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"한국문화 웹툰" 검색결과 701-720 / 951건

  • 현대문학과 웹 소설의 비교
    다. 또 웹툰, 웹 드라마 등과 함께 ‘스낵컬쳐’의 일부로 인기를 얻고 있는 분야이다. 여기서 스낵 컬쳐란 과자를 먹듯 5~15분의 짧은 시간에 문화 콘텐츠를 소비한다는 뜻이다.웹 ... 구조 틀을 공유하되, 한국문화정체성 위에서 당대의 독자 욕망을 반영한 타자화 된 존재들이다. 즉 사이버 문학 역시 우리의 문학전통으로부터 왔다는 것이다.현대문학 역시 시대가 마주한 했다. ... 았기 때문에 용량이 그림과 동영상 보다는 압도적으로 적은 텍스트 위주가 되었다. 그렇기에 텍스트로 만들어져 이용할 수 있는 롤플레잉 게임, 한국의 자생적인 무협소설 등으로 인하여 서서히
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.11
  • 만화산업분석. 창업(A+)
    ) 한 서울문화사의 월간 연령층 상 순정 만화잡지 『 밍크 』 도 폐간되었고 , 한국문화콘텐츠진 흥원의 지원을 받고 창간한 교감의 계간 순정 만화지 『 그루 』 도 5 호 잡지 앞머리 ... 으로 한국과 대만에서도 드라마로 제작되는 등 전 아시아적 흥행성공을 거둠 - 이 밖에도 일본에서 만화원작들은 게임 , 캐릭터 상품 등으로 제작되어 많은 성 공사례들을 남기고 있음 애 ... 용으로 그 발행체제를 변경하다 . 이미 2000 년 들어서 많은 만화 출사들이 만화 잡지를 포기했고 ( 대명종 , 삼양출출사 , 시공사 ) 대원씨아이 , 학산문화사 , 서울문화
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.02
  • 카페베네 마케팅전략
    분석 (Company) 대한민국 토종 커피전문점 브랜드자사분석 (Customer) 최다 매장 보유 카페베네뉴욕 타임즈 신문에 카페베네 기제 새벽 5 시 시작하여 다음날 새벽 2 시 ... 적 고급 아라비카 , 공정거래 원두사용 사회공업사업 커피문화세미나 고급스러운 분위기 30 여종의 차 메뉴 액세서리 사업 핑크카드 아늑한분위기 세련 / 감각적 이탈리아 정통 에스프레소 ... Segmentation 10 대 _ 탄산음료 마니아 패스트 푸드점 선호 커피 콜라 20 대 _ 주 소비층 소비문화의 주도층 다양한 이벤트와 마케팅에 적극적 참여 30 대 _ 충성고객 경제능력 있
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.15
  • 융복합관광 기말 정리본
    & 韓스테이한국 사찰 문화+체험관광+숙박+식음블루 크리스탈 빌리지주거+예술+레저국외트립 어드바이저ICT+관광커뮤니티+커머스에어비앤비숙박+ IT공유경제중저가 호텔 MOXY제조업+숙박 ... 이케아(제조업)와 메리어트(숙박)공동으로 만든 융복합 숙박시설폭스바겐 아우토슈타트자동차 산업+문화+관광독일 마테지구예술+IT+디자인+문화 콘텐츠도시 전반에 디자인 및 패션 산업 ... 과의 융합 네트워크 구축라오스 시눅 커피리조트농장+숙박+문화 체험커피 농장을 활용하여 관광산업을 발전유럽식 정원과 노천카페 형태로 개발하여 리조트화◎의료관광개념의료관광이란 의료와 관광
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.10
  • 새롭게 부상하고 있는 신종직업과 미래의 유망직업 조사
    ) 문화 예술 분야① 웹툰 작가만화 시장은 이제 웹툰 형태로 변화해 디지털 시대에 적응하고 있다. 소비자가 만화를 찾아가서 보는 시대가 아닌 만화가가 소비자의 컴퓨터와 모바일 ... 1. 새롭게 부상하고 있는 직업한국은 대기업 중심의 성장과 중소기업 서비스업의 생산성 하락, 남성 전일제 중심의 장기간 근로, 여성과 청년층의 취업난으로 인해 고용률 60 ... %대에 장기간 머물러 있다. 또 급속한 사회 변화로 평생 직업이라는 단어가 점차 무의미해지고 있고 미래를 정확히 내다볼 수 있는 혜안이 중요해지고 있다. 이러한 상황을 해결하고자 한국고용
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.10
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 학습저널 5~7주차
    . 만화트렌드1) 한국 만화의 현황- 성과 : 메이저 해외시장 진출의 물꼬를 틈, 타 장르의 문화 콘텐츠 소스가 되는 만화- 한계 : 만화 매체의 축소, 새로운 흥행 트렌드 제시 ... (manhwa) 브랜드화 전략으로 한국만화 10편을 e북으로 제작하여 공개타 장르의 문화 콘텐츠 소스가 되는 만화- TV 드라마화 된 만화들, 온라인게임으로 성공한 만화 ... [ 학습저널 5주차 - 7주차 ]학과 :학년 :학번 :이름 :만화/애니메이션 트렌드Q. 내가 생각하는 온라인 만화의 매력 혹은 장점은 무엇인가?웹툰은 책과 달리 스크롤로 연속
    시험자료 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.25 | 수정일 2014.07.08
  • 포털 커뮤니티 리스트(카테고리별 구분/회원수/기타사항기록)
    23소녀시대 제시카 대표 팬카페 Pure Jessica대표"51,073"네이버대표카페24대한민국 전지현 대표카페"48,197"네이버대표카페25♥김어준 팬카페 :: 김어준과 지식인 ... 구분no.사이트명URL회원수상승폭상승률비고1리그오브레전드 한국커뮤니티http://cafe.naver.com/lolkor"603,560""697,148"네이버대표카페2던전앤파이터 ... ""110,439"네이버대표카페12아바벨 온라인 한국 커뮤니티http://cafe.naver.com/avabel"8,395""108,141"네이버대표카페13erungameshttp
    리포트 | 6페이지 | 20,000원 | 등록일 2015.02.23
  • [소논문] 교욱의장 웹툰
    에서 문화원형의 역할을 한다. 또한, 국내 애니메이션 산업에서 교육용 콘텐츠가 차지하는 비중도 점차 증가하는 추세이다. 한국콘텐츠진흥원의 경우에는 앞으로 앱을 이용한 웹툰 애니메이션 ... 적으로 ‘웹툰’을 접하며 역사 공부를 할 수 있다. ‘조선 왕조 실톡’은 역사적 인물들의 핵심적인 특징이나 내용을 꼽아 풀어썼다. 역사의 소재가 창작소재로 활용되어 문화콘텐츠 ... 었는데 그 비결이 재미와 공감이었다. 독자들의 많은 사랑을 얻은 만큼 1권에서 11권까지 연재했다. 대한민국의 교육 현실에 대한 촌철살인의 풍자와 만화라는 장르의 장점을 활용하여 초현실
    논문 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.30
  • 한국사회문제4C)한국사회의 청년문제를 왜 개인의 노력이 아니라 사회문제로서 풀어가야 하는지 논하면서, 문제의 해결 방안을 모색하되 구체적인 사례와 함께 서술하시오.
    한국사회문제4C)한국사회의 청년문제를 왜 개인의 노력이 아니라 사회문제로서 풀어가야 하는지 논하면서, 문제의 해결 방안을 모색하되 구체적인 사례와 함께 서술하시오.차 례1서론2 ... 청년기의 정의3청년기의 발달적 특징4현대사회 청년기의 특징5사회문제로서 청년문제 해결방안6참고자료1. 서론한국사회에서 청년세대의 삶, 특히 청년세대가 살아가는 노동의 일상을 다룬 ... 했다. 그러나 2014년 가을에 높은 시청률과 함께화제를 모았던 드라마 은 오늘날 한국 청년세대가 직면하는 노동사회의 모습과 현실을 직접적으로 다룬 미디어 텍스트 중 하나이다. 은 남
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.13
  • 인공지능 레포트
    다고 생각한다.2. 사라질 직업과 새로 생길 직업에 대한 고찰앱 개발자와 소셜미디어 관리자, 무인자동차 엔지니어와 웹툰 작가 등의 직업들은 불과 10년 전만 해도 존재하지 않 ... , 무인자동차 등의 등장으로 지금부터 인류는 가장 큰 변화를 겪을 것” 이라고 말했다. 또한 한국고용정보원도 ‘인공지능, 로봇의 일자리 대체 가능성 조사’에서 청소원, 주방 보조원 ... 를 들면 관광, 예술 등 다양한 문화산업 발달을 견인하고 쾌적한 삶을 유지하기 위해 깨끗한 환경에 대한 수요가 생겨날 수 있다. 건강한 삶을 유지하기 위한 의료산업, 실버산업 등
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.28
  • 웹툰을 영화화한 사례 이끼( 웹툰이끼 분석, 만화 이끼, 이끼 줄거리, 웹툰 이끼와 영화 이끼 차이점, 영화 이끼, 영화 이끼가 말하고자 하는것
    . 웹툰의 특징Ⅲ. 이끼의 인물 분석 및 줄거리1. 인물분석2. 줄거리Ⅳ. 웹툰 이끼의 주제적 측면에서 두 가지 양상1. 천용덕과 권력 - “내 건들라모… 대한민국을 대청소해야 할끼 ... 자신이 불러일으킨 반발에 의해 종래에는 몰락을 맞이하게 되는 것이다.1. 천용덕과 권력 - “내 건들라모… 대한민국을 대청소해야 할끼야.”웹툰 이끼의 주요 배경은 한 산골 마을이 ... 웹툰을 영화화한 사례 ‘이끼’목차Ⅰ. 웹툰을 영화로1. 웹툰과 타 대중문화들과의 상관관계2. 웹툰이 대중문화 소비자들에게 주는 피드백Ⅱ. 웹툰1. 웹툰이란2. 웹툰의 등장배경3
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.13 | 수정일 2014.05.07
  • TONYMOLY 토니모리 브랜드분석과 SWOT분석및 토니모리 마케팅전략 제안과 향후시사점 PPT
    와 대만 , 홍콩 , 중국 , 미국 등 해외 진출을 선포 ▶ 소비자들을 위한 다양한 문화마케팅에 중점 전략을 내세움 비전제시 이러한 방침들과 저렴하고 기능 좋은 화장품을 내세우 ... 에 대한 관심 증대 외국인들의 한국 화장품 브랜드에 대한 관심 증대5 . 토니모리 STP 분석“화장을 처음 하는 사람들” 10 대 후반 ~ 20 대 초반의 여성을 타깃 저렴한 가격 ... 브랜드 앱과 같은 서비스를 통해 소비자들에게 제품 노출 ・인스타그램 , 카카오스토리 , 페이스 북 등 브랜드 자체 SNS 를 활용하여 고객과의 소통 활성화 문화 컨텐츠와 결합한 광고
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.26
  • 이니스프리 디지털마케팅 성공사례 분석
    KEYWORD 셀피 (SELFIE) 문화 :2030 여성을 중심으로 확장되고 있는 문화 남자주인공 이민호 : 중국과 한국에서 동시 진행한 소셜 웹툰 캠페인 . 인지도 높은 남자 배우를 사랑 ... 을 염두하여 , 모바일 · PC · SNS 등 다양한 디지털 툴을 이용하여 마케팅을 진행하게 된다 .작품 내 PPL 삽입형 광고내가 주인공이 되는 순정만화 , 소셜 웹툰 1 ... . 이니스프리는 신제품 크리미 틴트 립무스 출시와 함께 내가 순정만화 속 주인공이 되는’ 디지털 캠페인 ‘ 소셜웹툰 – 입술로 말해요’ 를 런칭 . 틴트 립무스의 메인 컬러에 맞는 두가지
    리포트 | 41페이지 | 5,800원 | 등록일 2015.05.08
  • 카카오 마케팅부분pptx
    이상의 모바일 기기를 보유한것으로 밝혔으며 42.5% 의 응답자들은 3 대 이상을 보유하고 있다고 나타났다 . 태블릿 PC 의 보급확대 “ 올해 한국인 4 명중 1 명꼴로 태블릿 ... 보유 전망 ” 올해 한국인 4 명중 1 명이 태블릿 pc 를 사용하게 될것이라는 전망이 나왔다 . 미국의 시장조사업체 스트래티지애널리틱스는 국가별 태블릿 pc 사용 비율을 집계 ... 한 결과 , 올해 한국의 태블릿 pc 사용 인구의 비율은 26.2% 로 추산된다고 발표했다 . 또한 태블릿 pc 의 가구당 보급률은 올해 44.1% 를 기록하고 이어 점차 늘어나
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.06
  • 해외 콘텐츠 성공 요인 분석 : 성공한 콘텐츠들의 요인에 대한 분석과 독백
    것들에 대해 이야기하고 생각함으로써 문제점을 확실히 알 수 있다고.따라서 21세기를 살아가는 대한민국 여성들의 대표인 나는 ‘독백’ 형식을 사용하여 나 스스로 주어진 주제에 대해 ... 하는 종족간 전쟁」블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 전략 시뮬레이션 게임이다. 1998년 4월 1일 북미와 PAL 지역에, 같은 해 4월 9일에는 대한민국에 발매되었다. 게임의 배경은 미래 ... 형식을 사용할지 고민을 했다. 편지? 시? 인터뷰? 기획서? 뉴스 보도? 광고? 꽁트? 아 이런 건 좀 식상한데 나도 그림이나 웹툰을? 그러기엔 미적 감각이 너무 없고.. 아
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 유튜브가 사람들에게 미치는 악영향
    아이디를 만들 때 익명으로 가입하기 때문에, 신상 정보가 드러나지 않는다. 만약 정확한 신상을 기재하지 않은 아이디라면, 수사가 불가능하다. 이에 대해서 2년 전, 한국 정부 ... 을 만든 이, 즉, 저작자가 자기 저작물에 대해 가지는 배타적인 법적 권리로, 대부분의 국가에서 인정되는 권리이다. 저작권은 만든 이의 권리를 보호하여 문화를 발전시키는 것을 목적 ... 웹툰, 유료 음원, 영화 콘텐츠를 무분별하게 업로드하며 저작권을 침해하는 경우가 있다. 이러한 것의 이유는 동영상 조회 수에 따라 광고 수익을 배분하기 때문이다. 게시자는 게시한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.31
  • [대중문화의이해 공통] 현재 우리 사회의 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 방법을 사용하고 있는지 분석해 보시오
    3) 허구적 문화4) 문자5) 게임6) 동영상 공유7) SNS 문화8) 웹툰 문화6. 청소년 문화로서 건전한 사이버 문화 조성 방안1) 정보통신 윤리교육의 강화2) 건전한 사이버 ... [대중문화의이해 공통] 현재 우리 사회의 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 방법을 사용하고 있 ... 는지 분석해 보시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 대중문화란2. 사이버 문화의 정의3. 사이버 문화의 특징1) 자유성2) 익명성3) 정보의 공유성과 개방성4) 시간과 공간의 초월성5) 자아
    방송통신대 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.03
  • 부산시 공무원 면접 (부산시 시정 문제 포함) 예시답안
    이나 울산쪽으로 기득권이 형성되었기 때문에 ~힘들다 뭐 이런말.그래서 제 생각에는 요즘 세계적으로 인기를 끌고 있는 게임이나 웹툰, 웹드라마 등 문화컨텐츠의 시장을 구축하는 것이 좋 ... 습니다. 2019년부터 아세안 콘텐츠빌리지를 조성하여 한국-아세안 국가의 교류를 활성화한다고 알고 있습니다. 아세안 콘텐츠 빌리지 프로젝트를 성공적으로 유치하여 문화사업의 장으로서 기반 ... 은 것 같습니다. 예전엔 대형 기획사나 대형 방송국에서 만드는 컨텐츠가 인기가 많았지만, 요즘은 유튜브가 활성화되어 개인방송이나 소규모 회사 위주의 문화컨텐츠들이 경쟁력이 있
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.08 | 수정일 2023.06.06
  • [원본]전자정부
    정보를 제공한다.임금정보브리프매월 주요 임금 이슈, 통계, 임금체계개선 및 임금교섭 우수사업장 등을 소개한다.대한민국돋보기한눈에 보는 대한민국국민들의 관심 주제를 인포그래픽스, 웹툰 ... 전자정부- 중앙정부포털과 중앙부처< 목차 >Ⅰ. 서론 -지식정보화와 행정Ⅱ. 대한민국 전자정부1. 전자정부 개관(1) 전자정부 구성의 과정(2) 대한민국 전자정부 주요 업무2 ... . 중앙정부포털(1) 중앙정부포털 제공 서비스(2) 중앙정부 포털 연혁(3) 중앙정부 포털 구성과 기능(4) 대한민국 중앙정부 포털의 목표3. 정부부처Ⅴ. 우리 전자정부 성과 및 과제
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.07
  • 이북(e-book/전자책) 산업과 발전 방향 - 이북이란 무엇인가, 역사, 현황, 문제점, 논란, 미래 방향 및 시사점
    논의가 절실해 보인다. 한국 출판문화산업진흥원도 가격 책정은 각 업체가 자율적으로 결정하는 부분이지만 종이책 대비 50% 밑으로 인하되어야 e-북 시장이 활성화될 것이라고 전했 ... 의 ‘총알 타기’온라인을 통해 배포된 최초의 e-북[표 1] 1990년대 세계 시장의 e-북 발전 과정3. 국내 e-북의 역사국내에서 나온 첫 전자출판물은 1992년 한국전자출판 ... ,500억 원으로 추산된다. 특히 웹 소설은 웹툰이나 드라마, 영화의 원작 IP로 잠재력도 큰 데다 수출도 이뤄진다. 실제 문피아 웹 소설 1위를 굳건히 지키고 있는 ‘전지적 독자
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.08.30
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2025년 09월 10일 수요일
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