 잠을 자고, 얼마나 먹는지 등 우리의 삶을 기록해 주는 IT 기기나 소프트웨어를 지칭한다. 나이키 퓨얼밴드(Fuelband)는 이 시장을 여는 데 ... (South by Southwest)4라는 페스티벌에서 스포츠 영역으로는 처음으로 나이키가 퓨얼밴드를 선보였다. 페스티벌 성격에 맞게 나이키는 획기적인 이벤트를 기획했다. 유명 밴드
    논문 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.11 | 수정일 2019.10.07
  • 인터넷시대 관광정보의 역할
    M악된다.2) 아시아 지역 온라인 여행시장의 현황ㅇ 아시아 온라인 시장에 있어 여행산업은 증권, 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어와 함께 3가지 인기 분야중 하나이다. 온라인 여행상품 ... 이3은 렌터카를 예약했다. 기타 관광과 관련된 상품으로 온라인으로 가장 많이 구매한 것은 문화행사티켓(25%)과 스포츠이벤트티켓(18%)이었다. 또한 5명중 1명은 단일가격에 숙소 ... 와 교통편이 포함된 여행패키지를 구매했고, 13%는 골프, 스키, 수상스포츠와 같은 개인적인 스포츠활동을 즐기기 위해 예약을 했으며, 크루즈를 예약(6%)하거나 투어티켓(6
    논문 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.30
  • [섬유]건강기능성 섬유소재개발의 현황과 전망
    는 재생 셀룰로스계 섬유들이 있고, 합섬에서는 Health care 개념이 강한 스포츠와 관련된 섬유제품들이 출시되고 있다. 이와 관련된 여러 제품들중 대표적이고 요즘 특히 각광받고 있 ... 인피니언 테크놀로지는블루투수 및 MP3 기능을 지원하는 웨어러블 제품인 'theHUB' 출시. MP3 플레이어와 모바일 커뮤니케이션이 조합된 세계최초의 쟈켓으로 이동식 모듈 ... akronplus폴리에스테르ㆍ면항상 보송보송한 감촉의 플러스형 이형단면의 폴리에스테르와 면을 정방교연한 고기능 소재스포츠 캐주얼, 유니폼, 속옷Drysmashing폴리에스테르
    논문 | 58페이지 | 6,000원 | 등록일 2004.11.26
  • 중학생의 컴퓨터 게임중독에 대한 조사연구
    , 학의 정의1) 컴퓨터 게임 중독의 이론적 정의컴퓨터 게임이란 즐거움을 추구하기 위하여 컴퓨터라는 하드웨어와 프로그램이라는 소프트웨어를 이용하여 컴퓨터와 인간 사이에 이루어지는 가상 ... 걸리지 않는 종류가 주종을 이루었다.⑤ 스포츠게임(Sports) : 본래 아케이드 게임의 일부분으로 취급받았지만최근에는 분리해서 이야기 하는 경우가 많다. 대표작으로는 ‘EA ... .645.835.60부모태도무관심하다.걱정하고 잔소리 한다.엄격히 제한한다.격려한다.15392325.466.13.45.1게임종류시뮬레이션게임아케이드게임롤플레잉게임스포츠게임퍼즐게임음악
    논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    전쟁이 현대복식에 끼친 영향(1·2차 세계대전을 중심으로), 부제: 1차 세계대전 당시 의복, 2차 세계대전이 패션에 끼친 영향, 2차 세계대전이 현대복식에 끼친 영향
    의 영향은 남성 복식에도 여러 변화를 가져왔다. 군복 안에 입었던 스웨터가 일반인들에게 전파되어 스포츠웨어로 널리 착용되었다.2. 전쟁에서 유래한 현대복식의 사례1) 트렌치코트세계대전
    논문 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.21
  • 21세기스마트폰마케팅흐름
    을 보기도 하며, 컴퓨터처럼 프로그램을 설치해서 3D 게임을 사용할 수 있다. 이렇게 컴퓨터의 소프트웨어에 해당하는 부분을 스마트폰에서는 ‘어플리케이션(Application ... 주력을 기울였다. 그 결과 갤럭시S라는 놀라운 제품이 출시되었고, 그것을 "차원이 다른 스마트폰"이라고 칭하였다. 이 제품은 디자인부터 시작하여 기능과 하드웨어적인 스팩에 이르 ... 므로 이 계층들을 타겟으로 하는 마케팅을 진행해야 할 것이다. 이 연령층은 주로 게임, 주식, 스포츠, 자동차 등에 관심이 많다. 그러므로 이 분야에 있어서 적극적인 어플리케이션을 이용
    논문 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 온라인 오픈마켓 시장 현황과 스마트폰&SNS를 이용한 마케팅 전략 고찰
    (68.0%), 40대(44.1%) 순으로 인터넷 쇼핑을 이용하는 것으로 나타났다.인터넷 쇼핑 주구매 품목은 ‘의류, 신발, 스포츠용품, 악세서리’를 구매하는 경우가 63.7%로 가장 ... 다. 주요 서비스 제품은 영상가전, 생활가전, 컴퓨터 및 주변 기기, 패션의류, 잡화 명품, 화장품, 스포츠 관련 제품, 가구, 생활 및 건강용품, 식품류, 유아 및 아동용품 ... 를 위한 표준화된 인터페이스와 플랫폼을 제공하는 완전한 운영 체제 소프트웨어를 실행하는 전화로 볼 수도 있겠고 어떤 사람들에게 스마트폰은 전자 우편, 인터넷, 전자책 읽기 기능, 내장
    논문 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.29
  • [패션과 가상공간 캐릭터패션]가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성
    은 다가 가미된 젠더리스 스타일www.freechal.com 게임 의상스포츠웨어요소가 가미된 스타일RFonlinewww.rfonline.co.kr 게임 의상스포츠웨어요소가 가미
    논문 | 80페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.05.29
  • TV광고음악에 관한 연구(CM송 중심으로)
    한 경우엔 비효과적이다. 보석, 스포츠웨어, 화장품, 맥주 등의 경우엔 효과적이며, 자동차, 전자제품, 컴퓨터, 보험, 카메라 등의 경우엔 비효과적이라는 것이다.그러나 요즘의 광고
    논문 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.20
  • [섬유] 유비쿼터스를 점목한 컴퓨터 의복
    , Sensatex사, Scottvest사 등과 같은 스포츠/레저웨어 제조업체들이 중심이 되어, 전자제품 분야의 Infeneon technology사 및 Philips사 등과 협업 하에 MP3 ... 개발을 계속하고 있다. 그에 반해 일반 정장 및 캐주얼웨어와 같은 일상생활용 섬유패션제품 존을 겨냥한 intelligent 기능 섬유제품의 모형 개발은 저조한 편이다.그렇
    논문 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.21
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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