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"달리기게임" 검색결과 7,061-7,080 / 19,216건

  • 보육과정의 네 가지(성숙이론 정신분석이론, 행동주의이론, 인지발달이론) 접근법을 철학적 요소, 심리적 요소, 교육요소 별로 상호 비교하십시오.
    단계 (구강기-항문기-남근기-잠복기-생식기)등으로 구분하고 있다.에릭슨은 심리성적 발달이론을 주장하는 프로이드의 견해와는 달리 심리사회적 발달이론을 주장하고 있다. 에릭슨에 의하 ... 을 이해하기 위해서는 아동기의 인성발달과 초기 경험의 중요성을 파악해야 한다. (아동의 심리 성적 발달) 정신분석 이론은 리비드로 (에너지 흐름, 생식기) 로 대표되는 1.본능 ... 적 충동하며, 건정한 사회-정서적 발달은 초기 경험의 종류와 안정성에 달려 있다는 것이다. 또한 프로이드는 출생에서 12세 이후까지 인간의 심리성적 발달을 리비도의 집중부위에 따라 5
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.24 | 수정일 2014.06.09
  • 스포츠 속에 과학이 쏙쏙, 스포츠 속에, 과학이 쏙쏙, 독후감,운동역학,역학
    은 축구 하기 때문에 한 게임당 이동 거리가 12~14km 정도로 가장 많다고 한다. 그 다음으로는 스트라이커와 수비수들이 차례로 많은 거리를 뛰어다니고, 심판도 경기당 8~10km ... 는다고 하니 정말 놀라웠다.나는 골프에 대해서는 정말 아무 것도 몰랐다. 어릴 때 갖고 놀던 골프 장난감과, 초등학생 때 했던 골프 게임이 전부였다. 골프 채를 골프클럽이라고 하 ... 다. 발로 바닥을 밀면 반대로 몸이 위로 솟아오르는 힘이 생긴다. 점프를 할 때 도약의 높이는 점프를 시작하기 전에 다리를 얼마나 깊이 굽일 수 있는가에 달려 있다. 깊게 웅크릴
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.30 | 수정일 2015.04.28
  • 대상관계이론에서 자기애성과 경계선 성격장애 병리적 현상에 대해서(N.GREGORY HAMILTON(2014). 대상관계 이론과 실제 ‘자기와 타자’. 학지사.)
    하여, 결론을 도출하려고 시도했습니다. (참고: Hamilton 대상 관계 이론과 실제 1~230페이지 내용정리)먼저 재접근기의 주된 특징들을 알아보면, 재접근기에는 자기-타자의 구분 ... 기 관찰될 수 있다. 유아가 엄마의 젖가슴을 갈망하고(이상화), 자기는 배고프고 무기력하게 고통 가운데(평가 절하) 있다고 생각한다. 그래서, 지금 배고프고 힘들 것을 젖가슴 ... 의 모호함은 발달하는 분화와 통합의 부분-자기 경험과 부분-대상 경험을 나타낸다. 이는 재접근기의 중간 대상 형성과 연관된다. 투사적 동일시는 중간 대상 형성에서 일정한 역할을 담당
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    농구 훈련계획 및 근육별, 포지션별 훈련방법
    의 스포츠적 특성으로 보면 농구는 민첩성 , 순발력 , 지구력 , 게다가 각 개인의 게임운영 능력과 팀워크까지 어느 것 하나 소홀히 할 수 없는 종합적인 운동입니다 . 축구와는 다르 ... 과 공수전환으로 팬들로부터 많은 사랑을 받고 있는 대중적인 스포츠 게임 입니다 .1. 농구의 특성 농구의 신체적 특성 농구는 다른 스포츠들과 비교해서 신체적 조건 , 즉 체격과 체력 ... 에 교대하여 실시한다 - 박스의 높이는 30~60cm 로 한다 .2. 농구에 필요한 체력요소 및 증진 방법 육각형 달리기 지그재그 점프 *운동요령 - 육각형 중간에서 준비자세
    리포트 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.19
  • 국립교원의 성과연봉제 도입-문제점과 개선방안
    및 실질적인 평가 없는 성과급으로 본 제도를 변질시켰다. 성과급 도입의 정치적 과정에 대한 이 같은 결론은 정부당국이 교원단체 특히 전교조와의 정치적 게임에서 패배했음을 의미 ... 발생할 효율성 및 효과성 제고의 효과는 학생 및 학부모들에게 분산될 뿐만 아니라 그 형태와 크기 역시 불분명하다. 이는 J. Q. Wilson의 규제 정치모형 중 이익집단 모형 ... 인져 있는 것처럼 보인다. 그러나 서론에서 밝힌 바와 같이 이미 국내 대학 간 서열이 명백히 존재하는 상황에서 세계화의 심화는 각 대학의 존립이 그들 내부의 경쟁력 제고에 달려 있
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2016.08.07 | 수정일 2018.10.17
  • 삼화페인트 최종
    도 높일 것입니다. 달리기 시합에서 거북이가 토끼를 이기는 것과 같습니다.3.지원동기 및 포부(700자 이내)[패자 없는 게임의 룰 동반 성장]제가 삼화페인트에 지원한 동기는 두 가지 ... 1. 성장과정(700자 이내)[So Cool So Hot]경찰서장 표창, 연대장 표창, 자가발전 충전기 프로젝트, 컨베이어시스템 프로젝트, 스쿠터 레이스 종합우승, 자전거 국토 ... 할 수 있다는 팀워크를 배울 수 있었습니다. 이러한 저의 리더쉽과 끈기, 목표를 향한 집중력은 삼화페인트에서 모든 업무를 완수하는 데 기본이 될 것입니다. 이러한 신념을 바탕
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 스쿼시와 테니스의 비교
    ock). 스쿼시는 테니스와 달리 포핸드와 백핸드 그립을 구분하지 않고 한 방법을 사용하는 데, 이 방법을 ‘컨티넨탈 그립’이라 한다.(4) 코트테니스 코트 경우, 구장의 크기는 단식 ... 너머로 공을 넘기는 것이다. 스쿼시와 테니스는 공통적으로 단식경기와 복식경기로 나뉜다.테니스 경기의 승패는 게임의 경우 포인트가, 세트의 경우 게임 득점이 많은 쪽이 승자가 된다 ... . 국제시합이나 정식의 시합에서는 남자는 5세트, 여자와 주니어는 3세트로 한다. 테니스경기는 포인트, 게임, 세트, 매치의 4단계로 구성된다. 시합 도중 공격에 성공하거나 실패
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.25
  • [서평] 우리는 어디로 가고 있는가
    통로로 옛날 ‘김성환’ 외통부 장관같이 딸이 들어온다면 공정하지 않은 게임이 될 수 있겠다. 그 부분은 시민사회에서 돋보기를 대고 감시를 하면 될터이니 개방하는 것이 맞는 쪽 ... 이다.개인적으로는 행정고시를 통한 공무원 배출이 옳다고 생각하지만 달리 생각할 수도 있겠다. 관료가 국가를 지배할 수 없도록 하기 위해서는 개방을 해야 할 필요가 있다. 하지만 그 ... 는다. 아웃풋의 총량인 생산과 수출이 아니라 시장지배력과 부가가치의 크기를 더 중요하게 보라는 말이다. 돈이 많이 되는 일을 하라는 것인데 생산보다는 기술개발과 마케팅에 집중
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    에버랜드의 AD 와 PR 전략
    테마파크란 이름으로 게임 에버랜드는 2000년 12월 21일 커뮤니티 온라인(Community On-line) 게임게임에버랜드」(http://game.everland. com ... 와 똑같은 공간 구성에버랜드의 6가지 구성요소를 이용, 아바타(자신의 분신)로 사이버 에버 존 체험 각각의 특성에 맞는 게임구성123Game everzoneGame everzone ... 도록 제작 → 에버랜드로의 방문 유도 E-life(Ever Zone Life) : 에버랜드 소식 및 축제 또는 기 타 관련 정보 제공241.Game everzone SourceⅤ
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.19
  • 지배적 디자인에 대한 이해와 플랫폼 리더십
    기술경영론 기말과제지배적 디자인에 대한 이해와 플랫폼 리더십담당교수 김 영 진 (인)2013한국기술교육대학교기술경영대학원이 든 샘Lee Dean Saem목 차Ⅰ. 서론31. 연구 ... 나 QWERTY자판기 등이 있다. 이런 제품들은 시장에서 높은 시장점유율을 가지고 우리의 인식 속에 그 제품의 공통적인 이미지를 떠올리게 한다.기업에게 있어서도 자사의 제품이 지배 ... 과 Tushman은 Utterback과 Abernathy과 마찬가지로 각각의 단속적 기술이 혼돈과 불확실성의 시기인 기술의 배양기를 연다고 하였다. 신기술이 기존의 것을 대체
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.15 | 수정일 2014.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    증강현실의 개요와 기술 동향 및 국내외 개발 동향 그리고 증강현실 기술의 발전방향과 시장 활성화 방안
    하는 AR상현실과 달리 현실세계의 기반위에 가상의 사물을 합성하여 현실세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있다. 이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같은 분야 ... 를 결합하여 보여주는 '증강현실' 기술이 실용화 단계에 접어들었다. 1990년 보잉의 톰 코델(Tom Caudell)이 항공기 전선 조립과정의 가상이미지를 실제 화면에 중첩시켜 설명 ... 을 높인 단말기, 충분한 속도의 무선통신, GPS 등의 기능을 갖춘 스마트폰이 등장하면서 실용화 단계에 진입하였다.이러한 증강현실은 가까운 시일 내에 여러 산업과의 연계를 통해 편의
    리포트 | 21페이지 | 3,700원 | 등록일 2014.10.30 | 수정일 2021.12.05
  • 주간
    선장 되어보기언어 영역교통수단 망짜기 기사님께 편지쓰기수·조작놀이영역탈것 카드 뒤집기 미로 찾기 퍼즐 맞추기과학 영역자석 자동차 배 물에 띄우기컴퓨터 영역------------- ... 또또동화) 신호등을 알게 된통통이동화) 달려라 차돌이동시) 따르릉 따르릉비켜나세요음악간다간다더 빠른 것 더 느린 것건너가는 길자전거음률·대근육 활동음악 감상 -크시코스의 우편마차새 ... 기기사님 그리기면허증 만들기게임흉내내봐요면허 시험간식샌드위치, 오렌지 주스요플레떡볶이 5개, 우유딸기 5개카스테라 1조각, 우유전이·주의집중손유희 : 주먹가위보손유희 : 털보영감
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.10
  • 청소년과 인터넷 중독
    으로 작용하기도 한다. 특히 자기조절과 통제력이 충분히 발달되지 않고, 충동성이 강한 청소년들에게는 더 없이 위험한 환경이라고 볼 수 있다.청소년들의 인터넷 사용은 과거세대와 달리 정보 ... 사용은 청소년의 학업, 신체 및 정신 건강을 저해하는 여러 가지 문제들을 초래하여 청소년기에 이루어야 할 정상적인 발달과업을 건강하게 수행하지 못하게 한다. 청소년기의 주요 과업 ... 를 겪고 있다는 것이다.인터넷을 통해 잔인하고 폭력적인 장면을 자주 접하게 되면 실생활에서 벌어지는 충격적인 상황에도 무감각해지는 경향이 나타나게 된다. 온라인 게임의 경우 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.10
  • 스포츠지도(스포츠교육)의 의의, 스포츠지도(스포츠교육)의 목표, 스포츠지도(스포츠교육)의 특징, 스포츠지도(스포츠교육)의 수업모형, 스포츠지도(스포츠교육)의 전략, 스포츠지도(스포츠교육) 관련 시사점 분석
    는 등 인간관계를 체험하도록 하며 조별 게임 프로그램을 통하여 학생들은 서로 다른 친구의 입장을 생각하고 이해하게 되며 정의감과 사회적 태도를 기를 수 있다.육상운동을 단거리달리 ... 기, 높이뛰기, 포환던지기, 이어달리기 4개 영역을 학습할 수 있도록 구성하였으며, 본 수업은 6 / 8차시로 각 스테이션별로 5분정도 연습시간을 부여하여 조원이 수준별로 학습할 수 있 ... oordination)의 욕구, 던지기, 뜀뛰기 그리고 달리기 등과 같은 기본 움직임의 발달을 강조하는 활발한 활동을 할 기회를 계속해서 제공하여야 한다고 보여 진다. 그리고 운동
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.05
  • 세종시대 체육
    했다. 심지어 병장기 휴대를 의무화하기도 했다. 특히 무과 선발시험으로서 3년마다 정기적으로 시행되는 무과식년을 비롯해 비정기적인 별시, 매년 봄과 가을에 실시되었던 도시 등의 각종 ... 자에게는 5분을 준다. 기사(騎射)에 있어서는 2차에 각기 세 개의 과녁을 맞힌 자에게는 한 화살마다 5분을 더하며, 격구(擊毬)에 있어서는 말 달리기와 격구 하는 솜씨가 다 빠르 ... 적 유희② 승부를 결정하는 게임③ 투석이라는 신체능력의 탁월성 표출이와 같은 특수성은 근대 스포츠를 이루고 있는 여러 요소와 일치하고 있다. 위의 여러 특성들과 관련하여 빼놓을 수 없
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.08.02
  • 대중매체와 무선인터넷
    지만, 단말기에 무선랜카드가 장착되어 있어야만 Wi-Fi를 이용할 수 있다. 와이파이는 현대의 개인용 컴퓨터 운영 체제, 고급형 게임기, 프린터, 다른 주변 기기에서 지원된다.Wi ... 에 따라서 다르다.Wi-Fi란?Wi-Fi는 홈 네트워킹, 휴대폰, 비디오 게임 등에 쓰이는 유명한 무선 기술의 상표 이름이며, 무선 랜이라고도 한다. 무선 접속장치가 설치된 곳 ... 을 중심으로 일정 거리 이내에서 인터넷을 사용할 수 있는 단말기나, 노트북 컴퓨터를 통해 초고속 인터넷을 이용할 수 있다. 무선주파수를 이용한 방식이므로 전화선이나 전용선은 필요 없
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.07.29
  • 루소의 체육 사사와 현대체육
    적, 신체적인 욕구를 만족시키기 위한 사지의 자유로운 활동으로 달리기, 뜀뛰기, 매달리기 등으로 충분히 움직이는 것을 강조했다. 또한 목욕, 공기, 음식, 휴식 등 건강한 생활 습관 ... 한 활동, 놀이, 도약, 나무 타기, 달리기, 장벽 오르기, 볼 게임 등을 해야 하고 호기심으로 사물을 예리하게 관찰하며 신체적으로 강건하게 해야 한다고 주장했다. 이와 같이 팔 ... 에서 인간 개체로서의 유희생활이 천성적으로 요구되는 시기로 달리기, 술래잡기, 공놀이, 숨바꼭질, 줄 놀이 등 놀이와 게임을 통하여 감각기관의 훈련과 판단력을 기르며, 협응력을 배양
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.07
  • 초등 6학년 체육 3. 던지기 1/3 지도안
    ] 던지는 몸 모양을 다르게 하여 멀리 던지기[활동 3] 멀리 던지기 게임하기탐색높이에 따른 멀리 던지는 방법 알기[활동 1] 던지는 높이를 달리 하여 멀리 던지기?던지는 높이 ... 기[활동 2] 던지는 몸 모양을 달리 하여 멀리 던 지기?몸 모양을 달리하여 멀리 던지게 한다.?교사의 시범 보게 하기-팔을 구부렸다 펴서 던지기-몸을 앞으로 또는 뒤로 기 울 ... 한다.제일 멀리 던진 사람이 이 긴다.?거리재기 게임을 한다.?게임 방법 설명 듣기?배운 것을 토대로 게임하기-한 명씩 돌아가며 던진다.거리를 기록한다.제일 멀리 던진 사람이 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.16
  • 만3세 발달적 특성/ 인지적/언어적/신체적/사회적/정서적발달 특성 (5세)
    나 자동차의 폐달을 밟을 수 있고 달리기를 좋아한다. (근육 운동놀이)엄지손가락과 집게손가락을 능숙하게 사용할 수 있다가위로 선을 따라 오릴 수 있다행동의 결과에 관심을 두며 종이 ... , 연필, 크레용, 점토, 풀등을 사용하여 창의력을 발휘하여 작품을 만들 수 있다구슬꽤기, 퍼즐, 작은 블록, 바느질 카드, 짝짓기와 분류하기 등 조작게임에 즐거워한다. (소 근육 조절 ... 를 사용할 수 있다세발자전거를 탈 수 있고 수레를 밀거나 정글짐에 오르기를 할 수 있다.달리기를 할 때 자신의 신체를 잘 통제할 수 있게 되어서 출발과 멈출 때 다른 사람이나 사물
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.10
  • 배구의 모든 것(간략)
    에 각각 구역을 가르는 가장 기본이 되는 라인이다.9인제의 코트는 연령·성별에 따라 크기가 다르고, 6인제와는 달리 센터라인·어택라인·서비스 에어리어 라인 등은 긋지 않는다. 자유 ... 모어간은 과격한 농구보다 좀 유연한 Ball Game의 필요성을 느껴, 흥미 있고 남녀노소가 적당한 운동으로서 함께 즐 길 수 있는 대중적 운동을 모색하는데 심혈을 기울였다.배구 ... 추세츠의 spring fie ld의 할스테드(DR.H alstead)씨가 Ball을 네트를 넘겨 날려보내는 게임을 창안해낸 후부터 "발리 보올" (Volley Ball) 이라는 명칭
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.11
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2025년 09월 01일 월요일
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