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"스포츠웨어" 검색결과 7,141-7,160 / 7,250건

  • 외국인 관광객유치를 위한 바람직한 관광정책 방안
    년을 '한국방문의 해'로 선언하고, ASEM회의, 월드컵 대회, 아시안게임 등 2000년대 초에 열릴 대규모 국제회의와 스포츠 행사 및 각종 이벤트를 연계하여 관광대국으로 도약하기 ... 의 창출과 홍보 등 소프트한 가치가 매우 중요시된다.관광개발이란 이러한 관광자원(resources)에 시설과 소프트웨어를 부가시켜 관광객이 구매(체험)할 수 있는 관광상품으로 만드
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [마케팅]국제 마케팅 실폐사례
    은 '레인코트의 세계 수도'가 됐다. 회사는 레인코트를 주축으로 외출코트, 스포츠웨어 등 다양한 상품을 출시하게 된다. 런던포그 외에 타운, 퍼시픽트레일, 블랙도트 등으로 브랜드
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.12
  • [교육] 정보화 사회에 있어서의 학교교육의 역할과 과제
    정보화 사회에 있어서의 학교교육의 역할과 과제최근 들어 컴퓨터와 통신기술을 포함한 정보통신기기의 발달, 각종 뉴미디어의 등장 그리고 소프트웨어 사이언스의 급속한 발전에 따라 정보 ... 개인의 의식에도 영향을 끼치게 된다.정보 통신 기기의 발달로 인해 스포츠, 레저, 쇼핑, 의료, 행정, 오락, 언론 등 제반 분야에서의 변화가 급속히 이루어지고 있는데 이를 바라보
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [여성학] 사이버스페이스에서 여성
    으로 가입돼 있고 파트너 교환은 물로 나체 댄스 파티도 연다"고 소개했다......(스포츠조선 99/04/09)포르노를 위시한 인터넷 상 음란물의 범람은 단지 청소년 교육 차원 ... 다.등의 소프트웨어에 더 친숙함을 나타내고 있다(이선영, 1999).이러한 상황이 초래된 이유는 크게 두 가지로 나누어볼 수 있다. 첫째는 성역할 사회화과정에서의 체계적 배제인데
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.23
  • [정보통신] 인터넷중독
    다.▣가지는 것은 당연한 일이지만 음란물에 너무 몰입하다보면 중독증에 빠지는 등 부작용이 발생한다. 음란물에 집착하지 않도록 스포츠나 문화 활동 등 현실적인 취미를 갖게 한다.⑥ 음란 ... 물 대응 프로그램을 활용한다.자녀가 컴퓨터 음란물 중독증에 걸리기 전에 음란물 검색 프로그램이나 인터넷 차단 소프트웨어를 활용하는 것도 음란물에서 멀어지게 하는 방법이다.포르노
    리포트 | 70페이지 | 30,000원 | 등록일 2002.10.06
  • [마케팅] e-business
    컴퓨터/ 소프트 웨어/ 문구, 사무용품패션의류/ 패션소품/ 이미용,향수/ 국내화장품/ 보석,시계식품/ 유기농식품/ 홈베이커리/ 출장연회/ 인터넷 수퍼마켓/ JAPAN몰/ 일용품가구 ... / 홈패션출산, 유아, 완구/ 캐릭터방/ Kids Club/ 비디오스포츠/ 레져/ 자동차용품/ 레포츠/ 헬스/ 건강, 의료주방용품/ 일용품/ DIY/ 악기/ 애완용품/ 복권/ 이사
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.02
  • Internet & Multimedia
    회장이 말한 대로 서비스 분야, 미디어 분야, 소프트웨어 분야, 통신 분야가 모두 인터넷으로 통합될 전망이다. 초고속 정보통신망의 구축에 따라 일반 가정에 Multimedia ... 는 Softbank사의 회장인 동시에 Comdex 사의 사장인 손정의 씨에 따르면 인터넷에서 돈버는 것은 다음과 같은 5가지 순서로 이어 진다고 한다.1. 하드웨어 인프라 부문 2. 액세스 ... , 현실감을 기대한다. - 20대는 색상 표현 등의 시각적 요소에 시선을 집중하고 스포츠, 레져, 영화, 음반 캐릭터 상품을 선호한다. - 30대는 이미 알고 있는 기업의 로고 등
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.01
  • [마케팅] 월트 디즈니의 e-비지니스
    웨어의 본격 개발과 판매다. 이러한 점은 초기 만화영화 제작 단계부터 거대한 음반시장을 겨냥, 미국 최고의 작곡가와 가수를 동원하기로 유명한 디즈니사를 보면 쉽게 알 수가 있 ... 사회에 공헌하는 이미지를 창출하고 있다. 뉴스레터인 디즈니랜드 라인,인쇄물, 스포츠, 이벤트, 피크닉 등이 종업원들에 의해 기획되고 이루어진다.기업이 아닌 종업원들이 이러한 행사
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.10
  • [외식] 외식업체
    .휴등 공격적인 마케팅으로 사업에 임하고 있으며, 올해목표는 620개 점포에서4700억원 매출을 목표로 하고 있다.. 맥도날드 : 지역마케팅, 스포츠마케팅, 캐릭터 인형판매등 다양 ... 의 경쟁력 제고를 위한 제안. 기존 매출외형 위주의 양적 팽창인 하드웨어에서 분위기, 서비스, 편익성, 가치등 소프트웨어에 중점을 둔 정보화와 인터넷 환경에 대응할 수 있어야 한다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.15
  • 우리나라의 국제마케팅
    형으로 대치시켜야 한다.자원도 절약형으로 전환하여야 하며 제품의 부가가치 증대에 노력해야 한다.오늘날 경제의 특징은 기술혁신과 정보화의 진전이다. 혁신은 하드웨어 측면보다는 소프트웨어 ... 는 기업들은 스스로 마케팅 효과 극대 화에 한계를 갖고 있다. 국제상사와 프로스펙스, 코오롱스포츠와 액티브, 기호상사와 가파치 등이 그 사례들이다.4 무리한 영문 약자 상호는 원래
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.25
  • [기업경영] 이랜드
    , 언더우드클럽리틀브렌타노, 이랜드 주니어, 언더우드스쿨 베이비 헌트, 로엠걸즈이랜드월드(구매), 생산총괄사업부 스포츠:푸마 헌트인너웨어(내의), ㈜브렌어패럴:연구소1) 사업진출분야(2 ... 구사 -인재양성 및 사업 다각화 -해외진출의 본격화 -각 브랜드 법인화 유도 -88년 헌트. 89년 리틀브렌 출법 -90년대 유아동복, 신사복, 숙녀복, 스포츠전문브랜드, 구두
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.06
  • [다국적 기업] 이베이의 글로벌 전략(ebay)
    / 화장품스포츠 / 레저의류서적 / 음반 / 영상여행 / 서비스 / 상품권아트 / 콜렉션농수축산물 / 식품출산 / 유아 / 아동 / 완구기타가구 / 주방 / 생활용품컴퓨터 / 소프트 ... 웨어Ⅲ.옥션(사이트 현황)물품 카테고리..PAGE:244Q 1999 4Q 19991Q 2000 1Q 20002Q 2000 2Q 20003Q 2000 3Q 20004Q 2000 4Q
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.30
  • [마케팅] 인터넷마케팅
    , 편집할 수 있도록 소프트웨어를 개발하였다. 오늘날, 이 회사는 웹에 연결된 컴퓨터들의 수 만가지 조직화된 정보를 보유하고 있는데, 각 나라별로 그 문자처리에 맞는 여러 가족 ... 하게 짜여져 있다. http://yahoo.com에서 볼 수 있는 것은 뉴스, 여행, 스포츠, 게임 그리고 날씨의 영역으로 상위 2000여 개의 산업시설 제공자들이 야후 인터넷컨텐츠 구성
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.09.13
  • [졸업논문] 컨텐츠산업의 현황 및 세계적 변화에 따른 한국 컨텐츠산업의 조정 및 발전방안
    공간의 정보까지 포함한 출판, 영상, 음반 등 모든 형태의 정보 내용물로 규정한다.따라서 컨텐트산업의 범위에는 출판, 정보서비스, 영상물, 게임 및 소프트웨어 등을 모두 포함 ... 한다. 오디오넷(AudioNet)은 175개가 넘는 라디오·TV방송국의 방송을 생중계하며, 수천 게임의 대학·프로 스포츠경기를 방송하고, 생음악은 물론 주크박스로부터 온디멘드(on
    리포트 | 77페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.01
  • [마케팅] 지오다노 사례분석
    를 제공하겠다는 각오로 청바지 제품을 올 봄 출시하여 호조를 보이고 있다.지오다노 주니어는 5∼11세의 연령층이 주요 타겟으로 지오다노의 패밀리 컨셉을 유지하며 스포츠&이지 캐주얼 ... , 노르티카 등)와 대님류의 이지웨어에 식상한 소비자들이 최근 진캐주얼로 돌아서고 있고 소비경향의 회 복 등 갖가지 호재가 겹침에 따라 업계 일각에서 진의 전성기가 다시 도래
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [소비자 정보] 오락, 관광, 멀티미디어 산업의 변화
    자.초기 고대문화적(archaisch) 소비형태에 대한 매력의 증가많은 상품이 물신숭배의 성격을 지녔다. 티셔츠, 음료수, 스포츠용품 등과 같은 일상품들이 고대문화에서 신이나 물건 ... 과할리우드와 영화산업이 위치해 있는 LA : 오락의 중심지이자 꿈의 세계를 창조하는 도시·샌프란시스코와 실리콘 밸리 : 현대 테크노 문화의 핵심부이자 최신 소프트웨어의 요람
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.26
  • 인터넷 상거래
    : helloasia.com, 국민일보, 애드머니, 세계일보, 스포츠컴 등 10여개 업체Dreamx의 파트더쉽 데이터베이스의 공유, 서비스 가입은 무료! 하나의 ID로 DreamX Family ... 어진 선불방식의 전자화폐(Cyber money)입니다. 드림캐쉬는 DreamX.net의 회원이면 누구나 구매하실 수 있으며, 드림캐쉬를 이용하면 소프트웨어 없이도 드림엑스 패밀리
    리포트 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2001.11.27
  • [생산운영관리] 적용사례
    을 설계, 변경, 분석하고, 문서화하는 설계행위에 관련된 모든 작업을 수행하는 일종의 소프트웨어 시스템▷CAD(Computer-Aided Design)의 적용 사례▷서비스분야 ... 을 이용했다. 그 결과 85명으로 구성된 개발 팀이 불과 3년이라는 짧은 기간에 복잡하고 성능 좋은 스포츠카를 만들어 낼 수 있었는데 이 기간은 크라이슬러사가 일반 자동차를 개발할 때
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.03.30
  • [디자인] 게임디자인
    서 시나리오를 풀어 나가는 게임이다. 시뮬레이션이 전략, 연애, 스포츠 등의 여러 분야에 걸쳐 있으면서 리얼리티를 추구하는 것에 비해 롤플레잉은 주로 판타지 세계를 기반으로 하고 있다.요즘 ... 이 더딘 것일까?그 이유는 80년대 2D게임들은 하드웨어가 열악했기 때문에 어떻게 하면 같은 조건에서 더 재미있게 만들까 바로 그 점에만 고심했다는 것이다. 그렇지만, 90년대는 얘기
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.08.06
  • [소프트웨어공학] Web Site사용성 평가
    려면 시간이 더 많이 필요하게 된다. 정통적으로 소프트웨어 디자인에서 프로젝트 초기에 바꿔야 할 것을 바꾸는 비용에 비해 다음에 바꾸는 것은 약 100배의 비용이 소요된다고 알려져 ... 는 그 사용 목적 상 아래의 어느 유형에 속한다고 생각하십니까? (복수 응답가능)교육/연구/문화, 예술/스포츠, 레저/여행, 관광/쇼핑, 상품정보/컴퓨터 정보/인터넷,홈페이지 제작
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.22
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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- 작별인사 독후감