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"멀티미디어의 정의" 검색결과 7,181-7,200 / 10,703건

  • [정보통신]유비쿼터스(Ubiquitous)
    이 임베디드 소프트웨어다. 예를 들어 휴대폰에서 제공하는 무선인터넷?게임?전자상거래?멀티미디어 메시징 기능 등을 제공하는 소프트웨어가 임베디드 소프트웨어다.▶ 적용사례컴퓨터 및 ... 유비쿼터스(Ubiquitous)에 대하여...▶ 유비퀴터스의 정의 및 개념'도처에 널려 있다', '언제 어디서나 동시에 존재한다' 라는 라틴어에서 유래한 개념으로서 언제, 어디
    리포트 | 2페이지 | 12,000원 | 등록일 2006.03.27 | 수정일 2020.03.26
  • (경영전략론A형) 경영전략에 있어서 환경분석의 중요성을 설명하시오ok.
    어 특정 기술의 표준, 멀티미디어 관련 기술의 변화, 무선 전자상거래 기술, 신 보안 솔루션의 개발 등이 있다. 인터넷 상에서 기술적 환경분석의 중요성이 대두되는 이유는 마케팅 환경 ... 건강관련 식품 및 용품등을 말한다.(2) 산업환경산업이란 서로 가까운 대체재를 공급하고 있는 기업들의 집단으로 정의할 수 있다. 이 때 가까운 대체재란 기본적으로 같은 고객욕구
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2009.09.29
  • 교수매체 활용법
    고, 애니메이션 효과, 소리와 영상 효과 등을 손쉽게 구성할 수 있어 멀티미디어 제시가 가능하다.2. 파워포인트의 특징가장 큰 특징은 문서 작성이 편리하다는 것이다. 그리고 슬라이드 순서 ... , 컴퓨터 등이 있다. 기술의 발전과 더불어 매체의 정의 또한 단순히 TV나 OHP, 컴퓨터와 같은 하드웨어의 개념에서 벗어나 수업의 효과를 높이기 위해 사용되는 제반 활동과정과 관련
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.10.19 | 수정일 2014.06.30
  • [문화] 한국 대중 문화산업의 현황과 과제
    처리한 것”을 의미한다. 디지털(문화)콘텐츠와 관련되는 개념으로 ‘멀티미디어콘텐츠’라는 용어가 있는데 [문화산업진흥기본법]은 멀티미디어콘텐츠를 “부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 ... 등과 관련된 미디어를 유기적으로 복합 시켜 새로운 표현 및 저장 기능을 갖게 한 콘텐츠”라고 정의하고 있다(노용욱, 2002).국내의 이러한 문화산업의 개념 확대는 최근 문화산업 ... 에 신문 출판, 서적 출판, 정보 서비스, 광고, 놀이공원, 스포츠 등의 산업 군이 포함된다.이 같은 정의에서 특기할 것은 최근 디지털 기술의 광범위한 적용으로 인한 문화산업 환경
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.09
  • [집단따돌림][왕따]집단따돌림(집단괴롭힘, 왕따)의 개념과 원인, 집단따돌림(집단괴롭힘, 왕따)의 가해학생과 피해학생, 집단따돌림(집단괴롭힘, 왕따)의 실태, 집단따돌림(집단괴롭힘, 왕따)문제의 해결 방안 분석
    교육과정에 충실히 교과서를 가르치고 생활지도를 한다. 멀티미디어를 활용하여 수업을 하고 수행평가를 하며, 인성교육을 위한 상담과 클럽활동 지도, 용의복장과 소지품 검사, 지각 단속 ... 는 반복적 공격 행동이라고 정의하고 있다.Olweus는 부정적 행동에 의해 반복적으로 그리고 영속적으로 노출 될 때 mbullting를 당한다고 보았다. 부정적인 행동이란 남에게 고통
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.05.03
  • 독일 시민정치교육, 미국 민주시민교육, 영국 평화교육이 우리 통일교육에 주는 시사점
    에 관 정치단체들이 주관하는 정치교육에 초빙되는 강사 주선, 강사 재교육 사업 추진- 멀티미디어 매체 입수 제작, 대여, 복사, 활용에 대한 자문(3) 주 정치교육 본부- 주 정치교육 ... 관계 조정⑤ 출판물과 멀티미디어 매체 등 교육자료 제작 보급⑥ 정치교육 담당자들에 대한 기초교육 및 추가교육 실시⑦ 자체 또는 타 기관과의 협력 아래 주의 특성에 부합하는 교육 ... 으로서의 ‘협동학습 프로그램’과 연계될 때 큰 효과(2) 민주 시민교육의 내용- 초 ? 중 사회과 내용 조직을 위한 교육 지침 마련(미국 사회과 협의회)① 인간의 존엄성, 자유, 정의
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.27
  • [공학]촉감각 인터페이스
    서스를 보여준다.차세대 멀티미디어와 관련해 오감의 정보를 이용하는 멀티모달인터페이스(Multimodal Interface) (*2)가 주목을 받고 있다. 특히 물체를 만져보고 느끼 ... ’에서 유래되었으며, 햅틱 감각은 손을 사용하여 느끼는 모든 지각을 의미하는 단어로 정의되어 사용되어졌으나, 최근에는 인체의 모든 촉감 기관을 사용하여 느끼는 지각으로 의미가 넓혀 ... 다.햅틱 인터페이스는 인간의 햅틱 감각을 활용하는 인터페이스로 정의될 수 있으며, 영상 및 음성 등 시청각을 이용하는 모니터, 스피커 등과는 구별될 수 있다. 햅틱 인터페이스는 촉감이라는.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.26
  • [신문방송학]인터넷 신문
    을 수 있다.인터넷 신문은 여기에 머물지 않고 초고속 통신망과 멀티미디어의 특성을 십분 활용하여 문자와 그래픽은 물론 동영상까지 그 정보의 표현 범위를 확대하고 있으며 인터넷 ... hosun.co.kr)정치, 경제, 사회, 국제/문화, 정보, 과학 등 전 분야에 걸친 주요기사와 사진 게제, 이미지를 최소화한 콤펙트한 디자인으로 음성, 동화상, 등의 멀티미디어 ... 은 컴퓨터와 통신을 통해 기사와 정보를 제공하는 신문이라고 정의할 수 있다. 초창기의 인터넷 신문은 인쇄 신문의 내용을 요약하고 정리하여 PC통신과 인터넷을 통하여 제공하는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.12
  • [도덕지도안]공정한 생활
    활동 → 대집단 활동중심 학습활동공정한 생활의 중요성을 토의하여 발표하기교수?학습자료일반자료교사공부할 문제카드, 실물화상기학생알림장멀티미디어 자료프로젝션 텔레비전, 컴퓨터나. 지도 ... 을 정의의 여신이 지켜보는 모습입니다.- 공정하지 못하다고 생각합니다.- 억울하다고 느껴집니다.7′?실물화상기▣전체내용을 상징하는 도입 부분의 양쪽 삽화를 제시하여 학습동기를 유발 ... 에 옮기는 것입니다.규범의필요성알기◎ 공정하게 행동해야 하는 까닭 알기- 일상생활에서 우리가 공정하게 행동해야 하는 까닭은 무엇입니까?- 정의롭고 명랑한 사회를 만들기 위해서입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.18
  • DirectX 9 기반의 3D 게임 엔진 구현 (hwp)
    DirectX 9 기반의 3D 게임 엔진 구현강 현 명국립한밭대학교 멀티미디어공학과dcracker@nate.comAn implementation of the 3D Game ... 으로 보며 쉽게 제작할 수 있고, 이를 자체정의한 Data format으로 Export하여 Second layer에서 로딩할 수 있다. 이런 Tool의 지원은 작업 능률을 대폭 향상 ... 은 충돌처리 가능한 오브젝트를 정의하며, Object tool에 의해 제작된 파일을 로딩할 수 있다. 메쉬 데이터는 Mesh 모듈에, 오브젝트 정보는 Object 모듈에, 충돌처리개체
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.19
  • 첨단교통시스템
    적으로 가장 빠른 차내 정보시스템 시장이 형성되었으며 멀티미디어와의 연계를 통해 자동운전을 일상화하여 첨단교통시스템을 도로 및 다른 교통수단과 관계된 기본 시스템으로 일상화를 꾀하 ... 1. ITS의 정의 및 국내외 현황첨단교통시스템(Intelligent Transport Systems: ITS)은 도로와 차량 등 기존 교통의 구성 요소에 첨단의 전자ㆍ정보ㆍ통신 ... 를 생성- 시스템에서 정의된 정보 제공용 구간별 속도 및 교통량 등의 교통정보를 생성- 도로별 소통정보의 시간/일별/월별 등의 통계 처리- 돌발상황, 혼잡 등의 일별 통계처리
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.01
  • [인터넷마케팅] 음향산업 수요조사
    적 정보제공 과정에서 다양한 채널을 통한 선택적 정보제공이 가능 정보확장의 전환 멀티미디어 정보의 전달은 다양한 미디어를 정보습득과 전달에 용이하게 활용할 수 있음 시/공간 경계 ... 컨텐츠 정책 정리 오스트리아 오스트리아 정부는 멀티미디어와 IT기업을 지원하기 위한 IT개발 프로그램을 시작하였다. 공공 혁신과 기술펀드(정보사회 프로그램), 재무 시드 프로그램 ... , 벤처캐피탈과 비즈니스 엔절을 위한 멀티미디어 비즈니스 오스트리아 지원 정책이 이러한 프로그램의 일부분이다. 벨기에 벨기에 국가의 컨텐츠 산업의 개발은 다음과 같은 요인으로 인해
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.07
  • 멀티미디어 개론
    멀티미디어 개론 요약1. 멀티미디어 정의, 특성 및 효과(왜 TV 는 멀티미디어라고 하지 않는가?)미디어(media), 즉 매체란 인간 상호간에 정보, 지식, 감정, 의사 등 ... 이 주요한 미디어로 등장한 가지 종류의 정보를 단일미디어(monomedia)라고 부른다.다수(multiple) + 매체(media) 멀티미디어(multimedia)문자, 이미지(정지 ... 화상), 소리, 음악, 애니메이션, 비디오(동영상)멀티미디어 구성요소(Multimedia component)CD-ROM 타이틀, 웹 페이지(HTML 문서) 구조화된 멀티미디어
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
  • 매체의 발달 고찰과 매체불균형(매체의 불균형)의 원인, 매체불균형(매체의 불균형)의 실태 및 매체불균형(매체의 불균형)의 대책방안 그리고 매체불균형(매체의 불균형)에 대한 시사점 분석(매체, 매체불균형)
    어서 ‘전송수단과 채널내용특성의 분리’, ‘보편적 서비스에서 선택적 서비스’, ‘일방향 프로그램 서비스로부터 양방향 멀티미디어 서비스’, ‘무료방송에서 유료방송으로의 전환’ 등과 같은 변화 ... 의 서비스로 정의할 수 있다. 채널은 지상파나, 위성방송, 케이블TV 등에 이미 존재하는 채널과 해당 서비스의 고유한 성격을 지닌 새로운 채널, 그리고 pay channel, PPV
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.16
  • 디지털 금융이 금융산업에 미친 영향. 금융기업에 미친 영향.
    을 보아가며 원 클릭(one click)으로 수행할 수 있게 되었다.정보통신 기술의 발달은 기존 서비스 채널의 기능 개선에도 영향을 미치고 있다. 예를 들어 은행들은 멀티미디어 ... ) 우리나라의 금융정보화의 현황2) 전자화폐(1) 전자화폐의 정의와 특징(2) 전자화폐의 유형(3) 우리나라 전자화폐 개발 현황3) 인터넷금융(1) 인터넷 금융의 확산(2) 우리나라 ... 함으로써 특정 업체에 대한 충성도는 감소하고, 업체 간 경쟁은 더욱 심화되고 있는 실정이다.실제로 전자상거래 진흥 단체인 커머스넷(CommerceNet)과 닐슨미디어 리서치(Nielson
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.16
  • [마케팅 ]E-mail 마케팅 전략
    등 다양한 멀티미디어 기술을 이용한 광고가 가능하며, 기업홍보, 제품광고및 다양한 정보를 결합한 정보형 광고 또한 가능하다.Richard J, Gascoyne과 Koray ... E-mail 마케팅 전략목차제1장 서론제2장 뉴미디어로서의 E-mail 의 이해제1절 유통환경과 마케팅의 변화제2절 뉴미디어로의 e-mail 마케팅의 개념제3절 e-mail 광고 ... 에서의 마케팅 위상, 고객에 대한 관점이라는 카테고리로 나누어 다음과 같이 설명하고 있다.마케팅 환경전통적 마케팅인터넷 마케팅마케팅 규칙이 시대적으로 명확하고, 잘 정의되어 있으며, 일정
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.05 | 수정일 2017.09.25
  • [인터넷과 마케팅]마케팅이란 무엇이며, 인터넷 마케팅과는 어떤 차이가 있는가?
    활동을 하는 것으로 정의를 내린다.2). 인터넷 마케팅의 배경(1) 인터넷 이용의 증가에 미치는 정보기술의 발달1 멀티미디어 컴퓨터의 증가2 통신 속도의 증가3 탐색엔진과 브라우저 ... 으로 정의를 내린 이래로 학자들간에 다양하게 정의되어 왔다. 여기서는 미국마케팅학회의 정의와 주요 학자들의 정의를 토대로 현대적 마케팅 개념을 서술하겠다.마케팅이란 조직이나 개인 ... 의 목적을 달성하기 위해 시장에서 제품이나 서비스, 아이디어 등의 교환을 창출하고 유지해나가는 과정이다.2) 마케팅의 정의 속에 담겨 있는 주요 개념(1) 필요와 욕구마케팅의 출발점
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.27
  • 가상공간(가상현실)의 정의, 가상공간(가상현실)의 구성, 가상공간(가상현실)의 분류, 가상공간(가상현실)의 교육인프라, 가상공간(가상현실)의 교육적 영향력, 가상공간(가상현실)의 문제점, 그에 따른 향후 전망
    를 직접 경험하고 상호작용하는 것을 촉진한다. Moore에 따르면, 이러한 특성을 가지는 가상 현실은 텍스트 기반, 데스크 탑 멀티미디어, 감각적-몰입적 가상 현실의 3가지로 나누 ... 가상공간(가상현실)의 정의, 구성, 분류와 가상공간(가상현실)의 교육인프라, 교육적 영향력 및 가상공간(가상현실)의 문제점, 그에 따른 향후 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 가상공간(가상 ... 현실)의 정의Ⅲ. 가상공간(가상현실)의 구성1. 도구2. 방법Ⅳ. 가상공간(가상현실)의 분류1. 몰입형 가상현실2. DESKTOP/VEHICLE VR3. Third Person
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.01
  • [무선통신] IMT200
    을 기반으로 유선망 무선망 위성망이 결합된 시스템을 통해, 인터넷, 영 상전송 등 멀티미디어 통신서비스를 제공하는 차세대 종합통신 서비스- 전세계 동일 표준에 의한 하나의 단말기 ... 로 전세계 어디서나 사용이 가능한 Global Roaming을 구현하는 서비스- IP를 기반으로 하는 차세대 멀티미디어 이동통신 서비스IMT2000 = 개인성, 이동성 + 글로벌 로밍 ... + 고속 멀티미디어2. IMT-2000 특징- 커버리지 : 소규모 단말기로 언제, 어디서나 원하는 서비스 제공다양한 이동전화 시스템의 규격을 통일, 전세계적으로 동일한 단말기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.16
  • [유비쿼터스][e비즈니스]유비쿼터스 개요 및 기술연구 동향
    다.가) 유럽이용자에게 적합한 정보사회를 지향하며 시민을 위한 시스템, 멀티미디어 컨텐츠와 틀, 전자상거래, 인프라, 미래 기반기술 등의 분야의 프레임워크 프로그램을 추진하고 있으며, 글로벌 ... 하고 2012년 이후에는 유비쿼터스 컴퓨팅 시대를 맞아 컴퓨터 손톱만한 크기의 컴퓨터로 언제 어디서든지 400Mbps의 무선LAN을 사용할 수 있을 것이라 예측하고 있다. 멀티미디어 분야다. ... 의 연구개발 및 대규모의 상호접속성 테스트를 실시하고, ID, 디렉토리, 인증 등의 PKI 관계, QoS, 멀티 캐스트, IPv6 등의 퍼포먼스 측정 등을 위한 Internet 2
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.30
  • 프레시홍 - 추석
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